Arabische Mythologie

Arabische Mythologie umfasst den alten, vorislamischen Glauben der Araber. Vor dem Islam wurde Kaaba von Mecca in Symbolen bedeckt, die die unzähligen Dämonen, den Dschinn, die Halbgötter, oder die einfach Stammesgötter und die anderen geordneten Gottheiten vertreten, die die polytheistische Kultur des vorislamischen Arabiens vertreten haben. Es ist aus dieser Mehrzahl ein außergewöhnlich breiter Zusammenhang abgeleitet worden, in dem Mythologie gedeihen konnte.

Götter in der arabischen Mythologie

Der Vater:

Hubal Betrachtet als der Hauptgott von Göttern und dem bemerkenswertesten war das Idol von Hubal in der Nähe von Kaaba in Mecca und wurde aus dem roten Achat gemacht, und hat sich wie ein Mensch, aber mit der rechten Hand geformt, die abgebrochen und durch eine goldene Hand ersetzt ist.

Allah:

Im vorislamischen Arabien wurde Allah von Meccans als eine Verweisung auf einen Schöpfer-Gott, vielleicht eine höchste Gottheit verwendet. Allah wurde als die alleinige Gottheit nicht betrachtet; jedoch wurde Allah als der Schöpfer der Welt und der Geber des Regens betrachtet. Der Begriff des Begriffes kann in der Religion von Meccan vage gewesen sein. Allah wurde mit Begleitern vereinigt, die vorislamische Araber als untergeordnete Gottheiten betrachtet haben. Meccans hat gemeint, dass eine Art Blutsverwandtschaft zwischen Allah und dem Dschinn bestanden hat. Wie man dachte, hatte Allah Söhne gehabt, und dass die lokalen Gottheiten, Manāt und al-Lāt seine Töchter waren. Der Meccans hat vielleicht Engel mit Allah vereinigt. Allah wurde in Zeiten der Qual angerufen. Der Name des Vaters von Muhammad bedeutete "den Anbeter von Allāh"

Die drei Göttinnen:

  1. Allāt oder Al-Lāt war eine vorislamische arabische Göttin, die eine der drei Hauptgöttinnen von Mecca war. Vorislamische Araber haben sie als eine der Töchter von Allāh zusammen mit Manāt und al-'Uzzá betrachtet. Sie wurde in Taif gelegt.
  2. Al-'Uzzá "Der Mächtigste" oder "Das starke" war eine arabische Fruchtbarkeitsgöttin, die eine der drei Hauptgöttinnen von Mecca war, haben Araber sie nur oder Hubal für den Schutz und Sieg vor dem Krieg besucht zu zeigen, wie wichtig sie war.
  3. Manāt War eine der drei Hauptgöttinnen von Mecca, Araber haben geglaubt, dass Manāt die Göttin des Schicksals war, Das Buch von Idolen beschreibt sie als das älteste von allen diesen Idolen. Einige Araber haben gepflegt, [ihre Kinder] 'Abd-Manāt und Zayd-Manāt zu nennen. Manāt wurde auf der Seeküste in der Nähe von al-Mushallal in Qudayd, zwischen Medina und Mecca aufgestellt. Heidnische Araber haben gepflegt, sie und Opfer vor ihr zu verehren. Der Aws und Khazraj, sowie die Einwohner von Medina und Mecca und ihren Umgebungen, verwendet, um Manāt, Opfer vor ihr zu verehren, und zu ihr ihre Angebote zu bringen... Der Aws und Khazraj, sowie jene Araber unter den Leuten von Yathrib und anderen Plätzen, wer in ihre Lebensweise gebracht hat, waren gewohnt, auf der Pilgerfahrt zu gehen und die Nachtwache an allen ernannten Plätzen zu beobachten, aber ihre Köpfe nicht zu rasieren. Am Ende der Pilgerfahrt, jedoch, als sie vorgehabt haben, nach Hause zurückzukehren, würden sie zum Platz aufbrechen, wo Manāt gestanden hat, rasieren Sie ihre Köpfe, und bleiben Sie dort eine Weile. Sie haben ihre Pilgerfahrt als vollendet nicht betrachtet, bis sie Manāt besucht haben.

Andere bemerkenswerte Götter:

  1. Manaf Die Bildsäule von Manaf wurde von Frauen geliebkost, aber als sie ihre Perioden hatten, wurde ihnen in der Nähe davon nicht erlaubt.
  2. Wadd Gott der Liebe und Freundschaft. Wie man glaubte, waren Schlangen Wadd heilig.
  3. Amm War ein in altem Qataban angebeteter Mondgott. Er wurde als ein Wettergott verehrt, weil seine Attribute Blitzbolzen eingeschlossen haben.
  4. Ta'lab Ein Gott hat im südlichen Arabien besonders in Sheba gebetet. Ta'lab war der Mondgott. Sein Orakel wurde für den Rat befragt.
  5. Dhu'l-Halasa War ein orakelhafter Gott des südlichen Arabiens. Er wurde in der Form eines weißen Steins verehrt.
  6. Al-Qaum War der Gott von Nabataean des Krieges und die Nacht und auch der Wächter von Wohnwagen.
  7. Dushara War ein Gott von Nabataean. Sein Name bedeutet "Herrn des Bergs"

Übernatürliche Wesen

Geister:

  • Dschinn ist ein übernatürliches Wesen, das Willensfreiheit besitzt, und entweder gut oder schlecht sein kann. In einigen Fällen, wie man sagt, führt schlechter Dschinn Menschen irre.

:# Marid Marids werden häufig als der stärkste Typ des Dschinns beschrieben, besonders Große Mächte habend. Sie sind am arrogantesten und ebenso stolz. Wie jeder Dschinn haben sie Willensfreiheit noch konnte dazu gezwungen werden, lästige Arbeiten durchzuführen. Sie sind auch in der Lage, Wünsche Sterblichen zu gewähren, aber das verlangt gewöhnlich Kampf, und gemäß etwas Quellhaft, Ritualen, oder gerade sehr viel Kriecherei.

:# ist Ifrit eine Klasse des höllischen Dschinns, der Geister unter dem Niveau von Engeln und Teufeln, die für ihre Kraft und Gerissenheit bemerkt sind. Ein ifrit ist ein enormes geflügeltes Wesen des Feuers, entweder Mann oder Frau, die Untergrundbahn und Frequents-Ruinen lebt. Ifrits leben in einer Gesellschaft, die entlang alten arabischen Stammeslinien strukturiert ist, die mit Königen, Stämmen und Clans abgeschlossen sind. Sie heiraten allgemein einander, aber sie können auch Menschen heiraten. Während gewöhnliche Waffen und Kräfte keine Macht über sie haben, sind sie gegen die Magie empfindlich, die Menschen verwenden können, um sie zu töten oder sie zu gewinnen und zu versklaven. Als mit dem Dschinn kann ein ifrit entweder ein Gläubiger oder ein Ungläubiger, gut oder schlecht sein, aber er wird meistenteils als ein schlechtes und unbarmherziges Wesen gezeichnet.

Ungeheuer:

  1. Nasnas ist "ein halber Mensch; einen halben Kopf, einen halben Körper, einen Arm, ein Bein habend, mit dem es mit viel Behändigkeit hüpft". Wie man glaubte, war es die Nachkommenschaft eines Dämons genannt Shikk und einen Menschen.
  2. Blutsauger ist eine Wüste-Wohnung, shapeshifting Dämon, der die Gestalt eines Tieres, besonders einer Hyäne annehmen kann. Es lockt unvorsichtige Reisende in die Wüste-Verschwendung, um sie zu ermorden und zu verschlingen. Das Wesen jagt auch nach kleinen Kindern, raubt Gräber, Getränkblut aus, und isst die Toten, die die Form von derjenigen übernehmen, die sie vorher gegessen haben. Wegen der letzten Gewohnheit wird der Wortblutsauger manchmal verwendet, um sich auf einen gewöhnlichen Menschen wie ein Grabräuber, oder zu jedem zu beziehen, der am makabren Freude hat.
  3. Bahamut (Bahamūt) ist ein riesengroßer Fisch, der die Erde manchmal beschrieben unterstützt als, einen Kopf zu haben, der einem Nilpferd oder Elefanten ähnelt.

Siehe auch

  • Alte Semitische Religion
  • Babylonische Mythologie
  • Dämon
  • Volksreligion
  • Iram der Säulen

Referenzen

  • Das Buch von Idolen (Kitāb al-Asnām) durch Hishām Ibn al-Kalbī

Quellen

  • Götter, Dämonen und Symbole von Altem Mesopotamia durch Jeremy Black und Anthony Green (internationale Standardbuchnummer 0-292-70794-0)

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