Deutsch-artiges Brettspiel

Deutsch-artige Brettspiele, die oft auf in spielenden Kreisen als Eurospiele oder Eurostil verwiesen sind, sind eine breite Klasse von Tischplatte-Spielen, die allgemein einfache Regeln haben, die zur mittleren Spielzeit, der indirekten Spieler-Wechselwirkung und den abstrakten physischen Bestandteilen kurz sind. Die Spiele betonen Strategie, spielen Glück und Konflikt herunter, der zu wirtschaftlichen aber nicht militärischen Themen mager ist, und behalten gewöhnlich alle Spieler im Spiel, bis es endet. Deutsch-artigen Spielen wird manchmal mit amerikanisch-artigen Spielen gegenübergestellt, die allgemein mit mehr Glück, Konflikt und Drama verbunden sind.

Deutsch-artige Spiele sind gewöhnlich weniger abstrakt als Schach, aber abstrakter als wargames und Zugspiele. Ebenfalls verlangen sie allgemein mehr Gedanken und planend als Gesellschaftsspiele, wie Pictionary oder Trivial Pursuit, aber weniger als klassische Strategie-Spiele wie Schach und Gehen. Ihre Regelwerke sind normalerweise vier bis zwölf Seiten lang, und Spielzeit ist auf der Ordnung von 30 bis 120 Minuten. Diese Spiele appellieren an eine breite Reihe von Altern, obwohl allgemein nicht sehr kleine Kinder. Das Publikum schließt zufälligen gamers ein, die mit der Familie und den Freunden, sowie dem ernsteren Hobby gamers spielen.

Nicht alle deutsch-artigen Brettspiele sind deutsch, und nicht alle deutsch-artigen Spiele sind Brettspiele. Infolgedessen sind verschiedene andere Namen für die Klasse angeboten worden. Eurospiel ist ein allgemeiner, obwohl noch ungenau, alternatives Etikett. Weil die meisten dieser Spiele den Namen des Entwerfers prominent auf dem Kasten zeigen, sind sie manchmal als Entwerfer-Spiele bekannt. Andere Namen schließen Familienstrategie-Spiel und Hobby-Spiel ein. Kürzer sind leichtere Spiele in dieser Klasse als Tor-Spiele bekannt, wohingegen längere, schwerere Spiele als die Spiele von gamer bekannt sind.

Geschichte

Frühe Beispiele von deutsch-artigen Brettspielen, solche, die Erwerben, sind in den 1960er Jahren erschienen. Jedoch hat das Genre als eine konzentriertere Designbewegung gegen Ende der 1970er Jahre und Anfang der 1980er Jahre in Deutschland begonnen. Deutschland veröffentlicht mehr Brettspiele als jedes andere Land pro Kopf, folglich der Name. Heute hat sich das Phänomen zu anderen europäischen Ländern wie Frankreich, die Niederlande und Schweden ausgebreitet. Während viele Spiele veröffentlicht und auf anderen Märkten wie die Vereinigten Staaten und das Vereinigte Königreich gespielt werden, besetzen sie einen Nische-Status dort.

Die Kolonisten von Catan, zuerst veröffentlicht 1995, haben für das Genre in den Vereinigten Staaten und außerhalb Europas den Weg geebnet. Es war weder das erste "deutsche Spiel" noch das erste derartige Spiel, um ein Publikum außerhalb Deutschlands zu finden, aber es ist viel populärer geworden als einige seiner Vorgänger. Es hat schnell Millionen von Kopien in Deutschland, und im Prozess gebrachtes Geld und Aufmerksamkeit auf das Genre als Ganzes verkauft. Andere Spiele im Genre, um weit verbreitete Beliebtheit zu erreichen, schließen Carcassonne, Puerto Rico, Karte zu Ride und Alhambra ein.

Eigenschaften

So weit Allgemeinheiten über solch eine große und verschiedene Gruppe von Spielen gemacht werden können, sind deutsch-artige Spiele gewöhnlich Mehrfachabspiellaufwerk und können leicht erfahren und in einer relativ kurzen Zeit vielleicht mehrmals in einer einzelnen Sitzung gespielt werden. Ein bestimmter Betrag des Sozialisierens könnte normalerweise während des Spielspieles im Vergleich mit dem Verhältnisschweigen erwartet werden, das manchmal während einiger Strategie-Spiele wie Schach erwartet ist, und gehen oder Beschränkungen zulässiger Gespräche oder Handlungen, die in einigen hoch konkurrenzfähigen Spielen wie Bridge gefunden sind. Deutsch-artige Spiele sind allgemein viel einfacher als der wargames, der in den 1970er Jahren und 1980er Jahren von Herausgebern wie SPI und Avalon Hügel gediehen ist, aber haben Sie dennoch häufig eine beträchtliche Tiefe des Spieles, besonders in Spielen einiger "gamer" wie Tigris und Euphrates und Caylus.

Themen

Deutsch-artige Spiele neigen dazu, ein Thema (Element des Rolle-Spieles oder eine Schilderung der Zusammenhänge) - mehr wie Monopol oder Hinweis, aber nicht Schürstange oder Tick Tac Zehe zu haben. Spielmechanik wird durch das Thema, jedoch - verschieden von einem Simulierungsspiel nicht eingeschränkt, das Thema eines deutschen Spiels ist häufig bloß mnemonisch. Es ist für ein Spiel etwas üblich, mit einem Thema entworfen und mit einem anderen, oder für dasselbe Spiel veröffentlicht zu werden, das ein bedeutsam verschiedenes Thema für eine spätere Neuauflage, oder für zwei Spiele auf wild verschiedenen Themen zu geben ist, um sehr ähnliche Mechanik zu haben. Kampfthemen sind ungewöhnlich, und Spieler-Konflikt ist häufig (zum Beispiel indirekt, sich um eine knappe Quelle bewerbend).

Beispiel-Themen sind:

  • Carcassonne - bauen eine mittelalterliche Landschaft, die mit ummauerten Städten und Klostern, Straßen und Feldern abgeschlossen ist.
  • Puerto Rico - entwickelt eine Plantage auf der Insel Puerto Rico, ist im 18. Jahrhundert untergegangen.
  • Kaiserlich - als ein internationaler Kapitalanleger, beeinflussen Sie die Politik des vorersten Weltkriegs europäische Reiche.

Spiele für jeden gemacht

Während viele Titel (besonders die strategisch schwereren) durch gamers als ein Hobby enthusiastisch gespielt werden, wird deutsch-artigen Spielen größtenteils dem sozialen Spiel gut angepasst. In Übereinstimmung mit dieser sozialen Funktion neigen verschiedene Eigenschaften der Spiele dazu, diesen Aspekt zu unterstützen, so, und diese sind ganz über das Genre üblich geworden. Zum Beispiel haben allgemein deutsch-artige Spiele keine festgelegte Zahl von Spielern wie Schach oder Brücke; obwohl es einen beträchtlichen Körper von deutsch-artigen Spielen gibt, die für genau zwei Spieler entworfen werden, können sich die meisten Spiele überall von zwei bis sechs Spielern (mit unterschiedlichen Graden der Eignung) einstellen. Sechs-Spieler-Spiele sind etwas selten, oder verlangen Vergrößerungen, als mit Den Kolonisten von Catan oder Carcassonne. Gewöhnlich spielt jeder Spieler um sich, aber nicht in einer Partnerschaft oder Mannschaft.

In Übereinstimmung mit ihrer sozialen Orientierung sind Zahlen gewöhnlich im Umfang, häufig unter zehn niedrig, und jede Arithmetik im Spiel ist normalerweise trivial.

Spielzeit ändert sich von einer halben Stunde bis zu ein paar Stunden mit einer bis zwei Stunden typisch seiend. Im Gegensatz zu Spielen wie Gefahr oder Monopol, in dem sich ein nahes Spiel unbestimmt ausstrecken kann, haben deutsch-artige Spiele gewöhnlich einen Mechanismus, das Spiel innerhalb seiner festgesetzten Spielzeit aufzuhören. Allgemeine Mechanismen schließen eine vorher bestimmte gewinnende Kerbe, eine Satz-Zahl von Spielumdrehungen oder Erschöpfung von beschränkten Spielmitteln ein. Zum Beispiel haben Ra und Carcassonne Ziegel beschränkt, um auszuströmen.

Keine Spieler-Beseitigung

Eine andere prominente Eigenschaft dieser Spiele ist der Mangel an der Spieler-Beseitigung. Wenn man Spieler bevor beseitigt, wird das Ende des Spiels als gegenwirkend gesehen. Die meisten dieser Spiele werden entworfen, um alle Spieler im Spiel so lange wie möglich zu behalten, so ist es selten, im Sieg oder Misserfolg bis relativ spät im Spiel sicher zu sein. Etwas von der Mechanik, wie das verborgene Zählen oder Zählen am Ende des Spiels, wird auch um diese Aufhebung der Spieler-Beseitigung entworfen.

Balancierende Mechanismen werden häufig in die Regeln integriert, geringe Vorteile für langsam vergehende Spieler und geringe Hindernisse den Führern gebend. Das hilft, das Spiel konkurrenzfähig zum wirklichen Ende zu halten.

Gemacht für ein internationales Publikum

Diese Spiele werden für internationale Zuschauer entworfen, so sind sie nicht Wortspiele und enthalten gewöhnlich viel Text außerhalb der Regeln nicht. Spielbestandteile verwenden häufig Symbole und Ikonen statt Wörter, den Betrag des zwischen lokalisierten Ausgaben zu übersetzenden Textes reduzierend. Gameplay neigt auch dazu, wörtliche Kommunikation als ein Spielelement mit vielen Spielen zu bagatellisieren oder völlig auszuschließen, die völlig spielbar sind, wenn alle Spieler die Regeln wissen, selbst wenn sie keine gemeinsame Sprache sprechen.

Einige Herausgeber-Designspiele, die Instruktionen und Spielelemente auf mehr als einer Sprache, z.B das Spiel Ursuppe enthalten, kommen mit Regeln und Karten sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch; Khronos zeigt Instruktionen in Französisch, Englisch und Deutsch, und einem schweizerischen Spiel, Verzauberten Eulen, stellt französische, deutsche, italienische und rätoromanische Regeln zur Verfügung. Jedoch ist das gewöhnlich nicht der Fall, wenn die Rechte, das Spiel außerhalb seines Ursprungslandes zu verkaufen, an einen anderen Herausgeber verkauft werden.

Englische Ausgaben sind häufig verfügbar, in den USA oder co-published durch eine deutsche Gesellschaft entweder veröffentlicht, die mit einer Gesellschaft von USA oder der Rückseite zusammenarbeitet (Beispiel: Herrschaft).

Spielmechanik

Ein großes Angebot an häufig der innovativen Mechanik, wird und vertraute Mechanik wie rollende Würfel und das Bewegen, die Festnahme verwendet, oder Trick-Einnahme wird vermieden. Wenn ein Spiel einen Ausschuss hat, ist der Ausschuss gewöhnlich unregelmäßig aber nicht gleichförmig oder symmetrisch (wie Gefahr aber nicht Schach, oder Kratzen Sie); der Ausschuss ist häufig (wie Kolonisten von Catan) zufällig oder hat zufällige Elemente (wie Tikal). Einige Ausschüsse sind bloß mnemonisch oder organisatorisch und tragen nur zur Bequemlichkeit des Spieles wie ein Cribbage-Ausschuss bei; Beispiele davon schließen Puerto Rico und Prinzen Florenz ein. Zufällige Elemente sind häufig da, aber beherrschen das Spiel nicht gewöhnlich. Während Regeln leicht sind, um sich zu mäßigen, erlauben sie Tiefe des Spieles, gewöhnlich Gedanken, Planung und eine Verschiebung der Taktik durch das Spiel und häufig mit einem Schach - oder backgammon ähnliche öffnende Spiel, mittlere Spiel und Endspiel verlangend.

Spielentwerfer als Autor

Obwohl nicht wichtig für das wirkliche Spiel der Name des Entwerfers des Spiels häufig auf dem Kasten, oder mindestens im Regel-Buch prominent erwähnt wird. Spitzenentwerfer genießen beträchtlichen folgenden unter Anhängern von deutschen Spielen. Deshalb wird der Name "Entwerfer-Spiele" häufig als eine Beschreibung des Genres angeboten. Kürzlich hat es auch eine Welle von Spielen entworfen als Nebenprodukte von populären Romanen wie die Spiele gegeben, die ihren Stil aus den deutschen Verkaufsschlagern Der Schwarm und Tintenherz nehmen.

Industrie

Entwerfer

Einige der bemerkenswertesten Entwerfer von deutsch-artigen Brettspielen schließen ein:

  • Reiner Knizia ist einer der wohl bekanntesten deutschen Spielentwerfer, mehr als 200 veröffentlichte Spiele entworfen. Er arbeitet gewöhnlich als der alleinige Entwerfer. Wiederkehrende Mechanismen in seinen Spielen schließen Versteigerungen (Ra und Modern Art), Ziegel-Stellen (Tigris und Euphrates und Genial), und komplizierte zählende Regeln (Samurai) ein. Er hat auch viele Kartenspiele wie Verlorene Städte, Schotten-Totten, und Blauer Mond und das kooperative Brettspiel Der Herr der Ringe entworfen.
  • Klaus Teuber hat eine kleine Zahl von Spielen entworfen, von denen viele äußerst populär geworden sind. Einige haben den Spiel des Jahres Award gewonnen. Titel schließen Die Kolonisten von Catan und Adel Verpflichtet ein.
  • Wolfgang Kramer arbeitet häufig mit anderen Spielentwerfern. Einige seiner am besten bekannten Titel schließen El Grande, Tikal, Prinzen von Florence und Torres ein. Seine Spiele haben häufig eine Art Handlungspunkt-System, und schließen ein geometrisches Element ein.
  • Andreas Seyfarth hat die preisgekrönten Spiele Manhattan, Puerto Rico, und, mit Karen Seyfarth, Thurn und Taxis entworfen.
  • Alan R. Moon ist ein Entwerfer britischen Ursprungs mit zahlreichen Spielen zu seinem Kredit, häufig mit einem Eisenbahnthema, einschließlich der Gewinnen-Karte von Spiel des Jahres zu Ride und Elfenland. Seine Spiele werden häufig durch das Auswählen einer einzelnen Handlung von einer Wahl von mehreren charakterisiert (z.B sammeln neue Karten oder verwenden vorhandene Karten)
  • Uwe Rosenberg hat Agricola, ein hoch aufgereihtes Spiel auf BoardGameGeek, sowie Bohnanza, Le Havre und mehrere andere entworfen.
  • Leo Colovini ist für seine Brettspiele Cartagena und Carcassonne am besten bekannt: Die Entdeckung.
  • Sid Sackson ist ein fruchtbarer amerikanischer Entwerfer. Mehrere seiner Spiele wurden nur in Deutschland, aber nie in den Vereinigten Staaten veröffentlicht.

Herausgeber

Es gibt viele deutsche Gesellschaften, die Brettspiele, wie Hans im Glück und Goldsieber erzeugen. Häufig werden deutsche Erzeuger versuchen, eine Linie von ähnlichen Spielen, wie die Zwei-Spieler-Kartenspiel-Reihe von Kosmos oder die große Kasten-Linie von Alea einzusetzen.

Die Rechte, das Spiel in Englisch zu verkaufen, werden häufig verkauft, um Gesellschaften zu trennen. Etwas Versuch, das Spiel so wenig wie möglich, wie Rio Grande Spiele zu ändern. Andere, einschließlich Mayfair Spiele, ändern wesentlich das Sehdesign des Spiels, und manchmal die Regeln ebenso.

Preise

Der renommiertste deutsche Brettspiel-Preis ist der Spiel des Jahres ("Spiel des Jahres"). Der Preis wird sehr familienorientiert. Kürzer werden mehr zugängliche Spiele wie Karte zu Ride und Elfenland gewöhnlich vom Komitee bevorzugt, das den Preis ausgibt. Im Gegensatz wird Deutscher Spiele Preis ("deutscher Spielpreis") häufig Spielen zuerkannt, die komplizierter und wie Puerto Rico strategisch sind. Jedoch gibt es einige Spiele mit der breiten genug Bitte, beide Preise zu gewinnen: Die Kolonisten von Catan (1995), Carcassonne (2001), Herrschaft (2009).

Einfluss

Xbox Lebende Arkade hat populäre Spiele vom Genre mit Catan eingeschlossen, der zu starken Verkäufen am 13. Mai 2007, Carcassonne wird befreit, der am 27. Juni 2007 wird befreit. Verlorene Städte und Karte, um bald gefolgt Zu reiten. Alhambra war erwartet, später 2007 zu folgen, bis er annulliert worden ist.

Das iPhone hat Versionen von Kolonisten von Catan und Zooloretto 2009 veröffentlicht. Carcassonne wurde zum App iPhone Laden im Juni 2010 hinzugefügt.

Siehe auch

  • Gehender Karton (Dokumentarfilm über deutsch-artige Brettspiele und ihre Gemeinschaft)
  • Liste von Spielentwerfern
  • BrettspielWelt
  • BoardGameGeek
  • Kooperatives Brettspiel

Außenverbindungen

  • Brett und Ausschuss mit der Information über deutsch-artige Spiele (ist in einer Zeit nicht aktualisiert worden)
  • Luding.org - Brettspiel-Datenbank mit mehr als 15,000 englischen und deutschen nachgeprüften Spielen
  • BoardGameGeek - Große Internetdatenbank von boardgames und Online-Anhänger-Gemeinschaft.

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