Lowball (Schürstange)

Einige Formen der Schürstange, häufig genannt lowball, manchmal genannt niedrige Schürstange, belohnen schlechte Schürstange-Hände (im traditionellen Sinn). Es gibt vier allgemeine Schwankungen auf dieser Idee, sich darin unterscheidend, ob Asse als hohe Karten oder niedrige Karten behandelt werden, und ob straights und Erröten verwendet werden. Die Methoden sind:

  • Ace-five niedrig: Die niedrigstmögliche Hand ist 5 4 3 2 A, genannt ein Rad. Asse sind niedrig und straights, und Erröten wird ignoriert. Das ist der grösste Teil der üblichen Methodik.
  • Ace-six niedrig: Auch genannt 6-4 niedrige, da die niedrigstmögliche Hand 6 4 3 2 A ist. Asse sind niedrig und straights und Erröten-Zählung als hohe Hände.
  • Deuce-seven niedrig: Auch genannt 7-5 niedrige, da die niedrigstmögliche Hand 7-5-4-3-2 ist. Fast das direkte Gegenteil der traditionellen "hohen" Handschürstange. Asse sind hoch und straights und Erröten-Zählung als hohe Hände. Da Asse hoch sind, 5 4 3 2 ist nicht ein gerader, aber gerade hervorragend-hoch kein Paar.
  • Deuce-six niedrig: Der andere, größtenteils unbenutzt, würde Möglichkeit 6-5 niedrig sein. Asse, sind straights hoch, und Erröten wird ignoriert.

Einige Beispiele von lowball Spielen sind:

  • Kalifornien Lowball: Ziehen Sie Schürstange, die mit der A-5-Rangordnung, gewöhnlich mit dem Grenze-Wetten, einem Spaßvogel im Deck gespielt ist.
  • Der Kansas City Lowball: Ziehen Sie Schürstange, die mit 2-7 Rangordnung gewöhnlich gespielt ist, gespielt ohne Grenze.
  • Aufziehen: Sieben-Karten-Knopf, a-5 Rangordnung.
  • Dreifache Attraktion: Ziehen Sie Schürstange mit drei Zeichnungsrunden, gespielte Grenze (oder gelegentlich Topf-Grenze), entweder mit a-5 oder mit 2-7 Rangordnung.
  • London Lowball: Sieben-Karten-Knopf mit der A-6-Rangordnung und dem Wetten der Topf-Grenze.

Einige Spiele werden hoch-niedriger Spalt gespielt, wo der Spieler mit der besten traditionellen Schürstange-Hand (hat die "hohe Hand" genannt), den Topf mit der besten niedrigen Hand spaltet. Die niedrige Hand wird durch eine der Methoden oben entschieden. Fast jedes allgemeine Spiel des Spalt-Topfs verwendet A-5-Rangordnung häufig mit einem Qualifikator für den niedrigen, in denen nur einem 8 niedrig oder besser für einen Topf berechtigt ist. Niedrige Hände sind öfter punktgleich als hohe Hände besonders in Gemeinschaftskartenspielen, so ist es für solch eine Hand ziemlich üblich, einen kleinen Bruchteil eines Schürstange-Topfs zu gewinnen. Zum Beispiel, wenn ein Spieler die hohe Hand auf Kraftprobe hat, und zwei andere Spieler für die beste niedrige Hand, die hohen Handgewinne punktgleich sind, gewinnt die Hälfte des Topfs und jeder niedrigen Hand nur ein Viertel des Topfs. Das Spielen ace-five hoch-niedrig vergrößert außerordentlich die Chancen der "Schaufel" - beide Hände gewinnend —, weil ein niedriges Erröten oder gerade sowohl hoch als auch niedrig wert sein kann. Sieh Regel-Schwankungen (Schürstange)

Chinesische Schürstange kann mit der mittleren Hand gespielt werden, die für niedrig gespielt ist.

Rangordnung der niedrigen Schürstange

Einige Spiele haben lowball genannt, oder niedrige Schürstange werden gespielt, wo Spieler nicht um die höchste Rangordnung der obengenannten Kombinationen, aber für die niedrigste sich aufreihende Hand kämpfen. Es gibt drei Methoden, niedrige Hände, genannt ace-five niedrig, deuce-seven niedrig, und ace-six niedrig aufzureihen. Die ace-five Methode ist am üblichsten. Eine Subvariante innerhalb dieser Kategorie ist hoch-niedrige Schürstange, in der die höchsten und niedrigsten Hände den Topf spalten (mit der höchsten Hand, die irgendwelche sonderbaren Chips nimmt, wenn sich der Topf ebenso nicht teilt). Manchmal zählen straights und/oder Erröten in der Bestimmung, welche Hand am höchsten ist, aber nicht in der Bestimmung, welche Hand am niedrigsten ist (als eine Hand ohne Paare im letzten Beispiel gerechnet werden), so dass ein Spieler mit solch einer Holding beide Wege gewinnen und so den kompletten Topf nehmen kann.

Varianten von Lowball

Die populärsten Formen von lowball sind ace-five lowball (auch bekannt als Kalifornien lowball), und deuce-seven lowball (auch bekannt als der Kansas City lowball). Ace-five lowball bekommt seinen Namen, weil die beste Hand an dieser Form 5 4 3 2 A ist. Zwei - zu sieben lowball bekommt seinen Namen, weil die beste Hand an dieser Form 7-5-4-3-2 (nicht derselben Klage) ist.

Ace-five

Ace-five ist niedrig der grösste Teil der üblichen Methodik, um niedrige Hände in der Schürstange zu bewerten, die fast in amerikanischen Kasinos besonders in hoch-niedrigen Spalt-Spielen universal ist.

Als in allen niedrigen Handspielen sprechen Paare gegen den Spieler. D. h. jede Hand ohne Paar vereitelt jede Hand mit einem Paar; ein Paar reicht Misserfolg zwei Paar oder drei einer Art usw. Hände ohne Paare werden verglichen, mit der höchsten sich aufreihenden Karte, ebenso in der hohen Schürstange anfangend, außer dass die hohe Hand verliert. In ace-five niedrig werden straights und Erröten, und Ass-Spiel als die niedrigste Karte ignoriert.

Zum Beispiel, die Hand 8-5-4-3-2 Niederlagen 9-7-6-4-3, weil achthoch niedriger ist als neunhoch. Die Hand 7-6-5-4-3 Niederlagen beide, weil siebenhoch noch niedriger ist, wenn auch es ein gerader, wenn gespielt, für hoch sein würde. Asse, sind so 8 5 4 3 Niederlagen 8-5-4-3-2 niedrig. Außerdem 9 5 3 (ein Paar von Assen) vereitelt 2-2-5-4-3 (ein Paar von Zweien), aber beide von denjenigen würden gegen jede Hand ohne Paare wie K J 8 6 4 verlieren. Im seltenen Ereignis, das mit dem Paar-Band reicht, werden Kicker ebenso in der hohen Schürstange verwendet (aber umgekehrt): 3-3-6-4-2 Niederlagen 3 3 6 5 A.

Das wird ace-five niedrig genannt, weil das niedrigste (und deshalb am besten) mögliche Hand 5 4 3 2 A, genannt ein Rad ist. Die folgende bestmögliche Hand ist 6 4 3 2 A, die von 6 5 3 2 A, 6 5 4 2 A, 6 5 4 3 A, 6-5-4-3-2, 7 4 3 2 A, 7 5 3 2 A usw. gefolgt sind.

Wenn

man spricht, wird auf niedrige Hände durch ihre höchste sich aufreihende Karte oder Karten verwiesen. Jede neunhohe Hand kann "neun" genannt werden, und wird durch jeden "acht" vereitelt. Zwei Karten werden oft verwendet: Die Hand 8-6-5-4-2 kann "acht sechs" genannt werden und wird "acht sieben" solcher als 8 7 5 4 A vereiteln.

Eine andere allgemeine Notation nennt eine besondere niedrige Hand "glatt" oder "rau". Eine glatte niedrige Hand ist diejenige, wo die restlichen Karten nach der höchsten Karte selbst sehr niedrig sind; eine raue niedrige Hand ist diejenige, wo die restlichen Karten hoch sind. Zum Beispiel 8 7 6 würden 3 A "raue acht," genannt werden, aber 8 4 3 würden 2 A "glatte acht genannt werden." Einige Spieler beziehen sich auf eine Hand, die 4 3 2 (in ace-five niedrig oder ace-six niedrig) oder ein 5-4-3-2 (in deuce-seven niedrig) als eine "Nuss" enthält (so, in ace-five oder ace-six, 7 4 3 2 A würden eine "sieben Nuss" genannt).

Hoch-niedrige Spalt-Spiele mit ace-five sind niedrig gewöhnlich gespielte Karten, sprechen d. h. ohne eine Behauptung. Oft ist ein qualifer für den niedrigen (normalerweise 8-hoch oder 9-hoch) erforderlich. Einige Hände (besonders kleiner straights und Erröten) können sowohl die niedrige Hand als auch die hohe Hand sein und sind besonders stark (oder besonders gefährlich wenn sind sie beide Wege mittelmäßig). Das Gewinnen beider Hälften des Topfs in einem Spiel des Spalt-Topfs wird genannt "schöpfend" oder "hogging" der Topf. Die vollkommene Hand in solch einem Spiel wird ein "Stahlrad", 5 4 3 2 einer Klage genannt, die sowohl als vollkommen niedrig als auch ein gerades Erröten hoch spielt. Bemerken Sie, dass es — obwohl kaum möglich ist — diese Hand zu haben und noch Geld zu verlieren. Wenn der Topf drei Spieler hat, und ein anderer Spieler ein Mischklage-Rad hat, und ein Drittel besseres gerades Erröten hat, gewinnt das höhere gerade Erröten die hohe Hälfte des Topfs, und die zwei Räder spalten die niedrige Hälfte, folglich gewinnt das Stahlrad nur ein Viertel eines dreiseitigen Topfs.

Ace-five lowball, eine Fünf-Karten-Attraktionsvariante, wird häufig mit einem Spaßvogel gespielt hat zum Deck beigetragen. Der Spaßvogel spielt als die niedrigste Karte nicht bereits Gegenwart in der Hand (mit anderen Worten, es ist ein Stellenvertretersymbol): 7 5 4 Spaßvogel A, zum Beispiel, spielt der Spaßvogel als 2. Das kann einige interessante Effekten für hoch-niedrige Spalt-Spiele verursachen. Wollen wir sagen, dass Alice 6-5-4-3-2 hat (hat "gerade sechs" genannt) - eine vernünftig gute Hand sowohl für hoch als auch für niedrig. Burt hat Spaßvogel 6 5 4 3. Indem er sich an die Regel wegen Stellenvertretersymbole in straights wendet, spielt der Spaßvogel von Burt als 7 um den hohen, ihm einen siebenhohen gerade gebend, um Alice sechshoch gerade zu vereiteln. Für den niedrigen die Spaßvogel-Spiele als ein Ass — vereitelt die niedrigste Karte nicht in der Hand von Burt — und seiner Hand auch Alice für den niedrigen, weil seine niedrige Hand 6 5 4 3 A tiefer ist als ihre geraden sechs durch eine Kerbe. Spaßvögel sind in hoch-niedrigen Spalt-Spielen sehr mächtig.

Rad

Ein Rad oder Rad sind die Schürstange-Hand 5 4 3 2 A unabhängig von der Klage, die ein fünfhoher gerader, die niedrigste Rangordnung des straights ist.

In ace-five spricht niedrige Schürstange, wo Assen erlaubt wird, als niedrig und straights und Erröten zu spielen, gegen einen "niedrigen" Status einer Hand nicht, das ist die bestmögliche Hand. In hohen/niedrigen Spalt-Spielen ist es sowohl die bestmögliche niedrige Hand als auch eine hohe Wettbewerbshand. Die besten deuce-seven reichen niedrig, 7-5-4-3-2, wird auch manchmal "das Rad" genannt.

Ace-six

Ace-six wird niedrig nicht so allgemein verwendet wie der ace-five niedrige Methode, aber es ist unter Hausspielen im Ostgebiet der Vereinigten Staaten üblich, und auch im Vereinigten Königreich üblich (es ist die traditionelle Rangordnung Londons lowball, einer Zuchtschürstange-Variante).

Als in allen lowball Spielen sind Paare und Reisen schlecht: D. h. jede Hand ohne Paar vereitelt jede Hand mit einem Paar; ein Paar reicht Misserfolg zwei Paar oder Reisen usw. Hände ohne Paare werden verglichen, mit der höchsten sich aufreihenden Karte, ebenso in der hohen Schürstange anfangend, außer dass die hohe Hand verliert. In ace-six niedrig sind straights und Erröten hoch wert (und sind deshalb schlecht), und das Ass-Spiel als die niedrigste Karte.

Zum Beispiel, die Hand 8-5-4-3-2 Niederlagen 9-7-6-4-3, weil achthoch niedriger ist als neunhoch. Die Hand 7-6-5-4-2 Niederlagen beide, weil siebenhoch noch niedriger ist. Die Hand 7-6-5-4-3 würde verlieren, weil es ein gerader ist. Asse, sind so 8 5 4 3 Niederlagen 8-5-4-3-2 niedrig. Außerdem 9 5 3 (ein Paar von Assen) vereitelt 2-2-5-4-3 (ein Paar von Zweien), aber beide von denjenigen würden gegen jede Hand ohne Paare wie K J 8 6 4 verlieren. Im seltenen Ereignis, das mit dem Paar-Band reicht, werden Kicker ebenso in der hohen Schürstange verwendet (aber umgekehrt): 3-3-6-4-2 Niederlagen 3 3 6 5 A.

Es wird ace-six niedrig genannt, weil die bestmögliche Hand 6 4 3 2 A ist, die von 6 5 3 2 A, 6 5 4 2 A, 6 5 4 3 A, 7 4 3 2 A, 7 5 3 2 A usw. gefolgt sind.

Wenn man spricht, wird auf niedrige Hände durch ihre höchste sich aufreihende Karte oder Karten verwiesen. Jede neunhohe Hand kann "neun" genannt werden, und wird durch jeden "acht" vereitelt. Zwei Karten werden oft verwendet: Die Hand 8-6-5-4-2 kann "acht sechs" genannt werden und wird "acht sieben" solcher als 8 7 5 4 A vereiteln.

Ein Stellenvertretersymbol spielt als, was auch immer Reihe die niedrigste Hand machen würde. So, in 6 5 Spaßvogel 2 A, spielt der Spaßvogel als 3, während im Spaßvogel 5 4 3 2 es als 7 spielen würde (ein Ass oder sechs einen geraden machen würde).

Hoch-niedrige Spalt-Spiele mit ace-six werden gewöhnlich niedrig mit einer Behauptung gespielt.

Deuce-seven

Deuce-seven wird häufig niedrig den Kansas City lowball genannt (die Single ohne Grenze - ziehen Schwankung), oder gerade "niedrige Schürstange". Es ist fast das direkte Gegenteil der Standardschürstange: Hohe Hand verliert. Es wird nicht so allgemein verwendet wie der ace-five niedrige Methode.

Als in allen lowball Spielen sind Paare und Reisen schlecht: D. h. jede Hand ohne Paar vereitelt jede Hand mit einem Paar; ein Paar reicht Misserfolg zwei Paar oder Reisen usw. Hände ohne Paare werden verglichen, mit der höchsten sich aufreihenden Karte, ebenso in der hohen Schürstange anfangend, außer dass die hohe Hand verliert. In deuce-seven niedrig sind straights und Erröten hoch wert (und sind deshalb schlecht). Asse sind immer hoch (und deshalb schlecht).

Zum Beispiel, die Hand 8-5-4-3-2 Niederlagen 9-7-6-4-3, weil achthoch niedriger ist als neunhoch. Die Hand 7-6-5-4-2 Niederlagen beide, weil siebenhoch noch niedriger ist. Die Hand 7-6-5-4-3 würde verlieren, weil es ein gerader ist. Asse, sind so Q 8 5 4 3 Niederlagen 8 5 4 3 hoch. Im seltenen Ereignis, das mit dem Paar-Band reicht, werden Kicker ebenso in der hohen Schürstange verwendet (aber umgekehrt): 3-3-6-4-2 Niederlagen 3-3-6-5-2.

Da das Ass immer hoch spielt, 5 4 3 2 wird als kein gerader betrachtet; ist einfach kein Paar hervorragend-hoch (es würde deshalb gegen irgendwelchen mit dem König hoch verlieren, aber würde 6 4 3 2 vereiteln).

Die bestmögliche Hand ist 7-5-4-3-2 (folglich der Name deuce-seven niedrig), gefolgt von 7-6-4-3-2, 7-6-5-3-2, 7-6-5-4-2, 8-5-4-3-2, 8-6-4-3-2, usw. wird auf Hände manchmal durch ihre absolute Reihe, z.B 7-5-4-3-2 verwiesen (#1, gesagte 'Nummer ein', sieh Tisch).

Wenn

man spricht, wird auf niedrige Hände durch ihre höchste sich aufreihende Karte oder Karten verwiesen. Jede neunhohe Hand kann "neun" genannt werden, und wird durch jeden "acht" vereitelt. Zwei Karten werden oft verwendet: Die Hand 8-6-5-4-2 kann "acht sechs" genannt werden und wird "acht sieben" solcher als 8-7-5-4-2 vereiteln.

Eine andere allgemeine Notation nennt eine besondere niedrige Hand "glatt" oder "rau". Eine glatte niedrige Hand ist diejenige, wo die restlichen Karten nach der höchsten Karte selbst sehr niedrig sind; eine raue niedrige Hand ist diejenige, wo die restlichen Karten hoch sind. Zum Beispiel, 8-7-6-4-2 würde "raue acht genannt werden," aber 8-5-4-3-2 würde "glatte acht genannt werden."

Stellenvertretersymbole werden in deuce-seven Spielen selten verwendet, aber wenn verwendet, spielen sie als, was auch immer Reihe die niedrigste Hand machen würde. So, in 7 6 Spaßvogel 3 2, spielt der Spaßvogel als 4, während im Spaßvogel 5 4 3 2 es als 7 spielen würde (sechs würden einen geraden machen, und ein Ass würde Ass fünf hohe machen).

Hoch-niedrige Spalt-Spiele mit deuce-seven werden gewöhnlich niedrig mit einer Behauptung gespielt.


Publikum cardroom Regeln / Jean-Pierre Jeunet
Impressum & Datenschutz