Kraftprobe (Schürstange)

In der Schürstange ist die Kraftprobe eine Situation, wenn, wenn mehr als ein Spieler nach dem letzten Wetten herum bleibt, restliche Spieler ausstellen und ihre Hände vergleichen, um den Sieger oder die Sieger zu bestimmen.

Um jeden Teil eines Topfs zu gewinnen, wenn mehr als ein Spieler eine Hand hat, muss ein Spieler alle seine Karten faceup auf dem Tisch zeigen, ob sie in der Endhand gespielt verwendet wurden oder nicht. Karten sprechen für sich: Der Ist-Wert einer Hand eines Spielers herrscht schließlich vor ein Spieler setzt den Wert seiner Hand mis-fest. Weil das Herausstellen einer verlierenden Hand Information einem Gegner gibt, können sich Spieler dagegen sträuben, ihre Hände auszustellen, bis ihre Gegner so getan haben und ihre verlierenden Hände düngen werden, ohne sie auszustellen. Die Regierungen von Robert der Schürstange stellen fest, dass der letzte Spieler, um aggressive Handlung durch eine Wette zu nehmen oder zu erheben, erst ist, um die Hand zu zeigen —, wenn jeder nicht überprüft (oder alles inbegriffen ist) auf der letzten Runde des Wettens, dann ist der erste Spieler links vom Händler-Knopf erst, um die Hand zu zeigen.

Wenn es einen Seitentopf gibt, sollten am Seitentopf beteiligte Spieler ihre Hände vor jedem zeigen, der für nur den Haupttopf alles inbegriffen ist. Um das Spiel zu beschleunigen, wird ein Spieler, der einen wahrscheinlichen Sieger hält, dazu ermuntert, die Hand ohne Verzögerung zu zeigen. Jeder Spieler, der darin befasst worden ist, kann bitten, jede Hand zu sehen, die berechtigt ist, an der Kraftprobe teilzunehmen, selbst wenn die Hand gedüngt worden ist. Diese Auswahl wird allgemein nur verwendet, wenn ein Spieler Kollusion oder eine andere Sorte des Betrugs durch andere Spieler verdächtigt. Wenn der Vorzug von einem Spieler missbraucht wird (d. h. der Spieler Betrug nicht verdächtigt, aber bittet, die Karten zu sehen, um gerade Scharfsinnigkeit auf dem Stil eines anderen Spielers oder Wetten-Mustern zu bekommen), kann er vom Händler gewarnt, oder sogar vom Tisch entfernt werden.

Es hat eine neue Tendenz öffentlich cardroom Regeln gegeben, die Fähigkeit von Spielern zu beschränken, zu bitten, gedüngte verlierende Hände an der Kraftprobe zu sehen. Spezifisch gewähren einige cardrooms nur dem Recht, eine gedüngte verlierende Hand anzusehen, wenn der Anforderungsspieler eine Sorge über die mögliche Kollusion artikuliert. Laut solcher Regeln haben Spieler kein innewohnendes Recht, gedüngte Hände anzusehen. Weil die Tat, eine verlierende Hand zu falten, anstatt es zu zeigen, unten so üblich ist, können einige Spieler andere ausnutzen, die tun, hat das mit einem seltenen Spiel eine Anruf-Täuschung genannt. Zum Beispiel, wenn Sie wissen, dass sich ein Spieler immer faltet, anstatt seine Hand zu zeigen, wenn er bluffte, könnten Sie seine letzte Wette sogar mit einem Handuntergeordneten zu demjenigen nennen, mit dem Sie ihn des Bluffens verdächtigen, erwartend, dass er sich einfach falten wird, bevor er sieht, dass Sie ihn wirklich nicht schlagen lassen.


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