Zeitkontrolle

Eine Zeitkontrolle ist ein Mechanismus im Turnier-Spiel fast aller Zwei-Spieler-Brettspiele, so dass jede Runde des Matchs auf eine rechtzeitige Weise fertig sein kann und das Turnier weitergehen kann. Zeitsteuerungen werden normalerweise mittels einer Spieluhr beachtet. Zeitnot (oder Zeitschwierigkeiten oder zeitnot) ist die Situation, sehr wenig Zeit auf einer Uhr eines Spielers zu haben, um seine restlichen Bewegungen zu vollenden.

Die Weltschachföderation FIDE setzt eine einzelne Zeitkontrolle für alle FIDE Hauptereignisse: 90 Minuten für die ersten 40 Bewegungen, die um 30 Minuten für den Rest des Spiels mit einer Hinzufügung von 30 Sekunden pro Bewegung gefolgt sind, die von der Bewegung ein anfängt.

Klassifikation

Die jedem Spieler gegebene Zeitdauer, um ihre Bewegungen zu vollenden, wird sich vom Spiel bis Spiel ändern.

Jedoch neigen die meisten Spiele dazu, die Klassifikation von Turnieren gemäß der Länge von zu ändern

den Spielern gegebene Zeit. Kürzere Fristen, die erwartete Rücksicht zu Bewegungen nicht gewähren, werden ein kleinerer wichtiger Grad gewährt. Tatsächlich wird kürzeren Grenzen normalerweise spezielle Namen gegeben, um sie zu unterscheiden.

Blitz ist die schnellste Grenze, dann bombardieren Sie heftig. Schach hat eine aktive Kategorie danach. Im Schach bezieht sich Blitz auf 3 Minuten oder unten, Blitzkrieg bezieht sich auf zwischen 4 und 15 Minuten, und Aktiv ist zwischen 15 und 30. Als ein Beispiel, dafür Gehen irgendetwas, was weniger als zwanzig Minuten als Blitzkrieg betrachtet werden können. In Bezug auf Schacheinschaltquoten, wie man betrachtet, sind 30 Minuten beide Blitzkrieg (schnelles Schach), und lange (verlangsamen Sie Schach) zur gleichen Zeit, weil es beide Einschaltquoten betrifft.

Methodik

Die genaue Annäherung an das Verwenden einer Spieluhr, um Spiele zu regeln, ändert sich beträchtlich.

Plötzlicher Tod

Das ist die einfachste Methodik. Sobald eine Hauptzeit eines Spielers abläuft, verliert er das Spiel.

Stundenglas

Die Uhr jedes Spielers fängt mit einer festgelegten Zeit (z.B 1 Minute, 10 Minuten usw.) an. Während sich Spieler 1 für ihre Bewegung entscheidet, nimmt ihre Uhr-Zeit ab, und Spieler 2 zeigen Zeit nimmt zu. Das ist dem ähnlich, wie ein Stundenglas arbeitet, leert sich Sand von einem Behälter, und füllt sich in den anderen. Das Bewegen gibt langsam Ihre zusätzliche Gegner-Zeit. Die Summe von beiden Uhren wird immer dasselbe bleiben. Es gibt keine maximale Zeitdauer, die für ein Spiel mit dieser Timing-Methode zugeteilt ist; so lange beide Spieler schnell spielen, wird das Spiel bis zu seinem natürlichen Ende weitergehen. Wenn Zeit auf der Uhr eines Spielers ausgeht, ist das Spiel zu Ende, und dieser Spieler verliert. Das ist sehr ungewöhnlich, um in Schachturnieren außerhalb bestimmter Online-Websites verwendet zu werden.

Überstundenformate

Hier wird die Spielzeit in zwei grundlegende Gebiete getrennt: die Hauptzeit und die Überstunden. Zwischen den zwei umzuschalten, verlangt ein Abzug-Ereignis. Häufig ist das der Ablauf der Hauptzeit. Im Schach, eine festgelegte Zahl von Bewegungen erreichend, kann den Gewinn eines festen Betrags der Bonus-Zeit auslösen. Das ist die allgemeine Schachregel, und sie kommt gewöhnlich in langen Spielen nach der 40. Bewegung vor.

Darin gehen zwei Standardformen sind:

Japanischer byo-yomi

Nachdem die Hauptzeit entleert wird, hat ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Perioden (zum Beispiel fünf Perioden, jede von dreißig Sekunden). Wenn eine Bewegung vollendet wird, bevor die Zeit abläuft, fasst der Zeitabschnitt neu und fängt die folgende Umdrehung wiederan. Jetzt, wenn eine Bewegung innerhalb eines Zeitabschnitts nicht vollendet wird, wird der Zeitabschnitt ablaufen, und der nächste Zeitabschnitt beginnt. Das wird als geschrieben

Kanadische Überstunden

Nach dem Verwenden von ganzer seiner/ihrer Hauptzeit muss ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Bewegungen innerhalb einer bestimmten Zeitspanne - zum Beispiel, zwanzig Bewegungen innerhalb von fünf Minuten machen. Gewöhnlich hören Spieler die Uhr auf, und der Spieler in Überstunden zählt die erforderliche Zahl von Steinen ab und setzt die restlichen unerreichbaren Steine, um verwirrt nicht zu werden, während der Gegner die Uhr auf die Überstundenperiode setzt. Wenn alle Bewegungen rechtzeitig, dann eine andere Periode von Überstundenanfängen - ein anderer Satz von Steinen und dem Zeitmesser wieder Rücksetzen zur Überstundenperiode gemacht werden. Wenn alle Bewegungen rechtzeitig nicht gemacht werden, hat der Spieler rechtzeitig verloren. Das wird als geschrieben

Entschädigung (verzögern Methoden)

Diese Methoden verlangen den Gebrauch eine spezielle Uhr, genannt eine Verzögerungsuhr. Es gibt drei Hauptformen, die Entschädigung sowohl für die Zeit zur Verfügung stellen, die im physischen Bilden einer Bewegung verloren ist als auch es zu machen, solch, dass ein Spieler vermeiden kann, eine jemals abnehmende restliche Zeitdauer zu haben.

  • Einfache Verzögerung. Wenn es eine Umdrehung eines Spielers wird sich zu bewegen, wartet die Uhr für die Verzögerungsperiode vor dem Starten, von der restlichen Zeit des Spielers Abstriche zu machen. Zum Beispiel, wenn die Verzögerung fünf Sekunden ist, wartet die Uhr seit fünf Sekunden vor dem Hinzählen. Die Zeit wird nicht angesammelt. Wenn sich der Spieler innerhalb der Verzögerungsperiode bewegt, wird keine Zeit von seiner restlichen Zeit abgezogen.
  • Verzögerung von Bronstein, die von David Bronstein erfunden ist. Ähnlich einer einfachen Verzögerung, aber der Uhr beginnt, sofort nach dem Anfang einer Umdrehung eines Spielers hinzuzählen. Wenn seine Umdrehung zu Ende ist, wird seiner Uhr eine Zunahme zugeschrieben, die entweder der Verzögerungszeit oder der Umdrehungsdauer gleich ist, welch auch immer weniger ist. Zum Beispiel, wenn die Verzögerung fünf Sekunden ist, aber der Spieler bringt nur drei Sekunden, um sich, die Uhr-Abnahmen seit 3 Sekunden zu bewegen, und wird dann 3 Sekunden zugeschrieben, wenn seine Umdrehung zu Ende ist. Deshalb, wie die einfache Verzögerung, kann keine Bonus-Zeit anwachsen. Jedoch, verschieden von einer einfachen Verzögerung, kann die Dauer einer Umdrehung eines Spielers nicht länger sein als die ursprüngliche Zeitdauer, die auf seiner Uhr am Anfang seiner Umdrehung erscheint.
  • Verzögerung von Fischer, die von Bobby Fischer erfunden ist. Wenn es eine Umdrehung eines Spielers wird sich zu bewegen, wird die Verzögerung zur restlichen Zeit des Spielers hinzugefügt. Zum Beispiel, wenn die Verzögerung fünf Sekunden ist und der Spieler zehn Minuten hat, auf seiner Uhr bleibend, wenn seine Uhr aktiviert wird, hat er jetzt zehn Minuten und fünf übrige Sekunden. Zeit kann so angesammelt werden, wenn sich der Spieler innerhalb der Verzögerungsperiode bewegt, nimmt seine restliche Zeit wirklich zu. Dieser Stil der Zeitkontrolle ist im Wettbewerbsschach (einschließlich der meisten FIDE Ereignisse), sowie auf Internetschachservern üblich. Die Verzögerung wird eine "Zunahme" genannt.

Strafformate

Solche Methoden genau eine Punkt-Strafe, oder fein, auf dem Spieler, der ihre Frist durchbricht. Ein Beispiel kommt darin vor Gehen, wo die Ing-Regeln Geldstrafen bei Brüchen der Hauptzeit und Überstundenperioden geltend machen. Im Turnier, Kratzen Sie die Zeitkontrolle wird zu 25 Minuten pro Seite mit einer 10-Punkte-Strafe für jede Minute oder Teil davon standardisiert, der im Übermaß verwendet wird, so dass das Überschreiten der zugeteilten Zeit um 61 Sekunden eine 20-Punkte-Strafe trägt. Im Schach wird eine Person automatisch verlieren, wenn sie ihr Spiel rechtzeitig verlieren, wenn sie keinen Attraktionsanspruch versuchen. (Sieh Regel, die im USCF Handbuch für das Schach 14. ist).

Siehe auch

Zeichen und Verweisungen

Links

über

Arbeit für die Miete / Thomas Wyatt (Dichter)
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