Spieljunge-Linie

Die Linie ist eine Linie der batterieangetriebenen tragbaren von Nintendo verkauften Spielkonsole. Es ist eine der Erfolgsspielsystemlinien in der Welt, mit vereinigten 200 + Million Einheiten verkauft weltweit.

Die ursprüngliche Spieljunge- und Spieljunge-Farbe hat sich verkauft 118.69 Millionen Einheiten weltweit verbunden. Alle Versionen des verbundenen Spieljunge-Fortschritts haben 81.51 Millionen Einheiten verkauft. Alle verbundenen Spieljunge-Systeme haben 200.20 Millionen Einheiten weltweit verkauft.

Die Spieljunge-Linie (einschließlich des Spieljunge-Fortschritts für Botschafter) hat eine Retro-Rückkehr über Nintendo 3DS Virtuelle Konsole gemacht.

Geschichte

Der tragbare Spieljunge von Nintendo wurde zuerst 1989 befreit. Das spielende Gerät war das Geistesprodukt des langfristigen Angestellten von Nintendo Gunpei Yokoi, der die Person hinter der Extremen Hand, ein dehnbares Arm-Spielzeug war, das geschaffen und von Nintendo 1970 erzeugt ist, lange bevor Nintendo in den Videospiel-Markt eingehen würde. Yokoi war auch für die Spiel-& Bewachungsreihe von Taschencomputern verantwortlich, als Nintendo die Bewegung von Spielsachen bis Videospiele gemacht hat.

Als Yokoi den ursprünglichen Spieljungen entworfen hat, hat er gewusst, dass, um erfolgreich zu sein, das System klein, leicht, billig, und haltbar sein, sowie eine verschiedene, erkennbare Bibliothek von Spielen nach seiner Ausgabe haben musste. Durch den folgenden dieser einfache mantra hat die Spieljunge-Linie geschafft, einen riesengroßen folgenden trotz technisch höherer Alternativen zu gewinnen, die Farbengrafik stattdessen haben würden. Das ist auch im Namen offenbar (konzipiert von Shigesato Itoi), der einen kleineren "Kumpan"-Begleiter zu den Konsolen von Nintendo impliziert.

Spieljunge setzt seinen Erfolg bis jetzt fort, und viele an Nintendo haben den Taschencomputer im Gedächtnis von Yokoi gewidmet. Spieljunge hat seinen 15. Jahrestag 2004 gefeiert, der fast mit dem 20-jährigen Jahrestag ursprünglichen Nintendo Entertainment System (NES) zusammengefallen ist. Um zu feiern, hat Nintendo die Klassische NES Reihe und ein NES mit dem Kontrolleur unter einem bestimmten Thema stehendes Farbenschema für den Spieljunge-Fortschritt SP veröffentlicht.

2006 hat Präsident von Nintendo Satoru Iwata auf der gemunkelten Besitzübertragung der Spieljunge-Marke gesagt: "Nein, Es schließlich nicht wahr ist. Was wir wiederholt sagen, ist, dass dafür, welch auch immer Plattform, wir immer Forschung und Entwicklung für das neue System führen, es der Spieljunge oder die neue Konsole sein oder so etwas. Und was wir gerade erzählt haben, war der Reporter, dass im Denken an die aktuelle Situation, wo wir große Verkäufe mit dem DS genießen, und dass wir jetzt versuchen, Wii zu starten, es für uns undenkbar ist, um jede neue Plattform für das tragbare System einschließlich der neuen Version des GBA zu starten... Vielleicht haben sie einen Teil dieser Geschichte missverstanden, aber so weit der tragbare Markt [in diesem Augenblick] betroffen wird, dass wir uns wirklich auf mehr Verkäufe des DS konzentrieren wollen; es ist alles."

Spieljunge

Der ursprüngliche schwarze Spieljunge wurde zuerst in Japan am 21. April 1989 befreit. Gestützt auf einem Z80 Verarbeiter hat es einen schwarzen und grünen reflektierenden FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirm, ein achtwegiges Richtungspolster, zwei Handlungsknöpfe (A und B) und Tasten Start und Select. Es spielt Spiele von ROM-basierten Medien, die in kleinen abnehmbaren Plastikeinheiten enthalten sind, genannt Patronen (manchmal genannt Karren oder Spiel Paks).

Das Mörderspiel, das den Spieljungen in die obere Reichweite des Erfolgs gestoßen hat, war Tetris. Tetris war weit populär, und auf dem tragbaren Format konnte überall gespielt werden. Es ist paketiert mit dem Spieljungen gekommen, und hat seine Reichweite verbreitert; Erwachsene und Kinder kauften gleich Spieljungen, um Tetris zu spielen. Die Ausgabe von Tetris auf dem Spieljungen wurde als #4 auf den "25 Klügsten Momenten von GameSpy im Spielen" ausgewählt.

Der ursprüngliche Spieljunge war eines der ersten Patrone-basierten Systeme, die mehr als vier Spieler auf einmal (über den Verbindungshafen) unterstützt haben. Tatsächlich ist es gezeigt worden, dass das System 16 gleichzeitige Spieler sofort unterstützen konnte. Jedoch wurde diese Eigenschaft nur in Faceball 2000 unterstützt.

Spieljunge-Tasche

Spieljunge-Licht

Spieljunge-Farbe

Zuerst veröffentlicht in Japan am 21. Oktober 1998 hat die Spieljunge-Farbe (abgekürzt als GBC) einen (ein bisschen kleineren) Farbenschirm zu einem Form-Faktor hinzugefügt, der in der Größe zur Spieljunge-Tasche ähnlich ist. Es hat auch doppelt die Verarbeiter-Geschwindigkeit, dreimal so viel Gedächtnis und ein Infrarotkommunikationshafen. Technologisch wurde es mit der NES 8-Bit-Videospiel-Konsole von den 1980er Jahren verglichen, obwohl die Spieljunge-Farbe eine viel größere Farbenpalette (56 gleichzeitige Farben aus 32,768 möglichen) hat.

Ein Hauptbestandteil der Spieljunge-Farbe ist seine nah-universale rückwärts gerichtete Vereinbarkeit (d. h. eine Spieljunge-Farbe ist im Stande, ältere Spieljunge-Patronen zu lesen und sogar sie in einer Selectable-Farbenpalette zu spielen) (Die einzigen Schwarzen & Weißen Spieljunge-Spiele bekannt unvereinbar sind Straßenausschlag und Joshua: der Kampf von Jericho). Das umgekehrt ist Vereinbarkeit eine Haupteigenschaft der Spieljunge-Linie geworden, seitdem es jedem neuen Start erlaubt hat, mit einer bedeutsam größeren Bibliothek zu beginnen, als einige seiner Mitbewerber. Einige Spiele geschrieben spezifisch für die Spieljunge-Farbe können auf älteren Musterspieljungen gespielt werden, wohingegen andere können nicht (die Patrone-Abteilung für mehr darüber sehen).

Spieljunge-Fortschritt

In Japan, am 21. März 2001, hat Nintendo eine bedeutende Steigung zur Spieljunge-Linie veröffentlicht. Der Spieljunge-Fortschritt (auch verwiesen auf als GBA) hat einen 32-Bit-16.8mHz-ARM gezeigt. Es hat einen Z80 Verarbeiter und einen aktivierten Schalter durch das Einfügen eines Spieljunge- oder Spieljunge-Farbenspiels ins Ablagefach für die rückwärts gerichtete Vereinbarkeit eingeschlossen, und hatte einen größeren, höheren Entschlossenheitsschirm. Steuerungen wurden mit der Hinzufügung von "L" und "R" Schulter-Knöpfen ein bisschen modifiziert. Das System wurde mit dem SNES technisch verglichen und hat seine Macht mit erfolgreichen Häfen von SNES Titeln solcher als gezeigt, und. Es gab auch neue Titel in der populären SNES Reihe, solcher als und, und eine Vielfalt von ursprünglichen Titeln. Ein weit kritisierter Nachteil des Spieljunge-Fortschritts besteht darin, dass der Schirm nicht von hinten beleuchtet ist, in einigen Bedingungen schwierige Betrachtung machend. Das Spiel Paks für den GBA sind grob Hälfte der Länge von ursprünglichen Spieljunge-Patronen, und so älteres Spiel Paks, würde aus der Spitze der Einheit stecken. Wenn er ältere Spiele spielt, stellt der GBA die Auswahl zur Verfügung, das Spiel an der gleichen Standardquadratentschlossenheit des ursprünglichen Schirms oder der Auswahl zu spielen, es über den breiteren Schirm GBA zu strecken.

Spieljunge-Fortschritt SP

Zuerst veröffentlicht in Japan am 14. Februar 2003 der Spieljunge-Fortschritt hat SP — Modell AGS-001 von Nintendo — mehrere Probleme mit dem ursprünglichen Spieljunge-Fortschritt-Modell aufgelöst. Es hat ein neues kleineres clamshell Design mit einem Schirm des Flips, einem schaltbaren inneren frontlight, einer wiederaufladbaren Batterie und der Weglassung des Kopfhörer-Wagenhebers gezeigt, der verlangt, dass ein spezieller Adapter getrennt gekauft wird. In einigen Gebiet-Eigentümern des ursprünglichen Spieljungen hat der Fortschritt ein spezielles beschränktes Angebot erhalten, ihre alten Modelle in Nintendo zu tauschen und bloß den Unterschied auf dem Spieljunge-Fortschritt SP zu bezahlen. Mitte des Septembers 2005 hat Nintendo einen bedeutsam verbesserten Spieljunge-Fortschritt SP Modell, in Nordamerika, und offiziell Modell Nummer AGS-101 von Nintendo veröffentlicht, das eine hohe Qualität von hinten beleuchteter Schirm statt eines frontlit gezeigt hat, der dem Schirm Game Boy Micro ähnlich ist, aber größer ist.

Mikro-Spieljunge

Die dritte Form des Spieljunge-Fortschritt-Systems, der Mikro-Spieljunge ist (10 Cm) viereinhalb Zoll breit, (5 Cm) zwei Zoll hoch, und wiegt 2.8 Unzen (80g). Bei weitem hat der kleinste Spieljunge geschaffen, es sind ungefähr dieselben Dimensionen wie ein ursprüngliches NES Kontrolleur-Polster. Sein Schirm ist ungefähr 2/3 die Größe der Schirme SP und GBA, während er dieselbe Entschlossenheit (240×160 Pixel) aufrechterhält, aber hat jetzt eine höhere Qualität (als ursprünglicher SP, nicht verbesserter SP) von hinten beleuchtete Anzeige mit der regulierbaren Helligkeit. In den Vereinigten Staaten und Kanada abgesehen vom 20. Jahrestag ist Beschränkter Ausgabe-Spieljunge Mikro-(geschildert links), eingeschlossen mit dem System zwei zusätzliche faceplates, die getauscht werden können, um dem System einen neuen Blick zu geben; Nintendo Amerikas verkauft zusätzlichen faceplates auf seinem Online-Laden. In Europa kommt der Mikro-Spieljunge mit einem einzelnen faceplate. In Japan eine spezielle Mutter wurde 3 beschränkter Mikro-Ausgabe-Spieljunge mit dem Spiel in der Mutter 3 Luxuskasten befreit. Der Mikro-Spieljunge ist unfähig, irgendwelche ursprünglichen Spieljunge- oder Spieljunge-Farbenspiele zu spielen, nur Spieljunge-Fortschritt-Titel (mit Ausnahme vom E-Leser von Nintendo spielend, der in Amerika unterbrochen ist, aber noch in Japan verfügbar ist).

Patronen

Jedes Videospiel wird auf einer Plastikpatrone, offiziell genannt ein "Spiel Pak" von Nintendo versorgt. Alle Patronen, derjenigen für den Spieljunge-Fortschritt ausschließend, messen 5.8 durch 6.5 Cm. Die Patrone stellt den Code und die Spieldaten zur Zentraleinheit der Konsole zur Verfügung. Einige Patronen schließen eine kleine Batterie mit SRAM, Blitz-Speicherspan oder EEPROM ein, der Spieldaten erlaubt, gespart zu werden, wenn die Konsole abgedreht wird. Wenn die Batterie in einer Patrone ausgeht, dann werden die sparen Daten jedoch verloren, es ist möglich, die Batterie durch eine neue Batterie zu ersetzen. Um zu tun, würde das, die Patrone muss losgeschraubt, und die alte Batterie geöffnet werden, entfernt und ersetzt. Das kann desoldering die tote Batterie und das Löten des Ersatzes im Platz verlangen. Vor 2003 hat Nintendo runde, flache Bewachungsbatterien verwendet, um Information über die Patronen zu sparen. Diese Batterien wurden in neueren Patronen ersetzt, weil sie nur für eine bestimmte Zeitdauer leben konnten.

Die Patrone wird ins Konsole-Patrone-Ablagefach eingefügt. Wenn die Patrone entfernt wird, während die Macht auf ist, und der Spieljunge, die Spielstopps nicht automatisch neu fasst; der Spieljunge kann unerwartetes Verhalten wie Reihen von Nullen ausstellen, die auf dem Schirm, der Ton erscheinen, der bei demselben Wurf bleibt, wie der Moment ausgestrahlt wurde, wurde das Spiel herausgezogen, gesparte Daten können verdorben werden, und Hardware kann beschädigt werden. Das wendet auf die meisten Videospiel-Konsolen diesen Gebrauch Patronen an.

Der ursprüngliche Spieljunge-Macht-Schalter wurde entworfen, um den Spieler davon abzuhalten, im Stande zu sein, die Patrone zu entfernen, während die Macht auf ist. Patronen beabsichtigt nur für die Spieljunge-Farbe (und nicht für den ursprünglichen Spieljungen) haben an der "Kerbe" für die sich schließen lassende Mechanismus-Gegenwart in der Spitze der ursprünglichen Patronen Mangel, Operation auf einem ursprünglichen Spieljungen verhindernd (kann die Patrone eingefügt werden, aber der Macht-Schalter kann zu "auf" der Position nicht bewegt werden). Selbst wenn das durch das Verwenden einer Spieljunge-Tasche, Spieljunge-Lichtes oder Superspieljungen umgangen würde, würde das Spiel nicht laufen, und ein Image auf dem Schirm würde den Benutzer informieren, dass das Spiel nur mit Spieljunge-Farbensystemen vereinbar ist.

Spieljunge-Fortschritt-Patronen haben eine ähnliche physische Aussperrungseigenschaft verwendet. Kerben wurden an der Basis von zwei Zurückecken der Patrone gelegen. Eine dieser Kerben wurde gelegt, um zu vermeiden, einen Schalter innerhalb des Patrone-Ablagefaches zu drücken. Als ein älteres Spieljunge- oder Spieljunge-Farbenspiel ins Patrone-Ablagefach eingefügt wurde, würde der Schalter unten gedrückt, und der Spieljunge-Fortschritt würde in der Spieljunge-Farbenweise anfangen, während eine Spieljunge-Fortschritt-Patrone den Schalter nicht berühren würde und das System in der Spieljunge-Fortschritt-Weise anfangen würde. Der Nintendo DS hat den Schalter durch ein festes Stück von Plastik ersetzt, der Spieljunge-Fortschritt-Patronen erlauben würde, ins Ablagefach 2 eingefügt zu werden, aber eine ältere Spieljunge-Patrone davon abhalten würde, völlig ins Ablagefach eingefügt zu werden.

Wenn es

spielspezifischer Schwankungen ausschließt, gibt es vier Typen von mit Spieljunge-Systemen vereinbaren Patronen:

  • Graue Patronen (Auch bekannt als Klasse A) sind mit allen Spieljunge-Systemen vereinbar, Mikro-Spieljungen ausschließend. Alle ursprünglichen Spieljunge-Spiele sind dieses Typs. Einige dieser Patronen sind in alternativen Farben, solcher als rot oder blau für Pokémon Red und Blau, und gelb für die Landreihe von Donkey Kong. Die Spiele auf diesen Patronen werden schwarz-weiß programmiert; der Spieljunge spätere und Farbensysteme stellt Selectable-Farbenpaletten für sie zur Verfügung. Einige graue Patronen, die zwischen 1994 und 1998 veröffentlicht wurden, haben Superspieljunge-Erhöhungen. Sogar weniger graue Patronen wurden mit eingebauten Eigenschaften veröffentlicht, die sie vom Ablagefach haben hervortreten lassen, aber die Kerbe eingeschlossen haben, um mit dem ursprünglichen Spieljungen (namentlich die Spieljunge-Kamera) vereinbar
zu sein
  • Schwarze Patronen (Auch bekannt als Klasse B oder Doppelweise) sind mit allen Spieljunge-Systemen vereinbar, Mikro-Spieljungen ausschließend. Obwohl die Spiele auf diesen Patronen in der Farbe programmiert werden, können sie in monochrom auf dem Spieljungen, der Spieljunge-Tasche, dem Spieljungen Leichter und Fantastischer Spieljunge gespielt werden. Beispiele von Spielen der schwarzen Patrone, sind Pokémon Gold und Silber (jedoch, die wirklichen Farben dieser drei Patronen sind gelb, Gold-, und, beziehungsweise silbern). Spiele wie Wario Land II und waren voll-farbige Wiederausgaben von Spielen der grauen Patrone, aber mit dem zusätzlichen auf der Spieljunge-Farbe nur verfügbaren Inhalt. Ungefähr ein Viertel von Spieljunge-Farbenausgaben war Spiele der schwarzen Patrone. Einige schwarze Patronen haben Superspieljunge-Erhöhungen. Der Produktpersonalausweis von Spielen auf schwarzen Patronen fängt mit "DMG" wie die grauen Patronen an.
  • Klare Patronen (Auch bekannt als Klasse C) sind mit dem Spieljungen spätere und Farbensysteme vereinbar, Mikro-Spieljungen ausschließend. Einige Spiele (wie Pokémon Crystal) wurden in besonders farbigen Patronen veröffentlicht, wie vorher getan worden war, aber die neuen Farben sind lichtdurchlässig geblieben. Ungefähr drei Viertel von Spieljunge-Farbenausgaben waren Spiele der klaren Patrone. Einige klare Patronen haben eingebaute Eigenschaften, einschließlich Poltern-Eigenschaften (Vollkommene Dunkelheit) und Neigungssensoren (Kirby Tilt 'n' Fall). Diese Patronen sind eine ein bisschen verschiedene Gestalt von den früheren Varianten, und würden die Klinke, wenn eingefügt, in den ursprünglichen Spieljungen versperren. Der Produktpersonalausweis von Spielen auf klaren Patronen fängt mit "CGB" an.
  • Fortschritt-Patronen (Auch bekannt als Klasse D) sind Hälfte der Größe aller früheren Patronen und sind mit dem Spieljunge-Fortschritt und den späteren Systemen einschließlich des Nintendo DS vereinbar. Einige Patronen werden gefärbt, um dem Spiel zu ähneln (gewöhnlich für die Reihe von Pokémon; Pokémon Emerald, zum Beispiel ein klares smaragdgrünes Grün seiend). Sie sind auch mit Nintendo DS und DS Lite vereinbar (aber sieh die Beliebtheitsabteilung für Beschränkungen). Einige Fortschritt-Patronen haben eingebaute Eigenschaften, einschließlich Poltern-Eigenschaften (Bohrmaschine Dozer), Neigungssensoren (die Universale Schwerkraft von Yoshi) und Sonnensensoren (Boktai). Der Produktpersonalausweis von Spielen auf Fortschritt-Patronen fängt mit "AGB" an.

Beliebtheit

Etwa zweitausend Spiele sind für den Spieljungen verfügbar, der teilweise seinen Verkäufen in Höhe von Millionen, einem gut dokumentierten Design und einem normalerweise kurzen Entwicklungszyklus zugeschrieben werden kann.

Der Nintendo DS und Nintendo DS Lite sind im Stande, die große Bibliothek von Spieljunge-Fortschritt-Spielen zu spielen (obwohl der Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, und Nintendo 3DS an einem GBA Spielpatrone-Ablagefach Mangel haben). Jedoch haben die DS-Konsolen keinen GBA Spielverbindungsstecker, und können Mehrfachabspiellaufwerk GBA Spiele so nicht spielen (abgesehen von den wenigen, die Mehrfachabspiellaufwerk auf einem einzelnen GBA sind) oder verbinden Sie mit dem Nintendo GameCube. Der DS ist mit dem Spiel Paks für den ursprünglichen Spieljungen oder die Spieljunge-Farbe nicht rückwärts kompatibel. Mit der Entwicklung des selbst gebrauten Biers auf dem Nintendo DS ist voller Geschwindigkeitsspieljunge- und Spieljunge-Farbenwetteifer sowie die Fähigkeit erreicht worden, das kleinere Schirm-Image Game Boy zum vollen Schirm DS zu erklettern. Außerdem auf 3DS's Nintendo eShop können Spiele für die Spieljunge- und Spieljunge-Farbe von seiner Virtuellen Konsole heruntergeladen werden. Wie man dachte, waren Spieljunge-Fortschritt-Spiele ebenso wegen 3DS vereinbar nicht zu sein, aber das war gerade eine falsche Übersetzung. Jedoch werden zehn Spieljunge-Fortschritt-Spiele Nintendo 3DS Botschafter oder diejenigen veröffentlicht, die in 3DS E-Geschäft vor dem Preisfall geloggt haben. Die Virtuellen Konsole-Eigenschaften dieser Ausgaben werden beschränkt, und es gibt keine Pläne, sie Spiele zum Publikum zu veröffentlichen.

Zusätze

Der Spieljunge, als mit vielen anderen Konsolen, hat mehrere Ausgaben sowohl von Erst-Parteiendrittzusätzen ohne Lizenz gehabt.

Die bemerkenswertesten Zusätze sind wahrscheinlich die Spieljunge-Kamera (Recht) und der (verlassene) Spieljunge-Drucker, die 1998 veröffentlicht wurden.

Fernsehadapter

Zusätzlich zum Spieljungen ist spezielle Hardware für verschiedene Taschencomputer in der Spieljunge-Linie veröffentlicht worden, so können sie auf einem Fernseher gespielt werden.

Superspieljunge

1994 wurde eine spezielle Adapter-Patrone für das Nintendo Superunterhaltungssystem von Nintendo veröffentlicht hat den Superspieljungen genannt. Der Superspieljunge erlaubt Spielpatronen, die für den Gebrauch auf dem Spieljungen entworfen sind, auf einer Fernsehanzeige mit dem SNES/Super Famicom Kontrolleure gespielt zu werden. Als es 1994 veröffentlicht wurde, hat der Superspieljunge für ungefähr 60 $ in den Vereinigten Staaten verkauft. Im Vereinigten Königreich ist es für 49.99 £ im Einzelhandel verkauft worden. Es war der Vorgänger dem Spieljunge-Spieler auf Nintendo GameCube, der auf eine ähnliche Weise fungiert hat.

Spieljunge-Spieler

Der Spieljunge-Spieler ist ein Gerät veröffentlicht 2003 von Nintendo für GameCube, der Spieljungen ermöglicht (obwohl Superspieljunge-Erhöhungen ignoriert werden), Spieljunge-Farbe oder in einem Fernsehen zu spielende Spieljunge-Fortschritt-Patronen. Es steht über den hohen Geschwindigkeitsparallele-Hafen an der Unterseite von GameCube in Verbindung und verlangt, dass Gebrauch einer Stiefelscheibe auf die Hardware zugreift. Verschieden von Geräten wie der Fortschritt-Spielhafen von Datel verwendet der Spieljunge-Spieler Softwarewetteifer nicht, aber verwendet stattdessen physische zu diesem eines Spieljunge-Fortschritts fast identische Hardware.

Vermächtnis

Die Spieljunge-Linie ist über den Virtuellen Konsole-Dienst für Nintendo 3DS verfügbar.

Anderer Gebrauch

Zahlreiche Musiktaten haben den Spieljungen als ein Musikinstrument (Spieljunge-Musik), mit der Software wie nanoloop oder Kleiner Gesunder DJ verwendet.

Siehe auch

  • Liste von Spielen für den ursprünglichen Spieljungen
  • Liste von Spieljunge-Farbenspielen
  • Liste von Spieljunge-Fortschritt-Spielen
  • Liste von Superspieljunge-Spielen
  • Nintendo DS
  • Spiel & Bewachung

Außenverbindungen


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