Spaßvogel (Spielkarte)

Spaßvogel ist ein spezieller Typ der in den meisten modernen Decks gefundenen Spielkarte, oder ein Typ des Ziegels in einem Spiel von Mahjong untergeht.

Name

Es wird geglaubt, dass der Begriff "Spaßvogel" aus einer falschen Aussprache von Jucker, dem deutschen/elsässischen Namen für das Spiel Euchre kommt. Die Karte wurde ungefähr 1860 für Spiele dieser Familie ursprünglich eingeführt, um als der höchste Trumpf verwendet zu werden. Dokumentenspaßvögel von Catherine Perry Hargrave von 1862 und 1865 in ihrem Buch Eine Geschichte von Spielkarten. Die 1862-Karte hat einen Tiger darauf und das Etikett "Höchster Trumpf", während derjenige von 1865 "Diese Karte eingeschrieben wird, nimmt entweder Laube" und "Reichslaube", oder "Höchsten Trumpf".

Eine abwechselnde Theorie besteht darin, dass der Spaßvogel für die Spielschürstange als ein Stellenvertretersymbol ursprünglich entwickelt wurde; jedoch wird das für die Theorie von Euchre größtenteils bezweifelt. Die Verwirrung auf diesem Problem kann von der Tatsache stammen, dass sich beide Spiele gleichzeitig nordwärts auf der Mississippi ausgebreitet haben.

Der Spaßvogel ist gekommen, um als ein Clown oder Hofnarr vor den 1880er Jahren vertreten zu werden, wegen seines Decknamens und auch wahrscheinlich vom Dummkopf in Tarockkarten (Vorgänger zum französischen Tarock borgend, wurden Nouveau, die Den Dummkopf als ein Kitt spielender Narr zeichnen, populär in Europa um dieselbe Zeit).

Äußeres

Der Spaßvogel wird gewöhnlich als Hofnarr gezeichnet. Es gibt gewöhnlich zwei Spaßvögel pro Deck, häufig merklich verschieden. Zum Beispiel, Rad-Spielkarten druckt den Garantie-Anspruch ihrer Gesellschaft auf nur einem. Allgemeinere Charakterzüge sind das Äußere von farbigen und schwarzen/nichtfarbigen Spaßvögeln. Zuweilen werden die Spaßvögel jeder gefärbt, um die für Klagen verwendeten Farben zu vergleichen; es wird einen roten Spaßvogel und einen schwarzen Spaßvogel geben. In Spielen, wo die Spaßvögel eventuell verglichen werden müssen, ist der rote, voll-farbige oder groß-grafische Spaßvogel gewöhnlich als das schwarze, monochrome oder klein-grafische wichtiger. Wenn die Spaßvogel-Farben ähnlich sind, wird der Spaßvogel ohne eine Garantie als die versicherte wichtiger sein. Mit den roten und schwarzen Spaßvögeln kann der rote als ein Herz/Diamant abwechselnd aufgezählt werden, und der Schwarze wird verwendet, um Klubs/Spaten einzusetzen.

In der von den USA erzeugten Rad-Marke von Spielkarten erträgt Der Spaßvogel manchmal einen S überlagerten über einen U als sein Index-Symbol. Das ist eine Handelsmarke von U.S Playing Card Company. In Kanada wird der US-Monogramm durch einen Stern ersetzt.

In Australien zeichnet der Spaßvogel in der Hausschuh-Marke der Königin von Spielkarten einen Rieseneisvogel, einen Vogel-Eingeborenen nach Australien mit einem Anruf, der menschlichem Gelächter ähnelt. In australischen Spielen 500 wird auf den Spaßvogel häufig umgangssprachlich als 'Der Vogel' verwiesen. Die meisten anderen Decks verwenden einfach einen stilisierten "J" oder das Wort "SPAßVOGEL" im Eckindex.

In Portugal hat Litografia Maia französische Decks gedruckt, wo die Spaßvogel-Zahl von einem Esel-Kopf eingesetzt wird.

Es ist beabsichtigt, um im Packesel em pé ("Stehesel") verwendet zu werden.

Die Herausgeber von Spielkarten lassen ihre Spaßvögel gesetzlich schützen, die einzigartige Gestaltungsarbeit haben, die zeitgenössische Kultur widerspiegeln kann.

Politische Figuren werden häufig auf Spaßvögeln in einem Versuch festgenommen, sie zu verspotten. Präsident Obama ist jetzt populär, aber andere Zahlen haben die Karten in der Vergangenheit beherrscht.

Wie Sportarten Handelskarten werden Spaßvögel häufig von Sammlern bewertet. Viele ungewöhnliche Spaßvögel sind für den Kauf online verfügbar, während andere einlösbare Spaßvögel online für die Betrachtung katalogisiert werden.

Tarock und Kartenlesekunst

Der Spaßvogel ist häufig "im Vergleich zum Dummkopf" in den Trümpfen des Tarock-Decks. Sie teilen viele Ähnlichkeiten sowohl anscheinend als auch Spiel-Funktion; der Dummkopf ist häufig der höchste Trumpf, oder eine "Entschuldigung", die jederzeit gespielt werden kann, aber nicht gewinnen kann. Obwohl die Inspiration, für die "Narr"-Bilder auf dem Spaßvogel zu verwenden, auf die Dummkopfkarte zurückzuführen gewesen sein kann, haben sie sich unterscheidende Ursprünge wie oben angegeben; das Tarock-Deck hat den Dummkopf seit seiner Erfindung im 15. Jahrhundert eingeschlossen, während der Spaßvogel eine relativ neue (re) Hinzufügung zum französischen/angloamerikanishen 52-Karten-Deck ist.

Wegen der obengenannten Ähnlichkeit schließen Praktiker der Kartenlesekunst häufig einen Spaßvogel ins Standard-52-Karten-Deck mit einer der Dummkopfkarte des Tarocks ähnlichen Bedeutung ein. Manchmal werden die zwei Spaßvögel verwendet: Eine Annäherung soll den "schwarzen" Spaßvogel mit dem Dummkopf und den "roten" Spaßvogel mit "dem Zauberer", auch bekannt als dem Jongleur, eine Karte erkennen, die in der Interpretation etwas ähnlich ist und als der erste Schritt in der Reise des "Dummkopfs" betrachtet wird.

Gebrauch des Spaßvogels in Kartenspielen

Der Gebrauch des Spaßvogels wird außerordentlich geändert. Viele Kartenspiele lassen die Karte aus dem Gebrauch völlig weg; wegen dieser Tatsache werden Spaßvögel häufig einfach informell als Ersatz für verlorene Karten in einem Deck verwendet, indem sie den Wert der verlorenen Karte auf dem Spaßvogel schreiben. Andere Spiele, wie eine 25-Karten-Variante von Euchre, machen es einen der wichtigsten im Spiel. Häufig ist der Spaßvogel ein Stellenvertretersymbol, und dadurch erlaubt, andere vorhandene Karten zu vertreten. Der Begriff "wilder des Spaßvogels" entsteht aus dieser Praxis, wie die Quizsendung desselben Namens tut. Der Spaßvogel ist Wild ist auch der Name eines 1957-Films mit Frank Sinatra.

Der Spaßvogel kann ein äußerst vorteilhafter, oder ein äußerst schädlicher, Karte sein. In Euchre wird es häufig verwendet, um Benny, den höchsten Trumpf zu vertreten. In der Schürstange ist es wild. Jedoch, im Spiel der Kinder genannt das Alte Dienstmädchen, vertritt ein einsamer Spaßvogel das Dienstmädchen, eine Karte, die vermieden werden soll.

Spezifische Reihen

  • Euchre, 500, Spaten: Als der höchste Trumpf, "Benny" oder die Spitzenlaube.
  • Canasta: Der Spaßvogel, wie die Zwei, ist ein Stellenvertretersymbol. Jedoch kostet der Spaßvogel 50 Punkte in melding, im Vergleich mit 20 für die Zwei.
  • Gin-Rommee: Ein Stellenvertretersymbol, fähig, als jede notwendige Reihe verwendet zu werden, oder passen, um einen meld zu vollenden.
  • Jagen Sie dem Spaßvogel: Eine alternative Version des Alten Dienstmädchens, wo die Spaßvogel-Karte statt des Asses verwendet wird.
  • Krieg: In einigen Schwankungen, schlägt alle anderen Karten.
  • Wurf: Eine Punkt-Karte in einigen Schwankungen. Spaßvogel-Reihen über dem Ass, und werden als "Hoch" und "Niedrig" gekennzeichnet, der andere ein wichtiger zu sein.
  • Mächtig: Zweit die meisten - starke Karte im Spiel, obwohl es auf dem ersten oder letzten Trick nicht gesetzlich gespielt werden kann.
  • Daihinmin: Ein Stellenvertretersymbol oder eine Zwei (der die Runde beendet und den Ausschuss-Stapel klärt).
  • Verrückter Eights: Eine "Hopser"-Karte, die oben auf jeder anderen Karte spielbar ist, die den folgenden Spieler zwingt, eine Umdrehung zu verlieren.
  • Spaten: Ungewöhnlich, aber wenn man mit drei oder sechs Spielern spielt, werden sie hinzugefügt, um sich die Karten gleichmäßig (18 oder 9 Karten jeder, beziehungsweise) befassen zu lassen. Sie sind entweder "Trödel"-Karten spielbar jederzeit, der keinen Trick gewinnen kann, oder sie als die zwei höchsten Trümpfe zählen (die zwei Spaßvögel müssen differentiable sein; der "große Spaßvogel" ist als der "kleine Spaßvogel" wichtiger).

Spaten / Schwarzweiß-
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