Rune Scape

RuneScape ist ein massiv Fantasie-Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielendes Online-Spiel (MMORPG) veröffentlicht im Januar 2001 von Andrew und Paul Gower, und entwickelt und veröffentlicht vom Jagex Spielstudio. Es ist ein grafisches Browser-Spiel, das auf der Kundenseite in Java durchgeführt ist, und vereinigt 3D-Übergabe. Das Spiel hat etwa 10 Millionen aktive Rechnungen pro Monat, mehr als 156 Millionen eingetragene Rechnungen, und wird durch die Guinness-Weltaufzeichnungen als der populärste freie MMORPG in der Welt erkannt.

RuneScape findet in der Welt von Gielinor, ein mittelalterlicher Fantasie-Bereich statt, der in verschiedene Königreiche, Gebiete und Städte geteilt ist. Spieler können überall in Gielinor zu Fuß, durch den Gebrauch von magischen Teleportation-Perioden und Geräten, und über viele andere Methoden wie Charter-Schiffe reisen. Jedes Gebiet bietet verschiedene Typen von Ungeheuern, Mitteln und Suchen an, um Spieler herauszufordern. Das erfundene Weltall des Spiels ist auch durch ein Band - im Videospiel auf der anderen Website seines Schöpfers, FunOrb, Armeen von Gielinor und den Romanen Verrat an Falador und Return zu Canifis erforscht worden.

Spieler werden im Spiel mit anpassbarem avatars vertreten. RuneScape folgt keiner geradlinigen Handlung der Geschichte; eher setzen Spieler ihre eigenen Ziele und Ziele. Spieler können beschließen, mit Ungeheuern des Nichtspieler-Charakters (NPC), ganzen Suchen zu kämpfen, oder ihre Erfahrung in den verfügbaren Sachkenntnissen zu vergrößern. Spieler wirken mit einander durch den Handel, das Plaudern aufeinander, oder indem sie an Minispielen und Tätigkeiten teilnehmen, von denen einige konkurrenzfähig oder in der Natur kampfbereit sind, während andere kooperatives oder zusammenarbeitendes Spiel verlangen.

Die erste öffentliche Version von RuneScape wurde am 4. Januar 2001 in der Beta-Form, und im Dezember 2001 veröffentlicht, Jagex wurde gebildet, um das Spiel zu führen. Da die Beliebtheit des Spiels gewachsen ist, wurde der Spielmotor umgeschrieben, und sein Beta wurde zum Zahlen von Spielern am 1. Dezember 2003 unter dem Namen "RuneScape 2" geöffnet. Es war umbenannter RuneScape nach seiner stabilen Ausgabe am 29. März 2004.

Gameplay

Spieler beginnen in einem einsamen Gebiet, wo sie durch einen Tutorenkurs, ein Satz-Pfad genommen werden, wo sie die meisten grundlegenden Fähigkeiten in RuneScape erfahren. Nach dem Tutorenkurs haben Spieler Zugang zu Privatlehrern und Beratern, die in den Städten gelegen sind, die sie erforschen, wer Spielern passende Information über ihre jeweiligen Sachkenntnisse geben kann.

Spieler setzen ihre eigenen Ziele und Ziele, weil sie das Spiel spielen. Sie können ihre Sachkenntnisse im Spiel erziehen, Ungeheuer des Nichtspieler-Charakters (NPC) und andere Spieler im Kampf verpflichten und Suchen an ihrem Taktgefühl vollenden. Spieler wirken mit einander durch den Handel, das Plaudern aufeinander, oder indem sie an Minispielen teilnehmen.

Sachkenntnisse

Die 25 Sachkenntnisse in RuneScape ermöglichen Spielern, verschiedene Tätigkeiten innerhalb des Spiels durchzuführen, Wechselwirkung mit NPCs, der Umgebung und den anderen Spielern berücksichtigend. Spieler sammeln Punkte in einer Sachkenntnis Erfahrung, wenn sie sie verwerten. Zum Beispiel erzieht das Bergwerk eines Erzes die abbauende Sachkenntnis, und wenn der Spieler genug Erfahrungspunkte in der Sachkenntnis ansammelt, wird ihr Charakter "nach oben hin angleichen". Als sich das Sachkenntnis-Niveau, die Fähigkeit erhebt, bessere Rohstoffe wiederzubekommen und bessere Produktzunahmen zu erzeugen, wie die zuerkannte Erfahrung tut, wenn der Spieler neue geistige Anlagen verwertet. Das Gesamtsachkenntnis-Niveau eines Spielers symbolisiert teilweise den Status des Spielers im Spiel, und offizielle RuneScape zählen hoch Tische können von Unterzeichneten angesehen werden. Nach dem Erreichen des höchsten verfügbaren Niveaus in einer Sachkenntnis können Mitglieder ein spezielles Kap kaufen, das als ein "Kap der Ausführung" oder ein "Sachkenntnis-Kap" bekannt ist, um ihr Zu-Stande-Bringen zu symbolisieren. Ein "Kap von Max" kann gekauft werden, wenn ein Mitglied das höchste Niveau in allen Sachkenntnissen erreicht.

Einige Sachkenntnisse, wie woodcutting und Fischerei, ermöglichen dem Spieler, Rohstoffe zu sammeln, die in verwendbare Sachen für andere Sachkenntnisse, wie das Befiedern und Kochen beziehungsweise bearbeitet werden können. Die geschaffenen Sachen können vom Spieler verwendet oder an Geschäfte und andere Spieler verkauft werden. Andere Sachkenntnisse erlauben Spielern, bestimmten NPCs zu töten, ihre eigenen Häuser zu bauen, die Karte mit der größeren Bequemlichkeit zu bewegen, der Diebstahl von verschiedenem NPCs, Marktständen und Brüsten hat sich im Spiel, leichte Feuer niedergelassen, kochen Sie ihr eigenes Essen, schaffen Sie ihren eigenen Arzneitrank, Handwerk runestones und Waffen, pflanzen Sie ihre eigenen Werke, jagen Sie NPC Tiere, fallen Sie Kerker über, und fordern Sie familiars auf, um bei Kampf- und Lehrsachkenntnissen zu helfen.

Kampf

RuneScape zeigt ein Echtzeitkampfsystem. Kampf ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, Spielern erlaubend, Sachen oder Gold wiederzubekommen, das von vereitelten Wesen oder Spielern und ganzen Suchen fallen gelassen ist. Ein Kampfniveau ist ein Hinweis dessen, wie stark ein Spieler oder NPC im Kampf sind. Für Spieler wird es durch die Verwendung einer mathematischen Formel auf die acht Kampfsachkenntnisse bestimmt. Spieler beschäftigen sich mit dem Kampf, indem sie auf den Feind klicken, den sie wollen, dass ihr Charakter angreift, und automatisch fortsetzen werden zu kämpfen, bis sie ihren Gegner töten, oder Rückzug vom Kampf sterben. Die meisten Waffen des Spiels sind mittelalterlich oder in der Natur fantastisch, und zeigen verschiedene Kräfte und Schwächen. Spieler können auch einen vertrauten auffordern, um mit dem Kampf und Gebrauch-Arzneitrank und der Gebet-Sachkenntnis zu helfen, ihre Kampfheldentat zu erhöhen.

Kampf wird in drei Hauptkategorien unterteilt: Handgemenge, Magie und angeordnet. Handgemenge-Angriffe sind nahe Reihe, magische Angriffe konzentrieren sich darauf, runestones zu verwenden, um Perioden zu werfen, und angeordnete Angriffe verwenden Kugel-Waffen wie Pfeile, Darts oder Messer. Diese Kampftypen setzen das "Kampfdreieck" zusammen, das feststellt, dass Handgemenge-Angriffe gegen angeordnete Gegner wirksam sind, sind angeordnete Angriffe gegen magische Gegner wirksam, und magische Angriffe sind gegen Handgemenge-Gegner wirksam. Die Vorteile und Nachteile des Kampfdreiecks gelten sowohl für NPCs als auch für Spieler-Gegner. Verschieden von den meisten Spielen im MMORPG Genre verlangt RuneScape nicht, dass Spieler eine Charakter-Klasse wählen, noch Spieler werden zu einer spezifischen Kategorie des Kampfs gebunden. Sie können sich dazwischen frei ändern oder die drei Stile des Kampfs verbinden, indem sie Waffen und Rüstung schalten.

Spieler sterben, wenn ihre Lebenspunkte auf die Null reduziert werden. Verlorene Lebenspunkte können durch das Verbrauchen bestimmten Essens oder Getränke wieder erlangt werden. Spieler, die sterben, erscheinen an einem Wiederlaich-Punkt ihrer Wahl mit ihrem Leben und wieder hergestellten Sachkenntnis-Punkten wieder; jedoch lassen sie alle außer drei gewählten Sachen, sowie bestimmten allgemeinen Sachen fallen. Die fallen gelassenen Sachen bilden einen Grabstein, und sie können wiederbekommen werden, wenn der Spieler zum Grabstein vor einer bestimmten Zeitspanne zurückkehren kann. Jedoch gibt es Situationen, in denen alle Sachen auf den Tod verloren werden.

Spieler gegen den Spieler-Kampf

Der Spieler gegen den Spieler-Kampf (PvP) kann in spezifischen kontrollierten Minispielen und in einem als die Wildnis bekannten Gebiet durchgeführt werden. Die Duell-Arena erlaubt Spielern, Geld und Sachen zu setzen, während andere Spiele von PvP ihre eigenen Belohnungen anbieten. In der Wildnis können sich Spieler mit dem Kampf beschäftigen vorausgesetzt, dass ihre Kampfniveaus innerhalb einer bestimmten Reihe von einander fallen, und wenn ein Spieler ihren Gegner tötet, werden sie im Stande sein, die Sachen ihres Gegners als eine Belohnung zu fordern.

Vor dem Dezember 2007 sind Spieler zur Wildnis gegangen, um mit anderen Spielern innerhalb einer bestimmten Kampfniveau-Reihe zu kämpfen, hoffend, sie zu töten und ihre Sachen zu gewinnen. Im Dezember 2007 wurde die Wildnis verändert, um Spieler davon abzuhalten, Sachen im Spiel für die wirkliche Währung zu übertragen. Kampf von PvP wurde von der Wildnis entfernt und provisorisch auf neue Minispiele genannt Bounty Hunter und Clan-Kriege eingeschränkt. Bounty Hunter wurde von speziellem Bounty Worlds am 6. Mai 2009 ersetzt, in dem Spieler auf die Wildnis beschränkt wurden und spezifische Ziele zugeteilt werden konnten, um zu töten. "PvP Worlds" wurde am 15. Oktober 2008 vorgestellt, wo Spieler fast überall in Gielinor kämpfen konnten, aber diese und "Bounty Worlds" wurden entfernt, als der Kampf von PvP in der Wildnis am 1. Februar 2011 wieder hergestellt wurde.

Nichtspieler-Wechselwirkung

NPCs bevölkern den Bereich von Gielinor. Einige NPCs, wie Ladenbesitzer und einige Charaktere auf Suchen, sind für den Kampf nicht verfügbar. Jedoch kann der grösste Teil von NPCs angegriffen werden, und diese werden allgemein Ungeheuer genannt. Ungeheuer erstrecken sich von allgemeinen, auf niedriger Stufe Wesen, wie Hühner und Pucks, zum einzigartigen und häufig den viel stärkeren Ungeheuern, wie der König Black Dragon, Kalphite Königin, TzTok-Jad oder das Körperliche Biest.

Jeder Typ des Ungeheuers hat seine eigenen Kräfte und Schwächen. Dämonen haben zum Beispiel eine schwache Verteidigung gegen magische Angriffe, während die meisten Drachen äußerst hohe Verteidigung gegen die Magie haben. Ungeheuer können entweder aggressiv oder nichtaggressiv sein. Nichtaggressive Ungeheuer ignorieren Spieler, wenn nicht angegriffen, während aggressive Ungeheuer alle Spieler angreifen können oder nur Spieler mit Kampfniveaus unter einem angegebenen Niveau, abhängig von den Verhältnissen oder der Position angreifen können. Das kann bestimmte Gebiete überall in Gielinor gefährlich oder ungünstig Spielern mit niedrigeren Kampfniveaus machen.

Spieler-Wechselwirkung

Spieler können mit einander durch den Handel, das Plaudern aufeinander wirken, oder indem sie an Minispielen und Tätigkeiten teilnehmen, von denen einige konkurrenzfähig oder in der Natur kampfbereit sind, während andere kooperatives oder zusammenarbeitendes Spiel verlangen. Spieler können Sachen und Goldmünzen mit einander entweder durch einen persönlichen Handel tauschen, oder indem sie einen großen automatisierten als der Großartige Austausch bekannten Marktplatz verwenden.

Das Chat-System ermöglicht Spielern, mit einander zu kommunizieren. Öffentlicher Chat überträgt Text Spielern im lokalen Gebiet auf einem Server sowohl durch den Text, der über dem Kopf des Sprechers als auch im Nachrichtenkasten erscheint. Der Freund-Chat-Sendungstext im Nachrichtenkasten nur bestimmten Spielern hat in einen spezifischen Kanal gestimmt, wer auf jeder Welt von RuneScape verfügbar sein kann. Jeder Freunde hat Chat-Kanal einen Eigentümer, der verschiedene Reihen individuellen Spielern zuteilen kann; die Reihen von Spielern diktieren ihre Fähigkeit, Verwaltungsaufgaben innerhalb des Kanals durchzuführen. Clan-Chat erlaubt Mitgliedern eines Clans, mit einander durch einen getrennten Kanal zu kommunizieren. Schneller Chat erlaubt Spielern, aus einer Liste von vorher bestimmten Nachrichten zu beschließen, als Öffentlicher Chat, Clan-Chat oder Freunde Chat zu senden.

RuneScape zeigt auch unabhängige Minispiele, obwohl die meisten nur für das Zahlen von Mitgliedern verfügbar sind. Minispiele finden in bestimmten Gebieten statt und sind normalerweise mit spezifischen Sachkenntnissen im Spiel verbunden, und verlangen gewöhnlich, dass Spieler zusammenarbeiten oder sich mit einander bewerben. Beispiele dieser Minispiele schließen Schlosskriege ein, der der wahren Spielfestnahme die Fahne, Schädlingsbekämpfung, ein hoch kampfeingestelltes Minispiel und Faust von Guthix ähnlich ist, wo ein Spieler (der Jäger) versucht, einen anderen Spieler (das gejagte) von Inkassogebühren in einen magischen Stein aufzuhören.

Suchen

Suchen sind Reihe von Aufgaben mit einer Handlung der Geschichte, die Spieler beschließen können zu vollenden. Diese haben häufig Voraussetzungen einschließlich minimaler Niveaus in bestimmten Sachkenntnissen, Kampfniveaus, Suche-Punkte und/oder der Vollziehung anderer Suchen. Spieler erhalten verschiedene Belohnungen für die Vollziehung von Suchen, einschließlich des Geldes, der einzigartigen Sachen, des Zugangs zu neuen Gebieten, Suche-Punkten und/oder Zunahmen in der Sachkenntnis-Erfahrung. Einige Suchen verlangen, dass Spieler zusammenarbeiten, und viele verlangen, dass sich Spieler mit dem Herausfordern des Kampfs beschäftigen. Suchen werden in Kategorien gruppiert, die auf Voraussetzungen und Schwierigkeit gestützt sind. Sobald ein Spieler alle Suchen im Spiel vollendet, ein als das "Suche-Punkt-Kap bekanntes Leistungskap", wird zuerkannt. Neue Suchen werden regelmäßig veröffentlicht.

Geschichte und Entwicklung

Andrew Gower hat RuneScape mit dem Beistand von seinem Bruder Paul Gower entwickelt. Es wurde als ein textbasierter SCHLAMM ursprünglich konzipiert, aber Grafik wurde früh in der Entwicklung vereinigt, es zu den Reihen dessen hinzufügend, was dann als "grafische SCHLAMME" bekannt war. Die erste öffentliche Version des Spiels hat eine Mischung von dreidimensionalen und zweidimensionalen Elfen verwertet. Es wurde als eine Beta-Version am 4. Januar 2001 veröffentlicht, und hat ursprünglich aus dem Haus ihrer Eltern in Nottingham funktioniert. Im Dezember 2001 haben die Brüder von Gower, zusammen mit dem Unveränderlichen Heuwender, Jagex gebildet, um die Geschäftsaspekte zu übernehmen, RuneScape zu führen. Unter seinen frühen Neuerungen hat Jagex eine interpretierte bereichsspezifische scripting Sprache genannt RuneScript entwickelt, der durch den Server von RuneScape für das Ereignis-Berühren verwendet wird. Am 27. Februar 2002 wurde ein Monatsmitgliedschaft-Dienst eingeführt, Zugang zu zusätzlichen Eigenschaften einschließlich neuer Gebiete, Suchen und für freie Benutzer nicht verfügbarer Sachen erlaubend.

Da das Spiel mehr Benutzer gewonnen hat, hat Jagex begonnen, Hauptänderungen zu planen. Die Entwickler haben den Spielmotor umgeschrieben, eine neue Version des Spiels mit der völlig dreidimensionalen Grafik genannt RuneScape 2 erzeugend. Eine Beta-Version von RuneScape 2 wurde zum Zahlen von Mitgliedern seit einer Probeperiode veröffentlicht, die am 1. Dezember 2003 beginnt, und am 29. März 2004 endet. Nach seiner offiziellen Ausgabe wurde RuneScape 2 einfach RuneScape umbenannt, während die ältere Version des Spiels online unter dem Namen Klassiker von RuneScape behalten wurde. Am 12. Januar 2006 hat Jagex mehr als 5000 Klassische Rechnungen für Betrug verboten. Um weiter zu verhindern, zu betrügen, wurde Klassisches Werk von RuneScape für neue Rechnungen geschlossen, und Zugang wurde zu Rechnungen beschränkt, wer Klassiker mindestens einmal zwischen am 3. August 2005 und am 12. Januar 2006 gespielt hatte.

Um den freien Inhalt von RuneScape zu unterstützen, erscheinen Anzeigen auf einer Schlagzeile über dem Spielen-Schirm auf den zum Spiel freien Servern. Da Computerbenutzer Anzeige blockers verwenden können, der Inserenten entmutigen kann, hat Jagex eine Regel eingeführt, die Spielern verbietet, diese Anzeigen zu blockieren. Am 13. Juli 2006 hat Jagex ein exklusives Marketing und Vertriebsvertrag mit Spielen von WildTangent unterzeichnet, die WildTangent das Recht gewährt haben, Werbung in und um RuneScape in den Vereinigten Staaten zu behandeln, und RuneScape durch das Spielnetz von WildTangent zu verteilen, mehr als 20 Millionen Verbraucher-PCs erreichend.

Am 16. Mai 2006 hat Jagex den Spielmotor von RuneScape befördert, die ladenden Zeiten und das Reduzieren des Spiels seiner Speichervoraussetzungen verbessernd. Der Motor wurde wieder am 26. Juni 2007 befördert, um die Hinzufügung des zukünftigen Inhalts zu erlauben. Am 1. Juli 2008 hat Jagex ein Beta ihres "Hohen Details" Weise für Mitglieder veröffentlicht, die freien Spielern zwei Wochen später erweitert wurde. Vor dem Start hat Jagex festgestellt, dass er auf der E3 2008-Messe offiziell offenbart würde.

Im September 2009 wurde es bekannt gegeben, dass Klassisches Werk von RuneScape zum Publikum einschließlich einer Eigenschaft wiedereröffnet würde, wo Spieler vermieten und ihren eigenen Server verwalten konnten, ihnen die Fähigkeit gebend, jedem Spieler ihrer Wahl zu erlauben oder zu verbieten, sowie ermöglichend, oder Schwindel-Codes unbrauchbar machend, sie wollen. Zwei Monate später hat Jagex bekannt gegeben, dass der Plan fallen gelassen wäre. Das Spiel wurde seit zwei Wochen im November 2009, wieder seit zwei Wochen im Juni 2010, und seit weiteren zwei Wochen im September 2011 zum Zahlen von Mitgliedern von RuneScape wiedereröffnet, denen gesagt wurde, dass ihnen erlaubt würde fortzusetzen, Klassiker nach dieser Zeit zu spielen, vorausgesetzt dass sie in während der zweiwöchigen Periode geloggt hatten.

In einem Interview im Mai 2008 hat ehemaliger Jagex CEO Geoff Iddison festgestellt, dass, "Planen wir wirklich, nach Osten damit [RuneScape] zum asiatischen Markt und dem osteuropäischen Markt auch" zu gehen [...], "RuneScape nicht für Japan ist, aber es konnte gut in Malaysia zum Beispiel arbeiten. Und wo ist Indien in all dem? Ich denke, dass RuneScape ein Spiel ist, das in der englisch sprechenden Indianerwelt und der lokal sprechenden Indianerwelt angenommen würde. Wir schauen auf alle jene Märkte individuell." RuneScape ist später in Indien durch spielenden Pfortzapak am 8. Oktober 2009, und in Frankreich und Deutschland durch Bigpoint Spiele am 27. Mai 2010 losgefahren.

Am 28. Februar 2012 wurde eine Eigenschaft im Spiel eingeführt hat den "Schrei des Glückes" genannt, das Spielern erlaubt hat, Sachen auf einer täglichen Basis durch das Drehen des Rades zu gewinnen. Am 2. April 2012 ist es möglich für Spieler geworden, wirkliche Währung als Entgelt für zusätzliche Drehungen auszugeben, eine Form der Mikrotransaktion zum Spiel einführend. Jagex CEO Mark Gerhard hatte vorher Mikrotransaktionen als "eine Heimlichkeitssteuer" und die Aktualisierung beschrieben, hat Beschwerden von Spielern provoziert, die geglaubt haben, dass sie durch die Änderung "verraten" worden waren.

Server

Server-Positionen von RuneScape

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es gab 139 englische Server von RuneScape gelegen weltweit, die numeriert und als Welten von Spielern und von Jagex gekennzeichnet werden. Sie werden im Vereinigten Königreich, den Vereinigten Staaten, Kanada, den Niederlanden, Australien, Schweden, Finnland, Belgien, Irland, Norwegen, Dänemark, Neuseeland, Mexiko, Frankreich, Litauen und Indien gelegen. Server werden bewegt oder hinzugefügt, weil das Bedürfnis entsteht.

Jeder Server von RuneScape erlaubt bis zu 2,000 Spielern, in gleichzeitig zu loggen, eine maximale Kapazität von mehr als 270,000 Spielern erlaubend. Die Server werden in freie Server geteilt, die für alle Spieler und Server verfügbar sind, die vorbestellt werden, um Mitgliedern zu bezahlen. Einige Server werden Tätigkeitsetiketten gegeben, Spielern erlaubend, die Aufgaben durchführen, die verlangen oder Gruppenteilnahme wünschen, sich zusammen zu gruppieren.

Zusätzlich zu den englischen Servern gibt es zwei Server von RuneScape, wo das Spiel ins Französisch, fünf Server übersetzt wird, die ins Deutsch und sechs ins Brasilianische Portugiesisch übersetzte Server übersetzt sind. Es gibt auch drei Server für den Klassiker von RuneScape.

Grafik und Ton

RuneScape kann mit unterschiedlichen Niveaus des grafischen Details geführt werden. Grafik des hohen Details erhöht Textur und Design, während Grafik des niedrigen Details einen saubereren Blick zur Verfügung stellt und Zeitabstand auf weniger starken Computern reduzieren kann. RuneScape verwendet einen Grafikmotor genannt "RuneTek 5", der Unterstützung für vielfache Grafikplattformen wie DirectX, OpenGL und Videospiel-Konsolen, sowie grafische Effekten wie Himmel-Kästen, Blüte-Beleuchtung und Z-Pufferung zur Verfügung stellt. Die Version des hohen Details vereinigt Hardware-Beschleunigung und kann mit entweder Java OpenGL oder DirectX gemacht werden.

RuneScape zeigt ein System der Charakter-Anpassung. Verschieden von vielen MMORPGs sind Charaktere immer menschlich; jedoch können Spieler das Geschlecht, die Frisur, den Körpertyp, die Gesichtseigenschaften, die Hautfarbe und die Kleidungsoptionen wählen. Äußeres wird weiter durch das Tragen oder das Ausüben von Sachen ergänzt. Spieler können Gefühle durch den Gebrauch von genannten Spezialzeichentrickfilmen ausdrücken reagiert emotional, von denen einige normal sind und andere, die durch gameplay verdient sind oder während Feiertagsereignisse veröffentlicht sind. Standardwaffen derselben Klasse, wie Schwerter, verwenden denselben Satz von Zeichentrickfilmen im Kampf, während spezielle Waffen ihre eigenen, kennzeichnenden Zeichentrickfilme haben.

RuneScape hat Musik, aufgebaute und "echte" Weltgeräuscheffekte und Umgebungsgeräusche überall in Gielinor. Die Musik wird entworfen, um die zu Grunde liegenden Kulturen der verschiedenen zugänglichen Positionen zu definieren. Geräuscheffekte, wie der "sploosh" haben gehört, wenn eine Hummer-Falle in Wasser untergetaucht wird, werden als Spieler-Zug ihre Sachkenntnisse gehört. Umgebungsgeräusche, wie der Schrei von Seemöwen, die über den Ozean fliegen, kommen in logischen Plätzen vor. Das Spiel vereinigt auch Stimme, die in bestimmten Gebieten und Situationen handelt.

Gemeinschaft

Eine Reihe offizieller Foren wird von Jagex auf der Website von RuneScape zur Verfügung gestellt. Auf den Foren sind Spieler im Stande, an Spieldiskussionen teilzunehmen, an Spieler-gemachten Forum-Spielen teilzunehmen, zu veranlassen, Sachen, Postvorschläge für Spielverbesserungen, Stimme in Wahlen zu kaufen oder zu verkaufen, und sonst mit der Gemeinschaft aufeinander zu wirken. Verschieden von vielen MMORPG offiziellen Foren haben die Foren von RuneScape Eigenschaften beschränkt. Ein Benutzer kann einen avatar setzen und einen getrennten Anzeigenamen haben, aber kann keine automatische Unterschrift setzen. Benutzerprofile zeigen nur die Zahl von Posten, die ein Benutzer zusammen mit der Auswahl gemacht hat, smileys unbrauchbar zu machen. Benutzer können Textformatierung, Postverbindungen nicht verwenden, noch Images zeigen. Der Vorzug der Versetzung auf den Foren wird auf das Zahlen von Mitgliedern, sowie freien Spielern mit einem Gesamtniveau beschränkt, das 350 zu weit geht.

Zwischen am 24. September 2002 und am 9. Dezember 2004 konnten Spieler Fragen über die E-Mail den Göttern von RuneScape vorlegen, die in der Form von Briefen veröffentlicht wurden. Am 26. September 2005 wurde eine neue Eigenschaft, die als Posttasche von der Hecke bekannt ist, eingeführt, wo Spieler Fragen über die E-Mail zu einem Nichtspieler-Charakter im Spiel vorlegen können. Spieler können auch behaupten, dass ursprünglicher RuneScape Gestaltungsarbeit verbunden hat (wie Skulpturen, Comics, Zeichnungen und Bilder), von dem etwas in einer Galerie auf der Website von RuneScape gezeigt wird.

Während verschiedener Urlaube, einschließlich des Ostern, der Aprilnarren, des Erntedankfestes, des Halloweens und Weihnachtens, veranstaltet Jagex ein Feiertagsereignis in einer spezifischen Position in Gielinor. Spieler, die erfolgreich die erforderlichen Aufgaben während des Ereignisses vollenden, erhalten eine Belohnung wie ein Artikel oder emotional zu reagieren, dem Spieler-Charakter erlaubend, eine Geste durchzuführen, die ein Gefühl befördert. Vor 2002 veröffentlichte Feiertagssachen sind tradable unter Spielern, und wegen ihrer Seltenheit sind bedeutender Beträge des Geldes auf dem Spieler-Markt wert. Feiertagssachen nach Weihnachten ist 2002 untradable und beschränkt auf einen pro Spieler, und kann auch, wenn verloren, wiederbekommen werden.

Verschiedene RuneScape fansites sind von Spielern gegründet worden, die eine Informationsquelle über das Spiel sind. In den frühen Tagen von RuneScape hatte die offizielle Website eine Seite, die Verbindungen zu mehreren fansites verzeichnet hat, aber seitdem entfernt worden ist. Um Spieler mit einer Alternative zu versorgen, hat Jagex die Kenntnisse-Basis eingeführt, die Information über gameplay, die Hauptregeln von RuneScape und Kontosicherheit anbietet. Am 22. November 2011 wurde die Kenntnisse-Basis in ein Gemeinschafts-Editable wiki umgewandelt. Für Kontosicherheitsgründe entmutigt Jagex die Diskussion von fansites innerhalb des Spiels oder der offiziellen Foren - und eine Regel verbietet spezifisch das Teilen von Webadressen. Ein größerer fansite hat Jagex dafür kritisiert, die Beiträge von fansite zur Entwicklung seines Spiels nicht zu erkennen. Jedoch, infolge 2009 gemachter Ansagen, hat Jagex versprochen, Kommunikation mit fansites zu vergrößern.

Regeln und Betrug

Jagex hat Regeln für das Spieler-Verhalten, wie Regeln gegen die beleidigende Sprache, scamming, und Programmfehler-Missbrauch verwendet. Um die Regeln geltend zu machen, besteht eine Eigenschaft im Spiel, der einem Spieler erlaubt, einen Bericht Jagex zu senden, wenn sie einen anderen Spieler bemerken, der eine Regel bricht. RuneScape verwendet auch drei Typen von Vorsitzenden: Jagex Moderators, die Angestellte von Jagex sind; Spieler Moderators, die vertraute Spieler sind, die die Regeln innerhalb des Spiels geltend machen; und Forum Moderators, die vertraute Spieler wer Polizei die Spielforen sind. Spieler, die wiederholt die Regeln brechen, können davon provisorisch oder dauerhaft abgehalten werden, das Spiel zu spielen. Dauerhaft verbotene Rechnungen, nach einer kleinen Zahlung des wirklichen Bargeldes und der Erfahrung und der Reichtum-Eliminierung, können bitten, unverboten zu werden.

Es gibt auch Regeln, die den Gebrauch der Drittsoftware verbieten, das Spiel, bekannt als macroing, und der Verkauf von Spielsachen für das echte Geld durch den wirklichen Handel zu spielen. In einem Versuch aufzuhören, zu betrügen, hat Jagex direkte Wechselwirkung mit dem Kunden schwierige, feststehende Regeln gegen die Praxis gemacht, und hat zufällige Ereignisse eingeführt, die verlangt haben, dass Spieler-Eingang vollendet hat. Als Antwort auf die fortlaufende Goldlandwirtschaft hat Jagex eine Behauptung ausgegeben, die wirklichen Handel verurteilt, feststellend, dass sie Milliarden von Gold griffen und Tausende von Rechnungen jede Woche für den Betrug und das Versprechen verboten, ihre Anstrengungen zu vergrößern, wirklichen Handel mit dem Spiel zu verhindern.

Vom Oktober 2007 bis Dezember 2007 hat Jagex begonnen, eine Reihe von Aktualisierungen zu veröffentlichen, um unausgeglichenen Handel einzuschränken. Die Aktualisierungen haben den Wert von in Duellen gesetzten Sachen beschränkt, hat Spieler-gegen-Spieler-Kampf von der Wildnis entfernt, hat wertvolle Spieler-Fälle unsichtbar für andere Spieler, eingeführte Grabsteine für die Sachen von toten Spielern gemacht, hat Systeme errichtet, um Spielern mit Sachkenntnissen zu helfen und Beute unter Gruppen von Spielern zu teilen, und hat den Großartigen Austausch, ein sharemarket ähnliches Handelssystem für Waren von RuneScape gegründet. Insgesamt wurden diese Änderungen entworfen, um es äußerst schwierig für wirkliche Händler zu machen, Gold und Sachen Spielern zu verteilen. Im Dezember 2010 wurde ein Referendum geöffnet, um zu entscheiden, ob man unausgeglichenen Handel wieder herstellt und Spieler-gegen-Spieler in der Wildnis kämpft, die sich mit 1.2 Millionen Stimmenwurf und 91 % von Stimmberechtigten zu Gunsten vom Vorschlag geeinigt hat, und diese Eigenschaften am 1. Februar 2011 wieder hergestellt wurden.

Am 25. Oktober 2011 hat Jagex ein Antifunktionseinheitssystem codegenannt 'ClusterFlutterer' als ein Teil einer Spielaktualisierung veröffentlicht, die beabsichtigt ist, um "Nachdenken"-Funktionseinheiten dauerhaft davon abzuhalten, zu arbeiten. Die Ausgabe davon war die "Funktionseinheitskernwaffe" mit einem Spitznamen bezeichnet und wurde geschätzt, 98 % der Rechnungen verboten zu haben, die Funktionseinheiten verwendeten.

Drücken Sie Empfang

Gamer

PC-UK hat im Dezember 2003, dass festgesetzt, während die "traditionellen RPG Werte von questing, Tötungsungeheuern und dem Entwickeln Ihres Charakters in einer vertrauten mittelalterlichen Einstellung" die großen Jungen nicht "haben werden, die in ihren +2 Stiefeln des Unterzeichneten zittern, der sich Versammelt," wird das durch die Zugänglichkeit des Spiels durch einen WWW-Browser, "zusammengesetzt durch eine Version des Spiels ausgeglichen, das freiem wagendem Spieler die Gelegenheit erlaubt, zu einer Rechnung von Mitgliedern zu befördern", das Spiel als "ein unüberraschender Erfolg" beschreibend.

Das Yahoo! 2006-Summen-Klotz hat festgestellt, dass, "während es so auf den Augen nicht leicht sein kann wie einiger anderer populäre RPG Online-Spiele, wie Welt von Warcraft, Stadt von Helden oder EverQuest, RuneScape noch viel bessere Weise ist die Zeit totzuschlagen als das Herumschubsen von Zellen in einem Spreadsheet". Eine 2007 Rezension von JustRPG hat RuneScape als "ein Spaß, suchterzeugendes Spiel zusammengefasst, und während die Grafik für ein in Java geschriebenes Spiel nicht vollkommen sein kann, sind sie nicht schlecht. Die Sachkenntnisse werden geändert, die Gemeinschaft ist ganz richtig, und sie wird Ihre Zeit aufessen, wenn Sie nicht sorgfältig sind", ihr eine Kerbe von 83 % gebend.

In seinem 2008-Profil des geistigen Eigentums des Spiels, hat Developmag.com festgestellt, dass, während die Änderungen von Jagex, um echten Welthandel zu verkürzen, "auf eine Welle der Benutzerkritik hinausgelaufen sind..., wie man versteht, Wachstum seitdem die Tätigkeit wieder aufgenommen hat". Seine Analyse hat festgestellt, dass "die Massenmarkt-Bitte von RuneScape in seiner Einfachheit und Zugänglichkeit (sowohl finanziell als auch technisch) liegt. Es hat in den riesengroßen Markt von Spielspielern widerwillig oder unfähig geklopft, erstklassige Preise auf PCs auszugeben, die dazu fähig sind, die letzten, teuren, mit dem Verarbeiter intensiven Spiele zu spielen. Sein Kern gameplay Konzepte ist seinem einzelverteilten RPG und MMORPG Entsprechungen sehr ähnlich." Im August 2008 wurde RuneScape durch die Guinness-Weltaufzeichnungen als der populärste freie MMORPG in der Welt erkannt. Jagex wurde ein Zertifikat geboten, um des Zu-Stande-Bringens in 2008 Leipziger Spieltagung zu gedenken. Ein 2009-Artikel EuroGamer hat die Gemeinschaft im Spiel von RuneScape dafür kritisiert, Neulingen unfreundlich zu sein, obwohl sie festgestellt haben, dass die Gemeinschaft des Anhänger-Forums zugänglicher ist.

Eine Rezension im April 2011 dadurch war MMORPG.com von RuneScape schmeichelhaft, feststellend, dass "Für jeden, nach dieser "Alt-Schul"-Erfahrung suchend, aber mit auch Tonnen des Fortschritts, der Verbesserung und der einzigartigen Ideen, ist RuneScape leicht empfehlenswert", aber das Kampfsystem des Spiels und Betonung auf dem Schleifen kritisiert hat. "... das Genre fühlt das ein bisschen passierte Klicken auf einen Feind und die Beobachtung von zwei dumpfem Schwert-Geräusch gnadenlos in gegenüberliegende Körperformen... RuneScape hat mahlen in Hülle und Fülle, und während das nicht völlig ein schlechtes Ding ist, wird er einige Spieler beiseite legen, die nach einer ein bisschen leichteren und zufälligeren Erfahrung suchen".

Spieler-Empfang

Am 10. Dezember 2007 haben Aktualisierungen durch Jagex freien Spieler-gegen-Spieler-Kampf und unausgeglichenen Handel entfernt, um das Spiel von Tätigkeiten zu befreien, die mit echter Währung verbunden sind, die gegen virtuelle Waren wird tauscht. Die Aktualisierungen haben auch legitime Spieler betroffen, auf viele von ihnen hinauslaufend, aktiv sich auf den Foren beklagend. Jagex hat einen Artikel Customer Support News ausgegeben zugebend, dass die Aktualisierungen kein idealer Ersatz dafür gewesen sein können, was entfernt wurde, um Geduld bittend und versprechend, potenzielle Probleme mit Aktualisierungen in der Zukunft zu beheben. Während der Änderungen sind Abonnement-Zahlen um 60,000 gefallen. Keinen Zahlen wurde betreffs gegeben, wie vieler jener Abonnements legitimen Spielern und wie viel Goldbauern gehört hat. In einem Interview im Februar 2008 hat der Leiter von Jagex des Inhalts festgestellt, dass, "haben wir wirklich Angst gehabt, waren wir dabei, unsere Mitglieder über diese Änderung zu verlieren, weil andere Spiele in der Vergangenheit hatten. Aber wir sind sehr, sehr froh zu sagen, dass wir praktisch keines unserer Mitglieder verloren haben."

Siehe auch

  • Liste von MMORPGs

Links


Coventry Patmore / Am meisten belebter Flughafen in der Welt
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