König (Schach)

Im Schach, dem König ist das wichtigste Stück. Der Gegenstand des Spiels ist, den König des Gegners zu fangen, so dass seine Flucht (Schachmatt) nicht möglich ist. Wenn ein König eines Spielers mit der Festnahme bedroht wird, wie man sagt, ist sie unter Kontrolle, und der Spieler muss die Drohung der Festnahme auf der folgenden Bewegung entfernen. Wenn das nicht getan werden kann, wie man sagt, ist der König im Schachmatt. Obwohl der König das wichtigste Stück ist, ist es gewöhnlich das schwächste Stück im Spiel bis zu einer späteren Phase, der Schlussphase.

Bewegung

Weiße Anfänge mit dem König auf der ersten Reihe rechts von der Königin. Schwarze Anfänge mit dem König direkt über vom weißen König. Mit den Quadraten etikettiert als im algebraischen System fängt der weiße König auf e1 und dem schwarzen König auf e8 an.

Ein König kann ein Quadrat in jeder Richtung bewegen (horizontal, vertikal, oder diagonal), wenn das Quadrat bereits durch ein freundliches Stück nicht besetzt wird oder die Bewegung den König unter Kontrolle legen würde. Infolgedessen können die gegenüberliegenden Könige angrenzende Quadrate nie besetzen (sieh Opposition), aber der König kann Abzugsschach geben, indem er einen Bischof, Saatkrähe oder Königin demaskiert. Der König wird auch an der speziellen Bewegung der Rochade beteiligt.

Rochade

In Verbindung mit einer Saatkrähe kann der König genannte Rochade einer speziellen Bewegung machen, in der der König zwei Quadrate zu einer seiner Saatkrähen bewegt und dann die Saatkrähe auf dem Quadrat gelegt wird, über das sich der König getroffen hat. Rochade wird nur erlaubt, als sich weder der König noch die rochierende Saatkrähe vorher bewegt haben, wenn keine Quadrate zwischen ihnen besetzt werden, wenn der König nicht unter Kontrolle ist, und wenn der König nicht bewältigen oder seine Bewegung auf einem Quadrat beenden wird, das unter dem feindlichen Angriff ist.

Status in Spielen

Überprüfen Sie und setzen Sie matt

Wenn eine Bewegung eines Spielers den König des Gegners unter Beschuss legt, wie man sagt, ist dieser König unter Kontrolle, und der Spieler ist unter Kontrolle erforderlich, die Situation sofort zu beheben. Es gibt drei mögliche Methoden, den König von der Kontrolle zu entfernen:

  • Das Bewegen des Königs zu einem angrenzenden nichtbedrohten Quadrat
  • Das Vermitteln eines Stückes zwischen dem König unter Kontrolle und des Angreifen-Stückes, um die Linie der Drohung zu brechen (nicht möglich, wenn das Angreifen-Stück ein Ritter, oder wenn in der Doppelprüfung ist).
  • Das Gefangennehmen des Angreifen-Stückes (nicht möglich in der Doppelprüfung, wenn der König nicht gewinnt)

Wenn keine dieser drei Optionen möglich ist, ist der König des Spielers matt gesetzt worden, und der Spieler verliert das Spiel.

Patt

Ein Patt kommt wenn für den Spieler mit der Bewegung vor:

  • Der Spieler hat keine gesetzlichen Bewegungen und
  • Der König des Spielers ist nicht unter Kontrolle

Wenn das geschieht, wie man sagt, ist der König patt gesetzt worden und die Spielenden in einer Attraktion. Ein Spieler, der sehr wenig oder keine Chance hat zu gewinnen, wird häufig versuchen, den Gegner zu locken, den König des Spielers ins Patt unachtsam zu legen, um einen Verlust zu vermeiden.

Rolle in gameplay

In der Öffnung und middlegame wird der König eine aktive Rolle in der Entwicklung einer beleidigenden oder defensiven Position selten spielen. Statt dessen wird ein Spieler normalerweise versuchen, zu rochieren und Sicherheit am Rand des Ausschusses hinter freundlichen Pfändern zu suchen. In der Schlussphase, jedoch, erscheint der König, um eine aktive Rolle als ein beleidigendes Stück zu spielen sowie bei der Promotion ihrer restlichen Pfänder helfend.

Es ist nicht bedeutungsvoll, um einen Wert dem König hinsichtlich der anderen Stücke zuzuteilen, weil es nicht gewonnen oder ausgetauscht werden kann. In diesem Sinn konnte sein Wert unendlich betrachtet werden. Als eine Bewertung der Fähigkeit des Königs als ein beleidigendes Stück in der Schlussphase, wie man häufig betrachtet, ist es ein bisschen stärker als ein Bischof oder Ritter - Emanuel Lasker hat ihm den Wert eines Ritters plus ein Pfand (d. h. vier Punkte auf der Skala des Schachfigur-Verhältniswerts) gegeben. Es ist im Verteidigen nahe gelegener Pfänder besser, als der Ritter ist, und es im Angreifen von ihnen besser ist, als der Bischof ist.

Unicode

Unicode definiert zwei codepoints für den König:

U+2654 der weiße Schachkönig (HTML &#9812)

U+265A der schwarze Schachkönig (HTML &#9818)

Siehe auch

  • Entblößen Sie König
  • Schachfigur
  • König und Pfand gegen die König-Schlussphase
  • Der Graph des Königs
  • Opposition (Schach) - Technik des Königs, der König ins Gesicht sieht
  • Schachspiel von Staunton

Links


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