Catan: Städte & Ritter

Die Städte und Ritter von Catan sind eine Vergrößerung zum Brettspiel Die Kolonisten von Catan für drei bis vier Spieler (fünf bis sechs Spieler-Spiel ist auch mit den Kolonisten und Städten und Rittern fünf bis sechs Spieler-Erweiterungen möglich; Zwei-Spieler-Spiel ist mit der Vergrößerung möglich). Es enthält Eigenschaften, die von Den Kolonisten von Catan, mit der Betonung auf der Stadtentwicklung und dem Gebrauch von Rittern genommen sind, die als eine Methode verwendet werden, andere Spieler anzugreifen sowie Gegnern zu helfen, Catan gegen einen allgemeinen Feind zu verteidigen. Städte und Ritter können auch mit den Seeleuten der Vergrößerung von Catan oder mit Drehbüchern (wieder, fünf bis sechs Spieler-Spiel verbunden werden, das nur mit der anwendbaren fünf bis sechs Spieler-Erweiterung (En) möglich ist).

Unterschiede zu den Kolonisten von Catan

Wegen der neuen Regeln, die in Städten und Rittern eingeführt sind, wird das Spiel zu 13 Siegespunkten, im Vergleich mit 10 als in Die Kolonisten des Grundspiels von Catan gespielt.

Die folgenden Karten werden in Städten und Rittern nicht verwendet:

  • die Entwicklungskarten — die durch Fortschritt-Karten ersetzt worden sind.
  • die Baukostenkarten — die Auskunft über diese Karten wird durch den Stadtsteigungskalender gegeben.
  • die "Größte" Armeekarte — eine große Armee zu haben, ist noch ein Vorteil, aber verdient Siegespunkte so direkt nicht wie in der regelmäßigen Version Der Kolonisten von Catan. Statt Soldat-Karten ist man jetzt im Stande, die namensgebenden Ritter zu kaufen.

Waren

Eine der Haupthinzufügungen zum Spiel ist Waren, die ein Typ der sekundären Quelle erzeugt nur durch Städte sind. Wie Mittel werden Waren mit einem Typ des Terrains vereinigt, kann vom Räuber (mit Seeleuten, auch dem Piraten) gestohlen werden, gegen die Quellenhandgrenze sprechen und kann nicht gesammelt werden, wenn der Räuber auf dem Terrain ist. Mittel können gegen Waren getauscht werden, und Waren können gegen Mittel getauscht werden. Waren können dann verwendet werden, um Stadtverbesserungen zu bauen (vorausgesetzt dass der Spieler eine Stadt hat), die zusätzliche Vorteile zur Verfügung stellen.

Die Waren sind Papier (der aus dem Waldterrain kommt), Münze (vom Bergterrain), und Stoff (vom Weide-Terrain).

Wenn

sie Städte und Ritter mit Seeleuten verbinden, sind die Regeln hinsichtlich zweideutig, ob Waren zusammen mit normalen Mitteln gesammelt werden, wenn man sich von einem Goldflussziegel versammelt, sowie ob Waren direkt von Goldflussziegeln gesammelt werden können.

Eine Stadt auf dem Korn oder Ziegel gibt zwei von jedem, als in den ursprünglichen Kolonisten. Eine Stadt auf Wolle, Erz, oder Holz, erzeugt eine entsprechende Quelle sowie eine entsprechende Ware (Stoff, Münze oder Papier). Korn und Ziegel werden jedoch für neue Kaufoptionen verwendet: Korn aktiviert Ritter, und Ziegel kann verwendet werden, um Stadtmauern zu bauen.

Insgesamt gibt es 36 Warenkarten: 12 Papier (vom Wald), 12 Stoff (von der Weide), und 12 Münze (von Bergen).

Stadtverbesserungen

Ein Spieler mit einer Stadt kann Waren verwenden, um Stadtverbesserungen zu bauen, die mehrere Vorteile erlauben. Es gibt Stadtverbesserungen in fünf Niveaus, und in drei verschiedenen Kategorien. Jede Kategorie von Verbesserungen verlangt verschiedene höhere und Warenniveaus verlangen mehr Karten dieser Ware. Am dritten Niveau verdienen Spieler eine spezielle Fähigkeit abhängig vom Typ der Verbesserung.

Der erste Spieler mit einer Verbesserung am vierten Niveau kann einige ihrer Städte als eine Metropole, im Betrag von vier Siegespunkten statt zwei für diese Stadt fordern. Jeder Typ der Verbesserung hat nur eine verbundene Metropole, und keine Stadt kann eine Metropole von zwei verschiedenen Typen sein (wegen dessen, ein Spieler ohne eine Nichtmetropole-Stadt kann Verbesserungen außer dem dritten Niveau nicht bauen). Wenn ein Spieler erst ist, um eine Verbesserung zum Endniveau zu bauen (Nebengebäude der aktuelle Halter der Metropole), nehmen sie die Metropole von seinem aktuellen Halter.

Ritter

Das andere bedeutende Konzept in Städten und Rittern ist das Konzept von Rittern, die das Konzept von Soldaten und der größten Armee ersetzen. Ritter sind Einheiten, die dauernde Wartung durch ihren Aktivierungsmechanismus verlangen, aber ein großes Angebot an Funktionen haben. Ritter können durch drei Reihen gefördert werden, obwohl die Promotion zur Endreihe eine spezielle Fähigkeit ist, die durch die Stadtverbesserung die Festung gewährt ist.

Ritter werden auf dem Ausschuss auf eine ähnliche Weise zu Ansiedlungen gelegt und können verwendet werden, um gegenüberliegende Straßen, aktiv zu blockieren, oder nicht. Jedoch müssen Ritter aktiviert werden, um andere Funktionen durchzuführen, die sofort den Ritter ausschalten. Ritter können Handlungen auf derselben Umdrehung nicht durchführen sie werden aktiviert, aber können auf derselben Umdrehung wie das Durchführen einer Handlung reaktiviert werden. Diese Handlungen schließen ein:

  • Eine Straße (mit Seeleuten, einer Linie von Schiffen) vorankommend
  • Die Verlegung gegenüberliegender Ritter einer niedrigeren Reihe, das Zwingen des tiefer aufgereihten Ritters, sich zurückzuziehen
  • Das Zerstreuen des Räubers (mit Seeleuten, auch dem Piraten), wenn es nahe gelegener aufgestellt wird

Wenn ein Ritter gefördert oder gezwungen wird sich zurückzuziehen, ändert sich sein aktiver Status nicht.

Das Standardstadt- und Ritter-Spiel kommt mit 24 Rittern, 6 jeder Farbe. Die 5/6 Spieler-Erweiterung fügt weiter 12 Ritter, 6 jede von zwei neuen Farben hinzu.

Barbarische Angriffe

Städte und Ritter führen ein Drittel ein sterben, bekannt als das Ereignis sterben, der zwei Funktionen dient. Das erste gilt für das Konzept von Barbaren, einem periodischen Feind, gegen den alle Spieler zusammenarbeiten müssen, um zu verteidigen. Drei der Seiten des Ereignisses sterben haben ein Bild eines Schiffs auf ihnen. Die anderen drei Seiten haben ein Symbol eines Stadttors, Spielern erlaubend, die eine Stadt genug aufgebaut haben, um Fortschritt-Karten (sieh unten) zu erhalten.

Die Barbaren werden durch ein Schiff vertreten, das auf einer Spur eingestellt ist, die die Entfernung zwischen dem Schiff und Catan (d. h. der Ausschuss) vertritt. Jedes Mal das Ereignis sterben zeigt ein schwarzes Schiff, das barbarische Schiff macht einen an Catan näheren Schritt. Wenn die Barbaren Catan erreichen, wird eine spezielle Phase vor allen anderen Handlungen (einschließlich sich versammelnder Mittel) sofort durchgeführt. In dieser speziellen Phase ist die Angriffskraft der Barbaren, entsprechend der vereinigten Zahl von Städten und von allen Spielern gehaltenen Metropolen, im Vergleich zur Verteidigungskraft von Catan entsprechend den vereinigten Niveaus aller aktivierten Ritter im Spiel.

Wenn die Barbaren in ihrem Angriff erfolgreich sind (wenn sie eine Kraft haben, die größer ist als Catan), dann müssen die Spieler die Folge bezahlen. Der Spieler , der kleinste Verteidigung hatte, wird angegriffen, und wird eine Stadt auf eine Ansiedlung reduzieren lassen. Wenn sie nur Ansiedlungen oder Metropolen haben, dann sind sie Barbaren geschützt. In diesem Fall werden der folgende Spieler oder die Spieler, die kleinste Verteidigung hatten, angegriffen.

Wenn Catan vorherrschen, empfängt der Spieler, der meist zur Verteidigung von Catan beiträgt, einen speziellen Verteidiger der Karte von Catan, wert einem Siegespunkt. Unabhängig vom Ergebnis werden alle Ritter sofort ausgeschaltet, und das barbarische Schiff kehrt zu seinem Startpunkt auf der Spur zurück. Im Falle eines Bands unter den größten Mitwirkenden von Rittern verdient keiner der gebundenen Spieler einen Verteidiger der Karte von Catan. Statt dessen zieht jeder der gebundenen Spieler eine Fortschritt-Karte (erklärt unten) des Typs ihrer Auswahl. Es gibt 6 Verteidiger von Karten von Catan.

Als die Wahrscheinlichkeit, den Barbaren zu haben, rücken Catan näher ist sehr hoch, eine Variante im allgemeinen Gebrauch ist, dass sich der Räuber (und mit Seeleuten, dem Piraten) nicht bewegt, bis der erste barbarische Angriff, noch ein Ritter den Räuber vor diesem Punkt bewegen können.

Beispiele, wo Städte verloren werden:

  1. Spieler A hat 3 Städte und 2 energische Ritter. Spieler B hat 1 Stadt und 2 energische Ritter. Spieler C hat 2 Städte und 1 energischen Ritter. Wenn die Barbaren angreifen, wird Spieler C eine seiner Städte verlieren, weil die Angriffskraft (6 Städte) größer ist als alle Ritter verbunden (5 Ritter).
  2. Spieler A hat 3 Städte und 2 energische Ritter. Spieler B hat 1 Stadt, die eine Metropole und keine energischen Ritter ist. Spieler C hat 2 Städte und 3 energische Ritter. Die Stadt des Spielers B ist eine Metropole, und Metropolen können von den Barbaren nicht zerstört werden, so verliert Spieler A eine Stadt, weil sie das folgende wenigste Zahl von energischen Rittern haben.
  3. Spieler A hat 2 Städte und 2 energische Ritter. Spieler B hat 3 Städte und 2 energische Ritter. Spieler C hat 2 Städte und 2 energische Ritter. Alle Spieler werden eine Stadt verlieren, weil sie alle in der Zahl von Rittern aktiviert punktgleich sind, und die barbarische Angriffskraft (7 Städte) größer ist als Zahl von energischen Rittern (6 Ritter).
  4. Spieler A hat 3 Städte und 4 energische Ritter. Spieler B hat 2 Städte, die sowohl Metropolen als auch 1 energischer Ritter sind. Spieler C hat 1 Stadt, die eine Metropole und keine energischen Ritter ist. Zuerst in der Linie, um eine Stadt zu verlieren, ist Spieler C, aber weil seine Stadt eine Metropole ist, müssen wir auf die Person als nächstes in der Linie schauen. Das würde Spieler B sein, aber dasselbe bewirbt sich um ihn: Er hat nur 1 Ritter aktiviert, aber beide seiner Städte sind Metropolen. Das verlässt Spieler, um eine Stadt zu verlieren.

Fortschritt-Karten

Das andere bedeutende Ergebnis des Ereignisses stirbt ist Fortschritt-Karten, die Entwicklungskarten ersetzen. Wegen der Mechanik von Fortschritt-Karten, die unten erklärt sind, wird einer der zwei weißen in Kolonisten verwendeten Würfel durch ein Rot ersetzt sterben.

Fortschritt-Karten werden in drei Kategorien entsprechend den drei Typen von Verbesserungen organisiert. Gelbe Fortschritt-Karte-Hilfe in der kommerziellen Entwicklung, grüne Fortschritt-Karte-Hilfe in technologischen Förderungen und blaue Fortschritt-Karten berücksichtigen politische Bewegungen. Wenn ein Schloss auf dem Ereignis erscheint, sterben, Fortschritt-Karten des entsprechenden Typs können gezogen werden abhängig vom Wert des Rots sterben. Höhere Niveaus von Stadtverbesserungen vergrößern die Chance, dass Fortschritt-Karten gezogen werden, mit dem höchsten Niveau der Stadtverbesserung, die Fortschritt-Karten erlaubt, unabhängig vom Wert auf dem Rot gezogen zu werden, sterben.

Fortschritt-Karten, verschieden von den Entwicklungskarten, die sie ersetzen, können auf der Umdrehung gespielt werden, dass sie gezogen werden, und mehr als eine Fortschritt-Karte pro Umdrehung gespielt werden kann. Jedoch können sie allgemein nur gespielt werden, nachdem die Würfel gerollt werden. Fortschritt-Karten, die Siegespunkte gewähren, sind eine Ausnahme, sofort gespielt (ohne Rücksichten, zu deren Umdrehung es ist), während die Alchimist-Fortschritt-Karte, die einem Spieler erlaubt, die Rolle der weißen und roten Würfel auszuwählen, die Karte nötig macht, die wird spielt, anstatt die numerischen Würfel zu rollen. (Das Ereignis stirbt wird noch als normal gerollt.)

Spielern wird erlaubt, vier Fortschritt-Karten (fünf in einem fünf bis sechs Spieler-Spiel) zu behalten, und irgendwelche zusätzlichen müssen an Ort und Stelle verworfen werden (wenn die 5. Karte kein Siegespunkt ist, der sofort gespielt wird und die ursprünglichen Fortschritt-Karten bleiben). Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist, wenn ein Spieler eine 5. Nichtsiegespunkt-Fortschritt-Karte auf seiner oder ihrer Umdrehung erhält, in welchem Fall er oder sie die Auswahl hat, irgendwelche der fünf Fortschritt-Karten in seiner oder ihrer Hand während der Umdrehung zu spielen, so der Fortschritt-Karte-Zählung dazu zu bringen, tritt zu vier zurück. Während diese Erläuterung im Stadt- und Ritter-Regierungsbuch nicht offen festgesetzt wird, wird sie in der Online-Version des Spiels beachtet.

Insgesamt gibt es 54 Fortschritt-Karten: 18 Wissenschaft, 18 Politik und 18 Handel.

Stadtmauern

Stadtmauern sind eine geringe Hinzufügung zu Städten und Rittern, die die Zahl der Quelle und Warenkarten steigern, die einem Spieler in ihrer Hand vor der Notwendigkeit erlaubt wird, auf einer Rolle 7 zu verwerfen. Jedoch schützen sie den Spieler vor dem Räuber oder den Barbaren nicht. Nur Städte und Metropolen können Wände haben, und jede Stadt oder Metropole können nur eine Wand, bis zu drei Wände pro Spieler haben. Jede Wand, die der Spieler eingesetzt hat, erlaubt dem Spieler, noch zwei Karten zu halten, bevor sie erforderlich ist, auf einer Rolle sieben zu verwerfen. Das läuft auf ein Maximum von 13 Karten hinaus.

Wenn die Barbaren Ihre Stadt ausplündern, dann wird die Stadtmauer auch zerstört, und die Wand wird vom Ausschuss entfernt.

Das Spiel kommt mit 12 Stadtmauern, 3 jeder Farbe.

Der Großhändler

Der Großhändler ist eine andere Hinzufügung zu Städten und Rittern. Wie der Räuber wird der Großhändler auf einer einzelnen Landhexe gelegt. Verschieden vom Räuber hat der Großhändler eine vorteilhafte Wirkung.

Der Großhändler kann nur durch den Gebrauch einer Handelsfortschritt-Karte aufmarschiert werden (von denen es sechs gibt), auf einer Landhexe in der Nähe von einer Stadt oder einer Ansiedlung. Der Spieler mit der Kontrolle des Großhändlers kann die Quelle (nicht Ware) dieses Typs an zwei zu einem Rate tauschen, als ob der Spieler eine Kontrolle eines Entsprechens hatte, zwei zu einem gehen vor Anker.

Der Spieler mit der Kontrolle des Großhändlers verdient auch einen Siegespunkt. Sowohl der Siegespunkt als auch der Handelsvorzug werden verloren, wenn ein anderer Spieler Kontrolle des Großhändlers nimmt.

Stadtsteigungskalender

Im Platz Der Kolonisten der Standardverbesserungskostenkarte von Catan geben Städte und Ritter eine Kalender-Typ-Flip-Karte jedem Spieler, natürlich noch diesen vergleichend, Spieler färben sich. Die Spitze der Karte hat die Standardkosten vom Kolonist-Spiel (für Ansiedlungen, Steigung zur Stadt und den Straßen). Es schließt die Entwicklungskarte-Kosten nicht ein, weil jene Karten in Städte und Ritter-Spiel nicht verwendet werden. Es schließt wirklich die Kosten ein, einen Ritter anzustellen, ein Niveau oder Kraft eines Ritters und die Kosten befördernd, um einen Ritter zu aktivieren. Es schließt auch die Kosten eines Schiffs ein, die in einem regelmäßigen Spiel von Städten und Rittern nicht verwendet werden, aber vermutlich soll das Spieler befriedigen, die Städte und Ritter und Seeleute verbunden haben.

Diejenigen sind nur die rudimentären Kosten des Spiels jedoch. Der Kalender zeigt auch die Kosten der folgenden Stadtverbesserung in jeder der drei Kategorien — weil eine Stadt in einer Kategorie verbessert wird, ließ dieses Segment seine Karte unten Kalender-Stil schnipsen, die kürzlich gebaute Verbesserung, irgendwelche Vorteile zu offenbaren, die durch die Verbesserung und die aktualisierten Kosten der Aufrüstung zum folgenden Niveau in dieser Kategorie gewonnen sind. Jedes Segment, weil es unten geschnipst wird, zeigt auch, dass das aktualisierte Würfel-Muster den Spieler eine Fortschritt-Karte in dieser Kategorie verdienen musste.

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