.hack (Videospiel-Reihe)

.hack (ausgesprochene "Punktkerbe") ist eine Reihe von Handlungsspielen des Rolle-Spielens des einzelnen Spielers für, entwickelt durch CyberConnect2 und veröffentlicht von Bandai. Die vier Spiele werden.hack//Infektion.hack//Veränderung.hack//Ausbruch und.hack//Quarantäne betitelt. Die Reihe zeigt ein "Spiel innerhalb eines Spiels", ein erfundenes massiv Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielendes Online-Spiel (MMORPG) genannt Die Welt, ohne zu verlangen, dass der Spieler zum Internet in Verbindung steht. Spieler können ihre Charaktere übertragen und Daten von einem Spiel in der Reihe zum folgenden sparen. Jedes Spiel kommt mit einer Extra-DVD, die eine Episode von der ursprünglichen Begleitfilmanimationsreihe.hack//Liminality enthält, der Details erfundene Ereignisse, die gleichzeitig mit den Spielen vorkommen.

Die Spiele sind ein Teil einer Multimedializenz genannt das Projekt.hack, der die mysteriösen Ursprünge Der Welt erforscht. Satz nach den Ereignissen der anime Reihe.hack//Zeichen, konzentrieren sich die Spiele auf einen Spieler genannt der Flugdrache und seine Suche, um zu entdecken, warum einige Benutzer in Komas infolge Der Welt gefallen sind. Die Suche entwickelt sich zu einer tieferen Untersuchung Der Welt selbst und seiner Effekten auf die Stabilität des Internets.

Die Reihe hat gemischte Rezensionen erhalten. Es wurde für seine einzigartige Einstellung und die Längen gelobt es geht, um Suspendierung des Unglaubens, sowie die Charakter-Designs zu bewahren. Jedoch wurde es für das unebene Schreiten und einen Mangel an der Verbesserung zwischen Spielen kritisiert. Der kommerzielle Erfolg der Lizenz hat zu.hack//frägment, ein Remake der Reihe mit Online-Fähigkeiten und.hack//G.U geführt. eine andere Videospiel-Trilogie.

Gameplay

.hack täuscht massiv Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielendes Online-Spiel vor; Spieler nehmen die Rolle eines Teilnehmers in einem erfundenen Spiel genannt Die Welt an. Während in Der Welt der Spieler den Bildschirmspieler-Charakter, Flugdrachen, von einer Person-Perspektive der dritten Person (mit der fakultativen Ich-Form-Weise) kontrolliert. Der Spieler kontrolliert auch manuell die Kamera mit dem Spielkontrolleur-R1 und den L1 Schulter-Knöpfen und dem richtigen analogen Stock. Innerhalb des erfundenen Spiels erforschen Spieler mit dem Ungeheuer verseuchte Felder und Kerker sowie "Wurzelstädte", die frei vom Kampf sind. Sie können auch - von" vom Spiel "loggen und zu einer Computertischschnittstelle zurückkehren, die E-Mail im Spiel, Nachrichten, und Anschlagbretter, sowie Tisch- und Hintergrundmusik-Anpassungsoptionen einschließt. Der Spieler kann das Spiel zu einer Speicherkarte sowohl von der Arbeitsfläche als auch innerhalb Der Welt an einem Sparen Geschäft sparen. Nachdem der Spieler das Spiel vollendet, erscheint eine Datenfahne auf der sparen Datei, die die Übertragung aller Aspekte des Spieler-Charakters und der Parteimitglieder zum folgenden Spiel in der Reihe erlaubt.

Typisch für Handlungsspiele des Rolle-Spielens greifen Spieler Ungeheuer in Realtime an. Jedoch, die Handlungspausen, wann auch immer das Menü geöffnet wird, um Magie auszuwählen, sich, Sachen zu werfen, um, oder Sachkenntnisse zu verwenden, zu leisten. Der Spieler kontrolliert nur direkt Flugdrachen, während die anderen Charaktere von der künstlichen Intelligenz kontrolliert werden. Der Spieler kann entweder Richtlinien ("Angriff", "Erste Hilfe", "Magie", usw.) zur Verfügung stellen oder geben Sie direkte Befehle (zum Beispiel aus, um eine besondere Magie an einem besonderen Feind zu werfen), zu den computergesteuerten Charakteren. Die meisten Ungeheuer werden im "magischen Portal" enthalten, und Kampf wird nicht beginnen, bis sich der Spieler-Charakter dem Portal nähert und die Ungeheuer innen veröffentlicht. Flugdrache besitzt eine einzigartige Fähigkeit genannt "Datenabflussrohr", das ihm erlaubt, Ungeheuer in seltene Sachen umzugestalten. Viele Chef-Ungeheuer sind als "Datenprogrammfehler" — Ungeheuer mit verdorbenen solchen Daten bekannt, dass ihr Aushalten unendlich ist. Datenabflussrohr wird verwendet, um dieses beschädigte Ungeheuer Daten zu reparieren und sie verwundbar zu machen. Jedoch vergrößert diese Macht auch das Niveau der Infektion des Spieler-Charakters des Flugdrachen, zufällig schädliche Nebenwirkungen verursachend. Die Infektion kann durch das Besiegen von Ungeheuern normalerweise geheilt werden.

Wurzelstädte sind Nichtkampfgebiete in Der Welt. Der Spieler kann auf Sachen wieder auf Lager nehmen, Ausrüstung kaufen, oder plaudern und mit anderen "Spielern" Der Welt handeln. In vielen Städten kann der Spieler auch Grunty erziehen, ein einem Schwein ähnliches empfindungsfähiges Wesen, das in Feldern und in späteren Spielen geritten werden kann, ist um Preise gelaufen. Ein Hauptmerkmal aller Städte ist das Verwirrungstor. Dieses blaue Portal wird verwendet, um zwischen Städten (genannt "Server") zu reisen sowie auf die Felder und Kerker zuzugreifen, wo Kämpfe stattfinden. Ein Kennwort-System kontrolliert die Eigenschaften jedes Gebiets. Abhängig von den Eigenschaften jedes Wortes im drei Wortausdruck kann das resultierende Gebiet verschiedene Attribute wie Vorherrschen von Ungeheuern oder Sachen unter anderen Eigenschaften haben. Bestimmte Anschlag-zusammenhängende Gebiete werden vom Zugang eingeschränkt, aber der Spieler-Charakter hat eine andere Fähigkeit genannt "das Tor-Hacken", das ihm erlaubt, auf diese Gebiete mit "Virus-Kerne zuzugreifen, die" durch das Datenabflussrohr erhalten sind.

Anschlag

Das Setzen

.hack findet in einer abwechselnden Version der Erde das Jahr 2010 statt. Nachdem ein Computervirus genannt "der Kuss des Pluto" fast jeden Computer in der Welt zertrümmert, wird das Internet zur breiten Öffentlichkeit geschlossen, um Sicherheitssorgen zu richten. Nach zwei Jahren, sowohl an Internet als auch an Online-Spielen, Der Welt, massiv Mehrfachabspiellaufwerk fehlend, wird Rolle spielendes Online-Spiel veröffentlicht, um mit der Wiedereröffnung des Internets zusammenzufallen. Es wird das populärste Online-Spiel aller Zeiten mit mehr als 20 Millionen Unterzeichneten. Kurz vor den Ereignissen der Spiele fallen mehrere Benutzer in Komas infolge des Spielens Der Welt. Jedoch machen die Entwickler ihre Bedingung auf dem Kyberterrorismus verantwortlich.

Die Welt wurde von einem deutschen Programmierer genannt Harald Hoerwick ursprünglich entwickelt. Der backstory In der Welt basiert auf der Grabinschrift des Zwielichtes, eines Epos durch Emma Wielant, deren Tod Hoerwick angeregt hat, das Spiel zu schaffen. Jedoch werden Elemente des Gedichtes auch in die Programmierung des Spiels selbst codiert. Der verborgene Zweck des Spiels von Hoerwick ist, die äußerste künstliche Intelligenz (AI) zu entwickeln, die dazu fähig ist, Entscheidungen für sich zu treffen. Zu diesem Zweck hat Hoerwick Funktionen ins System eingefügt, die kontrollieren und Extrakt Verhaltensdaten von den Millionen des Spiels von Spielern, um im Lernprozess des AI zu helfen. Nach dem Tod von Hoerwick sind diese Stücke des Codes schwarze Kästen für die aktuellen Entwickler, unfähig geworden, ihren zur richtigen Wirkung des Spiels noch kritischen Zweck auszuloten.

Charaktere

Der spielbare Hauptcharakter von.hack ist Flugdrache, ein durchschnittlicher Spieler Der Welt, deren Freund Butzkopf in ein Koma wegen mysteriöser Verhältnisse gefallen ist. Flugdrache wird von fast zwanzig anderen Spielern auf seiner Suche angeschlossen, um das Mysterium der Koma-Opfer aufzudecken. Die Spieler mit dem größten Einfluss auf den Erfolg der Mission des Flugdrachen sind BlackRose, ein Gefährte newbie zur Welt, wer auch einen geliebten in einem Koma hat; Balmung, ein legendärer Spieler, der sich bemüht, Quellen der Bestechung in seinem geliebten Spiel zu beseitigen; und Wiseman, ein Informationsmakler, der ein Schlüsselstratege für die Mannschaft des Flugdrachen wird. Helba, ein Berufshacker, und Lios, ein widerwilliger Systemverwalter, helfen auch in den Anstrengungen des Flugdrachen, die Koma-Opfer zu retten. Zwei nichtmenschliche Charaktere spielen wichtige Rollen in der Geschichte: Aura bemüht sich, ihr Wachstum in den äußersten AI zu vollenden, während Morganna, ein AI, wer gegen ihre Aufgabe rebelliert, Aura zu ernähren, als der ungesehene primäre Gegner handelt.

Geschichte

Am Anfang.hack//Infektion, der Freund des Flugdrachen lädt Butzkopf ihn ein, Die Welt zu spielen. Im ersten Kerker besuchen sie, sie stoßen auf ein Mädchen im Weiß, das durch ein Ungeheuer mit einem roten Stab wird jagt. Das Mädchen versucht, einen Artikel dem Butzkopf anzuvertrauen, aber das Ungeheuer greift ihn und Den Server-Unfall In der Welt an. Flugdrache entdeckt, dass Butzkopf in ein Koma im Anschluss an den Angriff gefallen ist und sich entschließt, warum zu entdecken. BlackRose am Verwirrungstor treffend, gehen sie zu einem Kathedrale-Gebiet, wo sie durch ein starkes Ungeheuer angegriffen werden. Der legendäre Spieler Balmung erscheint und vereitelt es, aber es erwacht als ein Datenprogrammfehler wieder zum Leben. Das Buch des Zwielichtes, der Artikel, den das Mädchen dem Butzkopf gegeben hat, aktiviert und gibt Flugdrachen das Zwielicht-Armband. Das Armband verwendet Datenabflussrohr auf dem Ungeheuer, Balmung erlaubend, es zu töten. Jedoch klagt Balmung Flugdrachen an, die Vireninfektion zu verursachen, die sich durch das Spiel und die Blätter ausbreitet. Flugdrache und BlackRose entscheiden sich dafür sich zusammenzutun, den Koma-Opfern zu helfen. Nach dem Nachforschen von mehreren führt, Flugdrache und BlackRose machen das Ungeheuer ausfindig, die Butzkopf in ein Koma stellen. Sie vereiteln das Ungeheuer, Skeith, aber es verwandelt sich zu einem größeren Feind genannt Cubia, dem sie entfliehen.

In.hack//Veränderung stoßen die zwei auf Lios, einen Systemverwalter, der das Armband des Flugdrachen erklärt, eine ungesetzliche Macht zu sein. Er versucht, die Charakter-Daten des Flugdrachen zu löschen, aber scheitert wegen einer mysteriösen Verschlüsselung. Der Hacker Helba liegt dazwischen und überzeugt Lios, vorläufig zu beobachten. Lios leitet sie zu einem Gebiet, wo sie Innis, ein Ungeheuer mit denselben Mächten wie Skeith finden. Nach dem Besiegen von Innis erhält Flugdrache eine E-Mail vom Mädchen im Weiß, das wirklich ein AI genannt Aura ist. Sie reisen zu einem Gebiet, um sie zu treffen, aber stellen sich durch Cubia, den sie mit der Schwierigkeit zurücktreiben. Kurz darauf führt, sie setzen sich mit einem Informationsmakler genannt Wiseman in Verbindung, der durch das Armband des Flugdrachen gefesselt wird. Er schlägt vor, dass Skeith und Innis auf der Verdammten Welle, eine gegnerische Kraft basieren, die in der Grabinschrift des Zwielichtes, ein Epos gezeigt ist, das die Basis Der Welt bildet. Er hilft, ihnen Zugang zum Netz-Armenviertel, einem Platz zu gewähren, der als Paradies für Hacker bekannt ist und AIs wandernd. Nach der Ankunft werden sie von Magus, einem anderen Verdammten Welle-Ungeheuer angegriffen. Sie schaffen, es zu vereiteln, aber wenn sie zur Wurzelstadt zurückkehren, entdecken sie, dass sich die umfassende Bestechung zu Den Hauptservern In der Welt und der echten Welt ausgebreitet hat.

Balmung entscheidet sich schließlich dafür, sich Flugdrachen bei.hack//Ausbruch nach dem Verständnis anzuschließen, dass er die Infektion selbstständig nicht halten kann. BlackRose offenbart dem Flugdrachen, dass ihr Bruder in ein Koma unter ähnlichen Verhältnissen als Butzkopf gefallen ist, der beiden ihren Entschluss erneuert. Wiseman formuliert einen Plan, die Verdammte Welle zu bekämpfen, die Hilfe von Helba anwerbend. Ihre Zusammenarbeit zerstört Fidchell, aber die Nachwirkungen veranlassen Netze, in der echten Welt schlecht zu funktionieren. Aura setzt sich mit Flugdrachen wieder in Verbindung, aber ihre Sitzung wird durch das Wiederauftauchen von Cubia unterbrochen. Lios, die Macht von Cubia beobachtend, ist bereit, sich Flugdrachen, Helba und anderen anzuschließen, um die Verdammte Welle zu bekämpfen. Operationswellenbrecher beginnt als die Mannschaft-Lache ihre Mittel, Gorre ohne Rückschläge in der echten Welt zu vereiteln.

Server-Instabilität bricht eine Planung ab, die sich am Anfang von.hack//Quarantäne trifft. Helba ersetzt den Server durch eine Kopie des Netz-Armenviertels, um dieses Problem zu umgehen. An der Unterseite von einem Kerker stößt Flugdrache auf Mia, ein Mitglied seiner Partei mit einem katzenartigen avatar. Jedoch wird Mia offenbart, um Macha, ein Mitglied der Verdammten Welle zu sein, das er ungern vereitelt. Cubia greift die Mannschaft des Flugdrachen wieder, noch stärker an als vorher. Sie wehren ihn ab, aber sind unsicher, wenn sie sich so gut das nächste Mal befinden werden, der auf seiner Rate des Wachstums gestützt ist. Operationsbutzkopf ist andererseits ein Erfolg, weil sie die folgende Welle, Tarvos zerstören. Flugdrache sucht den Rat von Harald Hoerwick, dem Schöpfer des Spiels, der außer dem Tod durch seine AI Verkörperungen überlebt. Aura erscheint und teilt mit, dass Cubia der Schatten des Armbandes des Flugdrachen ist. Cubia überfällt sie und zerstört den AI Harald. In ihrem Endkampf ruft Flugdrache den Rat von Aura zurück und lässt BlackRose das Armband zerstören, Cubia veranlassend, zu verklingen. Am Armband Mangel habend, greift das Endwelle-Mitglied, Corbenik, die Partei in der Netz-Armenviertel-Wurzelstadt an. Mithilfe von den Geistern der Koma-Opfer schafft Flugdrache, in die Barriere von Corbenik einzudringen. Aura opfert sich, um den Kampf zu beenden, das Netz zum normalen wieder herstellend und alle Koma-Opfer wiederbelebend.

Entwicklung

Die Entwicklung für.hack hat Anfang 2000 mit der Absicht des Entsetzens und Überraschens des Spielers begonnen, ein kennzeichnendes Produkt schaffend, das "nicht ignoriert werden konnte". CyberConnect2's Präsident Hiroshi Matsuyama hat eine Schlüsselrolle im Entwickeln des Konzepts für die Reihe gespielt. Mehrere Kernideen wurden einschließlich "Tötungsdrachen erforscht oder ein Dieb in London zu sein", aber sie waren für ein "indirektes/online Spiel" fallen gelassen. Matsuyama hat gefunden, dass das jungem gamers eine Gelegenheit geben würde, Online-Spiel ohne Monatsgebühren oder starke Internetverbindungen zu erfahren. Die Entwickler haben auf mehrere MMORPGs wie Phantasy Star Online, Ultima Online und Endfantasie XI für die Inspiration geachtet. Das Konzept hat auch Einfluss von den vorherigen Arbeiten des Charakter-Entwerfers Yoshiyuki Sadamoto (Neonentstehung Evangelion) und Drehbuchautor Kazunori Itō (Geist in Shell) gezogen. Itō hat bemerkt, dass das Gussteil des Spielers in die Rolle eines Unterzeichneten Der Welt eine einzigartige Geflunker-Situation schafft, die den in den Anschlag tieferen Spieler anzieht.

.hack wurde als eine vierstimmige Reihe vom Anfang der Entwicklung vorgesehen, hat gesagt, die vierbändigen in manga gefundenen Geschichte-Kreisbogen widerzuspiegeln. Matsuyama hat theoretisiert, dass die Tat des Überwechselns spart, würden Daten über die vier Volumina helfen, einen Sinn des menschlichen Dramas zu schaffen, das durch die Geschichte der Spiele aufgenommen ist und den Spieler in den Bericht zu investieren. Die Spiele wurden gleichzeitig neben anderen Elementen des Projektes.hack wie.hack//Zeichen entwickelt, um den Multimediaaspekt der Lizenz zu betonen. Jedoch hat die dreimonatige Lücke zwischen der Ausgabe jedes Spiels den Entwicklern erlaubt, geringe Änderungen als Antwort auf Kritiken vorzunehmen. Die Spiele wurden mit DVDs paketiert, die Episoden von.hack//Liminality, eine Reihe der ursprünglichen Filmanimation (OVA) zeigen, die Ereignisse zeichnet, die gleichzeitig mit den Spielen vorkommen. Die EI-Reihe ist gemeint geworden, um Perspektive auf erfundenen Ereignissen zu geben, die in der "echten Welt" außerhalb des Spiels geschehen. Spieler in Japan, die alle vier Spiele gekauft haben, wurden mit.hack//Geschenk, EIER belohnt, die die.hack Reihe parodieren. Im Anschluss an die Vollziehung der Reihe hat die Entwicklungsmannschaft.hack//frägment das Verwenden desselben Spielmotors wie die.hack Spiele mit einem zusätzlichen Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Bestandteil erzeugt. Ihre Absicht im Schaffen des Spiels sollte Spieler-Wechselwirkungen in einer Online-Umgebung und Maß-Interesse an einem.hack Online-Spiel beobachten.

Empfang

Die Reihe hat gemischte Rezensionen, aber positive Umsätze erhalten. Bezüglich des Märzes 2004 sind Verkäufe der.hack Spiele 1.73 Millionen, mit 780,000 in Japan verkauften Kopien zu weit gegangen. Jeremy Dunham von IGN hat das einzigartige Konzept gelobt, einen "indirekten" MMORPG und die Längen zu spielen, die gegangen sind, um das Trugbild zu bewahren. Er hat auch die Charakter-Designs und die Entscheidung gelobt, die japanische Stimmenspur einzuschließen. Jedoch hat er die völlig manuell kontrollierte Kamera und die allgemeinen Umgebungen der Mehrheit von Niveaus kritisiert. In seiner Rezension des zweiten Spiels war Dunham durch die Leistung der Engländer beeindruckt synchronisieren Wurf. Im Ausbruch hat Dunham eine große Verbesserung in der künstlichen Verbündeter-Charakter-Intelligenz, sowie Feinde bemerkt. Er hat auch Ausbruch und Quarantäne als viel zwingender mit der Geschichte klug beschrieben als die ersten zwei. Schließlich hat IGN.hack//Veränderung PlayStation 2 Spiel des Monats für den Mai 2003 genannt. Greg Kasavin von GameSpot hat gefunden. Kerbe-Reihe, um ein sehr normales Handlungsspiel des Rolle-Spielens, Drehbuch beiseite zu sein, und hat es eine Subdurchschnitt-Version von Königreich-Herzen genannt. Er hat den Soundtrack als eine Mischung der passenden Musik mit einigen anstößigen Themen beschrieben. Er hat auch den wiederholenden gameplay kritisiert, der wenig Verbesserung über die Reihe und die kurze Länge jedes Spiels gezeigt hat. Gary Steinman von Offizieller amerikanischer Zeitschrift von PlayStation hat erklärt, dass ".hack nicht ist, hat ein gutes Spiel", aber die "Meinung biegende" Geschichte ihm erlaubt, seine offensichtlichen Fehler zu überblicken und sich auf zukünftige Spiele in der Reihe zu freuen. GameNOW hat sich über den Strategie-Aspekt von gameplay geäußert, die Tiefe und Vielfalt von Kämpfen schätzend. Japanische Zeitschrift Famitsu Weekly hat die.hack Spielhunderte in den 29 bis 30 aus dem 40. anordnen gegeben, durchschnittliche Rezensionen anzeigend. Jedoch hat japanische Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) die Reihe für seine Kombination von verschiedenen erfundenen Medien einschließlich Spiele, anime, Radio und manga in ein an den 2002-2003 CESA-Preisen ganzes Zwingen beachtet.

Verwandte Medien und Vermächtnis

Die.hack Spiele werden danach.hack//Zeichen, ein Fernsehen anime Reihe gesetzt, die die Einstellung der Spiele, Die Welt gründet. Als ein Teil einer größeren Multimedializenz haben die Spiele eine Vielfalt von nachfolgenden Spielen, Romanen, manga, und anime Reihe begeistert..hack//eine Andere Geburt ist eine Reihe von Romanen, die die Geschichte der Spiele von der Perspektive von BlackRose nochmals erzählen..hack//XXXX Aufschläge als eine manga Anpassung der Geschichte des Spiels mit verschiedenen Änderungen, wie Cubia, der als ein Spieler-Charakter handelt. Die erste offizielle "Fortsetzung" zu den Spielen ist.hack//Legende des Zwielichtes, das begonnen hat, am 30. Juli 2002 in Fortsetzungen zu veröffentlichen. Dieser manga und anime Reihe erzählen die Geschichte von Shugo und Rena, regelmäßigen Spielern, die avatars des Flugdrachen und BlackRose in einem Streit und ihrer Erforschung Der Welt und seiner Geheimnisse gewinnen..hack//G.U., eine in vielfachen Teilen auch veröffentlichte Videospiel-Reihe, bildet das Mittelstück des.hack Konglomerats, ein neues Projekt ist sieben Jahre nach dem Projekt untergegangen. Kerbe mit einer neuen Version Der Welt.

Musik

.hack//Spielmusik Vollkommene Sammlung wurde in Japan am 23. April 2003 veröffentlicht. Es zeigt 68 Zusammensetzungen durch Chikayo Fukuda, Seizo Nakata und Norikatsu Fukuda über zwei Scheiben. Ein Extrablatt dieses Soundtracks schließt eine dritte Scheibe-Aufmachung Geräuscheffekte ein und klammert verwendet in den Spielen. Das Album wurde in Nordamerika als.hack//Spielmusik Beste Sammlung mit weniger Spuren veröffentlicht. Patrick Gann von RPGFan hat gefunden, dass die zweite Scheibe, die Musik für cutscenes und spezielle Ereignisse enthält, insgesamt stärker war als die allgemeine Stadt und Kampfthemen der ersten Scheibe. Er hat gerufen der Soundtrack "techno trifft Oper" und hat die Volumen-Einführungsspuren für das besondere Lob ausgesucht. Gann hat bemerkt, dass die nordamerikanische Ausgabe als "Am besten des" Albums fungiert, aber es hat einige seiner Lieblingsstücke weggelassen. Andere Rezensenten waren weniger begeistert; Paul Koehler von RPGamer hat die Musik verlacht, weil sich Dunham "des besonders milden" und IGN beklagt hat, dass die späteren Volumina viele neue Stücke nicht eingeführt haben.

.hack//Spielmusik Vollkommene Sammlung

.hack//Spielmusik Beste Sammlung

.hack//frägment

.hack//frägment ist ein Mehrfachabspiellaufwerk Online-Spiel, das auf dem erfundenen MMORPG, Der Welt gestützt ist. Es wurde nur in Japan am 23. November 2005 und Online-Dienst beendet am 18. Januar 2007 veröffentlicht, zwei Monate wegen der Beliebtheit erweitert. Famitsu hat Wöchentlich.hack//frägment ein 29/40 viel wie seine Rezensionen der Hauptreihe gegeben. Entwerfer Hiroshi Matsuyama hat das Spiel als eine Weise beschrieben zu sehen, wie Spieler auf das Online-Spiel reagieren würden. Das Spiel verwendet denselben Spielmotor wie die.hack Videospiel-Reihe und so, sein gameplay ist mit Ausnahme von der Online-Weise identisch. Spieler erforschen Gebiete und Kampf-Ungeheuer in Realtime. Ein Hauptunterschied ist, dass während des Online-Spieles die Handlung nicht Pause macht, wenn das Menü geöffnet wird. Spieler können noch die Sachkenntnis "Datenabflussrohr" verwenden, um Ungeheuer zu schwächen und seltene Sachen zu sammeln. Die Benutzerschnittstelle und das Kontrollschema sind sonst unverändert.

Spieler können ihre Charaktere schaffen, die auf mehreren Voreinstellungskörpergestalten gestützt sind, und Schemas färben und können eine Klasse (wie Wavemaster, Zwillingsklinge, usw.) und Charakter-Name frei wählen. Es gibt zwei Hauptweisen des Spieles: online und offline. In der Online-Weise können Spieler in eine Vorhalle eingehen und nach bis zu zwei anderen Spielern suchen, um sich ihnen auf einem Abenteuer anzuschließen. Das Spiel schließt eine ausgebreitete Nachrichtenschnittstelle ein, die Spielern erlaubt, zu plaudern, E-Mail, Posten zu einem Anschlagbrett-System im Spiel zu senden, und Server-Nachrichtenaktualisierungen zu erhalten. Es ist möglich, ad hoc Chat-Zimmer zu gründen, die von den des öffentlichen Zugangs getrennt sind. Gilden sind dauerhafte, exklusive Chat-Zimmer für seine Mitglieder. Eine Gilde kann ein Gilde-Geschäft sowohl für Mitglieder als auch für Nichtmitglieder mit der vollen Kontrolle über Preise gründen.

In der Off-Lineweise können Spieler nach oben hin angleichen, Sachen erhalten, und neue Sachkenntnisse als einer ihrer Online-Weise-Charaktere ohne das Bedürfnis nach einer Internetverbindung erfahren. Anstatt andere Spieler als Parteimitglieder zu haben, kann der Spieler Charaktere von den.hack Spielen.hack//Zeichen und.hack//Legende des Zwielichtes in die Partei einladen. Die "Geschichte-Weise" von.hack//frägment ist zu den.hack Spielen mit dem geschaffenen Charakter-Ersetzen-Flugdrachen des Spielers identisch. Auch während offline Spieler ein PC-Dienstprogramm genannt "HackServer" verwenden können, um ihre eigenen Gebiete und Kerker zu schaffen und sie online bereitzustellen. Den Schöpfern der populärsten Gebiete wird die Fähigkeit gegeben, stärkere Ungeheuer für Spieler hinzuzufügen, um zu vereiteln.

Links

Offizielle

Hühnerranch (Nevada) / J. L. Mackie
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