Geheimnis von Mana

Das Geheimnis von Mana ist ein Handlungsspiel des Rolle-Spielens für das Nintendo Superunterhaltungssystem, das entwickelt und durch das Quadrat 1993 veröffentlicht ist. Das Spiel wurde für die Virtuelle Konsole von Wii 2008 wiederveröffentlicht, und wurde zu japanischen Mobiltelefonen 2009 getragen. Das Geheimnis von Mana ist die Fortsetzung zum Endfantasie-Abenteuer für den Spieljungen und die zweite Rate in der Videospiel-Reihe von Mana.

Anstatt das traditionelle Umdrehungsbasierte Kampfsystem von Spielen wie Endfantasie zu verwenden, verwertet das Geheimnis von Mana mit der Legende der Reihe von Zelda verwandte Echtzeitkämpfe, während auch die Beschäftigung typischer Rolle spielender Elemente und eines einzigartigen Menü-Systems "Ring Command", das die Handlung Pause macht, und einer Vielfalt von Handlungen erlaubt, durchgeführt zu werden, ohne Schirme schalten zu müssen. Das Spiel hat beträchtlichen Beifall für seine hell farbige Grafik, mitteilsamen Anschlag erhalten, Menü-System "Ring Command", innovatives Echtzeitkampfsystem, hat Aktiven Zeitkampfmeter modifiziert, der an die Echtzeithandlung, sein innovatives kooperatives Mehrfachabspiellaufwerk gameplay angepasst ist, wo die zweiten oder dritten Spieler hereinkommen konnten und aus dem Spiel jederzeit aber nicht den Spielern, die sich dem Spiel zur gleichen Zeit, den anpassbaren AI Einstellungen für computergesteuerte Verbündete und dem mit Jubel begrüßten Soundtrack durch Hiroki Kikuta anschließen müssen. Das Geheimnis von Mana war ein einflussreiches Spiel in seiner Zeit, und ist einflussreich durch bis zu den heutigen Tag wie sein anpassbarer AI für Spieler-Charaktere geblieben, die durch viele spätere Spiele, sein Ringmenüsystem noch verwenden werden, das in modernen Spielen (wie Der Tempel des Elementaren Übels) und sein kooperatives Mehrfachabspiellaufwerk verwendet ist, das als ein Einfluss auf Spiele so erwähnt ist, neu wie Kerker-Belagerung III.

Gameplay

Wie viele andere Rolle spielende Spiele des 16-Bit-Zeitalters zeigt das Geheimnis von Mana eine verfeinernde Perspektive, in der drei Spieler-Charaktere — der Held, das Mädchen, und die Elfe — das Terrain befahren und feindliche Wesen bekämpfen. Kontrolle kann zwischen jedem der Charaktere jederzeit passiert werden; wenn der Held zurzeit ausgewählt wird, werden seine zwei Begleiter über die künstliche Intelligenz, und umgekehrt kontrolliert. Das Spiel kann gleichzeitig von zwei oder drei Spielern gespielt werden. Um drei Spieler zu unterstützen, muss ein Supermehrklaps-Hilfsmittel in den zweiten Kontrolleur-Hafen der Supernintendo-Konsole eingesteckt werden. Die Virtuelle Konsole-Version des Spiels unterstützt Drei-Spieler-gameplay mit dem Gebrauch von zusätzlichen Kontrolleuren von GameCube oder Klassischen Kontrolleuren.

Jeder Charakter besitzt individuelle Kräfte und Schwächen. Der Held, während unfähig, um Magie zu verwenden, ragt im Kämpfen und den Master-Waffen an einer schnelleren Rate hervor; das Mädchen fungiert als Heiler, fähig, sich stärkend und Unterstützungsperioden, aber mit weniger physischer Angriffsmacht zu werfen, als der Held; und letzt ist die Magie der Elfe fast völlig beleidigend, aber er ist physisch am schwächsten. Nach dem Sammeln von genug Erfahrungspunkten im Kampf kann jeder Charakter im Niveau zunehmen, um verbesserten stats wie Kraft und Vermeidung zu gewinnen. Das Trio kann Unterschlupf in einer Stadt finden, wo sie Erfolg-Punkte wiedergewinnen oder stärkende Sachen und Ausrüstung kaufen können. Optionen wie sich ändernde Ausrüstung, Perioden werfend, oder Status überprüfend, werden durch das Radfahren durch die Ringbefehle des Spiels, ein kreisförmiges Menü durchgeführt, das über das zurzeit kontrollierte Parteimitglied schwankt. Das Spiel wird einen Augenblick lang Pause gemacht, wann auch immer die Ringbefehle erscheinen.

Kampf findet in Realtime statt. Gelegen unter den Erfolg-Punkten jedes Charakters ist ein Prozentsatz-Maß, das den Betrag des durch einen Feind angerichteten Schadens bestimmt. Das Schwingen einer Waffe veranlasst das Maß, zum Nullprozent zu fallen und dann schnell wieder zu laden, diesem Charakter erlaubend, an der vollen Kraft anzugreifen. Die Partei übt acht verschiedene Stile von Waffen überall im Spiel aus: Schwert, Speer, Bogen, Axt, Bumerang, Handschuh, Peitsche und Speer. Alle Waffen können achtmal durch das Spiel befördert werden (die letzte Kugel des Schwertes ist durch einen programmierten "Störschub" im Spiel erreichbar), und wiederholter Gebrauch vergrößert ihre Sachkenntnis-Niveaus zu einem Maximum acht, einen neuen angeklagten Angriff mit jedem Niveau aufschließend. Waffen werden durch den Gebrauch von Waffenkugeln befördert, haben allgemein nach dem Besiegen eines Chefs vorgeherrscht oder haben als ein Schatz in Kerkern gefunden. Sobald eine Kugel gesammelt wird, kann die Waffe einem Schmied (gelegen in den meisten Städten) gebracht werden, um wiedergeschmiedet zu werden.

Die Magie im Geheimnis von Mana funktioniert auf die ziemlich gleiche Weise als Waffensachkenntnis-Fortschritt, ausgenommen dass magische Punkte jedes Mal verbraucht werden, wenn eine Periode geworfen wird. Um Magie zu erfahren, muss die Partei als Elementals bekannte Geister retten. Acht Elementals vertreten verschiedene Elemente (Wasser, Erde, Wind, Feuer, dunkel, leicht, Mond-, und Leben.), und jeder versorgt den Spieler mit spezifischen Perioden. Magische Sachkenntnis kann nur so hoch sein wie der Strom der Partei Mana Power, bis zu acht Niveaus, der im Wert von Samen von Mana direkt gebunden wird, die gesiegelt worden sind.

Am Anfang des Spiels müssen Spieler eine feindlich-verseuchte Landschaft überqueren, um ihren folgenden Bestimmungsort zu erreichen. Reisen kann durch den Gebrauch von Kanone-Reisezentren beschleunigt werden, wo sich Nichtspieler-Charaktere bereit erklären, die Partei zu entfernten Bestimmungsörtern über eine riesige Kanone zu starten. Kanone-Reisen verlangt gewöhnlich eine Gebühr, aber ist obligatorisch, um andere Kontinente bald zu besuchen. Später wird der Partei Zugang zu Flammie, ein Miniaturdrache gegeben, der vom Spieler kontrolliert und fähig wird, frei überall in der Welt, vertreten durch eine Überweltkarte zu fliegen. Diese Folgen machen von der Fähigkeit des Verfahrens 7 von Fantastischem Nintendo Gebrauch, einen drehbaren Hintergrund zu schaffen, das Trugbild gebend, dass der Boden unter Flammie in drei Dimensionen gemacht wird. Während er Flammie reitet, kann der Spieler entweder auf die "rotieren gelassene Karte" zugreifen, die die Welt als ein Erdball oder die "Weltkarte," eine zweidimensionale Ansicht von der Überwelt präsentiert.

Anschlag

Das Setzen

Die Einstellung nimmt viele Themen von seinem Vorgänger von Gameboy, obwohl bestimmte Elemente verschiedene Namen haben. Konflikt entsteht aus Versuchen, den Fluss von mana durch den Gebrauch von techology oder Magie zwischen verschiedenen Zivilisationen, sowie zwischen natürlichen und übernatürlichen Elementen und allen Zivilisationen zu kontrollieren. Eine Ordnung von Rittern arbeitet, um Gleichgewicht von mana in der Welt aufrechtzuerhalten, um Katastrophe abzuwenden, und den Mana Baum zu schützen. Hinweise, dass eine Katastrophe auf dem Horizont sein kann, oder bereits in der Vergangenheit auch geschehen ist, spielen eine große Rolle in beiden Spielen. Titel, die folgen, würden viele neue Themen verwenden, die in diesem Spiel ebenso einschließlich am meisten namentlich der elementaren Elfen gegründet sind, die Charakter den Naturerscheinungen von mana geben.

Die Geschichte findet in einer erfundenen Welt statt, wo mana eine ätherische aber begrenzte, Energiequelle vertritt. Eine Periode der unfestgelegten Zeit in der Vergangenheit, eine Zivilisation hat mana ausgenutzt, um die Mana "Festung", ein fliegendes Schlachtschiff zu bauen. Die Götter wurden dadurch geärgert und ihre Biester an den Krieg mit der Zivilisation gesandt. Der Konflikt war allgemein zerstörend und hat fast alle Zeichen von mana in der Welt erschöpft, bis ein Held die Macht des Mana Schwertes verwendet hat, die Festung und die Zivilisation zu zerstören. Die Welt hat begonnen, in Frieden zu genesen.

Geschichte

Wenn sie

die Instruktionen ihres Älteren missachten, betreten drei Jungen vom kleinen Dorf Potos in einen lokalen Wasserfall widerrechtlich, wo, wie man sagt, ein Schatz behalten wird. Einer der Jungen, der Hauptfigur des Spiels (hat Randi in der ursprünglichen japanischen Version genannt), Stolpern und Fälle in den See, wo er ein rostiges Schwert eingebettet in einem Stein findet. Geführt durch eine körperlose Stimme zieht er das Schwert frei, unachtsam loslassende Ungeheuer in der Umgebungslandschaft des Dorfes. Die Dorfbewohner interpretieren die Eliminierung des Schwertes als ein schlechtes Omen und verbannen den Jungen aus Potos für immer. Ein ältlicher Ritter genannt Jema erkennt die Klinge als das legendäre Mana Schwert an, und ermuntert den Helden dazu, es wiederzukräftigen, indem er die acht Mana Tempel besucht.

Während seiner Reise wird der Held von einem amnesiac Elfe-Kind und der Tochter eines Adligen von Pandora angeschlossen. Die verwaiste Elfe (hat Popoi in der ursprünglichen japanischen Version genannt), versucht am Anfang, den Helden aus seinem Geld zu lernen, aber begleitet ihn später, in der Hoffnung auf sein verlorenes Gedächtnis wieder zu erlangen. Das Mädchen (hat Purimu in der ursprünglichen japanischen Version genannt), schließt sich der Partei auf der Suche nach ihrer verlorenen Liebe, Dyluck, einem Offizier in der Armee von Pandora an, die gegangen ist fehlend. Während ihres Reisens wird das Trio durch das Reich gejagt, das sich bemüht, die acht Samen von Mana zu entsiegeln und die Festung von Mana wiederzubeleben. Unbekannt dem Kaiser oder seinen Untergebenen werden sie von Thanatos, einem alten Zauberer manipuliert, der Designs auf dem Schaffen einer "neuen, friedlichen Welt" hat. Wegen des Verfalls seines eigenen Körpers ist Thanatos im Bedürfnis nach einem passenden Körper zu besitzen. Nach dem Stellen des kompletten Königreichs von Pandora unter einer Trance entführt er zwei Kandidaten: Dyluck, jetzt versklavt, und ein junges Mädchen von Pandoran genannt Phanna (hat Pamela in der ursprünglichen japanischen Version genannt). Mit der Zeit, jedoch, engt Thanatos seine Auswahl zu Dyluck ein.

Das Reich schafft, alle acht Samen von Mana zu entsiegeln. Jedoch verrät Thanatos den Kaiser und seine Gefolgsmänner, sie tötend und Kontrolle der Festung von Mana für sich greifend. Der Held und seine Parteireise zum Reinen Land, um den Baum von Mana, den Brennpunkt der Lebensenergie in der Welt ausfindig zu machen. Ihre Ankunft voraussehend, stellt Thanatos die Festung von Mana über den Baum ein und zerstört es. Die verkohlten Überreste vom Baum sprechen mit den Helden, erklärend, dass ein riesiges Wesen gerufen hat, wird das Biest von Mana bald aufgefordert, um die Festung zu bekämpfen. Jedoch hat das Biest wenig Kontrolle über seine Wut und wird wahrscheinlich die Welt ebenso zerstören. Der Baum von Mana offenbart auch, dass es einmal die menschliche Frau von Serin, der ursprüngliche Mana Knight und der Vater des Helden war. Die am Wasserfall von Potos gehörte Stimme war die des Geistes von Serin.

Das Trio fliegt zur Mana Festung und steht Thanatos gegenüber, der sich vorbereitet, seine Meinung in Dyluck zu übertragen. Mit der letzten von seiner Kraft warnt Dyluck, dass Thanatos seine Seele an die Unterwelt verkauft hat und nicht erlaubt werden muss, die Festung zu haben. Dyluck tötet sich, Thanatos zwingend, zu einer Skelettlich-Form zurückzukehren, die im Kampf vereitelt wird. Das Mana Biest offenbart schließlich sich und greift die Festung an. Der Held drückt Widerwillen aus, das Biest zu töten, fürchtend, dass mit der Streuung von Mana von der Welt das Elfe-Kind verschwinden wird. Mit der Aufmunterung der Elfe verwendet der Held das völlig gekräftigte Mana Schwert, um das Biest zu ermorden, es veranlassend, zu explodieren und sich zum Schnee zu verwandeln. Am Beschluss des Spiels wird der Held gesehen, das Mana Schwert in seinen Platz unter dem Wasserfall von Potos zurückgebend.

Charaktere

Ein junger Junge, wird vom Älteren von Potos angenommen, nachdem seine Mutter verschwindet. Nach dem Ziehen des Mana Schwertes von einem Stein fallen Ungeheuer in Potos ein, und die Dorfbewohner überzeugen den Älteren, ihn zu verbannen. Der Held unternimmt dann eine Suche, um das Schwert wiederzukräftigen.

Das Treffen des Helden kurz, wenn er von Pucks überfallen wird. Nach dem Helfen ihn, zu flüchten, reist sie ab, um nur wieder außerhalb des Schlosses von Elinee zu erscheinen. Das Mädchen ist in einen Krieger genannt Dyluck verliebt, dem vom König befohlen wurde, das Schloss von Elinee anzugreifen, das als eine virtuelle Selbstmordmission betrachtet wird. Böse auf den König dafür, sowie mit ihrem Vater, um sie für eine eingeordnete Ehe aufzustellen, rebelliert sie und verlässt das Schloss, um sich dem Helden bei seiner Suche anzuschließen, hoffend, Dyluck ebenso zu retten. Sie ist zum Gussteil der Unterstützung und der Heilung von Perioden fähig.

Die Helden treffen sich am Zwergdorf. Die Elfe macht ein Leben durch scamming Leute am Monstrositätenkabinett der Zwerge. Er erinnert sich an nichts über seine Vergangenheit, so schließt er sich der Mannschaft an, um zu versuchen, seine Erinnerungen wieder zu erlangen. Die Elfe kommt aus einem Dorf im Oberen Land. Er wurde durch eine Überschwemmung zum Bauchnabel von Gaia abgewaschen, wo der Zwergältere ihn gefunden hat. Die Überschwemmung hat die Elfe veranlasst, unter Amnesie zu leiden, ihn unfähig machend, sich an irgendetwas seiner Vergangenheit zu erinnern. Während die Elfe kindisch zuweilen scheinen kann, hat er Mut, der dass der anderen zwei Helden gleich ist. Als eine Waise versteht er, wie sich der Held nicht aufwachsend mit seinen Eltern fühlt. Er ist zum Gussteil von Angriffsperioden fähig.

Entwicklung

Das Geheimnis von Mana wurde geleitet und von Koichi Ishii entworfen. Das Spiel wurde in erster Linie von Nasir Gebelli programmiert und vom Quadratischen Veteranentwerfer Hiromichi Tanaka erzeugt. Nach der Ausgabe der Endfantasie III hat Tanaka helfen wollen, ein Spiel mit einem interaktiveren Kampfsystem zu entwerfen, das mit dem Feldschirm dauernd ist. Weil das mit der Endfantasie IV nicht arbeiten würde, hat er sich Geheimnis von Mana zugewandt. Das im Geheimnis von Mana verwendete Echtzeitkampfsystem wird von seinen Schöpfern als eine Erweiterung des Kampfsystems beschrieben, das im ersten drei Flaggschiff Endfantasie-Titel verwendet ist. Die Datentische für Erfahrungspunkte und das nach oben hin Angleichen wurden von der Endfantasie III genommen. Das Geheimnis von Mana war ursprünglich dabei, ein Start-Titel für die SNES CD-Erweiterung zu sein. Nachdem das Projekt fallen gelassen war, musste das Spiel verändert werden, um auf eine Standardspielpatrone zu passen.

Die englische Übersetzung für das Geheimnis von Mana wurde in nur 30 Tagen, bloßen Wochen nach der japanischen Ausgabe vollendet, und wurde als Endfantasie-Abenteuer 2 am Anfang angekündigt. Die Geschwindigkeit, mit der die Übersetzung getan wurde, war vermutlich, so dass das Spiel in Nordamerika für die 1993-Feiertagsjahreszeit veröffentlicht werden konnte. Gemäß dem Übersetzer Ted Woolsey wurde ein großer Teil der Schrift des Spiels in der englischen Lokalisierung wegen Raumbeschränkungen und eines Mangels am folgenden Text ausgeschnitten. Die englische Übersetzung des Geheimnisses von Mana verwendet eine Schriftart der festen Breite, um Text auf dem gameplay Hauptschirm zu zeigen. Jedoch beschränkt die Wahl dieser Schriftart die verfügbare Fläche, die verfügbar ist, um Text zu zeigen, und infolgedessen werden Gespräche zu ihrer bloßen Hauptsache zurechtgemacht, einen guten Teil des in der Übersetzung verlorenen Spiels verlassend. Die japanische Ausgabe hat die drei Hauptfiguren als Randi, Primm und Popoi im Handbuch gekennzeichnet, während die Westversionen die Verzug-Namen weggelassen haben und sie zuerst mit dem erhöhten Hafen auf dem EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM anerkannt haben.

Audio-

ist der Soundtrack zum Geheimnis von Mana, ursprünglich befreit 1993 in Japan durch das NTT-Veröffentlichen und Quadrat. Sein US-Debüt unter dem Namengeheimnis des Mana Ursprünglichen Soundtracks gefolgt im nächsten Jahr wegen des kommerziellen und kritischen Erfolgs des Spiels. Die US-Ausgabe ist zur japanischen Version beiseite vom Verpacken identisch und hat englische Liedtitel lokalisiert. Es wurde in Japan sowohl 1995 als auch 2004 wiederveröffentlicht.

Der Soundtrack des Spiels wurde von Hiroki Kikuta zusammengesetzt. Es ist für seine Vielfalt von Melodien bekannt, die dazu neigen, sich auf den Gebrauch des Schlagzeugs und der Holzblasinstrumente im Intervall von einer Polka der fröhlichen Zwerge zu einer düsteren, wehmütigen Schnee-Melodie zu einem stammesähnlichen Tanz zu konzentrieren. Kikuta stellt fest, dass er besonders harte Zeiten gehabt hat, die Kerbe zusammenzusetzen, die verlangt hat, dass er seinen eigenen Stil der volkstümlichen Musik mit der "Spielmusik" verbunden hat, die durch die Hardware und Softwarebeschränkung des Fantastischen Famicom begleitet wird.

Das Geheimnis des Titelthemas von Mana, "ist die Angst des Engels" durch Videospiel-Musik-Fans für seine quälende, hallende Klavier-Melodie weithin bekannt, und wurde im dritten von den Orchesterspielmusik-Konzerten, dem fünften von den Symphonischen Spielmusik-Konzerten gezeigt, sowie als die Basis für viele Wiedermischungen dienend. Die Musik vom Geheimnis von Mana war ein wichtiger Teil der Symphonischen Fantasie-Konzerte im September 2009, der von den Schöpfern der Symphonischen Spielmusik-Konzertreihe erzeugt und von Arnie Roth geführt wurde. Im Geheimnis der Abteilung von Mana sind die gestalteten Titel "Angst vor dem Himmel", "Ins Dicke Davon" und "Das Orakel".

Teile des Soundtracks des Spiels, sowie etwas Musik von Seiken Densetsu 3, wurden ins Geheimnis von Mana + Kompilationseinordnungs-CD, ein Bildalbum vereinigt, das eine 50-minutige Spur enthält.

Empfang

Bezüglich des Februars 2004 hat das Geheimnis von Mana 1.83 Millionen Kopien weltweit mit 1.5 Millionen jener Kopien verladen, die in Japan und 330,000 auswärts verladen werden.

Das Geheimnis von Mana wurde "Spiel des Monats" im Dezember 1993 und "Bestem Rolle spielendem Spiel" von 1993 durch das Elektronische Spielen Monatlich zuerkannt. 1994 hat Spielentwerfer Sandy Petersen das Spiel im Drachen nachgeprüft, Geheimnis von Mana eine vollkommene Kerbe 5 aus 5 Sternen zuerkennend. Er hat das Spiel als "außerordentlich Zelda ähnlich", aber mit "vielen Eigenschaften von herkömmlichen Rolle spielenden Spielen," beschrieben und hat festgestellt, dass "Squaresoft hat, was ein Klassiker hier sein kann." Er hat beschlossen, dass das Spiel "eines der sehr besten Rolle spielenden Spiele ist, die für den Fantastischen Nintendo verfügbar sind," und dass es "ein viel größeres Spiel ist als Zelda, mit noch vielen Typen von Ungeheuern, Charakter-Optionen und Festungen, um zu erforschen." 2008 hat IGN den Virtuellen Konsole-Hafen des Geheimnisses von Mana eine Kerbe 9 aus 10 zuerkannt, feststellend, dass es noch heute als eines der besten jemals gemachten Spiele "anerkannt wird."

Das Geheimnis von Mana ist auf zahlreichen "besten Spielen aller Zeiten" Listen gewesen. Es wurde an der Nummer 42 auf der Zeitschrift Nintendo Power 200 erste Nintendo Spiele Aller Zeiten, sowie das 86. beste auf einem Nintendo System gemachte Spiel verzeichnet. Es war auch abgeschätzte Nummer 48 auf den "100 ersten Spielen von IGN" Liste 2005, Nummer 49 2006 und Nummer 79 2007. Auch 2006 wurde das Geheimnis von Mana das 97. beste Spiel aller Zeiten von den Lesern der wohl bekannten japanischen Zeitschrift Famitsu gewählt. Im Februar 2009 hat Offizielle Nintendo Zeitschrift das Spiel an der Nummer 82 auf seinen "100 Besten Nintendo Spielen" Eigenschaft verzeichnet. Superspiel hat das Spiel aufgereiht, das auf seiner Liste der besten 100 SNES Spiele aller Zeiten 1996 acht ist. GameSpy hat das Spiel in seine "Ruhmeshalle"-Liste eingeschlossen. Rand hat sich aufgereiht das Spiel an #39 in seinen "100 ersten Spielen aller Zeiten" haben Schlagseite.

Wiederausgaben

1999, als ein Teil ihrer geplanten Neun-Spiele-Aufstellung hat Quadrat bekannt gegeben, dass sie Geheimnis von Mana zum tragbaren System von Bandai Farbe von WonderSwan tragen würden. Ähnlich zum geplanten Remake der Endfantasie III sind keine Nachrichten über den Hafen jemals außerhalb der Ansage aufgetaucht. Ein Mobiltelefonhafen des Geheimnisses von Mana wurde am 26. Oktober 2009 veröffentlicht.

Ein Hafen des Spiels für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM wurde in E3 2010 offenbart, und auf dem App-Laden des Apfels am 21. Dezember 2010 veröffentlicht. Der Hafen hat mehrere Programmfehler bestochen, und die englische Schrift wurde ein bisschen editiert (zum Beispiel, mehrerer Charakter, Position, Artikel, und Periode-Namen wurden geändert, und mehrere falsche Übersetzungen wurden befestigt).

Siehe auch

Links


Kununurra, das westliche Australien / Rogerius
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