Lara Croft

Lara Croft ist ein erfundener Charakter und die Hauptfigur des Quadratischen Enix (vorher Eidos Interaktiv) Videospiel-Reihe-Grabstätte Raider. Sie wird als ein schöner, intelligenter und athletischer britischer Archäologe-Abenteurerin präsentiert, der sich in alte, gefährliche Grabstätten und Ruinen um die Welt erlaubt. Geschaffen von Toby Gard während seiner Anstellung am Entwickler-Kerndesign des Vereinigten Königreichs ist der Charakter zuerst in der 1996-Videospiel-Grabstätte Raider erschienen. Der Charakter ist auch in Videospiel-Fortsetzungen, gedruckten Anpassungen, einer Reihe von belebten kurzen Filmen, Hauptfilmen (porträtiert von Angelina Jolie), und mit der Reihe verbundene Waren geschienen. Die offizielle Promotion des Charakters schließt eine Marke von Kleidung und Zusätzen, Handlungszahlen und Musterbeschreibungen ein. Croft ist auch für die Drittpromotion, einschließlich des Fernsehens und der Druckanzeigen, des Musik-zusammenhängenden Anscheins, und als ein spokesmodel lizenziert worden.

Kerndesign hat anfängliche Entwicklung des Charakters und der Reihe behandelt. Begeistert vom Knall-Künstler Neneh Cherry und Charakter-Zisterne-Mädchen des komischen Buches hat Gard Lara Croft entworfen, um stereotypische Frauengestalten zu entgegnen. Die Gesellschaft hat den Charakter für nachfolgende Titel modifiziert, die grafische Verbesserungen und gameplay Hinzufügungen eingeschlossen haben. Amerikanischer Entwickler Crystal Dynamics hat die Reihe übernommen, nachdem die 2003-Fortsetzung schlecht erhalten wurde. Der neue Entwickler hat den Charakter zusammen mit der Videospiel-Reihe neu gestartet. Crystal Dynamics hat sich darauf konzentriert, den Charakter glaubwürdiger zu machen. Die Gesellschaft hat ihre physischen Verhältnisse verändert, und hat ihre zusätzlichen Weisen gegeben, mit Spielumgebungen aufeinander zu wirken. Croft ist von vier Schauspielerinnen in der Videospiel-Reihe geäußert worden: Shelley Blond, Judith Gibbins, Jonell Elliott und Keeley Hawes.

Kritiker betrachten Lara Croft als einen bedeutenden Spielcharakter in der populären Kultur. Sie hält sechs Guinness-Weltaufzeichnungen, hat einen starken Anhänger im Anschluss an, und ist unter den ersten Videospiel-Charakteren, die erfolgreich anzupassen sind, um sich verfilmen zu lassen. Das Debüt des Charakters wurde durch die Videospiel-Industrie, aber ihre Beliebtheit langsam geneigt bis zur Umgestaltung der Reihe 2006 gut erhalten. Während die neu gestarteten Spiele allgemein gut erhalten wurden, wurde die Umgestaltung von Croft mit Mischantworten entsprochen. Ein zweiter Neustart wird für 2012 geplant. Lara Croft wird auch als ein Sexsymbol, einer der frühsten in der Industrie betrachtet, um weit verbreitete Aufmerksamkeit zu erreichen. Der Einfluss des Charakters in der Industrie ist ein Punkt des Streits unter Kritikern gewesen; Gesichtspunkte erstrecken sich von einem positiven Agenten der Änderung in Videospielen zu einem negativen Vorbild für junge Mädchen.

Beschreibung

Lara Croft wird als eine athletische Frau gezeichnet; sie hat braune Augen und Haar, das oft in einem Zopf oder Pferdeschwanz behalten ist. Das klassische Kostüm des Charakters ist ein türkises ärmelloses ärmelloses Unterhemd, hellbraune Shorts, mit dem Kalb hohe Stiefel, und lange weiße Socken. Zusätze schließen fingerless Handschuhe, einen Rucksack, einen Dienstprogramm-Riemen mit Pistolentaschen auf beiden Seiten und zwei Pistolen ein. Die Videospiel-Fortsetzungen haben neue Ausrüstungen eingeführt, die für verschiedene Umgebungen, solcher als unterhalb der Wasserlinie und kaltes Wetter entworfen sind. In den späteren Spielen trägt Croft eine Getreide-Spitze, Tarnung keucht und schwarze oder hellbraune Hemden. Wenn sie erforscht, trägt sie häufig zwei Pistolen, aber hat andere Bewaffnung überall in der Reihe verwendet. Lara Croft ist auf mehreren Sprachen fließend.

Spielhandbücher beschreiben den Charakter als Wimbledon, in London geborene Tochter des erfundenen Herrn Richard Croft. Sie wurde als ein Aristokrat und Verlobter dem Romangrafen von Farringdon erzogen. Lara Croft hat dem schottischen Internat Gordonstoun und einer schweizerischen Zielschule aufgewartet. Ein Flugzeugunglück hat den Charakter gestrandet im Himalaja seit zwei Wochen verlassen; die Erfahrung hat sie angespornt, ihr ehemaliges Leben zu vermeiden und andere Abenteuer um die Welt zu suchen. Croft hat Bücher und andere veröffentlichte Arbeiten geschrieben, die auf ihren Großtaten als ein Söldner, Großwild-Jäger und Master-Dieb gestützt sind. Die Geschichte wurde später geändert, um ihre Mutter ins Flugzeugunglück einzuschließen. Während sie nach Schutz gegen die Elemente sucht, zeugt Lara Croft ihre Mutter verschwinden nach dem Herumbasteln an einem alten Schwert. Ihr Vater verschwindet auf der Suche nach seiner Frau.

Anschein

In Videospielen

Lara Croft erscheint in erster Linie in der Grabstätte Raider Videospiel-Reihe, die durch Quadratischen Enix Europa (vorher Eidos veröffentlicht ist, Interaktiv). Die Handlungsabenteuer-Spiele zeigen die Hauptfigur, die die Welt auf der Suche nach seltenen Gegenständen und mystischen Kunsterzeugnissen reist. Croft ist zuerst in der 1996-Videospiel-Grabstätte Raider erschienen, in dem sie sich gegen einen konkurrierenden Archäologen auf der Suche nach einem Kunsterzeugnis von Atlantean bewirbt. Grabstätte-Raider II (1997) Zentren auf der Suche nach dem Dolch von Xian, der von Dieben gesucht wird. Grabstätte-Raider III (1998) konzentriert sich auf Meteorstein-Bruchstücke, die Menschen mit übernatürlichen Mächten dotieren. In (1999), das erste Bild eines jungen Crofts, wird sie von ihrem Mentor, Werner Von Croy begleitet. Lara sucht nach Artefakten, die mit dem ägyptischen Gott Horus und den späteren Begegnungen Von Croy als ein Gegner vereinigt sind. In der Grabstätte Raider Chroniken (2000) bezieht sich der grösste Teil des Spiels Abenteuer haben über Rückblenden erzählt. Das erste tragbare Spiel, Grabstätte Raider (2000), wurde auf der Spieljunge-Farbe veröffentlicht, und folgt der Suche des Charakters nach dem Albtraum-Stein. Ein zweiter Spieljunge-Farbentitel, (2001), begleitet Lara Croft fort, die gegen einen Kult liegt. Das folgende tragbare Spiel, (2002), wurde auf dem Spieljunge-Fortschritt veröffentlicht, und konzentriert sich auf drei magische Steine. (2003) wurde auf Hausplattformen veröffentlicht, auf den Mord an Professor Von Croy im Mittelpunkt stehend.

Eidos hat die Reihe mit (2006) neu gestartet, der sich auf die Suche von Lara Croft nach Excalibur und ihrer Mutter konzentriert, den backstory des Charakters als ein Teil der Umgestaltung verändernd. (2007), ein Remake des ersten Spiels in der Reihe, hat Designelemente von der Legende vorgetragen. (2008) setzt den in der Legende eingeführten Anschlag fort. Die Geschichte steht auf die Suche von Croft nach Information über das Verschwinden ihrer Mutter im Mittelpunkt. Im Prozess erfährt sie der Existenz des Hammers von Thor, Mjöllnir. Lara Croft und der Wächter des Lichtes (2010) sind ein herunterladbares Spiel, das in einem mittelamerikanischen Dschungel gesetzt wird, und einen alten Krieger zeigt, der mit Lara Croft arbeitet.

In anderen Anpassungen

1997 beginnend, ist der Charakter regelmäßig in Comics durch die Spitzenkuh-Produktion erschienen. Lara Croft ist zuerst in einer Überkreuzung im Witchblade von Sara Pezzini erschienen, und hat später in ihrer eigenen Reihe des komischen Buches 1999 die Hauptrolle gespielt. Die Reihe hat mit Dan Jurgens als der Schriftsteller begonnen, Gestaltungsarbeit durch den Andy Park und Jon Sibal zeigend. Die Geschichten waren zu den Videospielen bis zur Ausgabe 32 der Reihe von Tomb Raider ohne Beziehung, die Engel des Anschlags von Darknesss angepasst hat. Die Reihe ist für 50 Probleme zusätzlich zu Sonderausgaben gelaufen. Andere gedruckte Anpassungen sind Lara Croft Tomb Raider: Das Amulett der Macht, ein durch den Mikrophon-Wiedereinschnitt geschriebener 2003-Roman; Lara Croft Tomb Raider: Der Verlorene Kult, ein von E. E. Knight geschriebener 2004-Roman; und Lara Croft Tomb Raider: Der Mann von Bronze, ein von James Alan Gardner geschriebener 2005-Roman.

Lara Croft ist in zwei Filmen erschienen. Das erste wurde 2001 veröffentlicht, und folgt Croft, weil sie auf Illuminati, eine Gruppe stößt, die nach einer Reliquie sucht, die fähig ist, Zeit zu kontrollieren. Der Film hat den backstory von Croft verschieden von der Version in den frühen Spielen gezeichnet. In den Filmen ist die Mutter von Lara Croft in einem Flugzeugunglück gestorben, und ihr Vater ist in Kambodscha verschwunden; in den Spielen sind beide Eltern lebendig. Ein ähnlicher backstory wurde 2006 in der Legende angenommen. Die Fortsetzung zeichnet Croft auf der Suche nach der Büchse der Pandora in der Konkurrenz mit einem chinesischen Verbrechen-Syndikat. Die Entwicklung für einen dritten Film wurde 2009 bekannt gegeben. Erzeuger Graham King plant, den Film 2013 zu veröffentlichen. GameTap hat 2007 über die Fernsehabteilung von GameTap seiner Website veröffentlicht. Die Webreihe ist eine Sammlung von zehn kurzen belebten Filmen, die wiedervorgestellte Versionen von Croft durch wohl bekannte Zeichner von Trickfilmen, Künstler des komischen Buches und Schriftsteller, einschließlich Jim Lees, Warren Ellis und Peter Chungs zeigt. Episoden haben sich von fünf bis sieben und Hälfte von Minuten in der Länge erstreckt, Fahrer von Minnie als Croft zeigend. Dem kreativen Personal wurde beträchtliche Freiheit gegeben, den Charakter wiederzuinterpretieren; sie haben die Videospiel-Entwerfer nicht befragt, aber wurden ein Führer gegeben, der annehmbare und unannehmbare Methoden verzeichnet.

Entwicklungsgeschichte

Kerndesign, eine Tochtergesellschaft von Eidos, hat Lara Croft als die Leitungshauptfigur seiner Videospiel-Grabstätte Raider geschaffen, der Entwicklung 1993 begonnen hat. Führen Sie grafischer Künstler Toby Gard ist ungefähr fünf Designs vor dem Erreichen des Endäußeren des Charakters durchgegangen. Er hat sich am Anfang einen männlichen Leitungscharakter mit einer Peitsche und einem Hut vorgestellt. Kerndesignmitbegründer Jeremy Smith hat das Design als Ableitung von Indiana Jones charakterisiert, und hat um mehr Originalität gebeten. Gard hat entschieden, dass eine Frauengestalt besser von einer Designeinstellung arbeiten würde. Er hat auch einen Wunsch gefordert, stereotypische Frauengestalten zu entgegnen, die er als "bimbos" oder "dominatrix" Typen charakterisiert hat. Smith war gegenüber einer Hauptdarstellerin zuerst skeptisch, weil wenige zeitgenössische Spiele sie gezeigt haben. Er ist gekommen, um eine Hauptdarstellerin als ein großer Haken zu betrachten und Glauben an die Idee von Gard zu stellen. Begeistert vom Knall-Künstler Neneh Cherry und Charakter-Zisterne-Mädchen des komischen Buches hat Gard mit verschiedenen Designs, einschließlich einer Muskelfrau und eines einem Nazi ähnlichen Kämpfers experimentiert. Er hat sich auf einer zähen südamerikanischen Frau mit einer Flechte genannt Laura Cruz niedergelassen. Management von Eidos hat das mehr "Vereinigte Königreich freundlicher" Name bevorzugt, und hat Lara Croft von ähnlich klingenden britischen in einem englischen Telefonbuch gefundenen Namen ausgewählt. Zusammen mit der Namensänderung wurde der backstory des Charakters verändert, um einen britischen Ursprung zu vereinigen.

Gard war sehr interessiert, den Charakter realistisch, ein Aspekt zu beleben, den er gefühlt hat, die Industrie hatte zurzeit ignoriert. Er hat schnelle Zeichentrickfilme zu Gunsten von mehr flüssiger Bewegung geopfert, glaubend, dass sich Spieler mit dem Charakter leichter einfühlen würden. In der ersten Grabstätte Raider wird das dreidimensionale (3D) Charakter-Modell von Croft aus ungefähr 230 Vielecken gemacht. Die grafischen Grenzen haben zurzeit die Eliminierung der Flechte des Charakters vom Modell verlangt; es wurde zum Modell für nachfolgende Wiederholungen hinzugefügt. Während er das Charakter-Modell angepasst hat, hat Gard zufällig die Dimensionen der Busen um 150 Prozent vergrößert. Nach dem Sehen der Zunahme hat der Rest der kreativen Mannschaft gefordert, die Änderung zu behalten. Kerndesign hat Shelley Blond angestellt, um Croft zu äußern, nachdem das Spiel in die Beta-Phase der Entwicklung eingegangen ist. Gard hat Kerndesign nach der Vollendung der Grabstätte Raider verlassen, einen Mangel an der kreativen Freiheit und Kontrolle über Marktentscheidungen zitierend, die mit den Ideen verbunden sind, die er (besonders Lara Croft) entwickelt hat.

Kerndesign hat verbessert und hat den Charakter mit jeder Rate modifiziert. Entwickler für Tomb Raider II haben die Zahl von Vielecken im Modell des Charakters gesteigert und haben realistischere Kurven zu seinem Design hinzugefügt. Andere Änderungen haben neue Ausrüstungen und Manöver eingeschlossen. Kerndesign hat wie verlautet geplant, das Kriechen als eine neue gameplay Auswahl durchzuführen, aber die Auswahl ist bis zu Tomb Raider III nicht erschienen. Schauspielerin Judith Gibbins hat Stimme übernommen, die Verantwortungen handelt, und ist durch das dritte Spiel länger geblieben. Für Tomb Raider III haben die Entwickler die Zahl von Vielecken im 3D-Modell von Croft zu ungefähr 300 gesteigert, und haben mehr geistige Anlagen zum gameplay eingeführt. Kerndesign hat den Charakter in Spieler in Tomb Raider wiedereinführen wollen: Die Letzte Enthüllung und eingeschlossen ein Rückblende-Drehbuch mit einer jüngeren Lara. Die Entwickler haben den Satz des Charakters von Bewegungen ausgebreitet, die dreifach sind, um mehr Wechselwirkung mit der Umgebung, wie das Schwingen auf Tauen und Treten offener Türen zu erlauben. Das Charakter-Modell wurde verändert, um realistischere Verhältnisse zu zeigen, und Jonell Elliott hat Gibbins als die Stimme von Lara Croft ersetzt. Als die Entwicklung für Die Letzte Enthüllung begonnen hat, hatte Kerndesign an der Reihe ständig seit vier Jahren gearbeitet, und der Personal hat gefunden, dass sie ihre Schaffenskraft erschöpft hatten. Das Gefühl der Reihe hat an Neuerung Mangel gehabt, Kerndesign hat sich dafür entschieden, den Charakter zu töten, und hat Croft gezeichnet, der durch einen Einsturz während der Endszenen des Spiels gefangen ist.

Der folgende Titel, Grabstätte Raider Chroniken, hat die verstorbene Lara Croft über die Rückblenden ihrer Freunde gezeichnet. Das Spiel hat Heimlichkeitsangriffe eingeführt, die zum folgenden Spiel, Grabstätte Raider vortragen würden: Der Engel der Dunkelheit. Während die ursprüngliche Entwicklungsmannschaft an Chroniken gearbeitet hat, hat Kerndesign eine neue Mannschaft damit beauftragt, Engel der Dunkelheit für PlayStation 2 zu entwickeln. Innovative Änderungen von folgenden Generationskonsolen voraussehend, hat Adrian Smith — Mitbegründer des Kerndesigns — den Charakter wiedererfinden wollen, um mit der aktualisierten Technologie Schritt zu halten. Kerndesign hat Marktforschung einschließlich Anhänger-Wahlen geführt, um im Engel der Entwicklung von Darknesss zu helfen. Die Entwicklungsmannschaft hat gefunden, dass sie den Charakter nicht verändern konnte und sich stattdessen dafür entschieden hat, sie in eine von vorherigen Spielen verschiedene Situation zu legen. PlayStation 2 Hardware hat mehr Manöver und ein ausführlicheres Charakter-Modell berücksichtigt; die Zahl von Vielecken im Modell von Croft hat zu 4,400 zugenommen. Die Mannschaft hat sich bemüht, mehr Handgemenge-Manöver hinzuzufügen, um die Beschreibung von Lara Croft als ein erfahrener Kämpfer in ihrem backstory besser zu vergleichen. Bewegungskontrolle wurde vom Richtungspolster bis den analogen Kontrollstock geschaltet, um mehr Präzision zur Verfügung zu stellen. Nachdem die ursprüngliche Mannschaft Chroniken beendet hat, hat sie sich der Entwicklung des Engels der Dunkelheit angeschlossen. Verpasste, zufriedene Überproduktionstermine und der Wunsch von Eidos zur Zeit der Start des Spiels, um mit der Ausgabe der 2003-Grabstätte Raider Film zusammenzufallen, sind auf ein schlecht bestimmtes Spiel hinausgelaufen; Croft wurde zurück ohne Erklärung und die Charakter-Steuerungen Mangel gehabte Präzision lebendig werden lassen.

Entwickler-Schalter zur Kristalldynamik

Der Engel der Dunkelheit wurde schlecht empfangen, Eidos — das Fürchten von Finanzschwierigkeiten von einem anderen erfolglosen Spiel auffordernd —, Entwicklungsaufgaben für zukünftige Titel zur Kristalldynamik, einer anderen Tochtergesellschaft von Eidos zu geben. Das Vermächtnis der Entwicklungsmannschaft von Kain hat Arbeit an einem neuen Titel begonnen (Grabstätte Raider: Legende), und Toby Gard ist zurückgekehrt, um als ein Berater zu arbeiten. Die Entwicklungsmannschaft hat den Wert der Marke der Lizenz und seiner Hauptfigur neu eingeschätzt. Chip Blundell, der Vizepräsident von Eidos des Managements der Marke, hat kommentiert, dass die Entwerfer verstanden haben, dass Anhänger den Charakter und die Marke als ihr eigenes, aber nicht Eidos gesehen haben. Damit im Sinn hat die Mannschaft die Lizenz und den Charakter neu ausgerüstet, um Aspekte des ursprünglichen Spiels zu betonen, das sie einzigartig gemacht hat. Die Handlung der Geschichte hat für eine Trilogie von Spielen bestimmt, die mit dem Engel der Dunkelheit angefangen haben, wurde aufgegeben, und ein neuer Anschlag wurde für die Legende geschaffen.

Kristalldynamik konzentrierte sich auf Glaubwürdigkeit aber nicht Realismus, um den Charakter neu zu entwickeln, Entscheidungen um die Frage, "Aufstellend, was konnte Lara tun?" Und ihrer Handlung mehr Freiheit gebend. Die Entwerfer haben den Bewegungssatz von Lara Croft aktualisiert, um ihre Bewegungen mehr flüssig und dauernd erscheinen zu lassen. Die Zeichentrickfilme wurden auch so aktualisiert der Charakter konnte mit Umweltgegenständen besser aufeinander wirken. Die Entwickler haben eine Eigenschaft eingeführt, die die Haut des Charakters veranlasst und kleidend, nass nach dem Schwimmen und schmutzig nach dem Rollen auf dem Boden zu scheinen. Auf die Kritik antwortend, die an den Charakter-Steuerungen im Engel der Dunkelheit geleitet ist, hat Kristalldynamik das Kontrollschema des Charakters neu entworfen zur Verfügung zu stellen, was es gefühlt hat, war die beste Handlungserfahrung der dritten Person. Die Entwickler haben auch Handgemenge-Manöver des Ende-Viertels eingeführt. Kristalldynamik hat das Charakter-Modell aktualisiert, um mehr Realismus hinzuzufügen, aber hat vorige Designelemente behalten. Die Vieleck-Zählung hat zu mehr als 9,800 zugenommen. Mehr Aufmerksamkeit wurde der Lippe des Charakters synchronisierend und Gesichtsausdrücke geschenkt, um dynamische emotionale Antworten auf Ereignisse im Spiel zu berücksichtigen. Im neu Entwerfen des Äußeren des Charakters hat Kristalldynamik die Frisur von Croft, Garderobe und Zusätze aktualisiert. Ihr Hemd wurde zu einem V-Ausschnitt geändert, ihr Körper wurde mehr Muskelton gegeben, und ihre Haarflechte wurde zu einem Pony-Schwanz geschaltet. Der Stimmenschauspieler für Lara Croft wurde am Anfang verbreitet, um Rachel Weisz zu sein, aber die Rolle wurde schließlich Keeley Hawes gegeben. Kristalldynamik hat die Designänderungen für das folgende Spiel, Grabstätte Raider behalten: Jahrestag, ein Remake des ersten Spiels. Die Entwerfer haben zum Ziel gehabt, Croft mit der emotionaleren Tiefe zu porträtieren, und haben sich auf den Wunsch des Charakters konzentriert, das Endziel des Spiels zu erreichen, in der Tötung von einem der Gegner kulminierend. Die Entwickler haben den Tod verwendet, um Schuld in Croft später herbeizurufen und zu illustrieren, dass das Schießen einer Person eine schwierige Wahl sein sollte.

Grabstätte Raider: Unterwelt hat die in der Legende gegründete Anschlag-Linie fortgesetzt. Crystal Dynamics hat neue Technologie verwendet, um den Charakter für die siebenten Generationskonsolen zu verbessern, sich darauf konzentrierend, Realismus zu verbessern. Die Schmutz-Anhäufung und das Wasser der Reinigungsmechaniker von der Legende wurde verändert, um ein Echtzeitmechaniker zu sein, der die komplette Spielumgebung einschließen kann. Um ein natürlicheres Äußeres zu erreichen, haben die Entwickler kugelförmige Obertöne hinzugefügt, um indirekte Beleuchtung Gegenständen im Spiel wie Lara Croft zur Verfügung zu stellen. Crystal Dynamics hat das Charakter-Modell komplizierter und ausführlich gemacht als vorherige Raten, mehr Textur-Schichten zeigend, die das Äußere von Schatten und reflektierendem Licht darauf und dem Verwenden des Skelettzeichentrickfilms bestimmen, um glaubwürdige Bewegung zu porträtieren. Die Zahl von Vielecken im Modell hat zu 32,000 zugenommen. Die Entwickler haben das Gesichtsmodell von Croft erhöht, indem sie die Zahl von Vielecken, Knochen gesteigert haben, die im Zeichentrickfilm-Skelett und grafischem shaders im Gesicht verwendet sind, um mehr Detail und ausdrucksvolle Fähigkeiten hinzuzufügen. Das Haar wurde als eine Echtzeittuchsimulation geschaffen, um weiter Realismus zu seiner Gestalt und Bewegung hinzuzufügen. Die Entwickler haben das Haar von Croft gebunden zurück gehalten, weil sie gefunden haben, dass eine echte Person es nicht wollen würde, ringsherum fliegend, während sie gefährliche Manöver durchführt. Die Körpergröße des Charakters wurde vergrößert, und Brustgröße reduziert, um realistischere Verhältnisse zu porträtieren.

Die Entwickler haben versucht, die Handlungen von Lara Croft wiederzudefinieren, indem sie infrage gestellt haben, was sie gefunden haben, dass der Charakter dazu fähig war. Während vorherige Spiele handbelebte Bewegung für den Charakter verwendet haben, hat Unterwelt Bewegung Festnahme-basierter Zeichentrickfilm eingeführt, um mehr flüssige, realistische Bewegung und Gesichtsausdrücke zu zeigen. Stuntfrau und Olympischer Goldmedaillengewinner Heidi Moneymaker waren die Bewegungsfestnahme-Schauspielerin, und haben den Entwerfern praktische Bewegungen beraten. Zeichner von Trickfilmen haben angepasst und haben den registrierten Zeichentrickfilm vermischt, um nahtlose Übergänge zwischen den getrennten Bewegungen und ihren gleichzeitigen Kombinationen zu schaffen. Die Mischungen und zusätzlichen Zeichentrickfilme geben dem Charakter flexiblere Bewegung. Auf Handlungen wurde übergegriffen, um das Mehrbeschäftigen, wie das Zielen auf zwei getrennte Ziele und Schießen mit einer Hand zu berücksichtigen, während der andere einen Gegenstand gesammelt von der Umgebung hält. Andere Hinzufügungen schließen mehr Handgemenge-Angriffe, sowie kletternde und beleidigende Kontextmanöver ein. Crystal Dynamics hat sich bemüht, das Sehäußere von Xbox 360 und PlayStation 3 identische Versionen zu machen, obwohl die Systeme verschiedene Techniken verwenden, um das zu erreichen. Als Antwort auf die Unterwelt glanzlose Umsätze hat Eidos wie verlautet gedacht, das Äußere des Charakters zu verändern, um mehr an weibliche Anhänger zu appellieren.

Herausgeber-Schalter zu Quadratischem Enix

Japanisches Spielfirmenquadrat Enix hat Eidos im April 2009 erworben, Eidos in Quadratischen Enix Europa umstrukturierend. Crystal Dynamics ist der Entwickler der Grabstätte Raider Spiele geblieben. Lara Croft und der Wächter des Lichtes haben Konsumverein gameplay in die Reihe eingeführt, eine Bewegung, die Direktor Karl Stewart brandmarken, hat gesagt ist gemeint geworden, um sich [Lara] als ein humanistischerer Charakter" durch das Stellen von ihr in eine Situation "zu zeigen, die sich von vorherigen Raten unterschieden hat. Das Spiel verwendet dieselbe Technologie, die in der vorigen Grabstätte des Studios Raider Spiele gezeigt ist. Trotz der in den Titeln durchgeführten Änderungen hat Crystal Dynamics geglaubt, dass die Reihe verlangt hat, dass weitere Wiedererfindung wichtig geblieben ist.

Gegen Ende 2010 Quadrat hat Enix bekannt gegeben, dass ein Lizenz-Neustart Grabstätte Raider betitelt hat; die neue Lara Croft würde ein dunkleres, kiesigeres Wiedervorstellen des Charakters sein. Im Überprüfen des Charakters hat Crystal Dynamics beschlossen, dass der größte Mangel von Croft ihr "Teflon-Überzug" war, und dass es eine menschlichere Version gebraucht hat, über die sich Spieler sorgen würden. Das Studio hat eine neue Stimmenschauspielerin, trialling Dutzende von relativ unbekannten Darstellern gesucht. Der zweite Neustart konzentriert sich auf den Ursprung des Charakters, und infolgedessen, ändert die vorherige Zurückgeschichte. Personal hat sich dafür entschieden, zuerst an der Lebensbeschreibung des Charakters aber nicht kosmetischen Aspekten zu arbeiten. Crystal Dynamics hat sich bemüht, den verschönerten Körperbau von vorigen Interpretationen und bedrängt wegen realistischer Verhältnisse zu vermeiden. Im neu Entwerfen des Äußeren des Charakters haben die Entwerfer mit einfachen Konzepten und Komfortmerkmalen begonnen, dass es gemachte ikonische Lara Croft gefühlt hat: ein Pferdeschwanz, Lippen "in der Form von der M" und die Raumbeziehung zwischen ihren Augen, Mund und Nase. Die Gesellschaft hat auch die Garderobe des Charakters geändert, sich konzentrierend, was es geglaubt hat, war funktioneller und praktisch. Im Entwerfen der Ausrüstungen hat Personal zum Ziel gehabt, einen Blick zu schaffen, der "wichtig" und "jung", aber nicht "zu modern" "war" oder "Hüfte". Um die Umgestaltung zu messen, hat Crystal Dynamics Augenverfolgen-Studien auf Themen geführt, wer die neue Version und vorherigen angesehen hat.

Ähnlich der Unterwelt die neue Grabstätte wird Raider Bewegung Festnahme-basierter Zeichentrickfilm zeigen. Um Realismus und Gefühl im Charakter zu präsentieren, hat Crystal Dynamics Gesicht und Stimmenleistungen gewonnen, um die Körperleistungen zu begleiten. Die Gesellschaft plant, die geistigen Kampfanlagen im Spiel von Croft aufzumöbeln. Crystal Dynamics hat zum Ziel, den "Kampf frisch zur Lizenz zu machen, die unter [ähnliche Spiele] konkurrenzfähig ist, und für die Geschichte wichtig ist." Unter den Änderungen ist die Durchführung eines freien zielenden Systems. Das Studio hat geschlossen, dass solch ein System Spieler veranlassen würde, in der Handlung mehr investiert zu werden, indem es einen "rohen, brutalen und verzweifelten" Stil gefördert wird. Der globale Direktor der Marke Karl Stewart hat festgestellt, dass sich solche Verzweiflung auf die Unerfahrenheit des aktualisierten Charakters mit der Gewalt bezieht. Er hat weiter kommentiert, dass Lara Croft in eine Situation gestoßen wird, wo sie gezwungen wird zu töten, der ein traumatischer und definierender Moment für sie sein wird.

Promotion und Verkaufspolitik

Der deutsche Zweig von Eidos und die KMF Agentur haben Marketing für Lara Croft behandelt. Marktbetriebsleiter von Eidos David Burton hat Marktanstrengungen beaufsichtigt, die versucht haben, den Charakter als attraktiv und angenehm zu porträtieren. Jedoch ist die Wechselwirkung mit der Presse, besonders diejenigen in Europa, auf weniger auf Beförderungsimages gezeichnete Kleidung hinausgelaufen. Betroffen mit dem Verdünnen der Persönlichkeit von Croft hat Eidos Produkte vermieden, die es gefühlt hat, hat den Charakter nicht gepasst. Ian Livingstone, der Produkterwerb-Direktor von Eidos, hat kommentiert, dass die Gesellschaft am meisten Handelsvorschläge neigt. Er hat festgestellt, dass sich Eidos in erster Linie auf Spielentwicklung konzentriert hat und solche Promotion außerhalb Videospiele als Aussetzung für den Charakter angesehen hat. Im Anschluss an den Quadraterwerb von Enix wurden die Marktaufgaben von Eidos dem Quadratischen Enix europäische Tochtergesellschaft übertragen. Als ein Teil des zweiten Neustartes hat Crystal Dynamics geplant, alle Produkte, Promotionen und Mediawagnisse mit seiner neuen Version des Charakters auszurichten.

Lara Croft ist auf dem Deckel von vielfachen Videospiel-Zeitschriften erschienen. Der Charakter ist auch auf dem Deckel von Nichtvideospiel-Veröffentlichungen wie britische Stil-Zeitschrift The Face, amerikanische Nachrichtenzeitschriften Time und Newsweek, deutsche Zeitschrift Focus und die Titelseite der britischen Zeitung die Financial Times gezeigt worden. Eidos hat den Charakter für Drittanzeigen, einschließlich Fernsehanzeigen für Visum, Getränke von Lucozade, G4 Fernsehen, Zeitschrift von Brigitte und SITZ-Autos lizenziert. Personal von Retro Gamer schreibt "den ikonischen" Status von Croft teilweise den Werbungen von Lucozade zu, sie eine der denkwürdigsten Anzeigen nennend, um Videospiel-Elemente zu verwenden. Bilderanzeigen sind auf den Seiten von Doppeldecker-Bussen und Wänden von U-Bahn-Stationen erschienen. Beauftragte Gewohnheit der irischen Rockband U2 macht für die Videogesamtlänge, die auf der Bühne in seiner 1997 Tour von PopMart gezeigt ist. Deutsches Punkrock-Band Stirbt das 1998-Musik-Video von Ärzte für "Männer ist Schweine" auch zeigt Croft. Musik-Gruppen haben Lieder dem Charakter gewidmet, in der Ausgabe des Albums Eine Huldigung Lara Croft kulminierend. Bänder und Künstler einschließlich der Depeche Weise, Moby, Glaube Nicht mehr, Jimi Tenor und Apollo 440 haben ihre Lieder für das Album geschenkt. In Verbindung mit der Ausgabe der 2001-Filmanpassung hat Eidos Lara Croft kostenlos dem Internat von Gordonstoun für einen kommerziellen lizenziert. Die Schule hat sich Eidos über den Gebrauch des Charakters genähert. Eidos hat die ehemalige Lizenz wegen der Einschließung des Kerndesigns von Gordonstoun in der erfundenen Lebensbeschreibung von Croft ohne die Erlaubnis der Schule erlaubt. In der Nähe vom Ende von 2006 ist Lara Croft der spokesmodel für das Hautkrebs-Bewusstsein-Fundament von Minden, Nevada als ein Teil seiner Sonne Kluges Teenager-Programm geworden. Das Fundament hat gefunden, dass der Charakter die Vorteile eines gesunden Körpers personifiziert hat, und dass sich junge Teenager auf Croft beziehen konnten.

Die Gleichheit von Lara Croft ist ein Modell für Waren gewesen. Die ersten Handlungszahlen wurden durch das Spielzeuggeschäft erzeugt, das auf der Videospiel-Version des Charakters gestützt ist. Spielgefährte-Spielsachen haben eine Reihe von Handlungszahlen veröffentlicht, die Croft in verschiedenen Ausrüstungen und Zusätze von den Videospielen zeichnen, später Zahlen modelliert nach Jolie für Lara Croft erzeugend: Grabstätte Raider. Der grafische Entwerfer Marc Klinnert vom Studio OXMOX hat Skala-Musterbastelsätze des Charakters, und später gebaut eine volle Skala-Version veröffentlicht. Arkade: Die Videospiel-Zeitschrift von Zeitschrift und PlayStation hat lebensgroße Bildsäulen von Croft als Streit-Preise gefördert. Gespornt durch ein Gerücht, dass Eidos Autogramme von Lara Croft zur Verfügung gestellt hat, haben Anhänger der Gesellschaft geschrieben, um sie zu erhalten. Die Menge hat Eidos aufgefordert, eigenhändig unterschriebene Karten schnell zu erzeugen, um Nachfrage zu befriedigen. Grabstätte Raider: Unterwelt-Themen und Tapeten, die den Charakter zeigen, wurden für PlayStation 3 veröffentlicht. Xbox Lebender Marktplatz hat Xbox 360 avatars in Verbindung mit Lara Croft und dem Wächter des Lichtes befreit. Eidos hat eine Marke der Kleidung von Lara Croft und Zusätze befreit, die unter dem Etikett "LARA©" auf den Markt gebracht sind. Die Linie hat Brieftaschen, Bewachungen, Bademäntel und Zippo lighters eingeschlossen. Andere Drittkleidung wandert Stiefel, Rucksäcke, Lederjacken und Thermosflaschen. Die Gleichheit von Croft ist auch auf französischen Briefmarken, Speicherkarten von PlayStation und Handelskarten als ein Teil eines einlösbaren Kartenspiels erschienen. Im Oktober 1997 hat Eidos gemeint, dass eine Kunstausstellung "Lara Goes Art" in Hamburg, Deutschland betitelt hat, um Tomb Raider II zu fördern. Das Ausstellungsstück hat ausgewählte Gestaltungsarbeit des Charakters gezeigt, der von Künstlern und Anhängern vorgelegt ist. Stücke haben Öl und airbrushed Bilder, Photogeschichten und das Modell von Klinnert eingeschlossen; SZM Studio hat die computererzeugte Gesamtlänge zur Verfügung gestellt, für die es geschaffen hatte, Sterben das Musik-Video von Ärzte und das kommerzielle Zeitschrift-Fernsehen von Brigitte.

Musterbeschreibung

Eidos hat mehrere Modelle gemietet, um Lara Croft an Werbungsereignissen, Promotionen, Messen und Foto-Schüssen zu porträtieren. Nathalie Cook war das erste Modell, den Charakter von 1996 bis 1997 porträtierend. Cook wurde von der britischen Schauspielerin Rhona Mitra von 1997 bis 1998 gefolgt. Eidos hat dann das Kostüm von Croft aktualisiert, um sein Videospiel-Bild zu vergleichen. Kerndesign hat wie verlautet den Dialog von Mitra als der Charakter auf Messen und aus dem Kostüm eingeschränkt. Französische Vanessa Musterdemouy hat Mitra seit einer kurzen Zeit nachgefolgt, bis Mannequin Nell McAndrew die Rolle in 1998 Elektronische Unterhaltung Ausstellung übernommen hat. McAndrew hat Croft von 1998 bis 1999 porträtiert, als Eidos sie entlassen hat, um in Playboy zu posieren, der den Charakter und die Grabstätte Raider Lizenz verwendet hat, um das Problem von McAndrew ohne die Billigung von Eidos zu fördern. Kerndesign wurde eine einstweilige Verfügung gegen die Zeitschrift gewährt, um das Image des Charakters zu schützen; Playboy wurde befohlen, Aufkleber auf dem Deckel des Problems zu legen, um die Verweisung auf die Grabstätte Raider zu verbergen. Eidos hat später die Grabstätte von McAndrew Raider Kostüm einer UNICEF-Wohltätigkeitsversteigerung geschenkt.

Lara Weller ist McAndrew von 1999 bis 2000 gefolgt. Nachfolgende Modelle waren Lucy Clarkson von 2000 bis 2002 und Jill de Jong, der ein neues Kostüm getragen hat, das auf dem neuen Äußeren von Lara Croft im Engel der Dunkelheit von 2002 bis 2004 gestützt ist. Karima Adebibe ist das Modell von 2006 bis 2008 geworden, und hat ein Kostüm getragen, das auf der aktualisierten Version von Croft in der Legende gestützt ist. Sie war erster vorbildlicher Eidos, der erlaubt ist, Lara Croft außerhalb des Aufstellens für die Fotografie zu porträtieren. Um sich auf die Rolle vorzubereiten, hat sich Adebibe in Gebieten ausgebildet, die, wie man erwartete, der Charakter im ähnlichen Kampf, motorcycling, der Sprechtechnik und dem Verhalten übertroffen hat. Turner Alison Carroll, nachgefolgter Adebibe 2008 und gezeigte Kleidung auf dem Äußeren des Charakters in der Unterwelt gestützt. Ähnlich Adebibe hat Carroll spezielle Ausbildung — Überleben von Special Air Service (SAS), Waffen, und Archäologie erhalten — um die Rolle zu füllen. Kristalldynamik hat den Gebrauch von Modellen als ein Teil des zweiten Neustartes der Lizenz unterbrochen. Die Zahl von Modellen hat Guinness-Weltaufzeichnungen aufgefordert, den Charakter eine amtliche Aufzeichnung für "die meisten offiziellen echten Lebensstellvertreter" 2008 zuzuerkennen.

Filmbeschreibung

Paramount Pictures hat die Filmrechte für die Grabstätte Raider 1998 erworben. Erzeuger Lloyd Levin hat festgestellt, dass die Filmemacher versucht haben, die Essenz der Videospiel-Elemente zu gewinnen aber nicht sie zu kopieren. Die "riesige Anhänger-Basis des Charakters" und erkennbares Äußeres anerkennend, hat Direktor Simon West eine Schauspielerin mit der stellvertretenden Fähigkeit sowie den physischen Croft ähnlichen Attributen gesucht. Paramount hat auch Eingang vom Entwickler-Kerndesign auf dem Gussteil erhalten. Als Gerücht verbreitete Schauspielerinnen haben Pamela Anderson, Demi Moore, Jeri Ryan und Carla Pivonski eingeschlossen. Akademie Preisgekrönte Schauspielerin Angelina Jolie wurde schließlich geworfen, um Lara Croft zu spielen. Sie war keine Anhängerin des Charakters gewesen, aber hatte die Rolle als eine "große Verantwortung" betrachtet, Angst über die hohen Erwartungen von Anhängern zitierend. Erzeuger Lawrence Gordon hat gefunden, dass sie ein vollkommener passender für die Rolle war. Jolie hat ihr Haar geflochten und hat minimales Polstern verwendet, um ihre Büste eine Tasse-Größe zu 36D für die Rolle zu vergrößern. Sie hat gefunden, dass die Videospiel-Verhältnisse von Croft unrealistisch waren, und haben vermeiden wollen, solche Verhältnisse jungen Mädchen zu zeigen. Jolie hat sich streng zu den Handlungsszenen ausgebildet, die für die Rolle erforderlich sind, gelegentlich Verletzungen stützend. Ihre Ausbildung hat sich darauf konzentriert, die physischen Sachkenntnisse zu üben, die notwendig sind, um die Glanzstücke des Films durchzuführen. Die Schwierigkeit der Ausbildung und Verletzungen hat sie entmutigt, aber sie hat fortgesetzt, durch die Produktion zu arbeiten. Jolie ist auch auf Schwierigkeiten gestoßen, als sie die Pistolen, bungee das Springen und Manövrieren mit der Flechte gearbeitet hat. West hatte nicht vorausgesehen, dass Jolie ihre eigenen Glanzstücke tun würde und beeindruckt war, wie Glanzstück-Koordinator Simon Crane war, durch die Anstrengung hat sie in sie gestellt.

Angelina Jolie hat ihre Rolle für eine Fortsetzung hoch wiedergeschätzt. Geleitet von Jan de Bont hat sich der 2003-Film mehr auf die Entwicklung des Charakters konzentriert. De Bont hat das Verstehen von Jolie von Lara Croft, sowie die Kraft des Charakters gelobt, sagend, dass er "Frauen in der Qual hasst." Erzeuger Levin hat kommentiert, dass der Filmpersonal versucht hat, den Charakter richtig zu behandeln, und sich mit den Videospiel-Entwicklern darauf beraten hat, was passend sein würde. Trotz des schlechten Empfangs des zweiten Films ist Paramount offen für die Ausgabe eines Drittels geblieben. Jolie war noch optioned, um den Charakter in einem dritten Film erst 2007 zu spielen, obwohl sie 2004 kommentiert hatte, dass sie keine Absicht hatte, die Rolle wieder hoch wiederzuschätzen. Die Entwicklung für einen dritten Film wurde 2009 mit Dan Lin als der Erzeuger bekannt gegeben. Jedoch wird eine neue Schauspielerin zurzeit gesucht, um den Titelcharakter zu spielen. Lin hat vor, die Filmreihe mit einem jungen Croft in einer Ursprung-Geschichte neu zu starten. 2011 hat Olivia Wilde Gerüchte bestritten, dass sie die Rolle, aber noch das ausgedrückte Interesse spielen würde. Erzeuger Graham King plant, den Film 2013 zu veröffentlichen.

Kultureller Einfluss

Das 1996-Debüt von Lara Croft wird häufig als ein Katalysator für mehr Hauptdarstellerinnen in Videospielen zitiert. Kaiser Hwang von Zeitschrift von PlayStation hat kommentiert, dass sie "Mädchen-Macht" zu Videospielen gebracht hat. IGN hat behauptet, dass Croft geholfen hat, Geschlecht in Videospielen wiederzudefinieren, indem er eine verschiedene Interpretation dessen zur Verfügung gestellt hat, was Frauen tun konnten. Mehrere Veröffentlichungen haben sie als der Standard verwendet, mit dem spätere weibliche Videospiel-Charaktere verglichen worden sind. Videospiel-Veröffentlichungen wie Zeitschrift von PlayStation, IGN, Rand und PlayStation: Die Offizielle Zeitschrift hat den Charakter ein Videospiel und kulturelle Ikone etikettiert. Jeremy Smith schreibt Croft das Herausstellen der Grabstätte Raider Spiele und Videospiele im Allgemeinen zu einem breiteren Publikum zu. Computer und Videospiele haben kommentiert, dass das Äußere von Croft auf dem Deckel Des Gesichtes einer Änderung in der Wahrnehmung von Videospielen von "geeky" bis Hauptströmung Zeichen gegeben hat. Der Charakter wird im britischen Stadtderby, vorherigen Haus zum Kerndesign beachtet. 2007 haben Radleigh Häuser einen blauen Fleck für Croft an der Seite der ehemaligen Büros des Kerndesigns, jetzt ein Wohnblock gelegt. Der Derby-Stadtrat hat eine öffentliche Stimme 2009 geöffnet, um seine neue Umgehungsstraße zu nennen. Die Gewinnen-Wahl, mit 89 % von mehr als 27,000 Stimmen, war "Lara Croft Way", und hat sich im Juli 2010 geöffnet.

Yahoo! Kino und IGN Kreditrolle von Jolie in der ersten Grabstätte Raider Film mit der bedeutenden Aufhebung ihres Profils und dem Antreiben von ihr zur internationalen Superberühmtheit, beziehungsweise. Jolie hat kommentiert, dass kleine Kinder sie bitten würden, Gegenstände als Lara Croft zu unterzeichnen. Nach dem Filmen für den ersten Film am kambodschanischen Tempel Ta Prohm haben die lokalen Einwohner es genannt der "Tempel von Angelina Jolie" und die lokalen Restaurants haben dem alkoholischen Lieblingsgetränk von Jolie angekündigt als "Grabstätte Raider Cocktails" gedient. Jesse Schedeen von IGN hat Croft als einer von wenigen Charakteren beschrieben, um eine anständige Anpassung des Videospiels zum Film zu erhalten. Vor 2008 war die erste Grabstätte Raider Film der im höchsten Maße brutto verdienende Videospiel-Film und die größte Öffnung jemals für einen von einer Frau die Schlagzeile gewidmeten Film. Es ist der zweite im höchsten Maße brutto verdienende Videospiel-Film 2010, nach der Ausgabe dessen geworden.

Empfang

Die Einführung von Lara Croft wurde als eine Neuerung auf dem Videospiel-Markt mit Rob Smith weit betrachtet, sie als eine Videospiel-Ikone dieser Generation von Spielen zu beschreiben. IGN hat einen Anstieg von Verkäufen von PlayStation teilweise zum Debüt von Croft auf dem System kreditiert, und Zeitschrift von PlayStation hat den Erfolg des ersten Titels dem Charakter zugeschrieben. Offizielle amerikanische Zeitschrift von PlayStation hat wechselweise festgestellt, dass Grabstätte Raiders Erfolg von PlayStation den Charakter zur Bekanntheit angetrieben hat, sie einen Glücksbringer für das System machend. Zeitschrift-Krediteinschluss von PlayStation in der Financial Times 1997 als der Startpunkt der Hauptströmungsaufmerksamkeit des Charakters. Als Jahre fortgeschritten sind, hat sich die Beliebtheit von Lara Croft wegen einer Reihe von schlecht erhaltenen Videospiel-Fortsetzungen geneigt. Der Engel der Dunkelheit wird häufig als der niedrige Punkt des Charakters zitiert. IGN Redakteur Colin Moriarty hat festgestellt, dass, während sie als eine intelligente und starke Frauengestalt begonnen hat, ihre Spiele mild gewachsen sind und Lara Croft mehr wie eine "virtuelle Explosionspuppe" geworden ist.

Die Interpretation der Kristalldynamik von Croft in der Legende hat breit, obwohl nicht universal, Lob gespeichert; viele Veröffentlichungen haben die Beschreibung als ein erfolgreicher Neustart beschrieben. Spieldenunziant genannt Lara Croft der Spitzenvideospiel-Held Nummer sechs von 2006, die erfolgreiche Wiederprämie des Charakters in der Beliebtheit zitierend. Die Zeitschrift hat die Modifizierungen des Charakters in der Legende als der Grund für ihren wiederauflebenden Erfolg zitiert. Chris Slate von Zeitschrift von PlayStation hat die Charakter-Änderungen in der Legende gelobt, kommentierend, dass "Lara schließlich zurück ist". Er hat die Entscheidung von Eidos gelobt, Entwickler und die Beiträge der Kristalldynamik, besonders die neuen Gameplay-Manöver des Charakters und aktualisiertes Äußeres zu schalten. Andere, wie Schedeen und GamePros Patrick Shaw, haben gefunden, dass die gründliche Veränderung den Charakter nicht verbessert hat. Anhänger haben auch die Änderungen, besonders der Schalter von der Flechte missbilligt.

Dr Mark Griffiths aus Nottingham Universität von Trent hat Lara Croft als ein psychologischer tabula rasa beschrieben. Richard Rouse von Auf halbem Wege Spielen hat die Bitte des Charakters an eine lose definierte Persönlichkeit zugeschrieben, die Spielern erlaubt, ihr eigenes auf sie aufzudrucken. Jeremy Smith hat festgestellt, dass die minimale Persönlichkeit Spielern erlaubt, eine Beziehung mit dem Charakter zu bilden. Burton hat hinzugefügt, dass Croft verschieden um die Welt wahrgenommen wird. Französische demographische Daten konzentrieren sich auf ihren Sex Appeal, während deutsche und britische Zuschauer zu ihrer Aggressivität und Zurückhaltung beziehungsweise angezogen werden. Fansites hat Lara Croft gewidmet ist im Internet auf mehreren Sprachen nach der Ausgabe der Grabstätte Raider erschienen, und hat offizielle und Anhänger-geschaffene Images von Croft, Musterfotographien und Anhänger-Fiktion enthalten, die den Charakter besternt. Mehr als 100 solche Seiten sind am Ende von 1998 da gewesen. Vor 2000 suchen Sie MotorhotBot hat ungefähr 4,700 Seiten für eine Suche des Namens des Charakters nachgegeben. Bewunderer haben Gerüchte besprochen, die mit Lara Croft über Usenet newsgroups und ICQ-Chats verbunden sind. Anhänger haben auch Waren und Zubehör, vorgelegte Anhänger-Kunst zu Videospiel-Zeitschriften gesammelt, haben an Croft cosplay teilgenommen, und haben Tätowierungen erhalten, die den Charakter zeichnen. Ein Bewunderer hat ein Rad von Amsterdam zum Derby geritten, der Kleidung der Marke von Lara Croft trägt, um die Entwickler zu treffen, die ihn nach dem Lernen von der Reise begrüßt haben.

Lara Croft hält eine Guinness-Weltaufzeichnung als der "am meisten anerkannte weibliche Videospiel-Charakter", und hat einen Stern auf dem Spaziergang des Spiels in San Francisco, Kalifornien erhalten. Spieldenunziant hat kommentiert, dass der Charakter um die Welt besonders in England gut gemocht wird. Offizielle amerikanische Zeitschrift von PlayStation hat Croft als "eines des heutigen Hauptvideospiels und der Filmhelden" beschrieben, und Zeitschrift Play hat sie als der "erste weibliche Superstar des 3D-Spielens" beschrieben. Hartas genannt Croft eine der berühmtesten Spielfrauen, ihre Unabhängigkeit lobend. Karen Jones von Offizieller amerikanischer Zeitschrift von PlayStation hat den Charakter als "einer der größten Sterne auf PlayStation" beschrieben. 1998 hat Zeitschrift von PlayStation kommentiert, dass Lara Croft einer der denkwürdigsten Charaktere auf der Konsole von PlayStation war, und eine ähnliche Behauptung 2004 zurückgeworfen hat. Schriftsteller des Time Magazines Chris Taylor hat sie "das Fundament von einer der erfolgreichsten Lizenzen in der Videospiel-Geschichte genannt."

Sexsymbol

Lara Croft ist ein Sexsymbol für Videospiele, trotz der Absichten von Toby Gard für sie geworden, "nur wegen ihrer Macht" erotisch zu sein. Kristina Dell des Time Magazines hat sie als das erste Sexsymbol von Videospielen betrachtet. Schedeen hat festgestellt, dass Croft unter den ersten als ein Hauptströmungssexsymbol zu akzeptierenden Videospiel-Ikonen ist. Robert Ashley von Offizieller amerikanischer Zeitschrift von PlayStation hat Lara Croft als der erste Videospiel-Charakter offen Gedanke als erotisch beschrieben, und hat das Äußere von ähnlichen 3D-Charakteren zu ihr zugeschrieben. Veröffentlichungen wie Spiel, GameTrailers und Zeitschrift von PlayStation haben große Busen als eines der berühmtesten Attribute des Charakters verzeichnet. Nach dem Interviewen von Spielern 1998 hat Griffiths kommentiert, dass Spieler regelmäßig die Busen von Croft erwähnen, wenn sie sie besprechen. 2008 war der Charakter erst und auf zwei UGO Netzlisten von heißesten Videospiel-Charakteren zweit. GameDaily hat Lara Croft Nummer ein auf einer ähnlichen Liste dass dasselbe Jahr und PlayStation gelegt: Die Offizielle Zeitschrift hat ihre Auszeichnung für Game Babe des Jahres zuerkannt. Croft ist in mehreren Problemen von Spiel-Mädchen erschienen, speziell und spezieller Zeitschrift-Badeanzug von PlayStation Zu spielen. Lay-Outs porträtieren den Charakter teilweise nackt, in Bikinis, und in enthüllenden Cocktailkleidern, obwohl Grabstätte Raider: Unterwelt der kreative Direktor Eric Lindstrom hat solche Posen wie aus dem Charakter kritisiert. Er hat weiter festgestellt, dass sie die populären Kräfte von Croft kollidieren und gefunden haben, dass Anhänger stärker auf Images des Charakters angekleidet konservativer antworten als zu mit herausfordernden Posen. Zeitschrift-Personal von PlayStation hat zugestimmt, kommentierend, dass der bessere Gebrauch des Sex Appeals des Charakters Anhänger mehr erfreuen würde.

Spieler männlichen Geschlechts haben Handlungen im Spiel durchgeführt, um Lara Croft wiederholt Ausdrücke sagen zu lassen, und sehen nähere Aufnahmewinkel ihrer Büste an, während Pornografie, die den Charakter zeigt, über das Internet verteilt worden ist. Nach der Ausgabe des ersten Spiels sind Gerüchte im Internet über einen Schwindel-Code geschienen, die Kleidung des Charakters zu entfernen. Trotz der Leugnung des Kerndesigns solch eines Codes hat das Gerücht, angetrieben durch manipulierte nackte Images angedauert. Das Gerücht hat verweilt, als Legende veröffentlicht wurde. Zeitschrift von PlayStation hat eine Parodie eines Aprilnarren auf Croft und den als Gerücht verbreiteten Code gekennzeichnet als "Nackter Raider" gezeigt. Anhänger haben Softwareflecke entwickelt, um die Kleidung von Lara Croft in den Personalcomputerspielausgaben zu entfernen.

Die Reaktion von Gruppen ist gemischt worden. Die Zeitschrift Leonardo hat negative Reaktion einiger Feministinnen zu ihrem Design bemerkt; obwohl sich Männer mit ihrer weiblichen Seite durch Croft identifizierten, hat sie unrealistische Ideale über den weiblichen Körper verstärkt. Australischer feministischer Gelehrter Germaine Greer hat sie als eine Verkörperung von männlichen Fantasien kritisiert. Zeitschrift-Personal von PlayStation hat kommentiert, dass Croft entweder als ein Vorbild für junge unabhängige Mädchen oder als die Verkörperung einer männlichen jugendlichen Fantasie gesehen werden konnte, obwohl später festgesetzt, dass der Charakter wenig tut, um weibliche demographische Daten anzuziehen, und offensichtlich mit einem Publikum männlichen Geschlechts im Sinn entworfen wurde. Die Redakteure haben auch die heuchlerischen Versuche des Kerndesigns kritisiert, den Sex Appeal des Charakters in öffentlichen Behauptungen herunterzuspielen, während sie Anzeigen veröffentlicht haben, die prominent die Sexualität von Lara Croft gezeigt haben. Grafischer Künstler Heather Gibson hat den "Sexismus" der Teilnahme von der Marktabteilung von Eidos zugeschrieben.

Autor Mark Cohen hat die Erotik von Lara Croft unter Anhängern männlichen Geschlechts zum Äußeren des Charakters und einem männlichen Schutzinstinkt zugeschrieben. Deutscher Psychologe Oskar Holzberg hat das Schutzverhalten als das Ergebnis der Gelegenheit beschrieben, als ein Held in virtuellen Welten und einer Angst vor mächtigen, emanzipierten Frauen zu handeln. Jonathan Smith von Arkade: Die Videospiel-Zeitschrift hat ähnlich bemerkt, dass Spieler männlichen Geschlechts häufig sich als "ritterliche Beschützer" sehen, während sie das Spiel spielen. Holzberg hat weiter festgestellt, dass die niedrigere psychologische zu virtuellen Charakteren innewohnende Investition für Männer bequemer ist. Cohen hat versichert, dass trotz der offensichtlichen männlichen Bitte Croft ein ernstes weibliches Publikum gespeichert hat. Eidos hat vor 2000 geschätzt, weibliche Verbraucher haben 20-25 Prozent der Grabstätte Raider Spielkäufe umfasst. Jeremy Smith hat behauptet, dass die Reihe mehr weibliche Spieler zum Videospielen besonders in Japan angezogen hat. Smith hat geglaubt, dass Croft zukünftige weibliche Spieler nicht entfremdet, eine emanzipierte Heldin und nicht einfach einen attraktiven Charakter vertretend. Gemäß Adrian Smith war der Charakter auch bei jüngeren demographischen Daten populär, die sie sexuell nicht angesehen haben. Cohen hat geschlossen, dass sich Croft von anderen erotischen Charakteren unterscheidet und attraktiv als die Grabstätte führt, zeigen Raider Spiele auch reiche Handlung, eindrucksvolle Grafik und intelligente Rätsel; andere solche Charaktere waren erfolglos, weil der Spielinhalt fehlte. Amy Hennig von Entwickler Naughty Dog und Griffiths hat ähnliche Behauptungen zurückgeworfen. Redakteur von GamesRadar Justin Toweel hat dennoch kommentiert, dass er sich keine Grabstätte Raider Spiel ohne eine sexualized Hauptdarstellerin vorstellen konnte.

Griffith hat Lara Croft als ein fehlerhafter weiblicher Einfluss beschrieben. Er hat festgestellt, dass, obwohl der Charakter ein Schritt in der richtigen Richtung ist, zu viele Frauen sie als eine "grob begriffene Fantasie-Zahl männlichen Geschlechts" ansehen. Frauen in der Videospiel-Industrie beschreiben den Charakter sowohl als ein positiver als auch als negativer Einfluss. Ismini Roby dessen hat WomenGamers.com kommentiert, dass Croft nicht ein sexistischer Einfluss 1996, zugeschrieben dem Mangel an prominenten Frauengestalten in Videospielen zurzeit war. Sie hat festgestellt, dass das over-sexualized Äußere überblickt wurde, weil der Charakter ein "Atem von frischer Luft" war. Jedoch hat Roby gefunden, dass, obwohl die Verhältnisse von Lara Croft realistischer geworden sind, die Persönlichkeit des Charakters durch die Handlungen des Entwicklers verdünnt wurde, um an ein Publikum männlichen Geschlechts zu appellieren. LesbianGamers.com hat Tracy Whitelaw den Charakter eine Zweiteilung genannt, feststellend, dass, obwohl Croft, wie "idealisiert", mit einem "unerreichbaren Körper" angesehen wird, der Charakter ein großer Schritt für die Fortpflanzung von Frauengestalten als Videospiel-Hauptfiguren war.

Siehe auch

  • Mädchen-Macht
  • Frau-Krieger
  • Liste von weiblichen Handlungshelden

Referenzen

Weiterführende Literatur

Links


Geschrei / Bella Vista
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