Novotny (Schach)

Der Novotny (auch häufig buchstabiert als Nowotny, sogar in nichtdeutschen Quellen) ist ein Gerät, das in nach seinem Entdecker Antonín Novotný genannten Schachproblemen gefunden ist. Ein weißes Stück wird auf einem Quadrat geopfert, wo es von zwei verschiedenen schwarzen Stücken genommen werden konnte - welch auch immer schwarzes Stück die Festnahme macht, stört es den anderen. Es ist im Wesentlichen Grimshaw, der durch ein weißes Opfer auf dem kritischen Quadrat verursacht ist.

Dieses Muster kann als ein Teil einer Kombination in einem wirklichen Spiel entstehen, aber es ist äußerst selten (sieh Spiele unten). Die meisten Schachspieler würden den Begriff "Novotny" nicht gebrauchen, um solch eine Bewegung zu beschreiben, da dieser Begriff fast im Zusammenhang von Schachproblemen exklusiv gebraucht wird.

Beispiele

Grundlegend

Das Gerät kann bezüglich des Problems nach rechts, eines Genossen in zwei Bewegungen verstanden werden (weiße Bewegungen zuerst, und muss schwarz in zwei Bewegungen gegen jede Verteidigung matt setzen). Der Schlüssel (die erste Bewegung der Lösung; sieh Wörterverzeichnis von Schachproblemen) ist 1. Nb2 (sieh algebraisches System). Das stört die Saatkrähe und Bischof des Schwarzen, und welch auch immer jener Stücke den Ritter nimmt, wird sie den anderen stören — das ist die Idee von Novotny an seinem grundlegendsten. Also, wenn schwarze Spiele 1... Bxb2, das stört seine Saatkrähe und erlaubt 2.Qf2#, während, wenn er 1 spielt... Rxb2, es ist der Bischof, der gestört wird, 2.Qd4#. erlaubend

Problemists würde allgemein zugeben, dass einzelner Novotny ohne anderes Spiel, als in diesem Beispiel, für ein relativ langweiliges Problem macht. Gewöhnlich werden Novotnys in Problemen mit anderen Ideen verbunden, oder mehrere Novotnys werden in einem einzelnen Problem gezeigt.

Vielfacher Novotnys

Das Problem ist sehr gut nach links bekannt. Es enthält nicht weniger als sechs getrennte Novotnys. Es ist durch R. C. O. Matthews, wurde in der britischen Schachzeitschrift 1957 veröffentlicht und hat den Preis von Brian Harley gewonnen. Es ist ein Genosse in 3.

Der Schlüssel ist 1.b4, 2 drohend. Bxb1 und 3.Ra3#. Schwarz hat sechs thematische Verteidigungen, von denen jede sich Weiß mit Novotny auf der Bewegung zwei trifft:

  • 1... Bb6 droht 2... Ba5, den Pfad der weißen Saatkrähe zu a3 störend. Weiße Schalter mit Novotny interence:2. Rd5. Das stört die schwarze Saatkrähe auf h5 und den Bischof auf a8, und droht so 3.Nb5# und 3.Ne4#. Schwarz kann ein durch das Gefangennehmen auf d5, aber nicht beiden verhindern, weil das Gefangennehmen-Stück den anderen stört (so 2... Rxd5 3.Ne4#; oder 2... Bxd5 3.Nb5#).
  • 1... Rbxb5 droht 2... Ra5, der die Drohung aufhört. Weiß kann jetzt 2 spielen. Qd5 mit denselben Einmischungen und Drohungen, wie 1 folgen... Bb6.
  • 1... Bc5 droht 2... Bxb4, um a3 zu verteidigen, die Drohung des Weißes aufhörend. Weiße Schalter mit 2. Rb7, den Bischof auf a8 und die Saatkrähe auf b8 störend und zu denselben Drohungen und vergleichbaren Verlängerungen führend, wie 1 folgen... Bb6 (zusätzlich, 2... Bxd6 erlaubt 3.Bxd4#).
  • 1... Bb7 droht, die weiße Saatkrähe festzunehmen, die Genossen geben würde. Weiß kann jetzt 2 spielen. Rc5, der den Bischof auf a7 und die Saatkrähe auf h5 stört, und so 3.Nb5# und 3.Bxd4# droht. Wie zuvor hört eine Festnahme auf c5 eine der Drohungen, aber nicht beider auf.
  • 1... Bd5 droht 2... Bxc4, nach dem Schwarz die bedrohten 3 des Weißes entsprechen konnte. Ra3 mit 3... Bb3. Weiß spielt stattdessen 2. Rbb6 mit denselben Drohungen und Schwankungen, wie 1 folgen... Bb7.
  • 1... Rhxb5 droht 2... Ra5, die Drohung aufhörend. Weiß spielt stattdessen 2. Rb6 mit denselben Drohungen und Schwankungen, wie 1 folgen... Bb7.

Die Lösung, in der kurzen Form, ist so:

1. b4

  • 1... Bb6 2. Rd5
  • 1... Rbxb5 2. Qd5
  • 1... Bc5 2. Rb7
  • 1... Bb7 2. Rc5
  • 1... Bd5 2. Rbb6
  • 1... Rhxb5 2. Rb6

Vier der Novotnys des Weißes in diesen Schwankungen werden von der Saatkrähe auf b5 durchgeführt — nur die Saatkrähe wird in jenen Schwankungen tun, weil das Quadrat es, kommt b5 her, für den weißen Ritter frei gemacht werden muss, um Genossen zu liefern. In den anderen zwei Linien wird diese Saatkrähe festgenommen, meinend, dass sie Novotny, sondern auch das Meinen nicht durchführen kann, dass der Quadraturlaub nicht mehr notwendig ist (der weiße Ritter kann einfach das schwarze Stück auf b5 gewinnen). Deshalb kann ein anderes Stück die Einmischung von Novotny in jene Linien machen. (Es gibt eine andere nichtthematische Verteidigung im Problem:1... Nd2, einer Ärger-Kontrolle über b3 drohend. Das erlaubt 2. Ra3 + Nb3 + 3.Rxb3#.)

Der direkteste Genosse und das einfache Vergnügen für dieses Rätsel sind Qf1, der von Qd + gefolgt ist. (bemerkt durch: Rex F. Velos)

Als ein Teil eines größeren Schemas

Viele Probleme schließen Novotny als ein Teil von einem größeren Schema ein. Das Problem nach rechts, durch Milan Vukcevich, der im Schach-Echo 1976 veröffentlicht ist, schließt Novotny als gerade ein Teil eines komplizierteren Problems ein. Es ist ein Genosse in 2. Der Schlüssel ist 1. Qd6, der eine Einmischung von Novotny mit der schwarzen Saatkrähe und dem Bischof auf b8 ist, so 2.Ne5# und 2.Nxd2# drohend. Nach der Festnahme der Königin durch die Saatkrähe oder des Bischofs wird das andere schwarze Stück noch durch die Gefangennehmen-Einheit gestört; so 1... Rxd6 schließt 2 aus. Nxd2, aber erlaubt noch 2.Ne5#, während 1... Bxd6 schließt 2 aus. Ne5, aber erlaubt 2.Nxd2#. Gerade als diese Linien von Novotny als ein Paar, so die andere schwarze Verteidigungsarbeit in Paaren arbeiten:

:1... Rxa7 (entfernt weißen Wächter von e3)

, 2.Qd3#

:1... Bxa7 (entfernt weißen Wächter von e3)

, 2.Qf4#

:1... e5 (befestigt den Ritter, der dem Genossen in den Linien von Novotny gibt)

, 2.Qf6#

:1... Bd5 (befestigt den Ritter) 2.Qxa3# (nicht sonst möglich wegen 2... Rd3)

Das Novotny Thema im praktischen Spiel

Wie bemerkt, oben kommt das Thema von Novotny äußerst selten im wirklichen Spiel vor. Der starke englische Master Amos Burn hat solch ein Beispiel in einem improvisierten Spiel 1910 (Diagramm am linken) erzeugt. In einer anscheinend verzweifelten Position, mit seinem König anscheinend über, zu einem starken Angriff durch die Stücke des Weißes zu fallen, hat Burn 33 gespielt... Qg4!! Es ist nämlich so, dass, wenn der Bischof oder das Pfand die Königin nehmen, die Nadel der weißen Saatkrähe auf dem schwarzen Bischof gehoben wird, 34 erlaubend... Bxd2; wenn die Saatkrähe die Königin nimmt, schützt der weiße Bischof nicht mehr f3, so Schwarz kann 34 spielen... Nf3 + und 35... Nxd2. Schließlich, wenn 34. Qxg5 +, Qxg5 35. Rxg5 + Kh6 gewinnt ein Stück. Burn hat in noch 15 Bewegungen gewonnen (rollen Sie zu Nr. 258 nach unten).

In der Position am Recht, von Rubtsova-Belova, die UDSSR hat 1945, Weiß gerade attraktiv aussehenden 1 gespielt. Rf4-g4? Schwarz kann die Saatkrähe nicht festnehmen (1... Qxg4? 2. Bxg4; 1... fxg4?? 2. Qxg5), und Weiß würde ein Stück danach 1 gewinnen... Qf6? 2. Rxg3. Jedoch, Schwarz hat mit entscheidendem Novotny, 1 erwidert... Ne2 +! Das ermöglicht Schwarz, die Saatkrähe danach 2 zu gewinnen. Rxe2 Qxg4; 2. Bxe2 Qxe3 + und 3... fxg4; oder 2. Kf1 Qxg4. Schwarz gewonnen.

Das Novotny Thema könnte auch im wirklichen Spiel in E vorgekommen sein. Eisberg-J. Zezulkin, Rowy 2000. Aus dem Diagramm am linken, Weiß könnte mit 40 gewonnen haben. Nf6!! (statt 40. Qe6? das Führen zu einer schließlichen Attraktion). Danach 40. Nf6!!, Weiß würde sowohl 41.Rg8# als auch 41.Qxh7# drohen. Beide Drohungen konnten durch beide 40 pariert werden... Bxf6 oder 40... Rxf6. Jedoch, 40... Bxf6 würde die Saatkrähe des Schwarzen blockieren, 41.Qf8#, während 40 erlaubend... Rxf6 würde den Bischof des Schwarzen blockieren, 41.Qg7#. erlaubend

Referenzen

Links


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