Demos von Amiga

Demos von Amiga sind Demos, die für den Kommodore Amiga Hauscomputer geschaffen sind.

Eine "Demo" ist eine Demonstration der Multimediafähigkeiten zu einem Computer (oder mehr zum Punkt, einer Demonstration der Sachkenntnis der Konstrukteure der Demo). Es gab intensive Konkurrenz während der 1990er Jahre unter den besten Programmierern, grafischen Künstlern und Computermusikern, um ständig jeden die Demos eines anderen zu übertreffen. Seitdem die Hardware von Amiga mehr oder weniger befestigt wurde (verschieden von der heutigen PC-Industrie, wo willkürliche Kombinationen der Hardware zusammengestellt werden können), gab es Konkurrenz, um die Grenzen dieser Hardware zu prüfen und theoretisch "unmögliche" Leistungen durch das Wiederfactoring das Problem in der Nähe durchzuführen. Der Amiga war der unbestrittene Führer der Hauptströmungsmultimediacomputerwissenschaft gegen Ende der 1980er Jahre und Anfang der 1990er Jahre, obwohl es schließlich durch die PC-Architektur eingeholt wurde.

Einige Amiga Demos, wie die RSI Megademo oder "Festverdrahteter" Crionics & The Silents werden als Samenarbeiten im Demofeld betrachtet. Neue Amiga Demos werden sogar heute veröffentlicht, obwohl die Demoszene auf die PC-Hardware fest übergegangen ist. Viele Amiga Spielentwickler waren in der Demoszene energisch.

Die Demoszene ist Entwicklung in Multimediaprogrammiertechniken für Amiga, solch angeführt, dass es für die letzten Sehtricks, soundtrackers und 3D-Algorithmen von der Demoszene unerlässlich war, um damit zu enden, in der Computerspiel-Entwicklung verwendet zu werden.

Demosoftware

Die meisten Demos wurden auf 68000 Zusammenbau-Sprache geschrieben, obwohl einige in C und anderen Sprachen geschrieben wurden. Um volle Hardware-Leistung zu verwerten, wurden Demos von Amiga optimiert und völlig zu einem Zweck im Zusammenbau (das Vermeiden allgemeinen und tragbaren Codes) geschrieben. Zusätzliche Leistung wurde durch das Verwenden mehrerer Coprozessoren in der Parallele mit den 68000 erreicht. Diese Coprozessoren schließen ein, Kupfer (ein Coprozessor, um Gewohnheit zu synchronisieren, schreibt chipset der Videoanzeigegleichzeitigkeit), und Blitter (ein Span, der zu schnell bewegenden Blöcken von grafischen Daten von einer Position auf dem Schirm zu einem anderen fähig ist). Manchmal waren Leistungsoptimierungen so aggressiv, dass Betriebssystemkontrolle während einer Demo arbeitsunfähig sein musste, um einen Unfall zu vermeiden oder Echtzeitübergabe zu erreichen.

Antitrax 2010 (ATX) hat die allererste "Megademo", genannt 2010-Megademo von Antitrax 1987 veröffentlicht.

Eric Schwartz hat eine Reihe von belebten Demos erzeugt, die mit MoviePlayer, ein dem Makromediablitz ähnliches Zeichentrickfilm-Softwarepaket gelaufen sind. Die belebten Demos haben schwer die Laune und den grafischen Stil von Cartoons angezogen.

Red Sector Incorporated (RSI) hat ein Stück der Software erzeugt hat den RSI Demomaker genannt, der Benutzern der Schrift ihre eigenen Demos erlaubt hat, die von scrolltext, vectorballs, Plasmaschirmen usw. angefüllt sind.

Volle Demos erstrecken sich unter 128 Kilobytes zu mehreren Megabytes. Es hat mehrere tausend in vielen Ländern erzeugte Demos gegeben. Einige aktive Demoländer waren Dänemark, Finnland, Deutschland, Italien, Norwegen, Schweden, das Vereinigte Königreich, Polen und andere.

Einleitungen

Kleinere Demos sind häufig als Einleitungen bekannt. Sie werden normalerweise auf zwischen 4 und 64 Kilobytes in der Größe beschränkt. Einleitungen wurden als Anhängsel durch das Knacken von Gruppen auf Computerspielen und anderer Software ursprünglich verwendet. Der Zweck der Einleitung war, krachende und Vertriebssachkenntnis einer besonderen Gruppe anzukündigen. Später hat es sich in eine eigenständige Kunstform entwickelt. Viele Demo- und Einführungsgruppen disassociated selbst vom Knacken und Kopieren der Szene, obwohl dieselben Leute noch daran beteiligt werden konnten.

Das Zerreißen

Der Amiga ist auf dem öffentlichen Gebiet, freeware und der anderen gemeinnützigen Entwicklung gediehen. Die Architektur hat keinen wesentlichen Mechanismus zur Verfügung gestellt, um Software vor der Inspektion zu schützen. Um das Gedächtnis zu lesen, hat man einfach ein heißes Rücksetzen durchgeführt (der den Inhalt des RAM bewahrt hat) und dann zu einer hingebungsvollen Diskette gestartet hat, die untersuchen und den Inhalt des Gedächtnisses abladen konnte. Es war deshalb für Entwickler und Hacker üblich, Musik, Grafik und Code "zu reißen" und dann es in ihrer eigenen Produktion wiederzuverwenden. Das hat zu intensiver Konkurrenz in bestimmten Feldern, zum Beispiel, in der Entwicklung der gesunden Verfolgen-Software und Klone von Tetris mit jeder Gruppe von Entwicklern geführt, die versuchen, den aktuellen Stand der Technik zu übertreffen. Tatsächlich haben einige Demos sogar ihren Quellcode als ein Teil des rechtskräftigen gezeigt, um Hacker die Schwierigkeiten der Zerlegung zu retten, obwohl es gestreut mit Brandanmerkungen für diejenigen gekommen ist, die sich bemühen würden, es zu übertreffen.

Liste von Demogruppen von Amiga

Zeichen: Das sind nur Gruppen mit Artikeln über die Wikipedia.

  • Äquinoktium
  • Melone Dezign
  • Northstar
  • Pygmäe plant
  • Roter Sektor eingetragener
  • Vernunft
  • Spaceballs
  • Spreadpoint
  • Die schwarze Lotusblume
  • Tristar und Red Sector Incorporated
  • Virtuelle Träume

Liste von Demos von Amiga

Zeichen: Das sind nur Demos mit Artikeln über die Wikipedia. Für mehr Demos, beziehen Sie sich auf die Außenverbindungen unten.

  • Heftiges Verlangen durch Gefrierschränke (Sieger der Ostkonferenz-1995-Demokonkurrenz)
  • Neun Finger durch Spaceballs (4. auf Der Partei-1993-Demokonkurrenz)
  • Stand der Technik durch Spaceballs (Sieger Der Partei-1992-Demokonkurrenz)

Links


Parashurama / Vereinigte Staaten Schiff Tang
Impressum & Datenschutz