Mikroprosa

MicroProse war ein Videospiel-Herausgeber und Entwickler, der von Wildem Bill Stealey und Sid Meier 1982 als Mikroprosa-Software gegründet ist. 1993 ist die Gesellschaft eine Tochtergesellschaft des Spektrums HoloByte geworden und ist eine Tochtergesellschaft oder Markenname unter mehreren anderen Vereinigungen seitdem geblieben. Die Marke ist zurzeit von Interactive Game Group im Besitz.

Geschichte

Gegründet 1982 von Bill Stealey und Sid Meier war Microprose Software Inc. in erster Linie als ein Herausgeber von Flugsimulatoren, militärischen Simulationen und Strategie-Titeln für 8-Bit-Hauscomputer wie der Kommodore 64, Apple II und 8-Bit-Familie von Atari, mit Titeln wie Hitzkopf-Ass und Hexe-Ass bekannt. Es hat auch einige Strategie-Spiele zurzeit veröffentlicht.

Da Industrie auf 16-bit- und 32-Bit-Zentraleinheiten gegen Ende der 1980er Jahre umgestellt hat, hat MicroProse angefangen, IBM PC compatibles und 68000-basierte Maschinen wie ST von Amiga und Atari zu unterstützen. MicroProse hat auch einen Zweig des Vereinigten Königreichs angefangen, um Titel in Europa zu quer-veröffentlichen, und einige europäische in den Vereinigten Staaten zu veröffentlichende Titel zu importieren. Bemerkenswerte Produkte von dieser Periode schließen Stillen Dienst, Bordranger, Piraten ein! F-19 Heimlichkeitskämpfer und Kampfhubschrauber.

1990 und 1991 hat MicroProse den Kassenerfolg-Gleise-Industriemagnaten und die Zivilisation durch Sid Meier auf vielfachen Plattformen befreit. Sie sind schnell zwei der Erfolgsstrategie-Spiele aller Zeiten geworden und haben vielfache Fortsetzungen erzeugt. MicroProse hat auch die Formel von Geoff Crammond Ein Grand Prix zur Schmeichelei 1991 veröffentlicht (die ST-Versionen von Amiga und Atari wurden zuerst, und die DOS-Version gefolgt Anfang 1992 veröffentlicht). Spiele wurden auch durch unter den Etiketten Baltimore-Trupial (Feuer und Schwefel) und Rainbird (Midwinter) veröffentlicht.

1992 hat MicroProse mit Sitz in Leeds Flugsimulierungsentwickler Vektor Grafix erworben, der bereits Titel für (sie wie B-17 Fliegende Festung) entwickelt hatte, ihn in ein Satellitenentwicklungsstudio verwandelnd.

Diversifikation

Am Anfang der 1990er Jahre hat MicroProse versucht, sich außer seinen Nische-Wurzeln als ein Flugsimulator und Militär sim Gesellschaft zu variieren, und hat zwei Etiketten, MicroStyle im Vereinigten Königreich und MicroPlay in den Vereinigten Staaten geschaffen. Dieses Etikett hat Spiele wie der Schober Gefährliche Reihe (Plattform-Spiele), Glanzstück-Autorenner (Arkade-Rennen) und Fremdenfeind (Handlung/Arkade) veröffentlicht.

MicroProse hat auch einen großen Geldbetrag investiert, um einen Abenteuer-Spielmotor zu schaffen, mit dem er mehrere Spiele erzeugen konnte. Jedoch wurde die Arkade-Abteilung nach dem Bilden von nur zwei Spielen annulliert: F-15 Schlag-Adler Das Arkade-Spiel und B.O.T.S.S. (ein riesiges kämpfendes Roboter-Spiel). Von denen beide gezeigtes hohes Ende (für seine Zeit) 3D-Grafik, und gescheitert hat, populär zu werden, weil es von vorhandenen Maschinen zu verschieden war. Der Abenteuer-Spielmotor wurde beendet, aber nur drei Spiele (Rex Nebular, Rückkehr von Phantom und Dragonsphere) wurden veröffentlicht, bevor es eingestellt und zu Heiligtum-Wäldern ausverkauft wurde.

Ungenügende Finanzmittel haben MicroProse davon abgehalten, Spiele für andere Spielplattformen wie PlayStation und Nintendo 64 zu entwickeln, deshalb ist MicroProse konzentriert auf dem PC-Spielmarkt geblieben.

Unter dem Spektrum HoloByte

1993 wurde MicroProse Software Inc. durch das Spektrum HoloByte, eine andere Spielgesellschaft erworben, die sich auf Simulierungsspiele spezialisiert hat. Gründer Bill Stealey war gute Freunde mit dem Spektrum Präsident von HoloByte Gilman Louie, und hat Louie überzeugt, MicroProse zu helfen, weil Stealey erschrocken war, dass eine Bank die Firmenkultur nicht verstehen würde. Dass dasselbe Jahr das Büro des Vereinigten Königreichs von MicroProse zwei Satellitenbüros im nördlichen England geschlossen hat, und über mehr als 40 Personal bei seinem Schnitzel Sodbury Zentrale verfügt hat. 1994 ist Bill Stealey von Software von MicroProse und Spektrum weggegangen HoloByte ist bereit gewesen, seine Anteile auszuzahlen. Bill Stealey ist zur gefundenen Interaktiven Magie, einer anderen Simulierungssoftwaregesellschaft weitergegangen.

Trotz Kürzungen Spektrum hat Holobyte geschafft, mehrere Lizenzen des berühmten Namens, einschließlich der Spitzenpistole, und MechWarrior aufzustellen. (X-COM: UFO-Verteidigung) hat sich erwiesen, ein unvorausgesehener Erfolg 1994 zu sein, vielfache Fortsetzungen erzeugend.

1996 hat Spektrum HoloByte/MicroProse Simtex, Entwickler des Masters von Orion und Master der Magie unter anderen Verkaufsschlagern von MicroProse ausgezahlt. Simtex wurde als MicroProse Texas wiedergebrandmarkt, das in Austin, Texas gestützt ist.

Software von MicroProse hat als getrenntes Zweigunternehmen unter dem Spektrum HoloByte bis 1996 weitergegangen. In diesem Jahr hat Spektrum HoloByte angefangen, eine Mehrheit des Personals von MicroProse zu schneiden, um Kosten zu reduzieren. Bald danach hat es alle seine Titel unter der Marke von MicroProse konsolidiert (im Wesentlichen sich MicroProse umbenennend). Sid Meier und Jeff Briggs sind von der Gesellschaft weggegangen, nachdem der Personal schneidet, eine neue Gesellschaft genannt Firaxis Spiele bildend. Brian Reynolds, der Zivilisation II, auch bewegt zu Firaxis entworfen hat. Eine Kerngruppe von Künstlern, Entwerfern und Programmierern hat MicroProse das Vereinigte Königreich verlassen, um sich Psygnosis anzuschließen, der ein Büro in Stroud, das Vereinigte Königreich geöffnet hat, um spezifisch Ex-Mikroprosa-Angestellte anzuziehen.

$ 250 Millionen von Interactive von GT haben Angebot annulliert

Am 5. Oktober 1997 hat GT Interactive bekannt gegeben, dass es einen endgültigen Vertrag geschlossen hatte, um MicroProse für $ 250 Millionen im Lager zu erwerben, war das Geschäft sogar vom Verwaltungsrat von beiden Gesellschaften einmütig genehmigt worden. Nachdem die Ansage der Aktienpreis von MicroProse 7 $ pro Anteil erreicht hat. GT Interactive hat angenommen, dass das Geschäft am Ende dieses Jahres vollendet wurde. Aber am 5. Dezember wurde der Erwerb annulliert, gemäß beidem CEO "ist die Zeit einfach" für das Geschäft nicht richtig. Das Lager von MicroProse hat zu gerade 2.31 $ nach der Ansage der Annullierung des Geschäfts gestürzt.

Gesetzlicher Streit über die Zivilisationsmarke

Im November 1997 wurde MicroProse von beiden Avalon Hügel verklagt (wer die amerikanischen Verlagsrechte zum Namen Zivilisation hatte), und Activision für die Urheberrechtsverletzung. MicroProse hat durch das Kaufen des Hartland Klees geantwortet, der der ursprüngliche Entwerfer und Hersteller des Zivilisationsbrettspiels war, und dann Avalon Hill und Activision für den Handelsmarke-Verstoß und die unfairen Geschäftsmethoden infolge der Entscheidung von Activision verklagt hat, Computerspiele Civilization zu entwickeln und zu veröffentlichen. Weil Hasbro den Erwerb sowohl des Avalon Hügels als auch MicroProse verhandelte, wurden die Rechtssachen im Juli 1998 gesetzt. In Form von der Ansiedlung ist MicroProse der alleinige Eigentümer der Rechte auf den Namen geworden Civilization und Activision haben eine Lizenz erworben, um ein Computerspiel Civilization zu veröffentlichen, das später genannt wurde.

Unter dem interaktiven Hasbro

In der Vorbereitung seines Verkaufs hat MicroProse sein Studio in Austin, Texas im Juni 1998 geschlossen. Infolge des Verschlusses wurden 35 Angestellte entlassen.

Am 14. August 1998 hat Hasbro ein zartes Kassenangebot von $ 70 Millionen ausgegeben, Anteile ganzen MicroProse für 6 $ jeder zu kaufen. Dieses Geschäft wurde am 14. September vollendet, als Hasbro 91 % der Anteile und announded von MicroProse gekauft hat, dass MicroProse eine ganz gehörige Tochtergesellschaft geworden war. Die restlichen Anteile würden auch für 6 $ im Bargeld erworben. MicroProse wurde mit Hasbro Interactive verschmolzen. Zur Zeit des Erwerbs von Hasbro hatte MicroProse 343 Angestellte, einschließlich 135 an Alameda, Kalifornien mit Gesamtkosten von $ 20 Millionen pro Jahr. Außer dem Entwicklungsstudio in Alameda hatte MicroProse drei anderes Studio: Jagd-Tal, Maryland; Kapelle-Hügel, North Carolina; und der Schnitzel von Sodbury, England.

Im Dezember 1998 hat MicroProse schließlich geschafft, Falken 4.0 (in der Entwicklung seit 1992) zu enttäuschenden Verkäufen zu veröffentlichen. Im Dezember 1999 hat Interaktiver Hasbro ehemaliges Studio von MicroProse in Alameda und Chapel Hill geschlossen. Unter Titeln in der Entwicklung, die während dieser Periode annulliert wurde, war.

Unter Infogrames

Im Januar 2001 nach dem französischen Spielherausgeber hat Infogrames Entertainment, SA (IESA) Hasbro Interaktiv für $ 100 Millionen übernommen, MicroProse hat aufgehört zu bestehen. Sein letzter Titel in den Vereinigten Staaten, europäischem Luftkrieg, wurde mit dem Firmenzeichen von Infogrames statt des Firmenzeichens von MicroProse neu aufgelegt. Das letzte neue mit dem Namen von MicroProse veröffentlichte Spiel war die Version des Vereinigten Königreichs des Grand Prix von Geoff Crammond 4, gegen Ende 2002. Infogrames schließen das ehemalige Studio von MicroProse im Schnitzel von Sodbury im September 2002. Interaktiver Hasbro wurde zum Infogrames Interaktiv und dann zum Interaktiven Atari umbenannt.

Infogrames hat periodisch auftretend den Namen von Atari als ein Markenname für ausgewählte Titel vor dem offiziellen Ändern des Namens der amerikanischen Tochtergesellschaft in Atari, Inc. 2003 verwendet. Im November 2003 hat Atari Inc. das letzte ehemalige Entwicklungsstudio von MicroProse im Jagd-Tal, Maryland geschlossen, das die ursprüngliche Position von MicroProse war. Jedoch bestehen mehrere Spielentwickler jetzt im Gebiet, einschließlich Firaxis Spiele und Spiele von BreakAway, wem alle ihren Ursprung zu MicroProse schulden.

Unter Interactive Game Group

2007 hat Interactive Game Group die Marke von MicroProse von Atari Interactive Inc erworben, die für die Übertragung des Handelsmarke-Schutzes am 27. Dezember 2007 abgelegt hat. Interactive Game Group hat dann einen Prozentsatz der Marke von MicroProse zu I-Drs An im Januar 2008 geteilt. Ansprüche betreffs, welche Titel und anderes geistiges Eigentum auch von Interactive Game Group von Infogrames erworben wurden, bleiben unnachgeprüft, und der letzte nachgeprüfte Eigentümer von Eigenschaften von MicroProse ist Infogrames.

Interactive Game Group hat auch die Marke von MicroProse Legacy Engineering Group (LEG) lizenziert, die die Lizenz verwendet hat, um Tochtergesellschaften genannt die Abteilung von Microprose Systems and Microprose Consumer Electronics zu bilden, Verbraucherelektronik vom Februar 2008 bis die zweite Hälfte von 2008 verkaufend. Im Oktober 2008 wurde der Lizenzvertrag zwischen dem BEIN und Frederic Chesnais, Eigentümer von Interactive Game Group, unterbrochen, BEIN zwingend, seine Tochtergesellschaften zu Legacy Consumer Electronics wiederzubrandmarken.

Vermächtnis von MicroProse

Sid Meier, der jetzt an Firaxis Spielen arbeitet, ist schließlich gekommen die Rechte auf die meisten seiner Spiele zurück unter seiner Kontrolle von Gleise-Industriemagnat-Reihe-Rechten von Atari Inc wurde an die Software von PopTop verkauft, wer Gleise-Industriemagnaten II und Gleise-Industriemagnaten 3 entwickelt hat. Schließlich wurde Poptop dadurch erworben Nehmen Zwei Interaktive, die später auch Firaxis ebenso erworben haben, so die Rechte auf die Reihe Sid Meier zurückgebend, auf die Gleisen von Sid Meier hinauslaufend!, veröffentlicht dadurch Nehmen 2K Spiele zusammen mit Piraten eines neuen Sid Meiers-Two's! und die neuen Zivilisationsspiele, einschließlich der Zivilisation von Sid Meier III, der Zivilisation von Sid Meier IV, der Zivilisation von Sid Meier V und der Zivilisationsrevolution von Sid Meier.

Die Rechte auf die X-COM Reihe wurden auch dadurch erworben Nehmen Zwei Interaktive und 2K Spiele, und bezüglich 2012 Firaxis entwickelt sich, während 2K Marin an XCOM arbeitet.

Der Master von Orion III wurde durch die Software von QuickSilver entwickelt und unter dem Etikett von Infogrames befreit.

Falke, der 4.0 Rechte an GraphSim verkauft wurden, der Falken 4 entwickelt hat: Alliierten. Es gibt beharrliche Gerüchte über den Falken 5, aber bis jetzt ist nichts Konkretes erschienen.

Veröffentlichte Spiele

Finanzleistung

Die Tische enthalten unten ausgewählte Finanzdaten, die aus dem Jahresbericht von MicroProse 1998 und 1997 (Geschäftsjahre) herausgezogen sind.

Weil es vom Tisch oben, die gemäß Spielausgaben geänderte Einnahmenleistung von MicroProse gesehen werden kann. Die Ausgabe im Februar 1996 der Zivilisation II ist einer des Faktors, der positiv auf dem Finanzergebnis von 1997 gewogen hat, in diesem Jahr haben sich Einnahmen um 68 % zu $ 100 Millionen erhoben. MicroProse hat anerkannt, dass Mangel, der Jahresbericht von 1998 angezeigt hat:

: "Die Gesellschaft hängt von beiden die rechtzeitige Einführung von erfolgreichen neuen Produkten oder Fortsetzungen zu vorhandenen Produkten ab, um abnehmende Einnahmen von älteren Produkten zu ersetzen."

Und hat weitergegangen:

: "Wenn aus irgendeinem Grund Einnahmen von neuen Produkten oder anderen Tätigkeiten scheitern, abnehmende Einnahmen von vorhandenen Produkten zu ersetzen, oder wenn Einnahmen von Zurückkatalog-Titelniedergängen bedeutsam, die Betriebsergebnisse der Gesellschaft nachteilig betroffen werden können."

Deshalb würden die Einnahmen von MicroProse verschieden so wild, und um stabil eine jemals steigende Zahl von Hauptspieltiteln anzubauen, in einer rechtzeitigen Basis veröffentlicht werden müssen, und gerade das Aufrechterhalten von Einnahmen auf dem Niveau des vorherigen Jahres war eine Herausforderung.

MicroProse hat $ 145 Millionen zwischen den Jahren 1993 und 1998 verloren. Die Unfähigkeit von MicroProse, um rentabel zu funktionieren, erklärt, warum die Gesellschaft als eine unabhängige für den viel längeren und gesuchten Erwerb vom GT Interaktiv und Hasbro Interaktiv nicht bleiben konnte. Außerdem hilft MicroProse über die Abhängigkeit von neuen Ausgaben sowohl für Gewinne als auch für Einnahmen zu erklären, warum der Marktwert von MicroProse von $ 250 Millionen im Oktober 1997 zu gerade $ 70 Millionen 10 Monate später gegangen ist.

Im ersten Viertel von 1999 hat MicroProse Einnahmen von $ 12.1 Millionen und Nettoverluste von $ 7.8 Millionen angeschlagen.

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