Hinterhalt!

Hinterhalt! ist ein von Mann zu Mann von Avalon Hill entwickelter wargame. Es wurde unter dem Siegesspieletikett von Avalon veröffentlicht und wurde von Eric Lee Smith und John Butterfield entwickelt. 1984, Hinterhalt! gewonnen der Ursprung-Preis für das Beste 20. Jahrhundert Boardgame von 1983. Es ist vergriffen gewesen, seitdem Avalon Hill 1998 entlassen wurde.

Hinterhalt! war innovativ, als es 1983 veröffentlicht wurde, seitdem es für das einzelne Spieler-Spiel exklusiv entworfen wurde. Bis zu diesem Punkt, wargames hat allgemein mindestens zwei Spieler verlangt. Das war notwendig, seitdem ein Spieler immer spielen und den Gegner kontrollieren musste. Hinterhalt! behoben dieses Problem, indem es das Spieldrehbuch selbst gehabt wird, kontrollieren den Gegner. Es hat das über Tabellen, Karten und ein "Paragraf-Buch" vollbracht, das der Spieler verwiesen hat, um zu sehen, wie der Gegner reagierte.

Das Drehbuch zu haben, diktiert die Handlungen des Gegners sind im Vorteil gewesen: vollkommen das Verbergen des Feinds. Im ganzen vorherigen Ausschuss mussten gestützter wargames, Kindchen oder Anschreiber auf dem Ausschuss gelegt werden, der feindliche Einheiten vertritt. Einige Kindchen haben Fragezeichen enthalten oder haben sonst verborgen, was wirklich auf dem Raum war, aber der gegenüberliegende Spieler hat gewusst, wo wahrscheinliche Gebiete für den Feind waren. Mit dem Hinterhalt!, der Feind hatte keine Anschreiber auf dem Ausschuss überhaupt, bis sie sichtbar (gewöhnlich geworden sind, indem sie den Spieler angegriffen haben).

Ein Nachteil des Hinterhalts! 's Design war, dass es für Spieler schwierig war, ihre eigenen Drehbücher zu schaffen. Seitdem jedes Drehbuch seinen eigenen komplizierten Satz von Karten und Tabellen hatte, konnte jeder, der zu Abteilungen im Paragraf-Buch Quer-verweise angebracht ist, ein Drehbuch für das Spiel von Kratzer schaffend, ein Einschüchtern-Unternehmen sein. Spieler waren gewöhnlich dann erforderlich, die Vergrößerungsmodule des Avalon Hügels zu kaufen, um zusätzliche Drehbücher zu spielen.

Hinterhalt! konnte auch mit mehr als einem Spieler mit Spielern gespielt werden, die in verschiedenen Trupps spielen oder verschiedene Soldaten kontrollieren.

Vergrößerungen

Hinterhalt! erzeugt mehrere Vergrößerungsmodule:

  • Ziehen Sie (1984) aus
  • Purpurrotes Herz (1985)
  • Silberstern (1987)

Es gab auch eine japanische Theater-Version des Hinterhalts! genanntes Kampfkirchenlied, das ein Vergrößerungsmodul genannt der Ledernacken hatte.

Zusätzlich ein Solitär-Spiel auf dem Hinterhalt gestützt! genanntes Offenes Feuer! wurde durch Siegesspiele veröffentlicht, die den Spieler im Befehl von US-Zisternen im zweiten Weltkrieg bringen; es war weniger erfolgreich und hatte ein weniger elegantes Design.

Es, gab schließlich, eine Zwei-Spieler-Version des Hinterhalts genannt die 1990 veröffentlichte Frontneurose.

Computerversionen

Es hat mehrere wörtliche Übersetzungen des Hinterhalts gegeben! zum Computer, einschließlich eines Kyberkasten-Moduls sowie mindestens einer Version für den VASALL-Spielmotor.

Vermächtnis

Während nicht der erste in Schachteln gepackte Solitär-Ausschuss wargame, um erzeugt zu werden (Avalon Hügel-B-17, die Königin der Himmel war ihm 1983 vorangegangen), Hinterhalt! war wahrscheinlich am erfolgreichsten. Während die zusätzlichen Module Testament zu diesem erfolgreichen Design sind, scheint das Konzept auch, durch den Hinterhalt gültig gemacht worden zu sein!, weil eine schöne Zahl anderer Zweck-entworfener Solitär-Spiele (im Vergleich mit zwei Spieler-Spielen, die gespielter Solitär sein konnten) ihm kurz danach gefolgt ist. Diese schließen ein:

  • Schnellzug von Tokio (Siegesspiele, 1988)
  • Offenes Feuer (Siegesspiele, 1988)
  • London Brennend (Avalon Hügel) - ein Solitär-Spiel des Kampfs Großbritanniens
  • Solitär Fortgeschrittener Trupp-Führer (Avalon Hügel, 1995)

Referenzen

Links


Der vierzehnte Zusatzartikel / Grafschaft von Santa Clara v. Südliche Pazifische Gleise
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