Gefährlicher Schober

Gefährlicher Schober ist eine Reihe von zwei Plattform-Spielen, die durch das Kerndesign veröffentlicht sind (wer später Grabstätte Raider machen würde) in den 1980er Jahren.

Gefährlicher Schober

Gefährlicher Schober ist ein Plattform-Spiel, das durch das Kerndesign für Amiga entwickelt ist, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Kommodore 64 und DOS haben PCs gestützt. Es wurde 1989 veröffentlicht und durch die Rainbird Software in Europa und den Rest der Welt, und auf dem Etikett von MicroPlay (ein Teil von MicroProse) in Amerika veröffentlicht. Später wurde es mit zwei anderen Spielen - Glanzstück-Autorenner und Mikroprosa-Fußball auf dem Kommodore 64 Powerplay 64 Patrone veröffentlicht.

Anschlag

Das Spiel basiert größtenteils auf dem Film von Indiana Jones Raiders der Verlorenen Arche. Satz 1945, britischer Agent Rick Dangerous reist zum Dschungel von Amazonas, um nach dem verlorenen Stamm von Goolu zu suchen. Seine Flugzeugunglücke im Dschungel und Rick müssen aufgebrachtem Goolu entfliehen. Wenn das Spiel anfängt, findet sich Rick in einer Höhle, die von einem rollenden Felsblock, eine berühmte Szene aus dem Film von Indiana Jones läuft.

Bewaffnet mit einer Pistole und Dynamit muss Rick mit hostiles kämpfen und unzähligen Fallen in noch drei Niveaus ausweichen. Das zweite Niveau wird innerhalb einer Pyramide in Ägypten gesetzt. Im Niveau drei muss Rick zur nazistischen Zitadelle des Schlosses Schwarzendumpf wagen, festgenommene Verbündete Soldaten zu retten. Die geretteten Soldaten sagen ihm, dass die Nazis einen Raketenangriff auf London planen. Deshalb im letzten Niveau muss Rick ihre heimliche Raketenbasis eindringen lassen.

Gameplay

Rick kann springen und klettern, und einen beschränkten Betrag des Dynamits und der Munition für seine Pistole tragen. Die Pistole ist Ricks Hauptmittel, über Feinde zu verfügen, obwohl die meisten Fallen, die Rick töten können, auch seine Feinde, wenn verwendet, richtig töten können. Die Dynamit-Stöcke werden allgemein für das Rätsel-Lösen, solcher als dadurch verwendet, bestimmte Blöcke zu vernichten. (Natürlich fliegen einige von ihnen zur Explosion, potenziell Rick in der Fehlzündung tötend). Rick wird auch mit einem Springstock bewaffnet, der ihm erlaubt, Feinde mit dem Bruchteil einer Sekunde zu lähmen, zeitlich festlegend.

Ungewöhnlich haben viele der Fallen im Gefährlichen Schober keine sichtbare Warnung, was bedeutet, dass ein anfänglicher Fortschritt eines Spielers durch das Spiel eine Nägelkauen-Qual der Probe und des Fehlers sein kann. Das wurde von einigen Rezensenten kritisiert.

Ende

Schober kehrt nach London nach der Vollendung der letzten Mission zurück, und wir erfahren, dass die Stadt unter Beschuss durch Ausländer ist.

Schober Gefährliche 2

Schober Gefährliche 2 ist ein Plattform-Spiel, das durch das Kerndesign für Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Kommodore 64 und DOS-BASIERTE PCs entwickelt ist. Es wurde 1990 veröffentlicht und durch den Mikrostil veröffentlicht.

Anschlag

Am Ende Rick Dangerous 1 erfahren wir, dass eine ausländische Invasion nahe bevorstehend ist. Als Rick Dangerous 2 Anfänge landen UFOs in London. Die Bildverschiebung im Charakter von Rick Dangerous ist vom Anfang offensichtlich: Der Mantel soll nirgends gefunden werden und Indiana der Jones-artige Hut von der vorherigen Episode wird fast durch einen Laserbalken symbolisch verjagt, der aus einem der Raumschiffe in der Einführungsfolge kommt. UFO-Länder im Hyde Park und Rick gehen dorthin, um die Kerbe zu setzen.

Gameplay

Es gibt mehrere Änderungen zum Spielspiel, die den Rick Dangerous 2 kompliziertere und schwierigere machen als sein Vorgänger. Für einen Anfang wird Rick jetzt mit einer Laserpistole und Bomben bewaffnet, die nicht nur gelegt, aber gleiten lassen werden können, Weg für das strategische Bombe-Stellen machend. Der Springstock wird durch einen Schlag-Angriff ersetzt. Rick kann auch ein spezielles fliegendes Fahrzeug in einigen Teilen des Spiels verwenden, das schnelle Bewegung berücksichtigt, aber das kann auch ein Gefahrenfaktor werden.

Außerdem, während es eine geradlinige Geschichte zum Spiel gibt, können die ersten vier Niveaus in jeder Ordnung gespielt werden. Das Vollenden dieser vier Niveaus (der Hyde Park, die Eishöhlen auf dem Planeten Freezia, der tiefe Wald von Vegetablia und den "Atomschlamm-Gruben") schließt das fünfte und endgültige Niveau, das Hauptquartier von Fat Guy auf, das in einem Chef-Kampf endet. Dieses Niveau kann dann so häufig gespielt werden, wie gewünscht, bis der Spieler das Spiel verlässt, aber der Schlussphase-Film spielt nur, wenn der Spieler alle fünf Niveaus in der Ordnung vollendet.

Eröffnetes Ende

Das Ende von Rick Dangerous 2 vollendet die Geschichte nicht. Das Spiel beendet mit einer Art eine Episode mit spannendem Ende mit dem Fat Guy, der im letzten Moment durch ein teleporter Gerät und Rick im Anschluss an ihn mit den vertrauten Überschriften flüchtet, "Was wird Rick als nächstes tun?". Obwohl das eine andere Fortsetzung zur Geschichte angedeutet haben kann, wurde Rick Dangerous 3 nie gemacht. Viele der Ideen sollten in einem Nintendo Superunterhaltungssystemspiel genannt die Gefahr Dan wiederverwendet werden, der auch unfertig war. Beide Spiele wurden auf dem preisgünstigen Etikett Kixx wiederveröffentlicht.

Empfang

Beide Spiele wurden in den meisten Zeitschriften hoch erhalten; zum Beispiel hat Amstrad Handlung Schober Gefährliche 2 eine 97-%-Schätzung gegeben. Jedoch, Zzap! 64 hat nur Schober Gefährlichen 1 & 2 73 % und 75 % gegeben, die insgesamt beziehungsweise gelten, darauf hinweisend, dass das erste Spiel "Ein spielbares und lustiges mit der Plattform artiges Spiel, aber nicht viel mehr war als das." Amiga Macht war gegenüber beiden Spielen und dem Vertrauen auf dem Muster-Lernen hoch kritisch.

Anfängliche Reaktion

Ihr Sinclair hat zuerkannten mit einer 78 Schätzung Gefährlichen Schober gegeben, feststellend, dass das Spiel "Ein trekkin' gutes Arkade-Abenteuer war. Einfach, aber heikel, damit lebenswichtig gerade noch ein gehen Element." während Computer und Videospiele dem Spektrum-Spiel 87 % plus ein "C+VG Erfolg" Preis gegeben haben, sagend, dass es "Ein ausgezeichnetes Plattform-Spiel..." war

Die C64 Version hat sich mit lauwarmen Rezensionen getroffen; 84 % von CU Amiga-64 und 73 % von Zzap! 64. Zzap! 64 darauf hinzuweisen, dass das Spiel "Ein spielbares und lustiges mit der Plattform artiges Spiel, aber nicht viel mehr war als das."

Die Amstrad Version hat auch dieselbe Antwort erhalten, 76 % von Der Spielmaschine bekommend, obwohl sich das Spiel ein bisschen besser mit der Amstrad Handlung befunden hat, wer es 83 % abgeschätzt hat und es mit einem "AA Pracht" Ritterschlag zuerkannt hat.

Rezensionen von Amiga waren das allgemein positive, HERVORRAGENDE Geben einer 890 Schätzung und Amiga Formats, der 89 % gibt.

Als mit Amiga hat die Atari ST-Version positive Rezensionen erhalten; 88 % und 87 % von Demjenigen für 16-Bit-Spiele und Computer und Videospiele beziehungsweise. Eine Zeitschrift, die dass "Schober Gefährliche Raten als eines der angenehmsten 16-Bit-Arkade-Spiele in einer langen Zeit erklärt."

Fortsetzungsantwort

Die ZX Spektrum-Version hat sich gut unter seinen jeweiligen Zeitschriften befunden. UNFALL zuerkannt der Fortsetzung spielt ein "UNFALL Zerkrachen" Ritterschlag mit 90 % in ihrer Ausgabe 82. "Ein Plattform-Spiel Nummer ein kehrt mit smashingly gleichen Ergebnissen zurück." Während Ihr Sinclair auch dem Spiel eine 90 Schätzung gegeben hat, "Mehr erforschen-und-sammeln Herumtollen, aber viel besser festsetzend, als das Original." 90 Schätzung.

Amstrad Handlung hat wie oben erwähnt die höchste Schätzung des Loses für die Version von Amstrad und das höchste steuerpflichtige Spiel in der AA Geschichte zurzeit, mit einer 97-%-Schätzung und einem "MasterGame"-Preis gegeben. Computer und Videospiele haben auch der CPC Version eine hohe Schätzung von 90 % gegeben.

Zzap! 64 hat die C64 Version in der Ausgabe 67 nachgeprüft und hat ihm 75 % gegeben, ASS (Fortgeschrittene Zeitschrift Computer Entertainment) hat dasselbe C64 Spiel 889 (aus möglichen 1000) insgesamt Schätzung zuerkannt.

Das Spiel von Amiga hat hoch ebenso gezählt. CU Amiga hat eine 89-%-Schätzung und einen "CU Schirm" Sternpreis in ihrem Problem im November 1990 gegeben. Amiga Format zuerkannt dem Amiga spielt ihr 'Gold'-Preis mit einer 92-%-Schätzung.

Rezensionen von Atari ST waren auch positiv; Derjenige hat dem Spiel gesamte geltende 90 % gegeben. während Zeitschrift Zero gesamte 84 % gegeben hat, die in ihrer Rezension im Oktober 1990 gelten.

Außenverbindungen

ist

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