Killerinstinkt

Killerinstinkt ist ein Kämpfen-Spiel, das durch den Seltenen und das veröffentlichte durch Midway und Nintendo entwickelt ist. Am Anfang veröffentlicht in Arkaden 1994 und verbreitet, um einen "Extremen 64" Hardware-Motor in Wirklichkeit zu verwenden, war die Eigentumsarkade-Hardware co-developed durch den Seltenen und Auf halbem Wege. Das Spiel hat einen hohen Profil-Start auf dem Fantastischen Nintendo, sowie auf dem Spieljungen erhalten. Seine Beliebtheit hat zu einer Fortsetzung, Killerinstinkt 2 geführt.

Gameplay

Killerinstinkt spielt wie viele andere kämpfende Spiele, in denen der Spieler einen Charakter kontrolliert, um einen Gegner in ein auf einem Begegnung zu prügeln. Das Spiel leiht den Angriffssatz des Straßenkämpfers und wird auch durch die Zielbewegungen vom Sterblichen Kombat begeistert. Es gibt auch mehrere Eigenschaften, die es von anderen Lizenzen unterscheiden:

  • Eine doppelte Energiebar: Anstatt zwei Runden zu gewinnen, hat jeder Spieler zwei Bars der Energie. Wenn ein Charakter mit der ersten Lebensbar seines oder ihres Gegners, dem Kampf-Halt und den Zusammenfassungen wie eine Runde fertig ist, aber der Gewinnen-Charakter behält noch beliebigen Betrag der Energie, die er oder sie in diesem Moment hatte. Der Spieler, der die zweite Lebensbar seines oder ihres Gegners entleert, gewinnt die Runde.
  • Automatische Combos: Anstatt die notwendigen Knöpfe zu drücken, um die individuellen Angriffe zu liefern, die eine Combo im Killerinstinkt bilden, werden die Combos automatisiert und können durch das Eingeben eines entschlossenen Knopfs oder spezieller Bewegung ermöglicht werden (der zum Charakter geführt hat, um eine Reihe von Erfolgen zu liefern).
  • Das Vollenden von Bewegungen: Ähnlichkeit mit den Schicksalsschlägen des Sterblichen Kombat habend, hat jeder Charakter mindestens zwei als Keine Gnade bekannte Bewegungen (Gefahrenbewegung in späteren Revisionen), um den Gegner zu beenden. Eine dieser Keiner Gnade-Bewegungen kann am Ende einer Combo durchgeführt werden (der als eine Äußerste Combo etikettiert wird), wenn die Gegner-Lebensbar rot blinkt (wenn seine oder ihre zweite Bar dabei ist, entleert zu werden), obwohl es eine verschiedene Kombination von Bewegungen verwendet. Ein anderer Fertigsteller ist die Erniedrigung, die den Gegner zwingt zu tanzen (der Tanzstil hängt vom Charakter ab), aber das kann nur verwendet werden, wenn der Spieler seine oder ihre erste Lebensbar hat. Verschieden von den Schicksalsschlägen des Sterblichen Kombat, jedoch, zeigen die Zielbewegungen des Killerinstinktes Brutalität oder Verstümmelung nicht.
  • Extreme Combo: Ein Anderer Fertigsteller; es funktioniert wie eine Äußerste Combo, obwohl dieser dem Charakter erlaubt, eine lange Reihe von Erfolgen als der Combo-Fertigsteller statt dessen gewöhnlich das Übertreffen von 20 Erfolgen zu liefern, und manchmal aufwärts 80 Erfolge reichen kann.
  • Combo-Brecher: Der Spieler, der in einer Combo gefangen wird, kann daraus brechen, indem er eine Combo-Brecher-Bewegung durchführt. Der Combo-Brecher ist eine benannte spezielle Bewegung des Charakters des Spielers. Eine Combo kann entweder in der autodoppelten oder in linker Bühne gebrochen werden. Um einen autodoppelten erfolgreich zu brechen, muss der Spieler die Brecher-Bewegung an einer Kraft tiefer verwenden als das autodoppelte selbst (d. h. für einen Spieler, um ein Medium zu brechen, autoverdoppeln sich s/he muss einen Schnellen Brecher verwenden). Die Combo kann auch in der linker Bühne gebrochen werden. In dieser Bühne kann der Spieler jede Kraft des Brechers verwenden, lange Combos eine unsichere Angelegenheit machend. Außerdem nach dem Durchführen eines Combo-Brechers wird ein weißer starburst am Tipp der Gesundheitsbar des Verbrechers erscheinen, fortgeschrittene Versionen von einigen speziellen Bewegungen ermöglichend, die einen verschiedenen Befehl verlangen (z.B, kann Jago, statt eines regelmäßigen grünen Meteors, einen roten Meteor schießen).

Geschichte

Ultratechnologie ist eine sehr mächtige Megavereinigung (Entitäten, die, in dieser zukünftigen Einstellung, alle Regierungen ersetzt haben), der ein Turnier genannt der Killerinstinkt organisiert. Zusammen mit regelmäßigen Teilnehmern kämpfen experimentelle Wesen, die durch die Ultratechnologie auch geschaffen sind, im Turnier, so kann ihre Kraft geprüft werden. Ultratechnologie entdeckt auch eine Technologie, Brücken zwischen Dimensionen zu machen, und veröffentlicht ein zweiköpfiges, einäugiges, Satyr-Ungeheuer genannt Eyedol von diesem dimensionalen Gefängnis.

Charaktere

Menschen

Jago

Ein Tibetian Mönch im Anschluss an den Tiger-Geist, der sich später erweist, Gargos im zweiten Killerinstinkt zu sein, ist auf dem Pfad der Erläuterung, um das Übel innerhalb seiner zu vereiteln. Er glaubt, dass es sein Schicksal ist, um Ultratechnologie zu zerstören. Er hat viele derselben Bewegungen wie Straßenkämpfer Ryu und Charaktere von Ken, einschließlich des Meteors (den er Endokuken nennt), und spinnender Aufwärtshaken. Seine Keine Gnade-Bewegungen bestehen daraus, den Feind mit seinem Schwert zu stechen und zu meditieren, um einen Autofall auf dem Gegner zu haben.

Sabrewulf

Graf Von Sabrewulf wird durch lycanthropy geschlagen, und wird ein Heilmittel durch die Ultratechnologie versprochen, wenn er das Turnier gewinnt. Das ist ein Halbminiaturäußeres von Sabreman, der vom 1984-Spielsäbel von Rare Wulf bekannt ist. Sabrewulf kämpft in seinem geerbten Schloss als sein Bühne-Niveau, mit dem Beißen und den Klaue-Angriffen und der Fähigkeit, zu heulen und seine Brennenden Keulen zu verwenden, obwohl manchmal sie nicht leuchten werden. Er hat zwei Keine Gnade-Bewegungen: Derjenige, wo er den Feind in den Schirm und denjenigen zuschlägt, in dem er den Feind mit einer verlängerten Klaue sticht.

T.J. Combo

Ein ehemaliges Schwergewicht, das Meister seit fünf Jahren boxt. Er wurde seines Titels beraubt und aus dem Stromkreis rausgeschmissen, als es entdeckt wurde, dass seine Arme kybernetischen implants hatten, der außerordentlich seiner boxenden Fähigkeit geholfen hat. Ultratechnologie verspricht ihm, dass sein Titel zurückgegeben wird, wenn er das Turnier gewinnt. Combo hat zwei Keine Gnade-Bewegungen: Derjenige, wo er den Hals des Gegners und den anderen schnappt, wo er dem Gegner in den Schirm schlägt.

Hauptdonner

Ein indianischer Chef, der mit Zwillingskriegsbeilen bewaffnet ist, wer in ins Turnier eingeht, um herauszufinden, was mit seinem fehlenden Bruder-Adler im Turnier des vorherigen Jahres geschehen ist. Er hat zwei Keine Gnade-Bewegungen: Im ersten ruft er einen Blitzstrahlen herab, um den Feind zu schlagen, und im zweiten schlägt er den Gegner in die Luft, die verschiedene Gegenstände (abhängig von Gegner) zurücklässt. Hauptdonner ist an der Unterseite von der Charakter-Reihe wegen seines fehlerhaften Bewegungssatzes, namentlich sein spezieller Axt-Drehungsangriff, der völlig zerbrechlich ist, seine unzerbrechlichen Combo-Optionen an allem Anderem beschränkend, als an der direkten persönlichen Reihe.

B.Orchid

Gemietet durch die Ultratechnologie als ein Sekretär ist sie wirklich ein Spion, der für eine unbekannte Partei und zusammen mit ihrem Bruder Jago arbeitet, scheint, die Heldin der Videospiel-Lizenz zu sein. Sie hat zwei Keine Gnade-Bewegungen: Das erste, in dem sie ihrem Gegner einen offenbaren Herzanfall gibt, indem sie ihre Spitze aufmacht und ihre Busen an ihnen aufblitzen lässt (obwohl weg von der Kamera) - jedoch, wenn der Gegner auch Orchidee ist, wird die Gegner-Orchidee gerade auf den Boden in der Boshaftigkeit stampfen; und anderer, in dem sie den Gegner in einen Frosch und dann verwandelt (an der Auswahl des Spielers) stampft auf ihnen.

Ultratechnologische Wesen

Schlacke

Ein Verbrecher, dem frühe Ausgabe durch die Ultratechnologie als Entgelt für die Teilnahme an der Forschung der chemischen Waffen versprochen wurde. Infolge eines Unfalls während der Prüfung wird sein Körper völlig der Flamme zusammengesetzt. Ihm wird eine Rückkehr zu seiner ursprünglichen Form versprochen, wenn er im Stande ist, Glacius im Turnier zu vereiteln. In den frühen Entwicklungsstufen des Spiels war sein Name Schmelzen, aber das wurde bald zu Schlacke geändert. Er hat zwei Keine Gnade-Bewegungen: Das erste schafft eine Lache des Magmas unter dem Gegner, der darin schmilzt; die zweiten Schüsse das Opfer mit Flammen, um ihn oder sie zur Asche zu reduzieren.

Riptor

Eine genetisch konstruierte velociraptor-menschliche Hybride geschaffen als ein Prototyp durch die Ultratechnologie. Das Turnier dient, um seine geistigen Anlagen als eine Tötungsmaschine zu prüfen. Es hat drei Keine Gnade-Bewegungen: Derjenige, in dem es Säure auf dem Feind, demjenigen spuckt, in dem es den Feind mit seinem Schwanz und demjenigen sticht, in dem es am Feind läuft und sie isst. Riptor ist ein Charakter der hohen Reihe, der, wie Schlacke, einen speziellen Angriff besitzt, der leicht missbraucht werden kann (eine niedrige grüne Flamme ausatmend, die unblockable jedem Gegner ist, der versucht, ihn oder sie von des Bodens, mit Ausnahme von Eyedol zu heben); das ist wegen eines hitbox Programmfehlers, der überall im Spiel üblich ist.

Glacius

Ein Ausländer, der durch die Ultratechnologie und versprochene Freiheit festgenommen wurde, wenn er das Turnier gewinnt. Er bekommt seinen Spitznamen von der eisigen flüssigen Zusammensetzung seines Körpers und Fähigkeit zu shapeshift. Er ist einer der wenigen Charaktere, die seinen eigentlichen Namen während der frühen Entwicklung aufrechterhalten haben. Er verwendet drei verschiedene Keine Gnade-Bewegungen: [Arkade nur] diejenige, wo er eine einem Gel ähnliche Masse wird und den Gegner (ähnlich dem Tropfen), derjenige absorbiert, in dem er seinen Finger als eine Spritze verwendet, um den Feind mit einer Substanz einzuspritzen, die sie dreht, um zu vereisen, und von denen der letzte er sich in eine Lache von kochendem Wasser verwandelt, in dem der Feind ertrinkt. Glacius ist ein Charakter der hohen Reihe, wer, wie die meisten Charaktere im Killerinstinkt, Bewegungen hat, die missbraucht werden können. Einige dieser gesagten Bewegungen schließen Glacius ein, der seinen Liquidationsangriff im letzten möglichen Moment umkehrt. Das zwingt den Gegner schätzen zu müssen, auf der Seite er erscheinen wird. Ein anderer Störschub schließt den Meteor-Angriff von Glacius, ein verzögerter Ausbruch von Meteoren ein, der, zusammen mit dem schweren Schaden, äußerst schwierig ist, dagegen zu verteidigen.

Endgegner

Spinal

Spinal, ein belebtes Skelett, ist dritt, um Gegner in der Einzelnen Spieler-Weise zu dauern, und trägt ein Schwert und Schild und ist in der Lage zu teleportieren und physisch morph selbst in eine grayscale Version seiner Gegner während Combos. Er hat eine sonderbare Marotte darin, um bestimmte Bewegungen durchzuführen, muss er Energie (vertreten durch Jetons sammeln, die wie Schädel unter seiner Lebensbar in der SNES Version, und durch Schädel gestaltet sind, die um seine Person in der Arkade und den Goldversionen schwimmen) durch jede fesselnde Gegner-Kugel-Energie Angriffe (mit seinem Schild in der fesselnden Position), oder Combo-Brecher durchführen. Trotz des Verlangens dieser Jetons sind seine speziellen Bewegungen nicht besonders stärker als normale spezielle Angriffe. Er kann bis zu fünf Schädel-Jetons zum Punkt der Überbelastung versorgen, wenn er versucht, Energie für das sechste Mal zu absorbieren. Auf dem sechsten Schild absorbieren, Spinal wird die Kugel nicht blockieren, und es wird auch normalen Schaden zusammen mit der Preissenkung verursachen; Spinal wird dann mit einem restlichem Schädel verlassen. Er verwendet zwei Keine Gnade-Bewegungen: Derjenige, wo er wiederholt den Feind mit einer Spitze auf seinem Schild und einem anderen wo er Vorladung geisterhafte Skeletthände sticht, um seine Gegner-Untergrundbahn zu schleppen. In der SNES Version wurde die letzte Bewegung zu ihm einfach das Zusammenrufen eines Blitzstrahlen geändert, um seinen Gegner niederzuschlagen.

Fulgore

Nur ein Jahr alt, Fulgore ist ein cyborg, ein Teil eines kybernetischen Projektes, das durch die Ultratechnologie, die Genies hinter dem Killerinstinkt-Kämpfen-Turnier und den vorletzten Gegner in der Einzelnen Spieler-Weise entwickelt ist. Fulgore wird immer zweit auf der Reihe vor Eyedol gelegt. In Fulgore wurde ins Turnier eingegangen, um seine kämpfenden Fähigkeiten zu prüfen. Wenn erfolgreich, würde die Einheit von Fulgore in die Massenproduktion gelegt. Er hat zwei Keine Gnade-Bewegungen: Derjenige, in dem es seinen Kopf entfernt, eine große einem Türmchen ähnliche Pistole offenbarend, die den Feind wiederholt schießt; der andere Gebrauch ein Laserbalken von seinen Augen, um den Gegner auf die Asche zu reduzieren.

Eyedol

Der Endchef, Eyedol ist ein zweiköpfiger, einäugiger, alter mystischer Kriegsherr, der in einem dimensionalen Gefängnis in der entfernten Vergangenheit gefangen wurde. Ultratechnologie hat ihn befreit, um der Endkämpfer im Turnier zu sein. Es wird im Killerinstinkt 2 gezeigt, mit dem die Person Eyedol im Kampf gefangen wurde, war Gargos, der Endchef dieses Spiels. Eyedol ist der einzige Charakter, der keine Ikone im Charakter ausgesuchter Schirm hat (aber in frühen SNES Versionen des Spiels hat nur zu Läden veröffentlicht, war er selectable); jedoch, sowohl in der Arkade als auch in den SNES Versionen, ist er ein heimlicher Charakter, der als durch das Auswählen eines spezifischen Charakters (Riptor in früheren Arkade-Versionen und Schlacke in späteren Arkade-Versionen und in der SNES Version) und das Drücken einer Kombination von Knöpfen gespielt werden kann, bevor eine Runde beginnt. Er ist auch der einzige Charakter im Spiel ohne spezielle Zielbewegungen, wie Keine Gnade-Bewegungen, Extreme Combos oder Erniedrigungen, die die anderen Charaktere besitzen; jedoch ersetzt er mehr als diesen Mangel an der Fähigkeit mit einer beschränkten Fähigkeit (Zentraleinheit nur) zu heilen.

Arkade-Hardware

Killerinstinkt war das erste Arkade-Spiel, um eine innere Festplatte zusätzlich zum ROMs des Spiels zu verwenden. Das hat ihm erlaubt, massive Datenmengen zu versorgen, die es dadurch die Fähigkeit geben, ausführlichere Grafik zu haben, als andere Spiele dieses Genres. Das Spiel hat vorgemachte Elfen für Charaktere verwendet, die mit Computern von Silicon Graphics, Inc. geschaffen sind, und die Hintergründe wurden als ein "Film" vorgemacht, der einfach auf der aktuellen Position der Spieler gestützte Rahmen angepasst hat. All das Daten wurde auf der Festplatte versorgt. Der R4600 Verarbeiter des Killerinstinktes wurde an 100 MHz abgestoppt.

Häfen

SNES

Ein SNES Hafen wurde veröffentlicht. Während es viele der Eigenschaften hat, hatte die Arkade-Version, viele Eigenschaften, wurden downsampled verändert oder entfernt. Das grafische Detail wurde gewaltig reduziert, und die Charakter-Elfen waren kleiner. Die Stufen mit einer 3D-Schwenk-Kamera wurden in eine 2. Schwenk-Ansicht mit der Parallaxe vereinfacht, die für den Hintergrund und Verfahren 7 für den Boden oder die Arena scrollt, so, eine Pseudo3D-Wirkung vortäuschend. Das Surren und Schuppen wurden entfernt. Einige der Stufen wurden neu entworfen. Die vollen Bewegungsvideos, die die Charaktere nach einem Sieg gezeigt haben, wurden durch noch Images ersetzt. Stimmenproben und Geräuscheffekte wurden streng beschränkt, entweder verkürzt oder zusammen fehlend.

Die meisten Charaktere haben ihre speziellen Bewegungen und Gefahrenbewegungen bewahrt. Jedoch wurden einige der speziellen grafischen Effekten — namentlich der Schattenbewegungswirkung — entfernt. Außerdem werden die Schädel, die Spinal umgeben, wenn er Kugeln absorbiert, unter seiner Energiebar stattdessen gezeigt. Um den Verlust der gesamten Qualität wettzumachen, wurden einige andere Weisen, wie eine Lehrweise, eine Turnier-Weise (verwendet zu Mehrfachabspiellaufwerk-Zwecken), und andere Optionen hinzugefügt. Das SNES Spiel wurde in einer schwarzen Umkleidung mit Europa, Japan, Australien, Kanada und den Vereinigten Staaten, als statt der grauen Standardschale paketiert.

Die Fernsehanzeige für Kanada und die Vereinigten Staaten hat sich einer Person gezeigt, die durch das Arkade-Kabinett mit einer Kettensäge schneidet, um eine SNES-Konsole mit dem eingesteckten Spiel zu offenbaren.

Spieljunge

Ein Spieljunge-Hafen wurde auch gemacht, aber Opfer waren wegen der Beschränkungen des Systems notwendig. Infolgedessen erscheinen weder Schlacke noch Riptor, und die Bewegungen wurden wegen der mehr beschränkten Steuerungen des tragbaren schwer verändert. Das Spiel unterstützt etwas Färben, wenn gespielt, in einem Superspieljungen. Superspieljunge hat auch einen zwei Spieler gegen das zu spielende Match berücksichtigt, indem er einen zweiten Kontrolleur eingefügt hat. Die Bewegungen von Sabrewulf wurden auch streng verändert.

Nintendo 64

Es gab keine direkten Häfen des Killerinstinktes für Nintendo 64, jedoch, eine spezielle Version des Killerinstinktes 2, betiteltes Killerinstinkt-Gold, wurde schließlich für das System veröffentlicht.

Mörder schneidet: Der Soundtrack

Eine eingeordnete Soundtrack-CD, die ursprüngliche Musik vom Killerinstinkt zeigt, wurde als ein Satz - in für die Nintendo Superausgabe des Spiels veröffentlicht.

Empfang

Nach der Ausgabe hat Rezensent von VideoGames Tyrone Rodriguez ihm die Partienotation von 8 (Großem) gegeben, seine Vorliebe davon über den Sterblichen Kombat 3 festsetzend (waren die Einschaltquoten der anderen Redakteure 8, 6 und 6).

In der Retrospektive wurde Killerinstinkt als #148 bestes Spiel aufgereiht, das auf einem Nintendo System in der 200 ersten Spielliste der Nintendo Macht 2006 gemacht ist. 2008 hat Screwattack es als #5 am besten das Kämpfen mit Spiel aller Zeiten, und als #19 am besten Nintendo Superspiel aller Zeiten verzeichnet. 2010 wurde das Spiel in die Liste "25 erster kämpfender Spiele aller Zeiten" durch UGO eingeschlossen.

Trotz der guten Rezensionen durch viele wird Killerinstinkt häufig für seine ernsten Spielspiel-Probleme kritisiert, und wird regelmäßig als ein Lehrbuch-Beispiel eines hervorragenden Spiels verwendet, das sehr wegen des schlechten Beseitigens und der Prüfung gelitten hat. Das Charakter-Gleichgewicht ist wegen einiger Charaktere sehr schwach, die Störschübe, auseinander genommene Angriffsreihen und hitbox Fehler, Ungleichheit in der Zahl von niedrigen wilden Öffnern überwältigt haben, die für jeden Charakter unter anderem verfügbar sind. Die Arkade-Version war für sein "ender Jonglieren" Störschub notorisch, der unglaublich leicht war zu erfahren und Spielern erlauben würde, ihren Gegner in der Luft wiederholt zu jonglieren, bis der Kampf zu Ende war. Es gab auch ein Problem mit dem Halten unten-zurück und drückenden mittleren Schlag; wenn man ein niedriges Medium beabsichtigen würde und der Gegner gehockt hat, würde die Fälschung oben stattdessen herauskommen. Die Nintendo Superversion hat das und viele andere Probleme korrigiert, und wird allgemein betrachtet, das mehr raffinierte zu sein, das des Spiels veröffentlicht ist - Charakter-Gleichgewicht wurde verbessert, und viele spielbrechende Störschübe wurden entfernt. Trotz der Verbesserungen leidet die Supernintendo-Ausgabe noch unter Störschüben und Spielspiel-Fehlern, die nie korrigiert wurden, als man getragen worden ist, um, sowie Probleme zu trösten, die zu dieser Ausgabe endemisch sind allein.

Killerinstinkt XBLA

In einem Interview mit der Website 1UP.com hat der Seltene Studio-Betriebsleiter, Mark Betteridge, offenbart, dass Selten gern Killerinstinkt zu Xbox LEBENDE Arkade bringen würde.

Vermächtnis

Am 16. März 2010 hat Kenn Lobb von Rare bekannt gegeben, dass sie am Killerinstinkt 3 nicht arbeiten, aber dass sie Killerinstinkt eines Tages zurückbringen können. Am 25. Juli 2010 hat Kenn Lobb Selten gesagt will Killerinstinkt 3 machen.

Links


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