Black Jack

Black Jack, auch bekannt als Einundzwanzig oder Vingt-un (Französisch: "Einundzwanzig"), ist das am weitesten gespielte Kasino-Bankverkehrsspiel in der Welt. Black Jack ist ein sich vergleichendes Kartenspiel zwischen einem Spieler und Händler und gespielt mit einem oder mehr französischen Decks von 52 Karten.

Der Spieler wird eine anfängliche zwei Karte-Hand mit der Auswahl befasst, Karten zu ziehen, um den Gesamtwert zu 21 oder weniger zu bringen, ohne es zu überschreiten, so dass der Händler verlieren wird, indem er eine kleinere Hand haben wird als der Spieler, oder indem er 21 zu weit gehen wird. Viele Regel-Schwankungen des Black Jack bestehen. Seit den 1960er Jahren ist Black Jack ein hohes Profil-Ziel von Vorteil-Spielern, besonders Kartenzähler gewesen, die das Profil von Karten noch verfolgen, um befasst zu werden, und ihre Wette und das Spielen der Strategie entsprechend anpassen.

Andere durch das Black Jack begeisterte Kasino-Spiele schließen spanische 21 und Ponton ein. Das britische Erholungskartenspiel des schwarzen Wagenhebers ist ein Spiel des Ausfall-Typs und ohne Beziehung zum Thema dieses Artikels.

Geschichte

Der Vorgänger des Black Jack war einundzwanzig Jahre alt, ein Spiel des unbekannten Ursprungs. Die erste schriftliche Verweisung wird in einem Buch vom spanischen Autor Miguel de Cervantes gefunden, der am berühmtesten ist, wegen Don Quixote zu schreiben. Cervantes war ein Spieler und die Hauptcharaktere seines Märchens Rinconete y Cortadillo, von Novelas Ejemplares, sind einige Schwindel, die in Sevilla arbeiten. Sie sind beim Betrug an ventiuna (Spanisch für einundzwanzig) tüchtig und stellen fest, dass der Gegenstand des Spiels ist, 21 Punkte zu erreichen, ohne durchzugehen, und dass das Ass 1 oder 11 schätzt. Das Spiel wird mit dem spanischen baraja Deck gespielt, das an eights, nines und Zehnen Mangel hat. Diese Novelle wurde zwischen 1601 und 1602 geschrieben, andeutend, dass ventiuna in Castilla seit dem Anfang des 17. Jahrhunderts oder früher gespielt wurde. Spätere Verweisungen auf dieses Spiel werden in Frankreich und Spanien gefunden.

Als einundzwanzig in den Vereinigten Staaten, Spielhöllen angebotene Bonus-Ausschüttungen eingeführt wurde, um das Interesse von Spielern zu stimulieren. Ein solcher Bonus war zehn zu einer Ausschüttung, wenn die Hand des Spielers aus dem Pikass und einem schwarzen Wagenheber (entweder der Kreuzbube oder der Pikbube) bestanden hat. Diese Hand wurde ein "Black Jack" genannt, und der Name ist beim Spiel geblieben, wenn auch die zehn zu einem Bonus bald zurückgezogen wurden. Im modernen Spiel bezieht sich ein Black Jack auf jede Hand eines Asses plus zehn oder Gesichtskarte, unabhängig von Klagen oder Farben.

Regeln des Spieles an Kasinos

Bei einem Kasino-Tisch des Black Jack steht der Händler fünf bis sieben Spielen-Positionen von hinter einem halbkreisförmigen Tisch gegenüber. Zwischen einem und acht französischen Decks von Karten werden zusammen hergeschoben. Am Anfang jeder Runde legen bis zu drei Spieler ihre Wetten in den "Wetten-Kasten" an jeder Position im Spiel. Wie man hält, hat der Spieler, dessen Wette an der Front des Wetten-Kastens ist, Kontrolle über die Position, und der Händler wird den Steuern-Spieler befragen, um Entscheidungen bezüglich der Hand zu spielen; wie man sagt, spielen die anderen Spieler dieses Kastens hinten "". Jedem Spieler wird gewöhnlich erlaubt, zu kontrollieren oder in so vielen Kästen zu wetten, wie gewünscht bei einem einzelnen Tisch, aber es wird für eine Person verboten, auf mehr als einem Tisch auf einmal zu spielen oder vielfache Wetten in einen einzelnen Kasten zu legen.

Jeder Kasten wird eine anfängliche Hand von zwei Karten befasst, die den Leuten sichtbar sind, die darauf, und häufig irgendwelchen anderen Spielern spielen. Die Hand des Händlers erhält sein erstes Karte-Gesicht, und in "Loch Karte" Spielen erhält seine zweite Karte treten sofort entgegen (die Loch-Karte), nach dem der Händler guckt, aber nicht offenbart, wenn es die Hand des Händlers ein Black Jack nicht macht. Loch-Kartenspiele werden manchmal auf Tischen mit einem kleinen Spiegel oder elektronischem Sensor gespielt, die verwendet werden, um sicher nach der Loch-Karte zu gucken. In europäischen Kasinos, "sind keine Loch Karte" Spiele überwiegend; die zweite Karte des Händlers wird weder gezogen noch befragt, bis die Spieler alle ihre Hände gespielt haben.

Karten werden entweder von einem oder zwei tragbaren Decks, von einem Schuh eines Händlers, oder von einer schlurfenden Maschine befasst. Einzelne Karten werden zu jedem von gewetteten - auf der Position im Uhrzeigersinn von der leftmost Position des Händlers befasst, die von einer einzelnen Karte dem Händler gefolgt ist, der von einer zusätzlichen Karte zu jeder der Positionen im Spiel gefolgt ist. Die anfänglichen Karten der Spieler können Schriftseite nach oben, oder Schriftseite nach unten (üblicher in eindeckigen Spielen) befasst werden.

Der Gegenstand der Spieler ist, Geld durch das Schaffen von Karte-Summen zu gewinnen, die sich erweisen werden, höher zu sein als die Hand des Händlers, aber ohne 21 zu weit zu gehen (/"kaputtgehend", "brechend"). Auf ihrer Umdrehung müssen Spieler wählen, ob man "schlägt" (nehmen Sie eine Karte), "Standplatz" (beenden ihre Umdrehung), "doppelt" (doppelte Wette, nehmen eine einzelne Karte und Schluss), "spalten Sie sich auf" (wenn die zwei Karten denselben Wert haben, sie trennen, um zwei Hände zu machen), oder "Übergabe" (geben Sie eine Halbwette auf und ziehen Sie sich vom Spiel zurück). Zahl-Karten zählen als ihr natürlicher Wert; der Wagenheber, die Königin und der König (auch bekannt als "Gesichtskarten" oder "Bilder") zählen als 10; Asse werden so entweder 1 oder 11 gemäß dem besten Interesse des Spielers, wenn bereit, geschätzt, um es zu verwenden, wie 10 wenn, 11 Punkte mit verschiedenen anderen Karten angesammelt, es wissend, ein Stellenvertretersymbol zu sein. Wenn der Handwert 21 Punkte überschreitet, geht er kaputt, und alle Wetten darüber sind sofort verwirkt. Nachdem alle Kästen beendet haben zu spielen, wird die Hand des Händlers durch die Zeichnung von Karten aufgelöst, bis die Hand ruiniert oder einen Wert von 17 oder höher erreicht (ein Händler, der 17 einschließlich eines Asses, oder "weicher 17" ganz ist, muss zu in einigen Spielen gezogen werden und muss in anderen stehen). Der Händler verdoppelt sich nie, spaltet sich auf noch ergibt sich. Wenn der Händler, der ganze restliche Spieler-Handgewinn kaputtgeht. Wenn der Händler nicht kaputtgeht, jede restliche Wette gewinnen, wenn seine Hand höher ist als der Händler und verliert, wenn es niedriger ist. Im Fall von einer gebundenen Kerbe, die als "Stoß" oder "toter Punkt" bekannt ist, werden Wetten normalerweise ohne Anpassung zurückgegeben; jedoch schlägt ein Black Jack jede Hand, die nicht ein Black Jack, sogar mit dem Wert 21 ist. Das Black Jack gegen das Black Jack ist ein Stoß. Gewinne werden an 1:1, oder gleich der Wette, abgesehen vom Gewinnen des Black Jack ausgezahlt, das an 3:2 traditionell bezahlt wird (das Meinen, dass der Spieler drei Dollar für jede zwei Wette erhält), oder anderthalbfach die Wette. Viele Kasinos bezahlen heute Black Jack an weniger als 3:2 bei einigen Tischen.

Spiele des Black Jack stellen fast immer eine Seitenwette genannt Versicherung zur Verfügung, die gespielt werden kann, wenn der upcard des Händlers ein Ass ist. Mindestens eine weitere Seitenwette wird gewöhnlich zur Verfügung gestellt.

Spieler-Entscheidungen

Nach dem Empfang anfänglicher zwei krempeln, der Spieler hat bis zu vier Standardoptionen: "Erfolg", "Standplatz", "verdoppeln sich unten," oder "Spalt". Jede Auswahl hat ein entsprechendes Handsignal. Einige Spiele geben dem Spieler eine fünfte Auswahl, "Übergabe".

  • Erfolg: Nehmen Sie eine andere Karte vom Händler.

: Signal: (tragbare) Kratzen-Karten gegen den Tisch. (liegen Sie) Klaps der Tisch oder die Welle-Hand zum Körper

  • Standplatz: Nehmen Sie keine Karten mehr; auch bekannt als "Standplatz tapst", "Stock" oder "bleibt".

: Signal: (tragbare) Gleiten-Karten unter Chips. (liegen Sie) Welle-Hand horizontal.

  • Verdoppeln Sie sich unten Dem Spieler wird erlaubt, die Initiale zu vergrößern, die durch bis zu 100 % als Entgelt für das Verpflichten gewettet ist, nach dem Empfang genau einer mehr Karte zu stehen. Die zusätzliche Wette wird in den Wetten-Kasten neben der ursprünglichen Wette gelegt. Einige Spiele erlauben dem Spieler nicht, die Wette durch Beträge außer 100 % zu vergrößern. Das Nichtsteuern von Spielern kann ihre Wette verdoppeln oder ablehnen, so zu tun, aber sie werden durch die Steuern-Spieler-Entscheidung gebunden, nur eine Karte zu nehmen.

: Signal: Legen Sie zusätzliche Chips neben der ursprünglichen Wette und Punkt mit einem Finger.

  • Spalt (nur verfügbar als die erste Entscheidung einer Hand): Wenn die ersten zwei Karten denselben Wert haben, kann der Spieler sie in zwei Hände spalten, indem er eine zweite Wette bewegt, die dem ersten in ein Gebiet außerhalb des Wetten-Kastens der ursprünglichen Wette gleich ist. Der Händler trennt die zwei Karten und zieht eine weitere Karte auf jedem, eine Wette mit jeder Hand legend. Der Spieler erschöpft dann die zwei getrennten Hände der Reihe nach mit einigen Beschränkungen. Gelegentlich, im Fall von zehn geschätzten Karten, erlauben einige Kasinos, sich nur aufzuspalten, wenn die Karten die identischen Reihen haben; zum Beispiel kann eine Hand von T-T gespalten werden, aber nicht T-K. Jedoch gewöhnlich werden alle Zehn-Werte-Karten dasselbe behandelt. Die Verdoppelung und das weitere Aufspalten von Postspalt-Händen, kann und Black Jack eingeschränkt werden, nachdem ein Spalt als Black Nichtjack 21 aufgezählt wird, wenn man sich gegen die Hand des Händlers vergleicht. Dem Schlagen von Spalt-Assen wird gewöhnlich nicht erlaubt. Das Nichtsteuern von Spielern kann dem Steuern-Spieler durch das Hinstellen einer zusätzlichen Wette folgen oder ablehnen, so zu tun, stattdessen ihre vorhandene Wette mit einer der zwei Postspalt-Hände vereinigend. In diesem Fall müssen sie wählen, welche Hand, hinten bevor zu spielen, die zweiten Karten gezogen werden.

: Signal: Legen Sie zusätzliche Chips neben der ursprünglichen Wette außerhalb des Wetten-Kastens. Der Punkt mit zwei Fingern hat sich in eine V Bildung ausgebreitet.

  • Übergabe (nur verfügbar als die erste Entscheidung einer Hand): Einige Spiele bieten die Auswahl an, "sich" gewöhnlich in Loch-Kartenspielen und direkt "zu ergeben", nachdem der Händler für das Black Jack überprüft hat (aber sieh unten für Schwankungen). Wenn sich der Spieler ergibt, nimmt das Haus Hälfte der Wette des Spielers, und geben Sie die andere Hälfte dem Spieler zurück; das begrenzt das Interesse des Spielers an der Hand. Die Bitte sich zu ergeben wird wörtlich gemacht, dort kein Standardhandsignal seiend.

Handsignale werden verwendet, um dem "Auge beim Himmel zu helfen" haben sich eine Person oder Videokamera über dem Tisch und manchmal verborgen hinter dem Einwegglas niedergelassen. Das Auge im Himmel macht gewöhnlich eine Videoaufnahme des Tisches, der in der Auflösung von Streiten und dem Identifizieren von Händler-Fehlern hilft, und auch verwendet wird, um das Kasino gegen Händler zu schützen, die Chips oder Spieler stehlen, die betrügen. Die Aufnahme kann weiter verwendet werden, um Vorteil-Spieler zu erkennen, deren Tätigkeiten, während gesetzlich, sie unerwünschte Kunden machen. Im Falle einer Unstimmigkeit zwischen Handsignalen eines Spielers und ihren Wörtern hat das Handsignal den Vortritt.

Jede Hand kann normalerweise so oft "schlagen", wie gewünscht, so lange die Summe nicht über harten 20 ist. 21 (einschließlich weicher 21) reichend, ist die Hand normalerweise erforderlich zu stehen; das Sprengen ist ein unwiderruflicher Verlust, und die Wetten der Spieler werden zum Haus sofort verwirkt. Nach einer Büste oder einem Standplatz reicht der Spiel-Erlös zum folgenden im Uhrzeigersinn den Tisch herum. Als die letzte Hand beendet hat, gespielt zu werden, offenbart der Händler die Loch-Karte, und erträgt oder zieht weitere Karten ordnungsmäßig des Spiels für die Händler-Zeichnung. Wenn das Ergebnis der Hand des Händlers gegründet wird, werden irgendwelche Hände mit Wetten, die auf dem Tisch bleiben (gewöhnlich in gegen den Uhrzeigersinn der Ordnung) aufgelöst: Wetten über das Verlieren von Händen werden verwirkt, die Wette über einen Stoß wird auf dem Tisch verlassen, und Sieger werden ausgezahlt.

Versicherung

Wenn der upcard des Händlers ein Ass ist, wird der Spieler die Auswahl angeboten, "Versicherung" zu nehmen, bevor der Händler die Loch-Karte überprüft.

Versicherung ist eine Seitenwette, dass der Händler Black Jack hat und unabhängig von der Hauptwette behandelt wird. Es zahlt 2:1 (das Meinen, dass der Spieler zwei Dollar für jede Dollarwette erhält) und verfügbar ist, wenn die ausgestellte Karte des Händlers ein Ass ist. Die Idee besteht darin, dass die zweite Karte des Händlers eine ziemlich hohe Wahrscheinlichkeit (fast ein Drittel) hat, um zehn geschätzt zu werden, das Händler-Black Jack und die Enttäuschung für den Spieler gebend. Es ist (obwohl nicht notwendigerweise klug) für den Spieler attraktiv, um gegen die Möglichkeit eines Händler-Black Jack durch das Abschließen einer maximalen "Versicherungs"-Wette zu versichern, in welchem Fall der "Versicherungserlös" den begleitenden Verlust auf der ursprünglichen Wette wettmachen wird. Der Spieler kann sich auf Hälfte des Werts ihrer ursprünglichen Wette zur Versicherung belaufen, und diese Extrachips werden auf einem Teil des Tisches gewöhnlich gekennzeichnet "Versicherungsbezahlungen 2 bis 1" gelegt.

Spieler mit einem Black Jack können auch Versicherung, und in der Einnahme maximaler Versicherung nehmen, die sie selbst zum Gewinnen eines Betrags begehen, der genau ihrer Hauptwette unabhängig vom Ergebnis des Händlers gleich ist. Völlig wird das Versichern eines Black Jack gegen das Black Jack so "Einnahme sogar Geld", und ausgezahlt sofort genannt, bevor die Hand des Händlers aufgelöst wird; die Spieler brauchen nicht zu erzeugen, um mehr Chips für die Versicherungswette zu legen.

Wie man

erwartet, verlieren Versicherungswetten Geld im langen Lauf, weil der Händler wahrscheinlich Black Jack weniger als ein Drittel der Zeit haben wird. Jedoch wird das Versicherungsergebnis mit dieser der Hauptwette stark aufeinander antibezogen, und wenn der Vorrang des Spielers ist, Schwankung zu reduzieren, ist es angemessen, dafür zu zahlen.

Außerdem ist die Versicherungswette gegen das Vorteil-Spiel empfindlich. Es ist vorteilhaft, eine Versicherungswette abzuschließen, wann auch immer die Loch-Karte mehr als eine Chance jedes dritten davon hat, zehn zu sein. Vorteil-Spiel-Techniken können manchmal solche Situationen identifizieren. In einer Mehrhand, Schriftseite nach oben, einzelnem Deck-Spiel, ist es möglich zu gründen, ob Versicherung eine gute Wette einfach durch das Beobachten der anderen Karten auf dem Tisch nach dem Geschäft ist; selbst wenn es gerade 2 Spieler-Hände ausgestellt gibt, und keine ihrer zwei anfänglichen Karten zehn ist, dann 16 in 47 der restlichen Karten sind Zehnen, der größer ist als 1 in 3, deshalb ist Versicherung eine gute Wette. Das ist ein elementares Beispiel der Familie von als das Karte-Zählen bekannten Vorteil-Spiel-Techniken.

Wetten, um gegen das Black Jack zu versichern, werden ein bisschen mit geringerer Wahrscheinlichkeit vorteilhaft sein als Versicherungswetten im Allgemeinen, da die zehn im Black Jack des Spielers es weniger wahrscheinlich machen, dass der Händler Black Jack auch hat.

Regel-Schwankungen und ihre Folgen für den Hausrand

Die Regeln des Kasino-Black Jack werden allgemein durch das Gesetz oder die Regulierung bestimmt, die bestimmte nach Belieben des Kasinos erlaubte Regel-Schwankungen gründet. Die Regeln jedes besonderen Spiels werden allgemein auf oder in der Nähe vom Tisch angeschlagen, scheiternd, der es eine Erwartung gibt, dass Kasino-Personal ihnen auf Anfrage zur Verfügung stellen wird. Mehr als 100 Schwankungen des Black Jack sind dokumentiert worden.

Als mit allen Kasino-Spielen vereinigt Black Jack einen "Hausrand", einen statistischen Vorteil für das Kasino, das ins Spiel eingebaut wird. Der Vorteil der Position des Händlers im Black Jack hinsichtlich des Spielers kommt aus der Tatsache, dass, wenn der Spieler kaputtgeht, der Spieler, unabhängig davon verliert, ob der Händler nachher kaputtgeht. Dennoch werden Spieler des Black Jack, die grundlegende Strategie verwenden, weniger als 1 % ihres gewetteten Gesamtbetrags mit dem ausschließlich durchschnittlichen Glück verlieren; das ist dem Spieler im Vergleich zu anderen Kasino-Spielen sehr günstig. Wie man im Allgemeinen erwartet, ist die Verlust-Rate von Spielern, die von der grundlegenden Strategie bis Unerfahrenheit abgehen, größer.

  • Händler schlägt weiche 17

:Each-Spiel hat eine Regel darüber, ob der Händler schlagen oder auf weichen 17 stehen muss, der allgemein auf der Tabellenoberfläche gedruckt wird. Die Schwankung, wo der Händler weiche 17 schlagen muss, wird "H17" in der Literatur des Black Jack mit "S17" abgekürzt, der für den Standplatz auf der weichen 17 Schwankung verwendet ist. Das Ersetzen einer "H17"-Regel mit einer "S17"-Regel in einem Spiel nützt dem Spieler, den Hausrand durch ungefähr 0.2 % vermindernd.

  • Zahl von Decks

:All-Dinge, die mit weniger Decks gleich sind, vermindern den Hausrand. Das widerspiegelt hauptsächlich eine vergrößerte Wahrscheinlichkeit des Spieler-Black Jack seitdem, wenn die Spieler zehn auf ihrer ersten Karte ziehen, ist die nachfolgende Wahrscheinlichkeit, ein Ass zu ziehen, mit weniger Decks höher. Es widerspiegelt auch eine verminderte Wahrscheinlichkeit des Stoßes des Black Jack des Black Jack in einem Spiel mit weniger Decks.

:Casinos ersetzen allgemein durch das Festziehen anderer Regeln in Spielen mit weniger Decks, um den Hausrand zu bewahren oder Spiel zusammen zu entmutigen. Wenn sie einzelne Deck-Spiele des Black Jack anbieten, werden Kasinos mit größerer Wahrscheinlichkeit Verdoppelung auf weichen Händen oder nach dem Aufspalten zurückweisen, um das Wiederaufspalten einzuschränken, höhere minimale Wetten zu verlangen, und dem Spieler weniger zu bezahlen, als 3:2 für ein Gewinnen-Black Jack.

:The im Anschluss an den Tisch illustriert die mathematische Wirkung auf den Hausrand der Zahl von Decks, durch das Betrachten von Spielen mit verschiedenen Deck-Zählungen unter dem folgenden ruleset: Doppelt nachdem gespalten erlaubt, spalten Sie sich zu vier Händen erlaubt, keine schlagenden Spalt-Asse, keine Übergabe wiederauf, die auf irgendwelchen zwei Karten, ursprüngliche auf dem Händler-Black Jack nur verlorene Wetten doppelt ist, Händler schlägt weiche 17 und verwendete Kürzungskarte. Die Zunahme im Hausrand pro Einheitszunahme in der Zahl von Decks ist am dramatischsten, wenn sie das einzelne Deck-Spiel mit dem Zwei-Decks-Spiel vergleicht, und wird progressiv kleiner, weil mehr Decks hinzugefügt werden.

Späte/frühe Übergabe:

Übergabe, für jene Spiele, die es erlauben, wird gewöhnlich gegen ein Händler-Black Jack nicht erlaubt; wenn die erste Karte des Händlers ein Ass oder zehn ist, wird die Loch-Karte überprüft, um sicherzustellen, dass es kein Black Jack gibt, bevor Übergabe angeboten wird. Dieses Regel-Protokoll ist folglich als "späte" Übergabe bekannt. Die alternative, "frühe" Übergabe, gibt Spieler die Auswahl, sich vor den Händler-Kontrollen für das Black Jack, oder in einem Spiel "keine Loch-Karte" zu ergeben. Frühe Übergabe war ursprünglich die Norm in Atlantischen Stadtkasinos, aber ist dem Spieler viel geneigter als späte Übergabe, und ist von den Vereinigten Staaten größtenteils verschwunden. Dennoch können frühe Übergabe-Spiele noch in mehreren Ländern gefunden werden. Die meisten Hände der mittleren Kraft sollten gegen ein Händler-Ass übergeben werden, wenn die Loch-Karte nicht überprüft worden ist.

Für die späte Übergabe, jedoch, während es verführerisch ist, wählen für die Übergabe auf jeder Hand, die wahrscheinlich verlieren wird, ist die richtige Strategie, sich nur auf den sehr schlechtesten Händen zu ergeben, weil sogar denjenigen in vier Chance zu haben, die volle Wette zu gewinnen, besser ist als verlierende Hälfte der Wette und des Stoßens der anderen Hälfte, wie zur Folge gehabt, durch das Übergeben.

Das Wiederaufspalten: Wenn die Karten einer Postspalt-Hand denselben Wert haben, erlauben die meisten Spiele dem Spieler, sich wieder aufzuspalten, oder "sich wiederaufzuspalten". Der Spieler legt eine weitere Wette, und der Händler trennt das neue Paar, das sich eine weitere Karte zu jedem wie zuvor befasst. Einige Spiele erlauben das unbegrenzte Wiederaufspalten, während andere es auf eine bestimmte Anzahl von Händen wie vier Hände beschränken können (zum Beispiel, "spalten Sie sich zu 4" wiederauf).

Schlagen Sie Spalt-Asse/wiederspalten Sie: Nach zerreißenden Assen besteht die allgemeine Regel darin, dass nur eine Karte zu jedem Ass befasst wird; der Spieler kann nicht spalten, verdoppeln, oder einen anderen Erfolg auf jeder Hand nehmen. Regel-Varianten schließen erlaubende wiederzerreißende Asse oder das Erlauben den Spieler ein, Spalt-Asse zu schlagen. Spiele, die Asse erlauben, wiedergespalten zu werden, sind ziemlich üblich, aber diejenigen, die dem Spieler erlauben, Spalt-Asse zu schlagen, sind äußerst selten. Das Erlauben den Spieler, Hände zu schlagen, die sich aus Spalt-Assen ergeben, reduziert den Hausrand um ungefähr 0.13 %; das Erlauben des Wiederaufspaltens von Assen reduziert Hausrand um ungefähr 0.03 %. Bemerken Sie, dass sich eine Zehn-Werte-Karte auf einem Spalt-Ass befasst hat (oder umgekehrt) "weiche 21" und nicht ein "natürlicher" ist.

Nicht doppelt, nachdem gespalten: Nach einem Spalt erlauben die meisten Spiele, sich unten auf den neuen Zwei-Karten-Händen zu verdoppeln. Wenn er zurückweist, sich nachdem verdoppelnd, vergrößert ein Spalt den Hausrand um ungefähr 0.12 %.

Doppelt am 9/10/11 oder 10/11 nur: Laut der "Regierung von Reno", doppelt wird nur unten auf harten Summen 9, 10, oder 11 (laut einer ähnlichen europäischen Regel, nur 10 oder 11) erlaubt. Grundlegende Strategie würde nach etwas Verdoppelung unten mit harten 9 und weichen 13-18 sonst verlangen, und fortgeschrittene Spieler können Situationen identifizieren, wo die Verdoppelung auf weichen 19-20 und hart 8,7 und sogar 6 vorteilhaft ist. Die Regierung von Reno hält den Spieler davon ab, doppelte unten in diesen Situationen auszunutzen, und vergrößert dadurch den erwarteten Schadensumfang des Spielers. Die Regierung von Reno vergrößert den Hausrand durch ungefähr jeden 1000., und seine europäische Version um ungefähr zwei in 1000.

Keine Loch-Karte und OBO:

In den meisten nichtuS-amerikanischen Kasinos wird 'kein Loch Karte' Spiel gespielt, bedeutend, dass der Händler nicht zieht noch seine oder ihre zweite Karte befragt, bis alle Spieler beendet haben, Entscheidungen zu treffen. Ohne Loch-Karte ist es fast nie richtige grundlegende Strategie, sich zu verdoppeln oder sich gegen einen Händler zehn oder Ass aufzuspalten, da ein Händler-Black Jack auf den Verlust des Spalts hinauslaufen und Wetten verdoppeln wird; die einzige Ausnahme ist mit einem Paar von A gegen einen Händler 10, wo es noch richtig ist, um sich aufzuspalten. In allen anderen Fällen, einem Standplatz, Erfolg oder Übergabe wird verlangt. Zum Beispiel, 11 gegen einen Händler 10 vorwerfend, ist die richtige Strategie, sich in einem Loch-Kartenspiel zu verdoppeln (wo der Spieler weiß, dass die zweite Karte des Händlers nicht ein Ass ist), aber in keinem Loch-Kartenspiel zu schlagen. Keine Loch-Karte-Regel fügt etwa 0.11 % zum Hausrand hinzu.

Die "ursprünglichen Wetten nur" Regel-Schwankung, die im bestimmten erscheint, keine Loch-Kartenspiele stellen fest, dass, wenn die Hand des Spielers gegen ein Händler-Black Jack nur verliert, die obligatorische Initiale ("ursprünglich") gewettet hat, werden und alle fakultativen Wetten verwirkt, Bedeutung verdoppelt sich und spaltet sich auf, werden gestoßen. "Ursprüngliche Wetten nur" sind auch durch das Akronym OBO bekannt; es hat dieselbe Wirkung auf die grundlegende Strategie und den Hausrand als zurückkehrend zu einem Loch-Kartenspiel.

Veränderte Ausschüttung für ein Gewinnen-Black Jack: In vielen Kasinos zahlt ein Black Jack nur 6:5 oder sogar 1:1 statt des üblichen 3:2. Das ist gewöhnlich bei Tischen mit den niedrigsten Tabellenminima und eindeckigen Spielen. Unter allgemeinen Regel-Schwankungen in den Vereinigten Staaten sind diese veränderten Ausschüttungen für das Black Jack dem Spieler am zerstörendsten, die größte Zunahme im Hausrand verursachend. Da Black Jack in etwa 4.8 % von Händen, 1:1 vorkommt, vergrößert Spiel den Hausrand um 2.3 %, während 6:5 Spiel 1.4 % zum Hausrand hinzufügt. Videomaschinen des Black Jack zahlen allgemein 1:1 Ausschüttung für ein Black Jack. 6:5 wird Regel meistens auf dem Tabellenblack Jack an einzelnen Deck-Spielen verwendet, wo sie dem Haus helfen, den niedrigen Hausrand zu ersetzen, der im Verwenden eines Decks nur inner ist.

Händler gewinnt Bande: Die Regel, dass Wetten über gebundene Hände verloren aber nicht gestoßen werden, ist dem Spieler katastrophal. Obwohl selten verwendet, im Standardblack Jack wird es manchmal in "einem Black Jack ähnlichen" Spielen solcher als in einigen Wohltätigkeitskasinos gesehen.

Strategie des Black Jack

Grundlegende Strategie

Jedes Spiel des Black Jack hat eine grundlegende Strategie, die eine Hand jedes Gesamtwerts gegen irgendwelche Händler upcard spielt, der kleinstes Geld zum Haus auf lange Sicht verliert.

Ein Beispiel der grundlegenden Strategie wird im Tisch unten gezeigt:

  • 4 bis 8 Decks
  • Händler steht auf weichen 17
  • Doppelt auf irgendwelchen 2 Karten
  • Doppelt nachdem gespalten erlaubt
,
  • Nur ursprüngliche Wetten haben auf dem Händler-Black Jack verloren
  • Späte Übergabe
</Zentrum>

Schlüssel:

: = Standplatz

: = Erfolg

: = Doppelt (wenn nicht erlaubt, dann Erfolg)

: = Doppelt (wenn nicht erlaubt, dann stehen Sie)

: = Spalt

: = Übergabe (wenn nicht erlaubt, dann Erfolg.)

Der Hauptteil der grundlegenden Strategie ist für alle Spiele des Black Jack mit den meisten Regel-Schwankungen üblich, die nach Änderungen in nur einigen Situationen verlangen. Zum Beispiel, wenn das obengenannte Spiel den Erfolg weiche 17 Regel verwenden würde, die in Las Vegas Streifen-Kasinos üblich ist, würden nur 5 Zellen des Tisches geändert werden müssen: doppelt auf 11 dagegen. A, verdoppeln Sie sich auf A/7 gegen 2, doppelt auf A/8 gegen 6 und ergeben Sie sich 15 oder 17 dagegen. A.

Schätzungen des Hausrandes für Spiele des Black Jack, die von Kasinos und spielenden Gangreglern angesetzt sind, basieren allgemein in der Annahme, dass die Spieler grundlegender Strategie folgen und ihre Wette-Größe nicht systematisch ändern. Die meisten Spiele des Black Jack haben einen Hausrand zwischen 0.5 % und 1 %, Black Jack unter den preiswertesten Kasino-Tabellenspielen legend. Kasino-Promotionen wie schmeichelhafte matchplay Zeugen oder 2:1 Ausschüttungen des Black Jack erlauben dem Spieler, einen Vorteil zu erwerben, ohne von der grundlegenden Strategie abzugehen.

Von der Zusammensetzung abhängige Strategie

Grundlegende Strategie basiert auf einen Punkt eines Spielers ganz und die sichtbare Karte des Händlers. Spieler können im Stande sein, diese Entscheidung zu übertreffen, indem sie die genaue Zusammensetzung ihrer Hand, nicht nur der ganze Punkt denken. Zum Beispiel sollten Spieler normalerweise stehen, wenn sie 12 gegen einen Händler 4 vorwerfen. Jedoch, in einem einzelnen Deck-Spiel, sollten Spieler schlagen, wenn ihre 12 aus 10 und 2 bestehen. Die Anwesenheit 10 in der Hand der Spieler hat zwei Folgen:

  • Es macht die 12 der Spieler eine schlechtere Hand, um auf zu stehen (da die einzige Weise zu vermeiden zu verlieren für den Händler ist, um Pleite zu gehen, der weniger wahrscheinlich ist, wenn es weniger 10er Jahre gibt, die im Schuh verlassen sind).
  • Es macht das Schlagen sicherer, da die einzige Weise Pleite zu gehen ist, 10 zu ziehen, und das mit 10 bereits in der Hand weniger wahrscheinlich ist.

Jedoch, selbst wenn grundlegende und von der Zusammensetzung abhängige Strategie zu verschiedenen Handlungen führt, ist der Unterschied in der erwarteten Belohnung klein, und es wird noch kleiner mit mehr Decks. Das Verwenden einer von der Zusammensetzung abhängigen Strategie aber nicht grundlegender Strategie in einem einzelnen Deck-Spiel reduziert den Hausrand um 4 in 10,000, der zu 3 in 100,000 für ein Sechs-Decks-Spiel fällt.

Vorteil-Spiel

Black Jack ist ein hohes Profil-Ziel für Vorteil-Spieler seit den 1960er Jahren gewesen. Vorteil-Spiel ist der Versuch, mehr verwendende "ehrliche" Sachkenntnisse wie Gedächtnis, Berechnung und Beobachtung zu gewinnen. Diese Techniken, während allgemein gesetzlich, können stark genug sein, um dem Spieler einen langfristigen Rand im Spiel zu geben, sie einen unerwünschten Kunden für das Kasino machend und zu Ausweisung führend oder auf die schwarze Liste setzend, wenn sie entdeckt werden. Die Haupttechniken des Vorteil-Spieles im Black Jack sind wie folgt:

Das Karte-Zählen

Während des Kurses eines Schuhs des Black Jack stellt der Händler progressiv Karten aus, die zu seinem oder ihrem eigenen und den Händen der Spieler befasst werden. Die sorgfältige Buchhaltung der ausgestellten Karten erlaubt einem Spieler, Schlussfolgerungen über die Karten zu machen, die befasst werden, und diese Schlussfolgerungen auf eine von zwei Weisen verwenden müssen:

  • Die Spieler können größere Wetten abschließen, wenn sie im Vorteil sind. Zum Beispiel können die Spieler zunehmen das Starten hat gewettet, ob es viele Asse und Zehnen gibt, die im Deck, in der Hoffnung darauf verlassen sind, ein Black Jack zu schlagen
  • Die Spieler können von der grundlegenden Strategie gemäß der Zusammensetzung ihrer unbefassten Karten abgehen. Zum Beispiel, mit vielen im Deck verlassenen Zehnen, können sich die Spieler unten in mehr Situationen verdoppeln, da es eine bessere Chance gibt, eine gute Hand zu bekommen.

Ein typisches Karte-Zählen-System teilt eine Punkt-Kerbe jeder Reihe der Karte (z.B, 1 Punkt für 2-6, 0 Punkte für 7-9 und 1 Punkt für den 10-A) zu. Wann auch immer eine Karte ausgestellt wird, fügt ein Schalter die Kerbe dieser Karte zu einem Laufen ganz, die 'Zählung' hinzu; die Zählung wird verwendet, um Wetten und das Spielen von Entscheidungen gemäß einem Tisch zu machen, den sie erfahren haben. Die Zählung fängt an 0 für ein frisch hergeschobenes Deck für "erwogene" zählende Systeme an. Unausgeglichene Zählungen werden häufig an einem Wert angefangen, der von der Zahl von im Spiel verwendeten Decks abhängt.

Im Vergleich mit dem Hausrand von 0.5-1 %, die durch das Spielen grundlegender Strategie in den meisten Spielen des Black Jack erreicht werden können, kann das Karte-Zählen dem Spieler einen Vorteil von bis zu 2 % über das Haus geben.

Das Karte-Zählen ist in der Nähe vom Ende eines ganzen Schuhs am lohnendesten, wenn so wenig wie möglich Karten bleiben. Einzelne Deck-Spiele sind deshalb gegen das Karte-Zählen besonders empfindlich. Infolgedessen werden Kasinos mit größerer Wahrscheinlichkeit darauf bestehen, dass Spieler ihre Karten einander in einzelnen Deck-Spielen nicht offenbaren. In Spielen mit mehr Decks von Karten beschränken Kasinos Durchdringen durch das Ende des Schuhs und das Einleiten einer Umgruppierung, wenn ein oder mehr Decks unbefasst, oder durch das Verwenden einer schlurfenden Maschine bleiben, um die erschöpften Karten jedes Mal wiedereinzuführen, als ein Deck gespielt worden ist.

Karte, die geistig zählt, ist gesetzlich und wird nicht betrachtet betrügend. Jedoch muss es gewöhnlich diskret getan werden; wenn ein Spieler entdeckt wird, während er zählt, kann das Kasino sie informieren, dass sie nicht mehr können Black Jack dort spielen, oder sie vom Eigentum völlig abgehalten werden können.

Der Gebrauch irgendwelcher Außengeräte, um mit dem Zählen von Karten zu helfen, ist in den allen Vereinigten Staaten ungesetzlich setzt dieses Lizenzblack Jack Kartenspiele fest.

Das Schlurfen-Verfolgen

Techniken außer dem Karte-Zählen können den Vorteil des Kasino-Black Jack zum Spieler schwingen. Alle diese Techniken basieren auf dem Wert der Karten dem Spieler und dem Kasino, wie ursprünglich konzipiert, durch Edward O. Thorp. Eine Technik, die in Mehrdeck-Spielen hauptsächlich anwendbar ist, ist mit Verfolgen-Gruppen von Karten (auch bekannt als Nacktschnecken, Klumpen, Sätze) während des Spieles des Schuhs, im Anschluss an sie durch das Schlurfen und dann Spielen und Wetten entsprechend verbunden, wenn jene Karten in Spiel vom neuen Schuh eintreten. Das Schlurfen-Verfolgen verlangt ausgezeichnete Sehkraft und Mächte der Sehbewertung, aber ist schwieriger zu entdecken, da die Handlungen des Spielers zur Zusammensetzung der Karten im Schuh größtenteils ohne Beziehung sind.

Die Artikel von Arnold Snyder in der Zeitschrift Blackjack Forum haben das Schlurfen-Verfolgen zur breiten Öffentlichkeit gebracht. Sein Buch, Das Schlurfen-Spurenleser-Kochbuch, hat mathematisch den Spieler-Rand analysiert, der vom auf der wirklichen Größe der verfolgten Nacktschnecke gestützten Schlurfen-Verfolgen verfügbar ist. Jerry L. Patterson hat auch entwickelt und hat eine Schlurfen verfolgende Methode veröffentlicht, um günstige Klumpen von Karten zu verfolgen und sie ins Spiel zu schneiden und ungünstige Klumpen von Karten zu verfolgen und sie aus dem Spiel zu schneiden.

Das Identifizieren von verborgenen Karten

Der Spieler kann auch einen Vorteil gewinnen, indem er Karten von kennzeichnenden Tragen-Markierungen auf ihren Rücken identifiziert, oder durch das Loch-Krempeln (das Beobachten während des Geschäfts gehen in einer Prozession die Vorderseite einer Karte hat sich befasst treten entgegen). Diese Methoden sind allgemein gesetzlich, obwohl sich ihr Status in besonderen Rechtsprechungen ändern kann.

Seitenwetten

Viele Tische des Black Jack bieten eine Seitenwette über verschiedene Ergebnisse an einschließlich:

  • Spieler-Hand und Händler Karte-Summe zu 19, 20, oder 21 ("Lucky Lucky")
  • Spieler-Initiale-Hand ist ein Paar ("Vollkommene Paare")
  • Spieler-Initiale-Hand wird angepasst, angepasst und, oder ein passender K-Q ("Königliches Match") verbunden
  • Die Spieler-Initiale-Hand plus die Karte des Händlers macht ein Erröten, gerade, oder drei einer freundlichen Schürstange-Hand ("21+3")
  • Spieler-Initiale reicht Summen 20 ("Glückliche Damen")
  • Händler upcard ist zwischen dem Wert der Spieler zwei Karten ("In der Wette")
  • Die erste dem Händler gezogene Karte wird auf eine Händler-Büste hinauslaufen ("Ruinieren Es!")
  • Ein oder beide der Spieler-Karten ist dasselbe als die Händler-Karte ("Vergleichen den Händler")
  • Spieler hat erlaubt, fakultativen Sekundenzeiger zu machen, und effektiv die Hand 10,8, oder 18 ohne Zeichnungskarten ("Sofortige 18") zu erhalten

Die Seitenwette wird normalerweise in ein benanntes Gebiet neben dem Kasten für die Hauptwette gelegt. Ein Spieler, der möchte auf eine Seitenwette wetten, ist gewöhnlich erforderlich, eine Wette auf dem Black Jack zu legen. Einige Spiele verlangen, dass die Wette des Black Jack gleichkommen oder jede Seitenwette-Wette überschreiten sollte. Einem Nichtsteuern-Spieler einer Hand des Black Jack wird gewöhnlich erlaubt, eine Seitenwette unabhängig davon zu legen, ob der Steuern-Spieler so tut.

Der Hausrand für Seitenspiele ist allgemein höher als für das Spiel des Black Jack selbst. Dennoch können Seitenspiele gegen das Karte-Zählen empfindlich sein, häufig bestellte zählende Systeme verlangend. Die meisten Seitenspiele bieten genügend Gewinn-Rate nicht an, um die Anstrengung des Vorteil-Spieles zu rechtfertigen; Ausnahmen sind "Glückliche Damen" und "Zu Ende".

Im Mannschaftsspiel ist es für Gruppenmitglieder üblich, zum Zählen nur eines sidebet das Verwenden einer Spezialzählung gewidmet zu werden.

Turniere des Black Jack

Black Jack kann in der Turnier-Form gespielt werden, wo Spieler mit gleichen Anzahlen von Chips anfangen und das Ziel ist, unter den obersten Span-Haltern fertig zu sein. Abhängig von der Zahl von Mitbewerbern können Turniere über mehrere Runden mit einem oder zwei Spielern gehalten werden, die sich von jedem Tisch nach einer Satz-Zahl von Geschäften qualifizieren, die Qualifikators von den anderen Tischen in der nächsten Runde zu entsprechen. Wechselweise lässt das Beseitigungsformat des Black Jack den am niedrigsten aufgeschoberten Spieler vom Tisch an vorher bestimmten Punkten im Turnier zum Beispiel nach allen vier Geschäften fallen. Die gute Strategie für Turniere des Black Jack kann von der Nichtturnier-Strategie sehr verschieden sein, und hat die zusätzliche Dimension, den zu wettenden Betrag zu wählen. Als in Schürstange-Turnieren bezahlen Spieler dem Kasino eine anfängliche Nenngebühr, um an einem Turnier teilzunehmen, und kauft wieder werden manchmal erlaubt.

Videoblack Jack

Einige Kasinos, sowie allgemeine Wetten-Ausgänge, stellen Black Jack unter einer Auswahl an mit dem Kasino artigen Spielen an elektronischen Konsolen zur Verfügung. Videospielregeln des Black Jack sind allgemein zum Haus günstiger; z.B, nur sogar Geld auszahlend, um Black Jack zu gewinnen. Video- und Online-Spiele des Black Jack befassen sich jeder Staatsstreich von einem frischen Schuh, Karte machend, die viel weniger wirksam zählt.

Varianten des Spiels

Black Jack ist ein Mitglied einer großen Familie von traditionellen Kartenspielen gespielt Erholungs-rundum die Welt. Die meisten dieser Spiele sind an das Kasino-Spiel nicht angepasst worden. Außerdem ist die Kasino-Spielentwicklungsindustrie im Produzieren von Varianten des Black Jack sehr aktiv, von denen die meisten schließlich für den weit verbreiteten Gebrauch in Kasinos nicht angenommen werden. Der folgende ist die prominenten einundzwanzig unter einem bestimmten Thema stehenden sich vergleichenden Kartenspiele, die angepasst oder für den Gebrauch in Kasinos erfunden worden sind und feststehend in der Spielindustrie geworden sind.

  • Spanische 21 versorgen Spieler mit vielen liberalen Regeln des Black Jack, wie Verdoppelung unten jeder Zahl von Karten (mit der Auswahl, nur eine Wette zum Haus zu retten, oder zu übergeben), Ausschüttungsbonus für fünf oder mehr Karte-21, 6-7-8 21, 7-7-7 21, ergeben sich spät, und Spieler-Black Jack immer gewinnend und Spieler-21 immer gewinnend, auf Kosten von, Karten Nr. 10 im Deck zu haben (obwohl es Wagenheber, Königinnen und Könige gibt). Eine Version ohne Lizenz von spanischen ohne eine Loch-Karte gespielten 21 wird in australischen Kasinos unter dem Namen "Ponton" gefunden (vermutlich geliehen vom britischen einem Black Jack ähnlichen Erholungsspiel "Ponton", der wesentlich verschiedene Regeln hat).
  • Black Jack des 21. Jahrhunderts (auch bekannt als "Vegas Stil" Black Jack) werden in Karte-Zimmern von Kalifornien gefunden. In dieser Form des Spiels läuft eine Spieler-Büste auf keinen automatischen Verlust immer hinaus; abhängig vom Kasino kann der Spieler noch stoßen, wenn der Händler ebenso kaputtgeht, obwohl der Händler normalerweise mit einer höheren Summe kaputtgehen muss.
  • Doppeltes Aussetzungsblack Jack befasst sich die ersten zwei Karten des Händler-Handgesichtes. Black Jack bezahlt sogar Geld, und Spieler verlieren auf Banden.
  • Doppeltes Angriffsblack Jack hat sehr liberale Regeln des Black Jack und die Auswahl, jemandes Wette nach dem Sehen des Händlers Karte zu vergrößern. Dieses Spiel wird von einem spanischen Schuh befasst, und Black Jack bezahlt nur sogar Geld.
  • Schalter des Black Jack wird mehr als zwei Hände gespielt, deren die zweiten Karten dem Spieler erlaubt wird auszuwechseln. Zum Beispiel, wenn der Spieler 10-6 und 5-10 befasst wird, dann kann der Spieler zwei Karten schalten, um Hände 10-10 und 6-5 zu machen. Natürliches Black Jack wird 1:1 statt des Standards 3:2 bezahlt, und ein Händler 22 ist ein Stoß.
  • Vielfaches Handlungsblack Jack bezieht einen Spieler Plätze zwischen 2 oder 3 Wetten über eine einzelne Hand ein. Der Händler bekommt dann eine Hand für jede Wette die Spieler-Plätze auf einer Hand. Das verdoppelt im Wesentlichen die Zahl von Händen, die ein einzelner Händler pro Stunde spielen kann. Dem Aufspalten und der Verdoppelung wird noch erlaubt, aber häufig wegen des beschränkten Raums auf dem gefühlten für zusätzliche Chips beschränkt. Die Strategie für dieses Spiel ist dasselbe als Strategie für das herkömmliche Black Jack unabhängig davon, wie viele Plätze gewettet werden.

Beispiele der vielen lokalen traditionellen und einem Black Jack ähnlichen Erholungsspiele schließen französisches/deutsches Black Jack, genannt Vingt-un ein (Französisch: Einundzwanzig) oder "Siebzehn und Vier" (Deutsch: Siebzehn und Vier). Das französische/deutsche Spiel erlaubt nicht sich aufzuspalten. Ein Ass kann nur als elf, aber zwei Ass-Zählung als ein Black Jack zählen. Es wird größtenteils in privaten Kreisen und Baracken gespielt. Eine britische Schwankung wird "Ponton", den Namen genannt, der wahrscheinlich eine Bestechung von "Vingt-un" ist.

Ruhmeshalle des Black Jack

2002 wurden Berufsspieler um die Welt eingeladen, große Spieler des Black Jack für die Aufnahme in die Ruhmeshalle des Black Jack zu berufen. Sieben Mitglieder wurden 2002, mit neuen Leuten eingeweiht jedes Jahr danach eingeweiht. Die Ruhmeshalle ist am Barona Kasino in San Diego. Mitglieder schließen Edward O. Thorp ein, der Autor des Buches der 1960er Jahre hat den Händler Geprügelt, der bewiesen hat, dass das Spiel mit einer Kombination der grundlegenden Strategie und des Karte-Zählens geschlagen werden konnte; Ken Uston, der das Konzept des Mannschaftsspiels verbreitet hat; Arnold Snyder, Autor und Redakteur des Forums des Black Jack tauscht Zeitschrift; Stanford Wong, Autor und popularizer der "Wonging" Technik nur des Spielens an einer positiven Zählung und mehreren andere.

Siehe auch

  • Das Wörterverzeichnis des Black Jack nennt
  • MIT Mannschaft des Black Jack

Literatur des Black Jack

  • Prügeln Sie den Händler: Eine Gewinnen-Strategie für das Spiel Einundzwanzig, Edward O. Thorp, 1966, internationale Standardbuchnummer 978-0-394-70310-7
  • Blackbelt im Black Jack, Arnold Snyder, 1998 (1980), internationale Standardbuchnummer 978-0-910575-05-8
  • Black Jack und das Gesetz, ich. Nelson Rose und Robert A. Loeb, 1998, internationale Standardbuchnummer 0-910575-08-8
  • Black Jack: Ein Handbuch eines Siegers, Jerry L. Patterson, 2001, (1978), internationale Standardbuchnummer 978-0-399-52683-1
  • Ken Uston auf dem Black Jack, Ken Uston, 1986, internationale Standardbuchnummer 978-0-8184-0411-5
  • Knock-Out-Black Jack, Olaf Vancura und Ken Fuchs, 1998, internationale Standardbuchnummer 978-0-929712-31-4
  • Glück, Logik und Notlügen: Die Mathematik von Spielen, Jörg Bewersdorff, 2004, internationale Standardbuchnummer 978-1-56881-210-6, 121-134
  • Das Black Jack von Million Dollar, Ken Uston, 1994 (1981), internationale Standardbuchnummer 978-0-89746-068-2
  • Black Jack als ein Geschäft, Lawrence Revere, 1998 (1971), internationale Standardbuchnummer 978-0-8184-0064-3 spielend
  • Berufsblack Jack, Stanford Wong, 1994 (1975), internationale Standardbuchnummer 978-0-935926-21-7
  • Die Theorie des Black Jack, Peter Griffins, 1996 (1979), internationale Standardbuchnummer 978-0-929712-12-3
  • Die Theorie des Spielens und der Statistischen Logik, Richard A. Epsteins, 1977, internationale Standardbuchnummer 978-0-12-240761-1, 215-251
  • Das Größte Buch des Black Jack In der Welt, Lance Humble und Carl Cooper, 1980, internationale Standardbuchnummer 978-0385153829
  • BlackjackinColor

Regulierung im Vereinigten Königreich

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