Honinbo Shusaku

Honinbo Shusaku ( Honinbō Shūsaku, geboren als Kuwabara Torajirō ( Kuwabara Torajirō), am 6. Juni 1829 - am 10. August 1862) war ein Fachmann Gehen Spieler, und wird von vielen betrachtet, der größte Spieler des Goldenen Zeitalters dessen zu sein, Gehen in die Mitte des 19. Jahrhunderts Hinein.

Lebensbeschreibung

Er war "Unbesiegbar" mit einem Spitznamen bezeichnet, nachdem er eine vollkommene Kerbe für 19 folgende Gewinne in den jährlichen Schlossspielen verdient hat. Einige sagen, dass er nicht stärker war als sein Lehrer, Honinbō Shuwa, wer durch die Tagung in den Schlossspielen nicht gespielt hat. Außerdem aus der Rücksicht für den ältlichen Lehrer hat sich Shusaku geweigert, mit dem Weiß gegen seinen Lehrer so zu spielen, es gibt kein klares Maß des Unterschieds in der Kraft zwischen ihnen. Shusaku hatte zum Beispiel plus die Kerbe gegen Ōta Yūzo, aber hat ihn noch einen zähen Gegner gefunden, während Shuwa ihn leicht prügeln.

Nur zwei Menschen haben den Titel "Go-Saint" (Kisei), und Shusaku ist ein, der andere, Honinbō Dosaku (1645-1702) seiend. Während dieser Titel am Anfang Honinbo Jowa gegeben worden sein könnte, wurde er wegen seines politischen Manövrierens widerrufen. Sogar heute wird er betrachtet einer der besten gehen Spieler jemals, um gelebt zu haben.

Frühe Jahre

Er ist auf der Insel Innoshima in der Nähe von der Stadt Onomichi, Hiroshima Präfektur, Japan einem Großhändler, Kuwabara Wazo geboren gewesen. Herr Asano, der daimyo des Gebiets, ist sein Schutzherr nach dem Spielen eines Spiels mit ihm geworden, und hat ihm erlaubt, unter dem persönlichen Trainer von Herrn Asano, dem Priester Hoshin, einem Spieler des Berufsniveaus zu studieren.

1837, mit 8, war Shusaku bereits fast ein Spieler des Berufskalibers. Er hat das Zuhause verlassen, um sich der Honinbō Schule anzuschließen (das wichtigste Institut im Spiel dessen Gehen in Japan in der Zeit Hinein, die den Gehen Heiligen Dosaku und viele Meijins erzeugt hat), offiziell als ein Student von Honinbo Jowa, aber seine Studie würde mit älteren Studenten hauptsächlich sein. Am 3. Januar 1840 hat er seinen shodan (der erste dan) Berufsdiplom erhalten.

in SGF

Meteorischer Anstieg

1840 hat Shusaku Edo verlassen und ist zu seinem Haus auf die Dauer von mehr als einem Jahr zurückgekehrt. In den folgenden Jahren hat er unveränderliche Fortschritte die Reihen gemacht, 4 dan 1844 erreichend, nach denen er wieder nach Hause seit einer anhaltenden Periode zurückgekehrt ist. Im April-Mai 1846, zu Edo zurückkehrend, hat er gegen Gennan Inseki, wohl den stärksten Spieler dieser Zeit gespielt. Shusaku hat mit einem Handikap von zwei Steinen gespielt, aber Gennan hat gefunden, dass Shusaku zu stark war, so hat er das Spiel abgerufen. Ein neues Spiel wurde mit Shusaku angefangen, der gerade schwarz, das Ohr-Röten-Spiel spielt. Gennan hat einen neuen joseki (öffnende Schwankung an einer Ecke) gespielt, und Shusaku hat sich in der Reaktion geirrt. Er hat sich hart zur Wehr gesetzt, aber noch zurzeit des middlegame haben alle Leute, die das Spiel beobachten, gedacht, dass Gennan, abgesehen von einem, einem Arzt gewann. Er hat zugegeben, dass er darin nicht erfahren war, gehen, aber hat bemerkt, dass die Ohren von Gennan rot nach einer bestimmten Bewegung durch Shusaku, ein Zeichen geworden sind, dass Gennan überrascht war. Schließlich hat Shusaku das Spiel durch zwei Punkte gewonnen.

Zu Edo zurückkehrend, wurde Shusaku nicht nur 5 dan gefördert, aber er wurde auch der offizielle Erbe von Honinbo Shuwa gemacht, der der Leiter des Hauses von Honinbo werden sollte. Shusaku hat sich zuerst geneigt, seine Verpflichtungen zu Herrn Asano als der Grund zitierend. Nachdem dieses Problem gesetzt wurde, hat Shusaku akzeptiert.

Als der offizielle Erbe den Kopf des Hauses von Honinbo hatte Shusaku eine bedeutende Position. Sein Rang hat auch zugenommen, er hat schließlich 7 dan erreicht, obwohl es genau nicht bekannt ist, wenn — einige 1849 denken, während andere 1853 sagen. Nach dem Zwingen seines Hauptrivalen und Freunds Ōta Yūzo, um ein Handikap zu nehmen, wie man allgemein akzeptierte, war er der stärkste Spieler mit Ausnahme von Shuwa.

Sanjubango

1853 hat sich eine Gruppe von Spielern in einem Herrenhaus in Edo versammelt. Die Spieler waren Yasui Sanchi, Ito Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu und Ōta Yūzo. Sie besprachen Shusaku zum Punkt, wohin sie zur Tatsache gekommen waren, dass Shusaku der stärkste Spieler der Zeit war, aber Ota hat nicht zugestimmt. Er hat gesagt, dass er in der Mitte einer Reihe von Spielen mit Shusaku war, der an 3 pro Kopf gebunden ist. Akai Gorosaku, der ein berühmter Förderer dessen war, Geht während der Zeit, hatte das gehört und sich dafür entschieden, einen unerhörten von sanjubango zwischen Ota und Shusaku zu sponsern. Die Reihe hatte 1853 begonnen, als Ota 46 und 7 dan war, während Shusaku 24 Jahre alt und 6 dan war. Die Spiele wurden einmal wöchentlich schneller gespielt als ein üblicher jubango. Ota war bis zum 11. Spiel gesund, als Shusaku angefangen hat sich zur Wehr zu setzen. Ota war hinten durch 4 Spiele nach dem 17. Spiel. Das 21. Spiel wurde im Juli gespielt, aber das 22. Spiel wurde bis Oktober dieses Jahres nicht gespielt, dessen Grund nicht bekannt ist. Das 22. Spiel wurde im Haus von Ota gespielt, das verschieden war als andere, denkend, dass sie in neutraleren Treffpunkten gespielt wurden. Ota hatte noch einmal verloren, und der Treffpunkt wurde zu einem neutraleren geändert. Ihm, wird jedoch, das 23. Spiel geglaubt, wurde befestigt. Es hatte fast 24 folgende Stunden gedauert, und war auf ein Band hinausgelaufen. Es hat Ota von der Unbehaglichkeit gerettet. Es wurde als ein großes Zu-Stande-Bringen gedacht, ein Band nach der Einnahme weiß so viel habend, dass es zusammen mit dem Aufrufen von Shusaku für die Schlossspiele als eine Entschuldigung verwendet wurde, das Match zu vertragen.

Tod und Vermächtnis

1862 hat eine Cholera-Epidemie durch Japan gekehrt. Shusaku hat die Patienten innerhalb des Honinbō Hauses geneigt, und ist schlecht selbst, das Sterben daran am 10. August gefallen. Er war nur 33 Jahre alt.

Der Name von Shusaku wird mit dem Shusaku fuseki, eine bestimmte Methode verbunden, das Spiel auf dem Schwarzen zu öffnen, der zur Vollkommenheit entwickelt (aber nicht erfunden wurde) durch ihn, und die Basis des populären öffnenden Stils bis zu den 1930er Jahren war.

Shusaku wird auch durch die Zahl von Shusaku nicht vergessen, eine Entsprechung von der Erdős Zahl dafür Gehen Spieler.

Fiktion

Im manga und der anime Reihe Gehen Hikaru nicht, Shusaku hat entdeckt, dass der Geist von erfundenen Spieler Fujiwara-No-Sai Geht. Shusaku ist das Medium geworden, durch das Sai die großen Shusaku zugeschriebenen Spiele gespielt hat.

Weiterführende Literatur

  • John Power, Unbesiegbar: Die Spiele von Shusaku, internationale Standardbuchnummer 4-906574-01-7
  • Honinbo Shusaku - Ganze Spielsammlung, internationale Standardbuchnummer 7-80548-915-7

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