Betrug in der Schürstange

Der Betrug in der Schürstange ist jedes Verhalten außerhalb der Regeln, das beabsichtigt ist, um einen unfairen Vorteil einem oder mehr Spielern zu geben.

Typen des Betrugs

Betrug kann viele Wege, einschließlich der Kollusion, Taschenspielerei (wie unterstes Geschäft oder das Stapeln des Decks), oder der Gebrauch von physischen Gegenständen wie gekennzeichnete Karten oder holdout Geräte getan werden.

Betrug kommt sowohl in freundlichen Spielen als auch in Kasinos vor. Schwindel können allein funktionieren, sondern auch können in Mannschaften oder kleinen Gruppen funktionieren.

Folgender ist eine Liste von Begriffen, die gebraucht sind, um spezifische Karte-Schwindel zu kategorisieren:

  • Karte-Mechaniker: Ein Karte-Schwindler, der sich auf die Taschenspielerei-Manipulation von Karten, einer scharfen Karte spezialisiert.
  • Grundhändler: Auch genannt einen untersten Händler oder einen zweiten Händler, das verlässt sich auf zwei zusammenhängende Methoden, die das Geschäft von Karten manipulieren.
  • Papierspieler: Ein Karte-Schwindel, der den Gebrauch von gekennzeichneten Karten ausnutzt.
  • Hand mucker: Ein Karte-Schwindel, der sich auf umschaltende Karten spezialisiert.
  • Maschinenspieler: Ein Karte-Schwindel, der mechanischen holdouts verwendet.
  • doppeltes Geschäft: Sich ein Spieler zwei oder mehr Karten während einer Runde eines Geschäfts befassend.

Methoden der minimalen Sachkenntnis

Die leichtesten und allgemeinsten Typen des Betrugs verlangen keine Fähigkeit der Manipulation, aber eher bloß den Nerv. Solche Methoden schließen shorting der Topf ein, Hausgebühren vermeidend, und nach den Karten anderer Spieler guckend. Jedoch ist es sehr schwierig sich zu erweisen, weil, wenn gegenübergestellt, mindestens das erste Mal, der Schwindler häufig den Betrug eines ehrlichen Fehlers nennt.

Eine Methode der minimalen Sachkenntnis, die in Nichtkasino- und Kasino-Spielen vorkommt, geschieht, wenn ein Spieler, der sich gefaltet hat, sich zum Anerbieten des Topfs ernennt, Chips aufschobernd, sie aufzählend, und sie dem gewinnenden Spieler liefernd. Kontrolle-Hacken besteht darin, wenn solch ein "hilfsbereiter" Spieler einen Span betastet. Geruchloses Bindemittel kann für diesen Zweck verwendet werden.

Eine andere Methode der minimalen Sachkenntnis geht nach Süden (auch bekannt als "ratholing"), wohin ein Spieler versteckt einen Teil seiner Chips vom Spiel entfernt, während er im Spiel normalerweise bleibt, um das Gewinnen als Gewinn zu bewahren, oder einen Hauptverlust in der "großen Wette" Spiele zu verhindern.

Fachmethoden

Ein Schwindel kann Handdreck schaltet d. h. ihre Hand mit einer sie haben sich heimlich verborgen. Das kann auch mit einem verbündeten getan werden.

Ein Fachschwindel kann sich die zweite Karte, die unterste Karte, das zweite von der untersten Karte und der mittleren Karte befassen. Die Idee ist, zu pflücken, oder die Karten zu finden, die man braucht, legen Sie sie am Boden, Spitze, oder jeder andere Platz, den der Schwindler, dann falsch will, befasst sich sie zu sich oder jemandes verbündetem.

Ein Zeichen des falschen Geschäfts konnte darin bestehen, wenn ein Händler das Deck mit dem Zeigefinger davor ergreift. Das wird den Griff des Mechanikers genannt. Es erlaubt nicht nur bessere Kontrolle der Karten, aber stellt Deckel durch die Vertretung des Rückens der Spitzenkarte zur Verfügung, und ohne die Hand zu bewegen, die das Deck hält.

Selbst wenn sich ein Schwindel selbst eine starke Hand befasst, kann er nicht viel Geld gewinnen, wenn jeder andere Spieler nichts hat, so häufig wird der Schwindel zwei Hände mit einem Spieler aufschobern, der eine starke Hand und den Betrüger bekommt, der einen noch stärkeren bekommt. Das wird einen doppelten Herzog genannt.

Eine Methode zu betrügen, der sowohl große Gefahr als auch große potenzielle Belohnung einschließt, ist das kalte Deck — so genannt, weil es durch das Spiel (und so randomised) nicht "aufgewärmt" worden ist. Solche Decks werden gewöhnlich voraufgeschobert, und werden entweder am Geschäft eingeführt, nachdem das echte Deck, oder vor dem Geschäft hergeschoben worden ist, wo eine scharfe Karte ein falsches Schlurfen mit der Taschenspielerei machen wird. Die letzte Methode kann Kollusion oder einen Pass verlangen, wenn der Stil des Spieles oder der Hausregeln nach einer Kürzung verlangt. Die Sachkenntnis liegt sowohl im Überzeugen anderer Spieler, dass das Schlurfen legitim ist als auch im Sicherstellen, dass andere Spieler Hände erhalten, die gut genug sind, um sie ins Spiel, aber nicht zu gut zu locken, Verdacht aufzuwecken.

Gekennzeichnete Karten

Gekennzeichnete Karten werden gedruckt oder verändert, so dass der Betrüger den Wert spezifischer Karten wissen kann, während er nur auf den Rücken schaut. Weisen zu kennzeichnen sind zu zahlreich, um zu erwähnen, aber es gibt bestimmte breite Typen. Eine allgemeine Weise, Karten zu kennzeichnen, schließt Zeichen auf einem runden Design auf der Karte ein, um wie eine Uhr gelesen zu werden (ein Ass wird um ein Uhr, und so weiter bis der König gekennzeichnet, der nicht gekennzeichnet wird). Die Schattierung einer Karte durch das Stellen davon in der Sonne oder das Kratzen der Oberfläche mit einem Rasiermesser ist Weisen, ein bereits gedrucktes Deck zu kennzeichnen.

Saft und "Bewurf" sind zwei Arten von Substanzen, die verwendet werden können, um Karten auf eine feine Weise zu kennzeichnen, um Entdeckung, wenn getan, richtig zu vermeiden. Während ein "Saft"-Deck vorgekennzeichnet und ins Spiel vom Betrüger eingeführt wird, wird "Bewurf" während des Spieles auf jedes Deck angewandt. Einmal erzogen können Betrüger die Karten von jenseits des Tisches lesen.

Decks können gekennzeichnet werden, während man das Verwenden von Fingernägeln oder durch das Verbiegen oder das Quetschverbinden der Karten in einer Position spielt, die der Schwindler von jenseits des Tisches lesen kann. Die Praxis, die Spitzenkarte oder Karten zu verbrennen, soll einen Schwindel davon abhalten zu wissen, dass Spitzenkarte und Geschäfts"Sekunden", um einem verbündeten eine Karte entweder zu geben, die seiner Hand oder einem Gegner eine Karte hilft, die seinen verletzt.

Kollusion

Kollusion ist zwei oder mehr Spieler, die mit einer heimlichen, allgemeinen Strategie handeln. Einige Standardformen der Kollusion sind: Weiches Spiel d. h. scheiternd, zu wetten oder in einer Situation zu erheben, die es normalerweise verdienen würde, um zu vermeiden, jemandes Partner oder Freund Geld zu kosten; whipsawing, wo Partner erziehen und einander wiedererziehen, um Spieler zwischen zu fangen; das Abladen, wo ein Betrüger gegen einen Partner absichtlich verlieren wird; und die Nachrichtenübermittlung, oder Handelsinformation zwischen Partnern über Signale von einer Sorte, wie das Ordnen ihrer Chips auf eine bestimmte Weise.

In einem Schürstange-Turnier, wenn ein Spieler ist, sind alles in und zwei andere Spieler im Topf energisch, es ist für die zwei Spieler mit Chips üblich, die verlassen sind, es unten", oder Kontrolle über jede Runde des Wettens im Laufe des Endes der Hand "zu überprüfen. Wenn sie ausführlich keine Abmachung über die Überprüfung davon unten mitteilen, ist das nicht Kollusion.

Online spezifisch

Online-Spiel hat berücksichtigt neue Methoden zu betrügen, während andere Methoden, die auf physischen Gegenständen wie Karten oder Chips gestützt sind, unmöglich sind.

Eine neue Form des Betrugs ist der Gebrauch von Funktionseinheiten. Das sind Programme, die statt eines echten Menschen spielen. Obwohl ihre Genauigkeit und ihre Fähigkeit zu gewinnen im umstrittenen sind, aber ihr Gebrauch verletzt normalerweise die Regeln von Online-cardrooms, betrügt so das Verwenden von ihnen definitionsgemäß.

Die Kollusion in der Online-Schürstange ist relativ leicht und viel schwieriger, wenn durchgeführt, gut sofort fleckig zu werden. Betrüger können sich mit Anrufen oder sofortiger Nachrichtenübermittlung beschäftigen, ihre Karten besprechend, da niemand sie sehen kann. Manchmal kann eine Person zwei oder mehr Computer verwenden, um vielfache Hände bei demselben Tisch unter verschiedenen Decknamen zu spielen (da viele Breitbandpläne Kunden vielfache IP-Adressen anbieten, kann das ohne die Wahrscheinlichkeit der unmittelbaren Entdeckung günstig und preiswert getan werden). Solche Taktik kann Betrügern einen Vorteil geben, der schwierig ist, dagegen zu arbeiten. Jedoch hält Online-Schürstange cardrooms Aufzeichnungen jeder Hand gespielt, und Kollusion kann häufig durch die Entdeckung von einigen von mehreren feststellbaren Mustern entdeckt werden (wie Falte guter Hände zu einer kleinen Wette, weil es bekannt ist, dass ein anderer Spieler eine bessere Hand hat). Benutzer, die oft bei denselben Tischen sitzen, werden durch Schürstange-Zimmer beflaggt, und ihr Spiel wird nah kontrolliert. Häufig werden solche Benutzer gewarnt, dass sie beflaggt worden sind, um Kollusion abzuschrecken.

Eine andere Online-Methode zu betrügen ist "Mehrbuchhaltung", wo ein Spieler mehrere Rechnungen zu seinem Namen (oder, vielleicht allgemeiner, Freunden "nicht das Schürstange-Spielen" und die Familienmitglieder) einschreiben wird. Das konnte getan werden, um das Span-Abladen und die anderen Methoden der Billigkeitsmaximierung in Turnieren zu erleichtern, oder einfach einem wohl bekannten Spieler zu ermöglichen, inkognito zu spielen.

Eine andere Sorge ist datamining. Das ist die systematische Sammlung von Handgeschichten, von denen genug an Profil-Gegner gewöhnt sein können, die besonders entworfene Software verwenden. Zwei oder mehr Spieler können bereit sein, ihre individuellen Handgeschichten unter sich zu teilen; wechselweise bieten einige Websites große Mengen von vorher gespielten Händen (sogar Millionen) für eine Gebühr an. Das Verwenden der Software, um jemandes eigene Geschichten zu analysieren, wird allgemein akzeptiert, jedoch Geschichten von Händen erwerbend, an denen ein Spieler nicht teilgenommen hat, verletzt die Regeln vom grössten Teil von cardrooms.

Wie man

annehmen kann, ist die Schürstange-Software wie die ganze Software nicht zuverlässig. Es ist immer möglich, dass eine Person die Software ausnutzt, um Geld von Opfern zu gewinnen. Die Software kann sogar eine Hintertür enthalten, die einer Person, vielleicht einem Angestellten erlaubt, Karten anzusehen. Absolute Schürstange ist mit wie Skandal zusammen mit dem Seite-Berater und der bemerkenswerten Schürstange Russ Hamilton beschäftigt gewesen. Äußerste Wette steht zurzeit einer Rechtssache mit Behauptungen von Angestellten gegenüber, die die Software ausnutzen.

Hauptereignisse

Im Herbst 2007 ist ein Hauptangestellter, der Skandal betrügt, an der Absoluten Schürstange vorgekommen.

Die Benutzerabmachung der zwei Online-Schürstange-Seiten, die von Tokwiro Unternehmen, Absoluter Schürstange und UltimateBet besessen sind, stellt fest, dass sie sich das Recht vorbehalten, eine Rechnung zu annullieren, wenn ein Spieler "in einem Berufssinn" (und nicht für die persönliche Unterhaltung nur) spielt. Jedoch ist das nicht ein Standardverbot. Zum Beispiel ist es nicht in den Endbenutzer-Abmachungen der drei größten Online-cardrooms: PokerStars, PartyPoker und Volle Neigungsschürstange.

Das Winkelschießen

Das Winkelschießen beschäftigt sich mit Handlungen, die im Rahmen der Regeln des Spiels technisch sein können, aber die unmoralisch oder unfair betrachtet werden, um auszunutzen oder einen anderen Spieler auszunutzen. Zum Beispiel könnte ein Winkelschütze winken, als ob er seine Hand faltete, um andere Spieler zu veranlassen, ihrige außer der Reihe zu falten.

Eine Form des Winkelschießens, das zur Online-Schürstange exklusiv ist, soll die Regeln der Schutz trennen (DP) missbrauchen, die dass die meisten Seiten im Platz haben. DP ist eine zur Online-Schürstange exklusive Regel, wodurch, wenn ein Spieler von der Seite in der Mitte der Hand getrennt wird, seine Hand erschöpft wird, als ob er ohne den Spieler alles inbegriffen war, der wirklich mehr Geld in den Topf anlegen muss. Die Online-Schürstange-Zimmer, die DP gewöhnlich anbieten, ließen spezifische Tische dafür beiseite legen, so dass alle Spieler beim Tisch bewusst sind, dass die speziellen DP-Regeln gelten werden.

Wie das von Winkelschützen verwendet wird, ist, wenn ein Spieler in einer Hand ist, dass er unsicher ist, wenn er die besten Karten hat und nicht mehr Geld investieren will, um herauszufinden. Er kann seine Internetverbindung herausziehen und dann auf die Hand warten, um sich zu erschöpfen. Auf einem DP Tisch würden die restlichen Karten in der Hand befasst, und der Topf würde dem Spieler mit den besten Karten zuerkannt. Wenn es vielfache Gegner in der Hand dann gäbe, würde er für einen Seitentopf berechtigt sein.

Eine ähnliche Form des Winkelschießens, das größtenteils auf das Online-Spiel beschränkt wird (obwohl nicht theoretisch unmöglich in der lebenden Schürstange) wird das kurze Kaufen oder kurze Stapeln wiederholt. Während zu rathole im traditionellen Sinn in einem Online-Spiel unmöglich ist, ist Verhalten, das betrachtet ist, ratholing ähnlich zu sein, ziemlich leicht. Das kurze Kaufen bei einem Tisch, Gewinnen und dann Einkassieren nur zum kurzen kaufen direkt darin zurück wieder würde allgemein eine unpraktische Strategie in lebenden Spielen mit langen Wartelisten sein, aber die Situation ist in Online-Spielen verschieden, wo Spieler manchmal unmittelbaren Zugang zu einem Tisch haben. Obwohl solches Verhalten nicht technisch verboten ist, verspottet es angeblich die Grundsätze hinter der Tabellenanteil-Schürstange im Ausmaß, dass einige Spieler es als eine ethisch zweifelhafte Schwankung auf ratholing betrachten. Die meisten Seiten versuchen, die Wirksamkeit dieser Strategie durch das Auferlegen einer Wartezeit zu reduzieren, während deren ein Spieler, der möchte bei demselben Tisch wiederkaufen, so für nicht weniger tun muss als, was er vom Tisch entfernt hat (wenn das nicht zu weit geht, das Maximum kaufen - in - dann der Spieler wäre erforderlich, das Maximum - in kaufen zu lassen). Jedoch können Spieler die Effekten dieser Beschränkungen zu einem beträchtlichen Ausmaß lindern, indem sie sich vielen Tischen zur gleichen Zeit anschließen (der an sich sowohl annehmbar als auch etwas gewöhnlich ist), oder durch das Herstellen von Rechnungen auf verschiedenen Seiten und Spiel zwischen ihnen rotieren lassend (bemerken Sie, dass, während es nichts Unannehmbares über jemanden gibt, in so vielen Online-Schürstange-Zimmern spielend, wie er erfreut, das Herstellen vielfacher Rechnungen auf derselben Seite eigentlich alle Online-Schürstange-Raumbegriffe und Bedingungen verletzt und so definitionsgemäß betrügt).

Berühmte Schürstange-Schwindel

  • Seifiger Schmied (1860-1898)

Der Betrug in der Schürstange in der populären Kultur

  • Das Cincinnati Kind
  • Der Stachel
  • Schatten
  • Schlagball
  • Neigung
  • Außenseiter
  • Rote tote Tilgung

Siehe auch

Zeichen

Links


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