Bloodwych

Bloodwych ist ein Kerker-Videospiel des Rolle-Spielens, das für Amiga, Atari ST und MS-DOS sowie die Haupt-8-Bit-Hauscomputerplattformen entwickelt ist. Es wurde durch Bildarbeiten von 1989 entwickelt.

Sein Kasten hat Gestaltungsarbeit durch Chris Achilleos gezeigt.

Der plotline erkennt den Spieler als ein Meister von Trazere, der, nach dem Rekrutieren von bis zu drei Mitmeistern, durch Kerker und Irrgärten reist, mit Wesen entlang der Weise kämpfend, schlechten Zendick zu finden und zu zerstören, und verbannen Sie den Herrn des Wärmegewichtes.

Gameplay

Alle Meister fallen in die vier Klassen von Krieger, Mage, Abenteurer oder Dieb, jedem mit ihrer eigenen besonderen Fähigkeit. Innerhalb jeder Klasse gibt es vier Charaktere verfügbar, jeder mit ihrer eigenen Farbe von Rot, Blau, Grün oder Gelb. Jede Farbe hat auch seinen eigenen besonderen Vorteil größtenteils in Bezug auf die Familien von Perioden der Charakter wird im Gussteil und Entwickeln am geschicktesten sein. Jedoch ist diese Farbe auch wichtig, wenn sie zum Zusammenbringen farbiger Ringe später im Spiel kommt, um die Effekten des Periode-Gussteiles zu vergrößern.

Eine besonders denkwürdige Marotte des Spiels ist die Spielern anerkannte Fähigkeit, einfache Gespräche mit Händlern, anderen Meistern und sogar Feinden während des Kampfs zu halten. Lager pseudomittelalterliche Ausdrücke solcher als "Aufrichtig ist mein Mut" und "Fort bemerkenswert, thou Dummkopf" werden mit einem Menü ausgewählt, und kann in der Kombination verwendet werden, um einem gewünschten Begleiter zu schmeicheln, einen Feind zu erschweren, oder den Preis eines Artikels zu senken, den der Spieler kaufen möchte. Viele gameplayers haben gefunden, dass der Preis eines langen Schwertes (RRP 10 Goldstücke) zu nur 6 oder 7 fallen kann, nachdem der Ladenbesitzer mit Ausdrücken wie "Thou mit Butter bestrichen worden ist, scheint fein" - besonders, wenn diese Strategie in Verbindung mit der Betrügen Periode (am effektivsten geworfen von Megrim) verwendet wird.

Bloodwych ist auch für die bloße Skala seiner Karten bemerkenswert. Gameplay kann leicht letzte Wochen, bis der Spieler schließlich seinen Weg befährt, obwohl Irrgärten und vorige Ungeheuer zum Anfang der enormen und teuflischen "Türme", in denen der gameplay konzentriert die Aufgabe von sich versammelnden Kristallen wird, in der Absicht Zendick und seine Partner zu zerstören.

Ähnliche Spiele der Zeit haben Auge des Beschauer- und Kerker-Masters eingeschlossen.

Vergrößerung

Das Spiel hatte einen veröffentlichten Erweiterungssatz hat Bloodwych genannt: Datenplatten Vol 1 (auch bekannt als Bloodwych: Die Verlängerten Niveaus). Unter den Eigenschaften der Erweiterung war der Satz die Fähigkeit, einige der feindlichen Wesen zu überzeugen, sich Ihrem "fröhlichen Band" anzuschließen.

Empfang

CU Amiga-64 hat dem Spiel zusätzlich einen CU Schirm-Stern gegeben, feststellend, dass das Spiel hatte, noch verschiedenerer gameplay sein, als Kerker-Master. Es hat auch das gelobt die Rätsel konnten durch die reine Logik gelöst werden.

Hexx: Ketzerei des Zauberers

Bloodwych wurde 1994 durch den Hexx von Psygnosis gefolgt: Ketzerei des Zauberers (Arbeitstitel-Zauberer). Hexx war grundsätzlich dasselbe Spiel mit der aktualisierten Grafik, einem ein bisschen modifizierten Wurf von Meistern und einem sehr ausgebreiteten magischen System.

Galerie

image:Bloodwych Screenshot im Spiel (ZX Spektrum).png|Single Spieler-Weise auf der ZX 8-Bit-Spektrum-Version.

image:Bloodwych - Die Verlängerten Niveaus (Amiga).png|Bloodwych: Die Verlängerten Niveaus (Version von Amiga).

</Galerie>

Links


Erdkunde von Württemberg / Ronald Fisher
Impressum & Datenschutz