Alan Kay

Alan Curtis Kay (geboren am 17. Mai 1940) ist ein amerikanischer Computerwissenschaftler, der für seine frühe Pionierarbeit an der objektorientierten Programmierung und Fenstertechnik grafisches Benutzerschnittstelle-Design bekannt ist, und für den Ausdruck ins Leben zu rufen, "Die beste Weise, die Zukunft vorauszusagen, soll es erfinden."

Er ist der Präsident des Gesichtspunkt-Forschungsinstituts und ein Beigeordneter Professor der Informatik an der Universität Kaliforniens, Los Angeles. Er ist auch auf dem Beirat von TTI/Vanguard. Bis zur Mitte 2005 war er ein Älterer Gefährte an HP-Laboratorien, ein Gastprofessor an der Kyoto Universität und ein Beigeordneter Professor am Institut von Massachusetts für die Technologie (MIT).

Frühes Leben und Arbeit

Alan Kay hat bemerkenswerte Fähigkeit in einem frühen Alter gezeigt, lernend, fließend an drei Jahren zu lesen. In einem Interview auf der Ausbildung in Amerika mit Davis Group Ltd hat Alan Kay gesagt, "Ich hatte das Glück oder Unglück, um zu erfahren, wie man fließend das Starten im Alter von drei Jahren liest. So hatte ich vielleicht 150 Bücher gelesen, als ich 1. Rang geschlagen habe. Und ich habe bereits gewusst, dass die Lehrer zu mir logen."

Ursprünglich von Springfield, Massachusetts, hat Kay der Universität Colorados am Felsblock aufgewartet, ein Vordiplom in der Mathematik und Molekularen Biologie verdienend. Vorher und während dieser Zeit hat er als ein Berufsjazzgitarrenspieler gearbeitet.

1966 hat er Absolventenschule an der Universität der Universität von Utah der Technik begonnen, einen Magisterabschluss und einen Doktorgrad verdienend. Dort hat er mit Ivan Sutherland gearbeitet, der den Weg bahnende Grafikprogramme einschließlich Sketchpad getan hatte. Das Entwickeln dieses sehr inspirierten Kays sieht auf Gegenständen und Programmierung an. Als er beschäftigter mit der ARPA Forschung gewachsen ist, hat er seine Karriere als ein Berufsmusiker verlassen.

1968 hat er Seymour Papert getroffen und hat der Firmenzeichen-Programmiersprache, eines Dialekts des für den Bildungsgebrauch optimierten Lispelns erfahren. Das hat ihn dazu gebracht, der Arbeit von Jean Piaget, Jerome Bruner, Lev Vygotsky, und des Lernens von Constructionist zu erfahren. Diese haben weiter seine Ansichten beeinflusst.

1970 hat sich Kay dem Palo Altstimme-Forschungszentrum von Xerox Corporation, PARC angeschlossen. In den 1970er Jahren war er eines der Schlüsselmitglieder dort, um Prototypen von vernetzten Arbeitsplätzen mit dem Programmiersprache-Plausch zu entwickeln. Diese Erfindungen wurden später durch den Apple Computer in ihrer Lisa und Computern von Macintosh kommerzialisiert.

Kay ist einer der Väter der Idee von der objektorientierten Programmierung, die er, zusammen mit einigen Kollegen an PARC und Vorgängern am norwegischen Rechenzentrum genannt hat. Er hat sich das Konzept von Dynabook vorgestellt, das die Begriffsgrundlagen für den Laptop und die Block-Computer und die E-Bücher definiert hat, und der Architekt der modernen überlappenden grafischen Benutzerfenstertechnik-Schnittstelle (GUI) ist. Weil Dynabook als eine Bildungsplattform konzipiert wurde, wie man betrachtet, ist Kay einer der ersten Forscher ins bewegliche Lernen, und tatsächlich, viele Eigenschaften des Konzepts von Dynabook sind im Design Eines Laptops Pro Kind Bildungsplattform angenommen worden, mit der Kay aktiv beteiligt wird.

Nach 10 Jahren an Xerox PARC ist Kay der Hauptwissenschaftler von Atari seit drei Jahren geworden.

Neue Arbeit und Anerkennung

1984 anfangend, war Kay ein Apfelgefährte am Apple Computer bis zum Schließen des ATG (Advanced Technology Group), eine der Gesellschaft R&D Abteilungen. Er hat sich dann Walt Disney Imagineering als ein Gefährte von Disney angeschlossen und ist dort geblieben, bis Disney seinen Gefährten von Disney Programm beendet hat. Nach Disney 2001 hat er Gesichtspunkt-Forschungsinstitut, eine gemeinnützige Organisation gegründet, die Kindern, dem Lernen gewidmet ist, und hat Softwareentwicklung vorgebracht.

Später hat Kay mit einer Mannschaft an Angewandten Meinungen gearbeitet, ist dann ein Älterer Gefährte an Hewlett Packard geworden, bis HP die Fortgeschrittene Softwareforschungsmannschaft am 20. Juli 2005 entlassen hat. Er ist zurzeit Leiter des Gesichtspunkt-Instituts.

Kay hat eine Klasse des Falls 2011, "Starke Ideen unterrichtet: Nützliche Werkzeuge, um die Welt", an Interactive Telecommunications Program (ITP) von NYU zusammen mit dem ganztägigen ITP Fakultätsmitglied Nancy Hechinger Zu verstehen. Die Absicht der Klasse war, neue Formen auszudenken, gestützt auf grundsätzlichen, starken Konzepten - aber nicht auf dem traditionellen Routine-Lernen zu unterrichten zu/erfahren.

Quieken, Etoys und Krocket

Im Dezember 1995, als er noch am Apfel war, hat Kay mit vielen anderen zusammengearbeitet, um die offene Quellquieken-Version des Plausches anzufangen, und er setzt fort, daran zu arbeiten. Als ein Teil dieser Anstrengung, im November 1996, hat seine Mannschaft Forschung darüber begonnen, was das System von Etoys geworden ist. Mehr kürzlich hat er, zusammen mit David A. Smith, David P. Reed, Andreas Raab, Rick McGeer, Julian Lombardi, und Mark McCahill, dem Krocket-Projekt angefangen, das eine offene Quelle vernetzte 2. und 3D Umgebung für die zusammenarbeitende Arbeit ist.

Kniff

2001 ist es klar geworden, dass die Architektur von Etoy im Quieken seine Grenzen darin erreicht hatte, was die Schnittstelle-Infrastruktur von Morphic tun konnte. Andreas Raab war ein Forscher, der in der Gruppe von Kay dann an Hewlett Packard arbeitet. Er hat vorgehabt, einen "Schrift-Prozess" zu definieren und einen Verzug-Terminplanungsmechanismus zur Verfügung zu stellen, der mehrere allgemeinere Probleme vermeidet. Das Ergebnis war eine neue Benutzerschnittstelle, hat vorgehabt, das Quieken Morphic Benutzerschnittstelle in der Zukunft zu ersetzen. Zwicken Sie hinzugefügte Mechanismen von Inseln, asynchroner Nachrichtenübermittlung, Spielern und Kostümen, Spracherweiterungen, Projekten und Ziegel scripting. Sein zu Grunde liegendes Gegenstand-System wird klassengestützt, aber Benutzern (während der Programmierung) handelt es wie es ist Prototyp-basiert. Kniff-Gegenstände werden geschaffen und in Kniff-Projektfenstern geführt.

Die Maschine von Kindern

Im November 2005, auf dem Weltgipfel auf der Informationsgesellschaft, haben die MIT Forschungslabors einen neuen Laptop für den Bildungsgebrauch um die Welt entschleiert. Es hat viele Namen: der Laptop von 100 $, Ein Laptop pro Kinderprogramm, die Maschine der Kinder und den XO-1. Das Programm wurde begonnen und wird vom Freund von Kay, Nicholas Negroponte gestützt, und basiert auf dem Dynabook Ideal von Kay. Kay ist ein prominenter Co-Entwickler des Computers, sich auf sein Bildungssoftwareverwenden Squeak und Etoys konzentrierend.

Wiedererfindung der Programmierung

Kay hat umfassend über die Idee gelesen, dass die Computerrevolution sehr neu ist, und alle guten Ideen nicht allgemein durchgeführt worden sind. Vorträge auf der OOPSLA 1997-Konferenz und seinem ACM Turing Preis-Gespräch, betitelt "Die Computerrevolution Sind und doch nicht Geschehen" wurden durch seine Erfahrungen mit Sketchpad, Simula, Plausch und dem aufgeblähten Code der kommerziellen Software informiert.

Am 31. August 2006 wurde der Vorschlag von Kay zu USA-National Science Foundation (NSF) gewährt, so Gesichtspunkt-Forschungsinstitut seit mehreren Jahren finanziell unterstützend. Der Vorschlag-Titel war: Schritte Zur Wiedererfindung der Programmierung: Ein kompaktes und Praktisches Modell des Persönlichen, der als ein Self-exploratorium Rechnet. Ein Sinn dessen, was Kay versucht zu tun, kommt aus diesem Zitat, aus dem Auszug eines Seminars darüber, das an Intel Research Labs, Berkeley gegeben ist: "Das Konglomerat der kommerziellen und offensten Quellsoftware verzehrt sich in der Nachbarschaft von mehreren hundert von Millionen von Linien des Codes an diesen Tagen. Wir fragen uns: Wie klein konnte ein verständliches praktisches Design "des Modells T" sein, das bedeckt diese Funktionalität? 1M Linien des Codes? LOKALE 200K-NUMMER? LOKALE 100K-NUMMER? LOKALE 20K-NUMMER?"

Preise und besondere Auszeichnungen

Alan Kay hat viele Preise und besondere Auszeichnungen erhalten. Unter ihnen:

  • 2001: UdK, der in Berlin, Deutschland 01-Preise-ist, für für den GUI den Weg zu bahnen; J-D Warnier Prix D'Informatique; NEC C&C Preis
  • 2002: Telluride Technologie-Festpreis der Technologie in Telluride, Colorado
  • 2003: ACM Turing Preis für die Arbeit an der objektorientierten Programmierung
  • 2004: Kyoto Prize; Charles Stark Draper Prize mit Butler W. Lampson, Robert W. Taylor und Charles P. Thacker
  • Ehrendoktorate:
  • 2002: Kungliga Tekniska Högskolan (Königliches Institut für die Technologie) in Stockholm
  • 2005: Institut von Georgia für die Technologie
  • 2005: Universität von Columbia Chicago
  • 2007: Laurea Honoris Causa in Informatica, Università di Pisa, Italien
  • 2008: Universität von Waterloo
  • 2010: Universidad de Murcia
  • Honorarprofessor, Berliner Universität der Künste
  • Der gewählte Gefährte:
  • Amerikanische Kunstakademie und Wissenschaften
  • Nationale Akademie der Technik
  • Königliche Gesellschaft von Künsten
  • 1999: Computergeschichtsmuseum
  • 2008: Vereinigung, um Maschinerie Zu schätzen
  • 2011: Hasso-Plattner-Institut

Andere besondere Auszeichnungen: J-D Warnier Prix d'Informatique, ACM Systemsoftware Award, NEC Computers & Communication Foundation Prize, Funai Fundament-Preis, Lewis Branscomb Technology Award, ACM SIGCSE Award für Hervorragende Beiträge zur Informatik-Ausbildung.

Artikel

  • "Computer, Netze und Ausbildung" - Wissenschaftliche amerikanische Sonderausgabe auf Kommunikationen, Computern und Netzen, September 1991.
http://www.squeakland.org/school/HTML/sci_amer_article/sci_amer_01.html

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Am 16. August / APL (Programmiersprache)
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