Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit

ist ein Handlungsabenteuer-Videospiel, das von der Unterhaltungsanalyse- und Entwicklungsabteilung von Nintendo für Nintendo 64 Videospiel-Konsole entwickelt ist. Es wurde in Japan am 21. November 1998 veröffentlicht; in Nordamerika am 23. November 1998; und in Europa am 11. Dezember 1998. Ursprünglich entwickelt für Nintendo 64DD peripherisch wurde das Spiel stattdessen auf einer 256 Megabits (32 Megabytes) Patrone veröffentlicht, die die Patrone der größten Kapazität Nintendo erzeugt damals war. Die Okarina der Zeit ist das fünfte Spiel in Der Legende der Reihe von Zelda und das erste mit der 3D-Grafik. Ihm wurde zwei Jahre nach seiner Ausgabe durch die Fortsetzung gefolgt.

Der Spieler kontrolliert den Handelsmarke-Helden der Reihe, Verbindung im Land von Hyrule. Verbindung beginnt auf einer Suche, Ganondorf, König des Stamms von Gerudo, davon aufzuhören, Triforce, eine heilige Reliquie zu erhalten, die die Wünsche seines Halters gewährt. Verbindung reist im Laufe der Zeit und befährt verschiedene Kerker, um Weise zu erwecken, die die Macht haben, Ganondorf weg für immer zu siegeln. Musik spielt eine wichtige Rolle — um fortzuschreiten, der Spieler muss lernen, mehrere Lieder auf einer Okarina zu spielen und durchzuführen. Das Spiel war dafür verantwortlich, ein vergrößertes Interesse an und Anstieg von Verkäufen der Okarina zu erzeugen.

Die Okarina von Zeiten gameplay System hat Eigenschaften wie ein Zielschloss-System und mit dem Zusammenhang empfindliche Knöpfe eingeführt, die allgemeine Elemente in 3D-Abenteuer-Spielen seitdem geworden sind. In Japan hat es mehr als 820,000 Kopien 1998 verkauft, das Spiel des zehnten besten Verkaufs dieses Jahres werdend. Während seiner Lebenszeit hat die Okarina der Zeit 1.14 Millionen Kopien in Japan und mehr als 7.6 Millionen Kopien weltweit verkauft. Das Spiel hat den Großartigen Preis in der Interaktiven Kunstabteilung auf dem Mediakunstfest von Japan gewonnen, hat sechs besondere Auszeichnungen an den 2. Jährlichen Interaktiven Leistungspreisen gewonnen, und hat überwältigend positiven Beifall erhalten. Wie man weit betrachtet, ist der Titel von vielen Kritikern und gamers gleich das größte jemals gemachte Videospiel. 2008 und 2010 haben Guinness-Weltaufzeichnungen erklärt, dass die Okarina der Zeit das abgeschätzte im höchsten Maße jemals nachgeprüfte Spiel ist.

Die Okarina der Zeit hat vier Hauptwiederausgaben, das letzte Wesen auf Nintendo 3DS gehabt. Es wurde zu Nintendo GameCube neben einer Okarina der Zeitmaster-Suche ursprünglich getragen (der nachgearbeitete Kerker mit neuen Rätseln gezeigt hat), und als ein direkter Hafen. Es wurde auch dem iQue Spieler 2003 und dem Virtuellen Konsole-Dienst von Wii 2007 getragen. Diese Wiederausgaben wurden gut erhalten: Während einige Kritiker gedacht haben, dass das relativ unveränderte Spiel überholt war, haben andere Rezensenten gefunden, dass sich das Spiel gut im Laufe der Jahre gehalten hat. Schließlich, veröffentlicht 2011, wieder einschließlich der umgeordneten Kerker der Suche des Masters zu sein (die von Wii und iQue Versionen fehlten), zusammen mit aktualisierten Grafik- und 3D-Effekten.

Gameplay

Die Okarina der Zeit ist ein Handlungsabenteuer-Spiel mit dem Rolle-Spielen und den Rätsel-Elementen. Der Spieler kontrolliert Verbindung von einer Perspektive der dritten Person in einem dreidimensionalen Raum. Verbindung kämpft in erster Linie mit einem Schwert und Schild, aber er kann auch andere Waffen wie Kugeln, Bomben und Zauber verwenden. Das Kontrollschema hat Techniken wie mit dem Zusammenhang empfindliche Handlungen und ein Zielen-System genannt "das Z-Zielen" im Kampf eingeführt, Z-Zielen erlaubt dem Spieler, Verbindungsfokus und Klinke auf einen Feind oder andere Gegenstände zu haben. (Im Hafen von GameCube der Okarina der Zeit sowie der Virtuellen Konsole-Version von Wii wird das Zielen mit dem L-Knopf statt des Z-Knopfs, wegen der Position des Z-Knopfs auf dem Kontrolleur von GameCube und klassischen Kontrolleur getan.) Wenn sie diese Technik verwendet, folgt die Kamera dem Ziel, und Verbindung steht ihm ständig gegenüber. Kugel-Angriffe werden am Ziel automatisch geleitet und verlangen das manuelle Zielen nicht. Mit dem Zusammenhang empfindliche Handlungen erlauben vielfachen Aufgaben, einem Knopf zugeteilt zu werden, das Kontrollschema vereinfachend. Die Bildschirmanzeige zeigt, was geschehen wird, wenn der Knopf gestoßen wird und sich abhängig davon ändert, was der Charakter tut. Zum Beispiel wird derselbe Knopf, der Verbindung veranlasst, einen Kasten zu stoßen, wenn er Stehen daneben ist, ihn auf dem Kasten klettern lassen, wenn der analoge Stock dazu gestoßen wird. Viel vom Spiel wird im Kampf ausgegeben, aber einige Teile verlangen den Gebrauch der Heimlichkeit. Erforschung ist ein anderer wichtiger Aspekt von gameplay; der Spieler kann unzugängliche Gebiete bemerken und später zurückkehren, um sie explorable nach dem Erreichen eines neuen Artikels zu finden.

Verbindung gewinnt neue geistige Anlagen durch das Sammeln von Sachen und Waffen, die in Kerkern oder in der Überwelt gefunden sind. Die Okarina der Zeit hat mehrere fakultative Seitensuchen oder geringe Ziele, die der Spieler beschließen kann, zu vollenden oder zu ignorieren. Vollendung der Seitensuchen läuft gewöhnlich auf Belohnungen, normalerweise in der Form von Waffen oder geistigen Anlagen hinaus. Auf einer Seitensuche tauscht Verbindung Sachen, die er selbst unter Nichtspieler-Charakteren nicht verwenden kann. Diese Handelsfolge zeigt zehn Sachen und endet mit der Verbindung, die einen Artikel erhält, den er, das zweihändige Biggoron Schwert, das größte und stärkste Schwert im Spiel verwenden kann. Auf einer anderen Seitensuche kann Verbindung ein Pferd genannt Epona erwerben. Das erlaubt ihm, schneller zu reisen, aber das Angreifen, während das Reiten auf Pfeile eingeschränkt wird. Um Epona zu bekommen, muss Verbindung ihr Lied erfahren, während er ein Kind ist. Jedoch ist er nur im Stande, sie zu reiten, wenn er und Epona beide Erwachsene sind.

Verbindung wird die Feenhafte Okarina in der Nähe vom Anfang des Spiels gegeben, das später durch die Okarina der Zeit ersetzt wird, die ihm von Zelda gegeben ist. Überall im Spiel erfährt Verbindung zwölf Melodien, die ihm erlauben, verschiedene Rätsel zu lösen und zu vorher besuchten Positionen im Spiel zu teleportieren. Die Okarina der Zeit wird auch verwendet, um das Master-Schwert im Tempel der Zeit zu fordern. Wenn Verbindung das Schwert nimmt, wird er seit sieben Jahren gesiegelt, bis er ein Erwachsener, und deshalb stark genug wird, um das Master-Schwert auszuüben. Junge Verbindung und erwachsene Verbindung haben verschiedene geistige Anlagen. Zum Beispiel kann nur erwachsene Verbindung den Feenhaften Bogen verwenden, und nur junge Verbindung kann durch bestimmte kleine Durchgänge passen. Nach der Vollendung des Waldtempels kann Verbindung frei zwischen den zwei Zeitabschnitten durch das Ersetzen oder die Einnahme des Schwertes reisen. Die Melodien und Zeichen werden mit den Tasten "C" und "A" auf Nintendo 64 Kontrolleur oder der C Entsprechungsstock auf dem Kontrolleur von GameCube gespielt.

Geschichte

Die Ereignisse der Okarina der Zeit werden im erfundenen Königreich Hyrule, der Einstellung von den meisten Spielen von Zelda gesetzt. Hyrule Feld dient als der Hauptmittelpunkt, der mit mehreren abgelegenen Gebieten mit der verschiedenen Topografie verbunden ist. Die meisten dieser Gebiete werden durch die Rassen von Hyrule bevölkert: Hylians, Kokiri, Gorons, Zoras, Sheikahs und Gerudo.

Das Spiel öffnet sich, weil die Fee Navi Verbindung aus einem Albtraum erweckt, in dem Verbindung eine stürmische Nacht bezeugt, wo ein Mann in der schwarzen Rüstung darauf zu Pferd einem Mädchen auf einem Schimmel nachjagt. Navi bringt Verbindung dem Wächter des Dorfes der Verbindung, des Großen Deku Baums, wer verflucht wird und in der Nähe vom Tod. Verbindung bricht den Fluch, aber kann den Baum nicht verhindern auszutrocknen. Der Deku Baum sagt Verbindung, dass ein "schlechter Mann der Wüste" ihn verflucht hat und sich bemüht, das Land von Hyrule zu überwinden, und diese Verbindung ihn aufhören muss. Vor dem Sterben gibt der Große Deku Baum Verbindung den geistigen Stein des Waldes, des Smaragds von Kokiri, und sendet ihn an das Schloss Hyrule, um mit der "Prinzessin des Schicksals zu sprechen." Da Verbindung abreist, bietet sein enger Freund Saria ihn Glück und gibt ihm die Feenhafte Okarina, einen Vorgänger zur Okarina der Zeit.

Am Schloss Hyrule trifft Verbindung Prinzessin Zelda, die Träume über die Zukunft von Hyrule gehabt hat und die Ankunft der Verbindung vorausgesehen hat. Sie glaubt, dass Ganondorf, der Gerudo König von Dieben, Triforce, eine heilige Reliquie im Heiligen Bereich sucht, der seinem Halter göttliche Macht gibt. Die Beschreibung von Zelda von Matchs von Ganondorf dieser des Mannes, der den Großen Deku Baum, sowie den Mann vom Albtraum der Verbindung getötet hat. Zelda bittet Verbindung, die drei Geistigen Steine zu erhalten, von denen einer er bereits besitzt, so dass er in den Heiligen Bereich eingehen und Triforce fordern könnte, bevor Ganondorf es erreicht. Verbindung geht zu Goron City, wo er Darunia, den Führer der Rasse von Goron trifft. Nachdem Verbindung König Dodongo, den Chef der Höhle von Dodongo vereitelt, gibt Darunia ihm den Rubin von Goron, Bruderschaft symbolisierend. Verbindung geht als nächstes zum Gebiet von Zora, wo er den Saphir von Zora von Ruto, der Zora Prinzessin, nach dem Retten von ihr vom Bauch von Herrn Jabu-Jabu (ein einem Walfisch ähnliches Wesen erhält, das Zoras heilig ist).

Verbindung kehrt zum Schloss Hyrule zurück, wo Ganondorf Zelda und ihren Hausmeister Impa zu Pferd, als in seinem Albtraum am Anfang des Spiels jagt. Verbindung entdeckend, wirft Zelda die Okarina der Zeit in den Schlossburggraben und unterrichtet telepathisch Verbindung das "Lied der Zeit." Verbindung versucht, Ganondorf aufzuhören, aber wird zum Boden durch einen Bolzen der Energie geschlagen. Ganondorf ist mit dem Mut der Verbindung beeindruckt, aber ermahnt, dass er seine Pläne nicht stört. Nach Ganondorf Fahrten von bekommt Verbindung die Okarina der Zeit wieder und verwendet sein kürzlich gelehrtes Lied zusammen mit den Geistigen Steinen, um die Tür zum Heiligen Bereich innerhalb des Tempels der Zeit zu öffnen. Durch die Tür findet Verbindung das Master-Schwert, ein legendäres Schwert geschmiedet, um Übel zu zerstören. Jedoch, da er das Master-Schwert von seinem Sockel zieht, erscheint Ganondorf, Verbindung in den Tempel der Zeit heimlich gefolgt, und fordert Triforce für sich.

Sieben Jahre später erwacht eine ältere Verbindung in einem entfernten Zimmer des Heiligen Bereichs, der als der Raum von Weisen bekannt ist, und wird von Rauru, dem alten Weisen des Lichtes und einem der sieben Weisen entsprochen, die die Position von Triforce schützen. Rauru informiert Verbindung, dass sein Geist seit sieben Jahren gesiegelt wurde, bis er alt genug war, um das Master-Schwert auszuüben und Ganondorf zu vereiteln. Die sieben Weisen sind dazu fähig, Ganondorf im Heiligen Bereich einzusperren; jedoch wissen fünf der sieben Weisen ihre Identität nicht, nachdem Ganondorf Hyrule in ein Land der Dunkelheit umgestaltet hat. Verbindung wird dann in den Tempel der Zeit zurückgegeben, wo er vom mysteriösen Scheich getroffen wird, der Verbindung führt, um die fünf Tempel von Hyrule von den Ungeheuern von Ganondorf zu befreien, der Macht der Tempel erlaubend, die Weisen zu erwecken.

Nach dem Erwachen der fünf Weisen wird Scheich offenbart, um Prinzessin Zelda und der Siebente Weise zu sein. Sie sagt Verbindung, dass das Herz von Ganondorf unausgeglichen war, Triforce veranlassend, sich in drei Stücke, wie vorausgesagt, in einer alten Vorhersage aufzuspalten. Ganondorf hat Triforce der Macht behalten, während die anderen durch das Schicksal gewählten zwei die restlichen Stücke tragen: Zelda hat Triforce des Verstands gewonnen, und Verbindung hat Triforce des Mutes empfangen. Nachdem Zelda Verbindung mit Leichten Pfeilen, Waffen schenkt, die notwendig sind, für den schlechten König zu vereiteln, kidnappt Ganondorf Zelda, indem er sie in einem magischen Kristall fängt, und bringt ihr zu seinem Turm. Die restlichen sechs Weisen helfen Verbindung, in den Turm einzugehen, wo er kämpft und Ganondorf vereitelt, dadurch Zelda befreiend. Jedoch verwendet Ganondorf seine restliche Kraft, um den Turm in einem Endversuch zu zerstören, Verbindung und Zelda zu töten. Die Helden schaffen, dem zusammenbrechenden Schloss zu entkommen, aber Ganondorf erscheint plötzlich aus den resultierenden Trümmern und fängt Verbindung zu einem Ring des Feuers. Mit Triforce der Macht verwandelt er sich von seiner humanoid Form von Gerudo zu einem einem Eber ähnlichen Ungeheuer genannt Ganon, und schlägt sofort das Master-Schwert von der Hand der Verbindung außerhalb des Rings des Feuers. Nach einem langen Kampf ohne das Master-Schwert bekommt Verbindung, mithilfe vom lähmenden Licht von Zelda, das Master-Schwert wieder und liefert den Endschlag. Die sieben Weisen fangen Ganondorf im Dunklen Bereich, den sein Übel geschaffen hat; noch Triforce der Macht haltend, verspricht Ganondorf, Rache auf ihren Nachkommen zu nehmen. Zelda verwendet die Okarina der Zeit, um Verbindung zu seiner ursprünglichen Zeit zu senden, um seine Kindheit zu leben, an dem Punkt Navi fortgeht. Das Spiel endet mit der Verbindung, die Zelda im Schlossgarten wieder trifft.

Entwicklung

Zuerst gezeigt als eine technische Demo auf der Raumwelthandel-Show von Nintendo im Dezember 1995 wurde die Okarina der Zeit gleichzeitig mit Fantastischem Mario 64 von der EAD Abteilung von Nintendo entwickelt. Beide waren das erste frei wandernde 3D-Spiel in ihrer jeweiligen Reihe. Nintendo hat geplant, Fantastischen Mario 64 als ein Start-Spiel für den Nintendo 64 und spätere Ausgabe-Okarina der Zeit für den Nintendo 64DD, ein für das System peripherisches Laufwerk zu befreien. Nintendo hat sich schließlich dafür entschieden, Okarina der Zeit auf einer Patrone stattdessen zu veröffentlichen und ihm mit 64DD Vergrößerung zu folgen. Bei seiner Ausgabe war das 32-Megabyte-Spiel das größte Spiel, das Nintendo jemals geschaffen hatte. Früh in den Entwicklungssorgen des Spiels über die Speichereinschränkungen des geführten Erzeugers der N64 Patrone und Oberaufsehers Shigeru Miyamoto, um sich einen größten anzunehmenden Unfall vorzustellen, in dem die Okarina der Zeit einer ähnlichen Struktur Fantastischem Mario 64 mit der Verbindung folgen würde, die auf das Schloss von Ganondorf als ein Hauptmittelpunkt und das Verwenden eines Pfortsystems eingeschränkt ist, das den Bildern ähnlich ist, die Mario gepflegt hat, zu verschiedenen Gebieten zu transportieren. Eine Idee, die aus dieser Bühne der Entwicklung entstanden ist, ein Kampf mit einem doppleganger von Ganondorf, der durch Bilder reitet, hat schließlich seinen Weg ins beendete Spiel als der Chef des Waldtempel-Kerkers gemacht.

Während Shigeru Miyamoto der Hauptdirektor von Fantastischem Mario 64 gewesen war, hat er jetzt für mehrere Direktoren als ein Erzeuger und Oberaufseher der Okarina der Zeit die Verantwortung getragen. Während seiner Entwicklungsperson-Teile der Okarina der Zeit wurden von vielfachen Direktoren — eine neue Strategie für Nintendo EAD behandelt. Als Dinge langsamer fortschritten als erwartet jedoch, tut sich in die Entwicklung zurückgegebener Miyamoto mit einer mehr spielerischen directorial Rolle zusammen. Obwohl die Entwicklungsmannschaft 3D-Spielrückrufen von Helfer Direktor Makoto Miyanaga ein Sinn der "Leidenschaft dafür neu war, etwas Neues und Beispielloses zu schaffen". Miyamoto hat am Anfang Okarina der in einer Ich-Form-Perspektive zu spielenden Zeit beabsichtigt, um den Spielern zu ermöglichen, im riesengroßen Terrain des Hyrule Feldes besser zu nehmen, sowie im Stande seiend, sich mehr auf sich entwickelnde Feinde und Umgebungen zu konzentrieren. Jedoch hat die Entwicklungsmannschaft es nicht durchgeführt, sobald die Idee davon, eine Kinderverbindung zu haben, eingeführt wurde, und Miyamoto es notwendig für die Verbindung gefühlt hat, um auf dem Schirm sichtbar zu sein. Die Entwicklungsmannschaft hat mehr als 120 Menschen einschließlich Stuntman einbezogen, die verwendet sind, um die Effekten des Schwert-Kämpfens und der Bewegung der Verbindung zu gewinnen. Einige von den Ideen von Miyamoto für den neuen Titel von Zelda wurden stattdessen in Fantastischem Mario 64 verwendet, seitdem er zuerst veröffentlicht werden sollte. Andere Ideen wurden wegen zeitlicher Einschränkungen nicht verwendet.

Die Okarina der Zeit ist ursprünglich auf demselben Motor wie Fantastischer Mario 64 gelaufen, aber wurde so schwer modifiziert, dass Entwerfer Shigeru Miyamoto die Endprodukte als völlig verschiedene Motoren betrachtet. Ein Hauptunterschied zwischen den zwei ist Kamerakontrolle. Der Spieler hat viel Kontrolle über die Kamera in Fantastischem Mario 64, aber die Kamera in der Okarina der Zeit wird vom AI des Spiels größtenteils kontrolliert. Miyamoto sagt, dass die Kamerasteuerungen für die Okarina der Zeit beabsichtigt sind, um einen Fokus auf der Welt des Spiels zu widerspiegeln, wohingegen diejenigen von Fantastischem Mario 64 auf den Charakter von Mario in den Mittelpunkt gestellt werden. Miyamoto hat ein Spiel machen wollen, das filmisch war, aber noch aus wirklichen Filmen unterschieden hat. Takumi Kawagoe, der Kürzungsszenen für Nintendo schafft, sagt, dass seine höchste Priorität den Spieler sich in der Kontrolle der Handlung soll fühlen lassen. Um dieses Gefühl zu fördern, schneiden Sie Szenen in der Okarina der Zeit werden mit der Echtzeitcomputerwissenschaft völlig erzeugt und verwenden bespielt oder Video der vollen Bewegung nicht. Toru Osawa hat das Drehbuch für das Spiel geschaffen, das auf einer Geschichte-Idee durch Miyamoto und Yoshiaki Koizumi gestützt ist. Er wurde durch Eine Verbindung zum erwachenden Texter der Vorigen und Verbindung Kensuke Tanabe unterstützt. Die Kerker wurden von Eiji Aonuma entworfen.

Kunden in Nordamerika, die das Spiel vorbestellt haben, haben einen beschränkten Ausgabe-Kasten mit einer goldenen Ausweiskarte die Ausgabe des angebrachten, lesenden "Sammlers" erhalten. Diese Ausgabe hat eine goldfarbige Patrone, eine Tradition für die Reihe von Zelda enthalten, die mit dem ursprünglichen Spiel für das Nintendo Unterhaltungssystem begonnen hat. Nachfrage war so groß, dass Elektronik-Boutique aufgehört hat, den Titel am 3. November 1998 zu vorverkaufen. Spätere Versionen der Okarina der Zeit zeigen geringe Änderungen wie Störschub-Reparaturen, und die Modifizierung des Bluts von Ganondorf vom karminroten bis Grün. Einige Zeit, wie man dachte, war der islamische Singsang des Tempels des Feuers wegen des öffentlichen Ausrufs entfernt worden, jedoch wurde diese Änderung wenige Monate vorgenommen, bevor das Spiel veröffentlicht wurde und seine Eliminierung nur zufällig auf späteren Versionen erschien.

Häfen und Wiederausgaben

Die Okarina der Zeit wurde für Nintendo GameCube als ein wettgeeifertes ROM als eine Combo mit Der Legende von Zelda wiederveröffentlicht: Okarina der Zeitmaster-Suche und als ein Teil dessen. Der erstere wurde als Zelda kein Densetsu befreit: Toki keine Okarina GC in Japan, mit der Master-Suche-Seite genannt Zelda kein Densetsu: Toki keine Ocarina GC Ura. Die "Ura" nennen Stämme von Master-Suche-Ursprüngen als eine Vergrößerung Ocarina von Zeit, die mit Nintendo 64DD laut des Arbeitstitels Ura Zelda zu verwenden ist. Die Master-Suche-Kompilation wurde als eine Prämie gegeben, um in Japan und Nordamerika zu vorbestellen, sowie in einem speziellen Bündel von GameCube am Wal-Markt (ist die Scheibe in demselben Fall wie Der Wind Waker im Bündel von GameCube gekommen). In Europa und Australien ist die Scheibe in demselben Fall wie die Initiale pressings Des Winds Waker gekommen. In Europa war es für einen begrenzten Zeitabschnitt durch ein Sonderangebot auf der Website von Nintendo verfügbar. Die Ocarina von Zeitmaster-Suche-Kasten enthält eine einzelne Scheibe, die das ursprüngliche Spiel, die Master-Suche-Version und sechs Videodemos für verschiedene Spiele für GameCube einschließlich einen für Den Wind Waker und eine Videodemo der GBA Wiederausgabe Einer Verbindung zur Vergangenheit einschließt. Master-Suche verwendet denselben Motor und Anschlag von Ocarina von Zeit, aber Kerker sind verändert worden. war in Bündeln von GameCube in Europa, Australien und Nordamerika, sowie durch das Registrieren der Hardware und Software, oder durch das Abonnieren offizieller Zeitschriften oder Klubs verfügbar. Zusätzlich zu Ocarina von Zeit enthält die Scheibe auch das Original Die Legende von Zelda, Das Abenteuer der Verbindung, der Maske von Majora, einer Demo Des Winds Waker und eine Retrospektive von Zelda. Das ursprüngliche Spiel wird auf Nintendo 64 mit einer Entschlossenheit 320×240 gezeigt, aber der Wetteifer von GameCube, der an 640 × 480 geführt ist, und unterstützt progressives Ansehen.

Das Spiel wurde in Europa und Australien für die Virtuelle Konsole auf der Wii-Konsole von Nintendo am 23. Februar 2007 für 1000 Wii-Punkte veröffentlicht. Es wurde in Nordamerika am 26. Februar 2007 und Japan am 27. Februar 2007 veröffentlicht. Diese Version ist ein Wetteifer von Nintendo 64 Version, aber unterstützt Kontrolleur-Vibrieren nicht, das Machen eines Artikels im Spiel hat den "Stein des Kummers" betitelt, um nutzlos zu sein. Der Wii kann die Kompilationsversionen von GameCube mit dieser intakten Eigenschaft spielen. Eine fünfminutige Demo des Spiels wird als ein unschließbarer in der Schlägerei von Super Smash Bros. eingeschlossen.

Ura Zelda

Eine Vergrößerungsplatte für 64DD wurde geplant, der das Spiel ausbreiten und andere Eigenschaften erlauben würde, die wegen zeitlicher Einschränkungen und Patrone-Grenzen geschnitten wurden, aber wegen des Misserfolgs 64DD wurde Ura Zelda nie befreit. Obwohl, auf einigen Wiederausgaben der Okarina der Zeit, es eine härtere Version genannt "Master-Suche" gibt, ist das manchmal für Ura Zelda falsch, aber es ist tatsächlich gerade eine schwierigere Version der Okarina der Zeit.

Nintendo 3DS Version

Shigeru Miyamoto hat ursprünglich behauptet, dass es bloß eine technologische Demo mit der Möglichkeit war, in ein volles Spiel entwickelt zu werden, aber Nintendo Amerikas, über seine Gezwitscher-Seite, hat offiziell die Produktion von Nintendo 3DS Version des Spiels bekannt gegeben. Screenshots wurden auf der Website von Nintendo E3 am 15. Juni 2010 gefunden. Eiji Aonuma erklärte über das Remake, dass "Sie den Wassertempel wissen? Wer dachte, dass es zäh oder sogar schrecklich war? Ich habe damit seit den letzten zehn sonderbaren Jahren gelebt. Aber mit 3DS haben wir einen Sensorbildschirm. Sie mussten sich entfernen und auf den Eisenstiefeln ständig richtig? So würde ich gern die schlechte Scham legen, um eine Eigenschaft ausruhen zu lassen, und hinzuzufügen, um die Eisenstiefelkontrolle viel leichter zu machen," zeigend, dass die Steuerungen und Tafeln nochmals getan würden. Das Spiel war für das Publikum am Nintendo Welt-2011-Ereignis von Nintendo verfügbar; der Titel hat bedeutende Beträge der Aufmerksamkeit mit längeren Liegezeiten angezogen, um zu spielen, als jeder andere gestaltete Titel.

Das Spiel wurde in Japan am 16. Juni 2011, Europa am 17. Juni 2011, den Vereinigten Staaten am 19. Juni 2011 und Australien am 30. Juni 2011 (am 24. Juni 2011 an einigen Läden) veröffentlicht. Neue Eigenschaften schließen die Fähigkeit ein, Sachen mit dem touchscreen schnell auszustatten, und die Fähigkeit, den Taschencomputer zu verwenden, hat im Gyroskop gebaut, um genau im Ich-Form-Gesichtspunkt zu zielen, während sie Sachen wie die Schleuder verwendet. Die Master-Suche wird zu 3DS Version außerdem des ursprünglichen Spiels sowie einer neuen "Chefs Herausforderung" Weise eingeschlossen, die Spieler erlaubt, mit allen Chefs einer nach dem anderen, oder in der folgenden Ordnung zu kämpfen. Jedoch unterscheidet sich diese Version der Master-Suche in der Tatsache, dass die komplette Karte widergespiegelt, dazu ähnlich wird, wessen Nintendo für den Hafen von Wii getan hat. Die Unterrichtsvideos werden in 3DS Version gebaut, um die Spieler zu führen, die verloren oder in bestimmten Rätseln durchstochen werden. Die Okarina der 3D Zeit wurde durch Nintendo EAD in der Partnerschaft mit Grezzo, einem unabhängigen japanischen von Koichi Ishii angeführten Studio entwickelt.

Audio-

Die Okarina der Zeitmusik wurde von Koji Kondo, dem Komponisten zusammengesetzt, der für die Musik für die meisten Spiele in der Reihe von Zelda verantwortlich ist. Zusätzlich zu Charakteren, die Musikthemen haben, werden Gebiete von Hyrule auch mit Musikstücken vereinigt. Das ist Leitmotiv rückwärts — statt der Musik genannt worden, die einen hereingehenden Charakter bekannt gibt, es führt jetzt eine stationäre Umgebung ein, weil sich der Spieler nähert. In einigen Positionen ist die Musik eine Schwankung einer Okarina-Melodie, die der Spieler, verbunden mit diesem Gebiet erfährt.

Es gibt ein interaktives Element zum Design der Orchesterhintergrundmusik im Hyrule Feld. Wenn sich Verbindung durch das Gebiet bewegt, wird die Musik aus wiederholten Abteilungen einer bombastischen Orchestereinordnung mit dem Schlagzeug zusammengesetzt. Jedoch, wenn der Charakter noch eine Zeit lang die Musik-Änderungen bleibt, steigt das Schlagzeug aus, und die Themen werden ruhiger, heiter und melodisch. Wenn Feinde angreifen, wird die Musik schrecklicher. Der ursprüngliche Spielsoundtrack ist verändert worden, um mit demselben gesunden Format wie Nintendo 3DS auszurüsten.

Außer der Versorgung einer Kulisse für die Einstellung spielt Musik eine integrierte Rolle in gameplay. Das Spiel wird als der "erste zeitgenössische Nichttanztitel zitiert, um Musik-Bilden als ein Teil seines gameplay zu zeigen". Das Knopf-Lay-Out von Nintendo 64 Kontrolleur ähnelt den Löchern der Okarinen im Spiel und Spielern, muss lernen, mehrere Lieder zu spielen, um das Spiel zu vollenden. Alle Lieder werden mit den fünf auf einer Okarina verfügbaren Zeichen gespielt, obwohl, indem sie Würfe über den analogen Stock biegen, Spieler zusätzliche Töne spielen können. Kondo hat gesagt, dass das Schaffen verschiedener Themen auf der beschränkten Skala eine "Hauptherausforderung" war, aber findet, dass das Endergebnis sehr natürlich ist. Die Beliebtheit der Okarina der Zeit hat zu einer Zunahme in Okarina-Verkäufen geführt.

Soundtrack

Der Soundtrack der Okarina der Zeit wurde durch die Pony-Felsschlucht erzeugt und in Japan am 18. Dezember 1998 veröffentlicht. Es umfasst eine CD mit 82 Spuren. Eine US-Version wurde mit weniger Spuren und verschiedener Verpackungsgestaltungsarbeit erzeugt. Viele Kritiker haben die Musik in der Okarina der Zeit gelobt, obwohl IGN enttäuscht war, dass das traditionelle Überweltthema von Zelda nicht eingeschlossen wurde. 2001, drei Jahre nach der anfänglichen Ausgabe von OOT, hat GameSpot es als einer der zehn ersten Videospiel-Soundtracks etikettiert. Der Soundtrack wurde zurzeit in Europa, China/Ostasien nicht veröffentlicht (Japans ausschließend), oder Australien. Jedoch, 2011, durch einen Klub Nintendo Angebot, hat eine neue 50 Spur Ausgabe-Soundtrack für 3DS beschränkt Version ist in einer freien Post, Eigentümern 3DS Ausgabe in allen Gebieten als ein Ansporn verfügbar, das Produkt einzuschreiben.

Empfang und Vermächtnis

Die Okarina der Zeit wurde zum hervorragenden, weit verbreiteten kritischen Beifall und starken kommerziellen Erfolg veröffentlicht. 1998 hat es 2.5 Millionen Kopien trotz des veröffentlichet nur 39 Tage vor dem Ende des Jahres verkauft. In Japan hat es 820,000 Kopien 1998 verkauft, das Spiel des zehnten besten Verkaufs dieses Jahres werdend. Während seiner Lebenszeit hat die Okarina der Zeit 1.14 Millionen Kopien in Japan und 7.6 Millionen Kopien weltweit verkauft. Auf N64 seiner anfänglichen Ausgabe hat die Okarina der Zeit vollkommene Rezensionshunderte von der Mehrheit von spielenden Veröffentlichungen erhalten, die es, einschließlich Famitsu, Randes, des Elektronischen Spielens Monatlich, GameSpot und IGN nachgeprüft haben. Bezüglich des Septembers 2011 die Rezension aggregator Websites reihen Game Rankings und Metacritic beider ursprünglichen Nintendo 64 Version als das höchste nachgeprüfte Spiel aller Zeiten, mit durchschnittlichen Hunderten von 97.48 % von Spielrangordnungen und 99/100 von Metacritic auf. Die Rezensionen haben vielfache Aspekte des Spiels, besonders sein Niveau-Design, gameplay Mechanik und Ton gelobt. Ehemaliger Rezensent von GameSpot Jeff Gerstmann hat geschrieben, dass die Okarina der Zeit "ein Spiel ist, das nichts anderes genannt werden kann als fehlerfrei", und IGN es "den neuen Abrisspunkt nach der interaktiven Unterhaltung" genannt hat, die die Handlung RPG Genre seit kommenden Jahren "gestalten konnte". Die Redakteure von GameTrailers haben es ein "Wandern-Patentamt" wegen der Zahl von Eigenschaften genannt, die "Industriestandard" geworden sind. Nach der Veröffentlichung wurde die Okarina der Zeit auf mehreren zusammengestellten Listen von besten oder einflussreichsten Spielen, einschließlich derjenigen des Elektronischen Spielens Monatlich, IGN und der Nintendo Macht gezeigt. Im Juni 2009 wurde es als das beste Spiel jemals in der Leser-Wahl von GameFAQs gewählt. Die Okarina der Zeit ist an der Nummer ein in der Zeitschrift Edge "100 erste Spiele" Listen durchweg gelegt worden: Eine personalgewählte Liste im Januar 2000, ein Personal - und Leser-gewählte Liste im Juli 2007 und eine Liste "Der 100 Besten Spiele, um Heute" im März 2009 Zu spielen. Im Mai 2011 hat IGN eine Turnier-Stil-Konkurrenz gewählt auf durch Anhänger gehalten, die den 25. Jahrestag der ursprünglichen Legende der Ausgabe von Zelda mit der Okarina der Zeit feiern, die das größte Spiel von Zelda aller Zeiten wird wählt, in der Endrunde schlagend. Es hat in der Runde 1, in der Runde 2, und in der Runde 3 geschlagen.

Die Grafik wurde für ihre Tiefe und Detail gelobt, obwohl Rezensenten bemerkt haben, dass sie immer nicht am besten waren, musste sich die Konsole bieten. Spielrevolution hat die Gesichter der Charaktere, die "zähste grafische Herausforderung auf 3D-Charakteren" bemerkt, dass die Ausdrücke und Zeichentrickfilm der Charaktere gezeigte "überraschende Gnade" sagend. IGN hat gefunden, dass die Okarina der Zeit die Grafik von Fantastischem Mario 64 übertroffen hat, einen größeren Sinn der Skala gebend. Eindrucksvolle Attraktionsentfernungen und große Chef-Charaktere wurden auch als grafische Höhepunkte erwähnt. Obwohl, im Gebrauch der Farbe und der Sichtbarkeit und des Details der Umgebung hervorragend, haben Rezensenten bemerkt, dass einige grafische Elemente der Okarina der Zeit sowie Banjo-Kazooie, ein Spiel nicht geleistet haben, das für dieselbe Plattform früher in diesem Jahr veröffentlicht ist. IGN hat gesagt, dass die Rahmenrate und Texturen der Okarina der Zeit nicht so gut waren wie diejenigen des Banjos-Kazooie besonders im Marktplatz des Schlosses Hyrule, das "verschwommen" genannt wurde.

Gameplay wurde allgemein, wie ausführlich berichtet, mit vielen Seitensuchen gelobt, um die Zeit von Spielern zu besetzen. IGN hat gesagt, dass Spieler vom Detail" der Umgebung und des "Betrags des Gedankens "in Erstaunen gesetzt würden, der ins Entwerfen davon eingetreten ist". EGM hat diesen Nintendo genossen ist im Stande gewesen, die Elemente der älteren, 2. Spiele von Zelda zu nehmen, und "übersetzen all das in den 3D fehlerfrei". Nintendo Macht hat Okarina der Zeit, zusammen mit Fantastischem Mario 64, als zwei Spiele zitiert, die "Wege" ins 3D-Zeitalter gebahnt haben. Das mit dem Zusammenhang empfindliche Regelsystem wurde als eines der stärksten Elemente des gameplay gesehen. Rezensenten haben bemerkt, dass es berücksichtigt hat, dass einfachere Kontrolle weniger Knöpfe verwendet hat, aber dass es gelegentlich den Spieler veranlasst hat, unbeabsichtigte Handlungen durchzuführen. Die Kamerakontrolle wurde als das Bilden der zweiten "Kampfnatur" angesetzt, obwohl das neue System für den Spieler Zeit in Anspruch genommen hat, um sich daran zu gewöhnen.

Das Audio des Spiels wurde allgemein, mit IGN das Vergleichen von einigen von den Stücken von Koji Kondo zur Arbeit von Philip Glass gut erhalten. Viele atmosphärische Töne und umgeben Ton wurden gesagt, den Spieler in die Spielwelt effektiv zu versenken. Einige Rezensenten haben sich beklagt, dass die im Spiel verwendeten Audioproben veraltet geklungen haben; andere haben das als einen Vorteil betrachtet, sie "retro" nennend. Spielrevolution hat den gesunden "Nutzen nach Nintendo, aber nicht groß im größeren Schema von Dingen" genannt und hat bemerkt, dass das Patrone-Format "MIDI Melodien nötig gemacht hat, die sich von der Messe bis schrecklichen erstrecken".

1998 hat die Okarina der Zeit den Großartigen Preis in der Interaktiven Kunstabteilung auf dem Mediakunstfest von Japan gewonnen. Es hat auch sechs besondere Auszeichnungen an den 2. Jährlichen Interaktiven Leistungspreisen, einschließlich des "Spiels des Jahres", "Hervorragendes Zu-Stande-Bringen im Interaktiven Design", "Hervorragendes Zu-Stande-Bringen in der Softwaretechnik", "Konsole-Spiel des Jahres", "Konsole-Abenteuer-Spiel des Jahres" und "Der Konsole RPG des Jahres" gewonnen. Das Spiel wurde zweit in Offiziellen Nintendo Zeitschriften "100 größte Spiele von Nintendo aller Zeiten" gelegt.

Der Empfang für die Master-Suche und Virtuellen Konsole-Wiederausgaben war positiv; während einige überlegte Aspekte der Grafik und des Audios, um überholter, am meisten Gedanke zu sein, dass das Spiel im Alter von gut hat. Die Master-Suche-Version hält eine durchschnittliche Kerbe von 89.50 % auf GameRankings und 91/100 auf Metacritic. IGN hat in ihrer Rezension gesagt, "Die Okarina der Zeit hat im Alter von äußerst gut", und hat hinsichtlich der Grafik des Spiels bemerkt, "Während die Texturen und Modelle veraltet aussehen, hat die wunderbare Sehpräsentation des Spiels die Zeit überdauert." Spielrevolution hat das gesagt, obwohl das Spiel "merklich im Alter von im Vergleich zur Marke neuer RPGs hat [...] es ist noch ein schreckliches Spiel", 91 aus 100 zuerkennend. Der ehemalige Redakteur von GameSpot Jeff Gerstmann hat den Virtuellen Konsole-Hafen 8.9 aus 10 gegeben, schreibend, "Sogar nach neun Jahren hält sich die Okarina der Zeit überraschend so, ein langes und häufig erstaunliches Abenteuer anbietend". Zeitschrift Edge hat seinen 2007 "Die 100 Besten Spiele" Sonderausgabe, "[Kommentiert die Okarina der Zeit] war ein erstaunliches Zu-Stande-Bringen 1998 und dient fast ein Jahrzehnt später noch als der Grenzstein für seine Nachfolger und 3D-Abenteuer-Spiele im Allgemeinen... In einer aus schrecklich großen Abenteuern zusammengesetzten Reihe kann Okarina nicht mehr am hübschesten, oder sogar am größten sein, aber es ist noch von allen am besten."

Literatur

  • Nintendo Macht interviewt mit Shigeru Miyamoto auf Der Legende von Zelda: Okarina der Zeit, am 19. November 1998

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Jan Karol Chodkiewicz / Das leichte Hören
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