Ziehen

Ziehen (britisches Englisch; Kontrolleure, Amerikanisches Englisch) ist eine Gruppe von abstrakten Strategie-Brettspielen zwischen zwei Spielern, die diagonale Bewegungen von gleichförmigen Stücken und obligatorischen Festnahmen durch das Springen über die Stücke des Feinds einschließen. Ziehen haben sich von alquerque entwickelt. Der Name ist auf das Verb zurückzuführen, um zu ziehen oder sich zu bewegen.

Die populärsten Formen sind internationale Ziehen, die auf 10×10 Ausschuss gespielt sind, der von englischen Ziehen auch gefolgt ist, genannt amerikanische Kontrolleure, die auf 8×8 Damebrett gespielt sind, aber es gibt viele andere Varianten einschließlich mehrerer, die auf 12×12 Ausschuss gespielt sind.

Allgemeine Regeln

Ziehen (oder Kontrolleure) werden von zwei Spielern auf Gegenseiten eines spielenden Ausschusses gespielt, Bewegungen abwechseln lassend. Ein Spieler hat dunkle Stücke, und der andere hat leichte Stücke. Es ist für einen Spieler verboten, die Stücke des anderen Spielers zu bewegen. Der Spieler mit den leichten Stücken, tut wenn nicht festgesetzt, sonst den ersten Schritt. Eine Bewegung besteht aus einem Spieler, der ihr Stück diagonal zu einem angrenzenden freien Quadrat bewegt. Wenn das Quadrat durch ein Stück von Gegnern besetzt wird, kann es gewonnen (und vom Spiel entfernt werden) durch das Springen darüber zum freien Quadrat eines Quadrats außer dem Gegner-Stück. Die spielbare Oberfläche besteht daraus, nur die dunklen Quadrate eines Ausschusses mit dunklen und leichten Wechselquadraten zu verwenden. Ein Stück kann sich nur diagonal in ein freies Quadrat bewegen. Das Gefangennehmen ist in den meisten offiziellen Regeln obligatorisch, obwohl einige Menschen mit verschiedenen Regeln spielen, die das Gefangennehmen fakultativ, wenn präsentiert, machen. In allen Varianten verliert der Spieler, der keine Stücke restlich hat oder sich nicht bewegen kann wegen, blockiert zu werden, das Spiel, wenn sonst nicht festgesetzt.

Ungekrönte Stücke (Männer) bewegen einen Schritt diagonal, und können Gegner-Stücke durch das Bewegen von zwei Konsekutivschritten in derselben Richtung, das Springen über das Stück des Gegners auf dem ersten Schritt gewinnen. Vielfache gegenüberliegende Stücke können in einer einzelnen Umdrehung gewonnen werden, vorausgesetzt dass das durch aufeinander folgende durch ein einzelnes Stück gemachte Sprünge getan wird; diese Sprünge brauchen nicht in derselben Richtung zu sein, aber kann Zickzack, der diagonale Richtung ändert. In englischen Ziehen können Männer nur vorwärts gewinnen, aber in internationalen Ziehen können sie auch (diagonal) umgekehrt gewinnen.

Wenn ein Mann den crownhead oder die König-Reihe erreicht (die weiteste Reihe vorwärts), wird es ein König, und wird durch das Stellen eines zusätzlichen Stückes oben auf dem ersten Mann gekennzeichnet, und erwerben Sie zusätzliche Mächte einschließlich der Fähigkeit, sich umgekehrt zu bewegen (und Festnahme umgekehrt, in Varianten, in denen sie so nicht bereits tun können). Als mit Nichtkönig-Männern kann ein König aufeinander folgende Sprünge in einer einzelnen Umdrehung machen vorausgesetzt, dass jeder Sprung einen Gegner-Mann oder König festnimmt. Normalerweise können Männer Männer festnehmen, Könige können Männer festnehmen, aber Männer können Könige nicht festnehmen.

In internationalen Ziehen, mit den fliegenden Königen entscheiden, dass sich Könige bewegen können, so weit sie entlang frei gemachten Diagonalen wollen. Diese Bewegung kann (aber braucht nicht) das Ende durch eine Festnahme auf die übliche Weise, über ein gegenüberliegendes Stück zu einem angrenzenden freien Quadrat springend. Da gewonnene Stücke auf dem Ausschuss bleiben, bis die Umdrehung mit fliegenden Königen abgeschlossen ist, ist es für einen König möglich, eine Position zu erreichen, wo er davon blockiert wird, sich weiter durch ein Stück zu bewegen, hat er gerade gewonnen.

Fliegende Könige werden in englischen Ziehen nicht verwendet, in denen ein einziger Vorteil eines Königs gegenüber einem Mann die Fähigkeit ist, zu bewegen und umgekehrt sowie vorwärts zu gewinnen.

Varianten

Nationale und regionale Standardregeln

Das Namengeben

Auf den meisten nichtenglischen Sprachen (außer denjenigen, die das Spiel von englischen Sprechern erworben haben) werden Ziehen Damen, damas, oder einen ähnlichen Begriff genannt, der sich auf Damen bezieht. Männer werden gewöhnlich Steine, Stücke oder einen ähnlichen Begriff genannt, der kein Geschlecht einbezieht; Königen geförderte Männer werden Damen oder Damen stattdessen genannt. Auf diesen Sprachen wird die Königin im Schach oder in Kartenspielen gewöhnlich durch denselben Begriff wie die Könige in Ziehen genannt. Ein typischer Fall schließt die griechische Fachsprache ein, in denen Ziehen "" (dama) genannt wird, der auch ein Begriff für die Königin im Schach ist (die Männer sind als "Pfänder" bekannt).

Erfundene Varianten

  • Selbstmordkontrolleure (auch genannt Antikontrolleure, Schleuderkontrolleure oder verlierende Ziehen) sind die misère Version von Kontrolleuren. Der Sieger ist der erste Spieler, um keine gesetzliche Bewegung zu haben: D. h. alle werden dessen Stücke verloren oder blockiert.
  • Les Vauriens/Mule Checkers ist eine Kontrolleur-Variante, in der einige Stücke das Ergebnis als in Selbstmordkontrolleuren betreffen, während der Rest normally.http://www.itsyourturn.com/t_helptopic2030.html#helpitem1534 behandelt wird
  • Lasca ist eine Kontrolleur-Variante auf 7×7 Ausschuss mit 25 verwendeten Feldern. Gesprungene Stücke werden unter dem Springer gelegt, so dass Türme gebaut werden. Nur das Spitzenstück eines gesprungenen Turms wird gewonnen. Diese Variante wurde vom Schachweltmeister Emanuel Lasker erfunden.
  • Cheskers ist eine Variante von von Solomon Golomb erfundenen Kontrolleuren. Jeder Spieler beginnt mit einem Bischof und einem "Ritter" (die mit Koordinaten (3,1) aber nicht (2,1) springen, um die schwarzen Quadrate länger zu bleiben), und Männer, die die Zurückreihe erreichen, einem Bischof, Ritter oder König fördern.
  • Reihen sind eine komplizierte Variante von Kontrolleuren, die Spielern erlaubt, ihre Stücke außer Königen zu befördern.
  • DaMath ist eine Kontrolleur-Variante das Verwenden von Mathegrundsätzen und numerierten in den Philippinen populären Chips.
  • Toter Punkt ist eine amerikanische Kontrolleur-Variante, die beide Kontrolleure und Würfel verwendet.
  • Philosophie shogi Kontrolleure ist eine Variante auf 9x9 Ausschuss, Spiel, das mit dem Festnehmen des Königs des Gegners endet. Erfunden von Inoue Enryō und hat im japanischen Buch 1890 beschrieben.
  • Dameo ist eine Variante, die auf 8x8 Ausschuss gespielt ist, der von Christian Freeling 2000 erfunden wurde. Die Regeln für die Bewegung und das Gefangennehmen sind denjenigen von armenischen Ziehen ähnlich. Eine spezielle "gleitende" Bewegung wird verwendet, für eine Linie von Kontrolleuren zu bewegen, die der Bewegungsregel in Epaminondas ähnlich sind.
  • Hexdame ist eine wörtliche Anpassung des Spiels Internationale Ziehen zu einem sechseckigen gameboard. Das Spiel wurde von Christian Freeling 1979 erfunden.

Spiele manchmal mit Ziehen-Varianten verwirrt

  • Halma ist ein Spiel, in dem sich Stücke in jeder Richtung und Sprung über jedes andere Stück, Freund oder Feind bewegen können. Stücke werden nicht gewonnen. Jeder Spieler fängt mit 19 (zwei-Spieler-) oder 13 (vier-Spieler-)-Stücke an einer Ecke an und versucht, sie alle in die entgegengesetzte Ecke zu bewegen.
  • Chinesische Kontrolleure basieren auf Halma, aber verwenden einen sterngeformten in gleichseitige Dreiecke geteilten Vorstands-. Trotz seines Namens ist dieses Spiel nicht des chinesischen Ursprungs, noch es wird auf Kontrolleuren gestützt.

Geschichte

Alte Spiele

Ein ähnliches Spiel ist seit Tausenden von Jahren gespielt worden.

Ein Ausschuss, der einem Ziehen-Ausschuss ähnelt, wurde in Ur gefunden, der von 3000 v. Chr. miteinander geht. Im britischen Museum sind Muster von alten ägyptischen Damebrettern, die mit ihren Stücken in Begräbnis-Räumen gefunden sind, und das Spiel wurde von Königin Hatasu gespielt. Plato hat ein Spiel,  oder petteia, als seiend vom ägyptischen Ursprung erwähnt, und Homer erwähnt es auch. Die Methode der Festnahme legte zwei Stücke jede Seite des Stückes des Gegners. Wie man sagte, war es während des trojanischen Krieges gespielt worden. Die Römer haben gespielt eine Abstammung von petteia hat latrunculi oder das Spiel der Kleinen Soldaten genannt.

Alquerque

Ein arabisches Spiel genannt Quirkat oder al-qirq, mit dem ähnlichen Spiel zu modernen Ziehen, wurde auf 5x5 Ausschuss gespielt. Es wird in der Arbeit des 10. Jahrhunderts Kitab al-Aghani erwähnt. Al qirq war auch der Name für das Spiel, das jetzt Morris von neun Männern genannt wird. Al qirq wurde nach Spanien durch die Mauren gebracht, wo es bekannt als Alquerque, die spanische Abstammung des arabischen Namens geworden ist. Die Regeln werden gegeben im 13. Jahrhundert bestellen Libro de los juegos vor. Ungefähr 1100, wahrscheinlich im Süden Frankreichs, wurde das Spiel von Alquerque mit backgammon Stücke auf einem Schachbrett angepasst.

Jedes Stück wurde einen "fers", derselbe Name wie die Schachkönigin genannt, wie die Bewegung der zwei Stücke dasselbe zurzeit war.

Evolution

Die Regel des Krönens wurde durch das 13. Jahrhundert verwendet, wie es im Chronique von Philip Mouskat 1243 erwähnt wird, als das Spiel als Fierges bekannt war, der Name, der für die Schachkönigin verwendet ist (ist auf den persischen ferz zurückzuführen gewesen, königlichen Berater oder Wesir bedeutend). Die Stücke sind bekannt als "Damen" geworden, als dieser Name auch für die Schachkönigin angenommen wurde. Die Regel, die Spieler zwingt, wann immer möglich zu nehmen, wurde in Frankreich ungefähr 1535 eingeführt, an dem Punkt das Spiel bekannt als Jeu forcé geworden ist, der zu modernen englischen Ziehen identisch ist. Das Spiel ohne erzwungene Festnahme ist bekannt als Le jeu plaisant de dames, der Vorgänger von internationalen Ziehen geworden.

Der englische Autor des 18. Jahrhunderts Samuel Johnson hat ein Vorwort einem 1756-Buch über Ziehen durch William Payne, dem frühsten Buch in Englisch über das Spiel geschrieben.

Computerziehen

Englische Ziehen

Englische Ziehen (Amerikaner 8×8 Kontrolleure) sind die Arena für mehrere bemerkenswerte Fortschritte in der künstlichen Spielintelligenz gewesen. In den 1950er Jahren hat Arthur Samuel eines der ersten Brettspiel spielenden Programme jeder Art geschaffen. Mehr kürzlich 2007 haben Wissenschaftler an der Universität von Alberta ihr "Chinook"-Programm bis zum Punkt entwickelt, wo es unschlagbar ist. Eine Annäherung der rohen Gewalt, die Hunderte von Computern genommen hat, die fast 2 Jahrzehnte arbeiten, wurde verwendet, um das Spiel zu lösen, zeigend, dass ein Spiel von Ziehen immer in einem Patt enden wird, wenn kein Spieler einen Fehler macht. Die Lösung ist für genannte ungebundene (GAYP) Kontrolleure der Schwankung von Ziehen, und nicht für die Schwankung hat Drei-Bewegungen-Beschränkungskontrolleure genannt. Bezüglich des Dezembers 2007 macht das englische Ziehen das kompliziertste jemals gelöste Spiel.

Internationale Ziehen

Siehe auch

Links


Madison / Marion
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