Esel Kong 64

Donkey Kong 64 ist ein Plattform-Spiel, das durch den Seltenen und das veröffentlichte durch Nintendo für Nintendo 64 entwickelt ist. Es wurde in Nordamerika am 24. November 1999 und in Europa am 6. Dezember 1999 veröffentlicht. Das Spiel ist ein Folgen bis zur Landtrilogie von Donkey Kong auf dem Nintendo Superunterhaltungssystem. Viele der Niveaus basieren auf Niveaus von den ursprünglichen 3 DKC Spielen, wie die Mine-Karren und die Bonus-Stufen. Donkey Kong 64 folgt den Abenteuern von Donkey Kong und vier seiner affenartigen Verwandten, weil sie versuchen, ihren Vorrat an Goldenen Bananen zurückzugewinnen und König K. Rool zu verbannen. Spieler können alle fünf Kongs in acht individuellen Niveaus sowie einer größeren Weltkarte, einer Mehrfachabspiellaufwerk-Weise und mehreren Minispielen kontrollieren.

Donkey Kong 64 war das erste Spiel, um die Vergrößerung Pak zu verlangen, der 4 Mb mehr RAM für erhöhte mitteilsamere und Grafikumgebungen zur Verfügung stellt (das einzige weitere Spiel, um die Vergrößerung zu verlangen, die Pak für jeden gameplay überhaupt war; alles andere waren mit Ausnahme von der Vollkommenen Dunkelheit fakultativ, hat gameplay beschränkt). Donkey Kong 64 hat fortgesetzt, Nintendo der auserlesene Titel von 64 Spieler zu werden. Das ist eines der einzigen Spiele von Donkey Kong, das noch auf der Virtuellen Konsole verfügbar sein muss, ungeachtet der Tatsache dass verschieden von den meisten Spielen, die Selten für das System (diese gemacht haben, die Reihe des Banjos-Kazooie, der Schlechte Pelz-Tag der Kastanie, unter anderen seiend), Nintendo volle Rechte auf das Spiel ebenso mit den anderen Spielen in der Lizenz behält. Selten hat das in einem Posten auf ihrer Gezwitscher-Rechnung nochmals versichert.

Gameplay

Das Spiel ist ein 3D-Abenteuer mit starken Platforming-Verbindungen, die diesem von Fantastischem Mario 64 und Banjo-Kazooie ähnlich sind. Es gibt insgesamt fünf spielbare Kongs, jeden mit dem einzigartigen (und upgradeable) geistige Anlagen. Der Spieler bricht mit dem Zugang zu Donkey Kong nur auf, setzt dann fort, jeden anderer vier Kongs als ein Teil des gameplay (in der Ordnung von Diddy, Schlaksig oder Winzig, und dann Stämmig) aufzuschließen. Das Aufschließen aller 4 Kongs (das Holen der Summe zu 5) ist notwendig, um mit dem Charakter spezifische Chefs in jedem Niveau zu vereiteln. Es gibt insgesamt 7 Gebiete (die DK Inseln, die Überwelt für das Spiel und Unterschlupf-Ruder abziehend): Dschungel-Scherze, Böse aztekische, Wilde Fabrik, Düstere Galeone, Fungus-Wald, Kristallhöhlen und das Schloss Creepy. Auf jeden neuen Kong, der befreit wird, kann als spielbar durch Anhängsel-Barrels zugegriffen werden, die überall in jeder Welt gestreut werden. Zusätzlich wird jeder Kong durch eine Farbe vertreten, die neben dem einzigartigen sich versammelnden System des Spiels arbeitet, wo Gegenstände wie Bananen und Münzen nur vom Kong gesammelt werden können, der diese Farbe auf dem Gegenstand hat. Die Farben sind wie folgt: Gelb für Donkey Kong, der für Diddy rot ist, der für den Winzigen, das Blau für den Schlaksigen purpurrot ist, und für den Stämmigen grün ist.

Jeder spielbare Kong hat mehrere verschiedene Sammlerstücke innerhalb des Spiels. In erster Linie sind die Goldenen Bananen. Es gibt fünf Goldene Bananen pro Kong in jedem Niveau, dass nur, den spezifischer Charakter bekommen kann. (Eine Goldene Banane pro Kong pro Niveau kann durch das Liefern des farbenpassenden Entwurfs an den Abfälligen nach dem Bekommen von ihnen von Kasplats gesammelt werden.) Werden die Goldenen Bananen als Zahlung verwendet, um vorbei B.Lockers zu bekommen, die den Eingang zu jedem neuen Niveau schützen.

Jeder Charakter kann auch finden, dass 100 farbenpassende Bananen pro Niveau - einzelne Bananen, Bündel 5, oder Ballons knallen gelassen werden, die 10 im Betrag von sind. Die regelmäßigen Bananen sind notwendig, um Chef-Kämpfe aufzuschließen und Chef-Schlüssel zu erwerben. Es gibt acht Chef-Schlüssel insgesamt (obwohl sieben der acht wirklich über das Besiegen des Chefs des Gebiets erhalten werden). Chef-Schlüssel werden der Reihe nach verwendet, um K.Lumsy zu befreien, wer in seiner Aufregung häufig neue zu vollendende Niveaus aufschließt.

Ein drittes wichtiges Ding sich zu versammeln ist mit dem Charakter spezifische farbige Münzen. Mit diesen Münzen wird jedem Kong erlaubt, wesentliche Kampfsachen zu kaufen: Der spezielle Fähigkeitsarzneitrank des verrückten Kongs, die Pistolen von bange Kong und die Musikinstrumente von Candy Kong (sowie Steigungen von demselben). Alle diese Sachkenntnisse und Bedarf sind notwendig, um das Spiel, entweder gerade durch die Tötung von Feinden oder wegen spezifischer Polster und Schalter zu vollenden, die aktiviert werden mussten.

Zwei einzelne Sachen der ernsten Wichtigkeit später im Spiel sind Nintendo und Rare (Waren) Münzen, die in klassischen Spielen im Spiel erhalten werden können. 15 Banane-Medaillen, die erhalten werden, wenn ein Kong 75 der 100 regelmäßigen Bananen sammelt, die jeder bekommen kann, werden dem Spieler erlauben, Jetpac zu spielen, um die Rareware Münze zu bekommen. Die Nintendo Münze kann nur im dritten Gebiet des Spiels, Wilder Fabrik, mit Donkey Kong, durch das Spielen des ursprünglichen Arkade-Spiels von Donkey Kong und das Gewinnen zweimal (zuerst für die Goldene Banane, und zweit für die Nintendo Münze) gefunden werden.

Andere zu sammelnde Sachen sind Munition für Pistolen, Orangenhandgranaten (ein für sich sprechender Artikel, der durch alle fünf Kongs verwendbar ist), Kristallkokosnüsse, haben gepflegt, den speziellen geistigen Anlagen von Cranky, Film Brennstoff zu liefern, um Banane-Fee-Bilder und in jedem Niveau gestreute Kopfhörer zu nehmen, um die Mächte der Instrumente wieder herzustellen, die Candy jedem Kong gibt.

Mehrfachabspiellaufwerk

Mehrfachabspiellaufwerk kann von bis zu vier Spielern auf einmal gespielt werden. Es zeigt drei Arenen, eine spezielle Arena und sechs gameplay Weisen. Die fünf spielbaren Charaktere vom einzelnen Spieler-Abenteuer werden in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise, zusammen mit einem heimlichen Charakter, Krusha verwendet. Wenn nur zwei Spieler in der speziellen Arena spielen, werden zufällige Schurken scheinen, das Spiel schwieriger zu machen.

Anschlag

König K. Rool versucht, DK Inseln mit einem großen Laser genannt den Blast-O-Matic zu zerstören, aber er funktioniert nach einem Unfall schlecht, der sein Schwimmen, mechanische mit DK Inseln persönliche Hinde stellt. Um eine Zeit zu kaufen, nimmt er die Freunde von Donkey Kong fest und schließt sie ab, und stiehlt dann den wertvollen Vorrat von Donkey Kong an Goldenen Bananen. Da Donkey Kong seine Mitmenschenaffen befreit, brechen sie auf, um die Bananen wieder zu erlangen und König K. Rool und seine Armee von Kremlings und anderen schlechten Wesen zu vereiteln.

Charaktere

  • Esel Kong, der Titelcharakter und der erste spielbare Charakter im Spiel, ist ein großer, muskulöser Berggorilla, der eine rote monogrammed Krawatte und seine Waffe der Wahl trägt, ist der "Kokosnussschütze" (ein Gewehr, das Kokosnüsse schießt). Sein instrumentaler Angriff ist geziemend die "Bongo-Druckwelle".
  • Diddy Kong, der im Land von Donkey Kong debütiert hat, ist ein Affe in einer roten Baseball-Kappe und T-Shirt, dann späterem Lager eines gelben Sterns auf dem Rücken, seine Waffen sind die "Erdnuss-Pistolen für Platzpatronen" (zwei Pistolen dieses Feuer Erdnüsse). Sein Instrument ist eine Gitarre (denselben Stern wie auf seinem Hemd tragend), mit dem ohrenbetäubenden Angriff "Gitarre Gazump". Er ist von Kongs am schnellsten und springt das höchste.
  • Schlaksiger Kong, ein Neuling in der Reihe von Donkey Kong, ist ein Sumatran Orang-Utan, dessen lange Arme ihm dem Handstand erlauben. Er kann auch sich aufblasen, um zu schwimmen. Seine Waffe der Wahl ist der "Traubenschütze" (ähnlich einem Blasrohr). Sein Instrument ist die Posaune, und seine Bewegung ist das "Posaune-Beben". Er hat den am meisten erwogenen stats aus allen fünf spielbaren Kongs.
  • Winziger Kong ist ein Schimpanse und jüngere Schwester von Dixie Kong von den Landspielen von Donkey Kong. Gerade wie ihre Schwester erlauben ihre Zöpfe ihr provisorisch, durch die Luft zu schwimmen, und einzigartig zum Winzigen ist die Fähigkeit, in der Größe zurückzuweichen, um Plätze einzubauen, die anderer Kongs nicht erreichen kann, ist ihre Waffe ein "Feder-Bogen" (eine Armbrust, die scharfe Federn anzündet). Ihr instrumentaler Angriff ist der "Saxofon-Knall". Sie ist sehr schnell und springt hoch, aber hat die schwächsten physischen Angriffe.
  • Stämmiger Kong, der ältere Bruder des Kindes Kong und Vetters Winzigem Kong, ist ein starker noch feiger Osttiefland-Gorilla, der schwere Gegenstände heben kann, aber (wie erklärt, in der Erkennungsmelodie) ist langsam und unfähig, hoch zu springen, und seine Waffe eine "Ananas-Abschussvorrichtung" ist, die die stärkste Pistole im Spiel ist. Passend zum "sanften riesigen" Verhalten von Chunky ist sein instrumentaler Angriff das "Dreieck-Trampeln".

Andere Charaktere schließen Verrückten Kong ein, der Kongs verschiedene neue Bewegungen über seinen Arzneitrank, Bange Kong verkauft, der ihnen Pistolen, Abfällig das Wiesel verkauft, das früher der Gefolgsmann von König K. Rool gewesen war, bevor er entlassen wurde und so Entwürfe für Kongs und Candy Kong sammelt, die Kongs mit Musikinstrumenten versorgt. Einige andere bemerkenswerte Charaktere sind K. Lumsy, der Niveaus öffnet, bringt Kreischen, wer auf Dinge hinweist, Ihnen Goldene Bananen, wenn seine Aufmerksamkeit angezogen wird, und Winzig zu neuen Höhen tragen kann. Es gibt auch eine Banane-Fee-Königin, die bittet, dass Kongs ihre Bürger retten und im Austausch Kongs eine unbesiegbare Technik unterrichtet. Das Abholen von Banane-Feen schließt viele neue Optionen außerhalb der Ein-Spieler-Weise einschließlich Schwindel auf.

Rambi und Engaurde erscheinen im Spiel. Esel Kong kann sich in Rambi der Kies in Dschungel-Scherzen verwandeln. Er kann in Gegenstände zerschlagen und sofort jeden Feind töten. Schlaksiger Kong kann sich in Engaurde der Schwertfisch in der Düsteren Galeone verwandeln. Er kann mit hohen Geschwindigkeiten, Sprung aus dem Wasser schwimmen, und mit seinem "Schwert" schlagen.

Das Spiel hat mehrere Gegner ebenso. Der Hauptbengel ist der Hauptgegner von Kong, König K. Rool, der versucht, DK Insel zu zerstören. Die Chefs des Niveaus sind Armeedillo (ein schwer gepanzertes Gürteltier, wer der Chef von Dschungel-Scherzen und Kristallhöhlen ist), Dogadon (eine riesige Libelle ist die der Chef des Bösen Azteken, und Fungus-Wald) Verrückter Jack (ein riesiges Schachtelmännchen ist wer der Chef der Wilden Fabrik), Pufftoss (großer Blowfish ist der der Chef der Düsteren Galeone), König Kut Out (ein Pappausschnitt von K. Rool wird der von zwei Kritters bedient und ist der Chef des Schlosses Creepy), und der Endchef, König K Rool (in einem Boxkampf, wo jeder Kong kämpfen muss). Der sekundäre Gegner des Spiels ist Minecart Kremling [Krash], nicht wirklich ein Chef, und operiert Gruben überall in Dschungel-Scherzen, Fungus-Wald und dem Schloss Creepy.

Musik

Die Musik für das Spiel wurde von Grant Kirkhope zusammengesetzt, der gebeten wurde, am Anfang des Projektes hinauszuhelfen. Die Einführungskürzungsszene des Spiels ist ein Musik-Video, das ein lebensgroßes Lied mit Vokalen, betitelt das DK "Klopfen" zeigt. Das Lied wurde von vielen (EGM, Fehler Makro-) kritisiert, und die Linie "Seine Kokosnusspistole kann in Spurts schießen. Wenn er ya schießt, ist es wird schmerzen!" wurde die vierte schlechteste Spiellinie jemals im Problem im Januar 2002 des Elektronischen Spielens Monatlich genannt. Das Klopfen zeigt auch die Linie "eine Hölle dieses Kongs eines Kerls" (sich auf Stämmigen Kong beziehend); eine Wiedermischversion des DK "Klopfens" war im Handgemenge von Super Smash Bros. als ein Teil der Kongo Dschungel-Bühne, in der das Wort "Hölle" durch "verflixt" ersetzt wurde. Diese Version war auch eines der selectable Lieder im Esel Konga, aber hat nur die Teile der ersten drei Charaktere. Die im Handgemenge gehörte Wiedermischversion war auch in der Schlägerei von Super Smash Bros. Das Lied wird von James W. Norwood dem Jüngeren durchgeführt. im Handgemenge, wer mehrere verschiedene Stimmen und Effekten für die Wiedermischung in diesem Spiel verwendet hat.

Es gab auch ein ausrangiertes Niveau von einem anderen Seltenen platformer Banjo-Kazooie. Im Banjo-Kazooie war es als "Fungus-Wald" bekannt. Es wurde später für Donkey Kong 64, unter dem ein bisschen veränderten Niveau "Namenfungus-Wald" gemacht und hat dieselbe Musik verwendet.

Empfang

Donkey Kong 64 wurde zu hoch positiven Rezensionen befreit. Rezensionshunderte erstrecken sich von 80 % bis 100 %, mit einem Durchschnitt von 88 % auf der Rezensionsanhäufungsseite GameRankings. Das meistens zitierte Problem war die glanzlose Mehrfachabspiellaufwerk-Weise und unberechtigte Langweiligkeit und Schwierigkeit von einigen Teilen. GameSpot hat behauptet, dass "er genug 'wow an Faktor' Mangel hat, um den revolutionären Einfluss zu nehmen, den Land von Donkey Kong hatte" und IGN berichtet, dass, während es "nicht der Sprung ist und gebunden hat, dieses Land von Donkey Kong für Fantastischen NES war, ist [es] noch ein ausgezeichneter platformer gleich viel".

Preise

  • Nintendo Macht-Preis für das gesamte Spiel von 1999 des Jahres
  • E3 1999 Spielkritiker-Preise: Bester Platformer

Links


Esel Land von Kong / Ham Seok-Heon
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