Die Legende von Zelda: Die Maske von Majora

(manchmal verkürzt zum MM) ist ein Handlungsabenteuer-Videospiel, das von der Unterhaltungsanalyse- und Entwicklungsabteilung von Nintendo für Nintendo 64 entwickelt ist. Es wurde in Japan am 27. April 2000, Nordamerika am 26. Oktober 2000 und Europa am 17. November 2000 veröffentlicht. Das Spiel hat etwa 314,000 Kopien während seiner ersten Woche in Japan verkauft, und hat drei Millionen Kopien weltweit verkauft. Das Spiel wurde für Nintendo GameCube als ein Teil, und der Virtuelle Konsole-Dienst von Wii im FREUND-Gebiet am 3. April 2009, Japan am 7. April 2009 und Nordamerika am 18. Mai 2009 wiederveröffentlicht.

Die Maske von Majora ist die sechste Rate in Der Legende der Reihe von Zelda und der zweiten verwendenden 3D-Grafik, das erste, das, der Vorgänger des Spiels ist. Die Maske von Majora wird in Termina, einer abwechselnden Version der üblichen Reihe-Einstellung von Hyrule gesetzt, wo das Schädel-Kind die Maske von Majora, ein starkes altes Kunsterzeugnis gestohlen hat. Unter seinem Einfluss veranlasst das Schädel-Kind den Mond des Landes, zu Termina langsam zu fallen, wo es nach drei Tagen abstürzt. Die Haupthauptfigur-Verbindung reist wiederholt zurück rechtzeitig zum Anfang der drei Tage, eine Weise zu finden, den Mond zu verhindern, den Planeten zu zerstören.

Der gameplay wird auf den sich fortwährend wiederholenden dreitägigen Zyklus und den Gebrauch von verschiedenen Masken in den Mittelpunkt gestellt, von denen einige Verbindung erlauben, sich zu verschiedenen Wesen zu verwandeln. Verbindung lernt, mehrere Melodien auf seiner Okarina zu spielen, die eine Vielfalt von Effekten wie das Steuern des Zeitlaufes oder der öffnenden Durchgänge zu vier Tempeln haben, die Hausherausforderungsverbindung überwinden muss. Verschieden von der Okarina der Zeit verlangt die Maske von Majora die Vergrößerung Pak, der zusätzliches Gedächtnis für die erhöhte Grafik und mehr Bildschirmcharaktere zur Verfügung stellt. Die Maske von Majora wurde von Kritikern gut erhalten, die die tiefe und Grafikgeschichte gelobt haben.

Gameplay

Der gameplay der Maske von Majora breitet sich auf dieser der Okarina der Zeit aus; es behält das Konzept von Kerker-Rätseln und Okarina-Liedern, und führt Charakter-Transformationen und die Beschränkung eines dreitägigen Zyklus ein. Als in vorherigen Raten kann Verbindung grundlegende Handlungen wie das Wandern durchführen, laufend und beschränkte Springen, und muss Sachen verwenden, um mit Feinden zu kämpfen und Rätsel zu lösen. Die Hauptwaffe der Verbindung ist das Schwert, das überall im Spiel befördert werden kann. Andere Waffen und Sachen sind verfügbar — Verbindung kann blockieren oder Angriffe mit einem Schild widerspiegeln, Feinde durch das Werfen von Deku Nüssen, Angriff von weitem mit einem Bogen und Pfeilen betäuben, Hindernisse zu zerstören und Feinde mit Bomben und Klinke auf Gegenstände oder Feinde mit Hookshot zu beschädigen. Magische Macht erlaubt Angriffe wie magische Pfeile oder Drehungsangriffe und der Gebrauch von speziellen Sachen.

Masken und Transformationen

Während die meisten Masken auf eine fakultative Seitensuche in der Okarina der Zeit beschränkt werden, spielen sie eine Hauptrolle in der Maske von Majora, die vierundzwanzig ganze Masken hat.

Verschieden von vorherigen Spielen von Zelda kann sich Verbindung nach Wunsch zu verschiedenen Wesen verwandeln: Die Deku Maske gestaltet Verbindung in ein Deku-Gestrüpp, die Goron Maske in Goron und die Zora Maske in Zora um. Jede Form zeigt einzigartige geistige Anlagen: Deku Verbindung kann einen Drehungsangriff, Schuss-Luftblasen von seinem Mund durchführen, auf Wasser und Fliege seit einer kurzen Zeit durch den Stapellauf von Deku Blumen zu hüpfen; Goron Verbindung kann mit hohen Geschwindigkeiten rollen (und Spitzen mit höheren Geschwindigkeiten anbauen), der Schlag mit der tödlichen Kraft, stampfen Sie auf den Boden mit seinem massiven, einem Felsen ähnlichen Körper, gehen Sie in der Lava spazieren, ohne Schaden zu nehmen, und drücken Sie schwere Schalter nieder; Zora Verbindung kann schnell schwimmen, einem Bumerang ähnliche Flossen von seinen Armen werfen, ein Kraft-Feld erzeugen, und auf den Böden von Wassermassen spazieren gehen. Auf viele Gebiete kann nur durch den Gebrauch dieser geistigen Anlagen zugegriffen werden.

Verbindung und seine drei Transformationen erhalten verschiedene Reaktionen von Nichtspieler-Charakteren. Zum Beispiel wird Goron und Zora erlaubt, über Uhr-Stadt nach Wunsch zu herrschen, wohingegen das Deku-Gestrüpp nicht erlaubt wird, infolge seiner kindlichen Ähnlichkeit abzureisen. Tiere wirken auch verschieden mit den vier Formen der Verbindung aufeinander. Zum Beispiel erhält die normale Form der Verbindung eine gleichgültige Antwort von Hunden, Deku Verbindung wird von ihnen angegriffen, Goron Verbindung erschreckt sie, und Zora-Verbindung lässt sie ihm glücklich jagen.

Die im Spiel zu gewinnende Endmaske ist die Maske der Wilden Gottheit. Obwohl der Gebrauch dieser Maske auf Chef-Kämpfe nur ausschließlich beschränkt wird, ist es möglich, es überall das Verwenden eines Störschubs zu tragen. Nach dem Anziehen dieser Maske wächst Verbindung zu fast zweieinhalbmal seiner normalen Höhe. Seine Kleidung wird bleich, und sein Gesicht erscheint mit einem Typ der Kriegsbemalung darauf. Das Schwert, das Wilde Gottheitsverbindung trägt, ist eine Spirale-Gestalt, die magische Macht verwendet, Druckwellen an Feinden anzuzünden.

Andere Masken stellen Situationsvorteile zur Verfügung. Zum Beispiel hilft die Maske der Großen Fee, überall in den vier Tempeln gestreute Streufeen wiederzubekommen, die Häschen-Motorhaube erlaubt Verbindung, schneller zu laufen, und die Steinmaske macht Verbindung, die für die meisten nichtspielbaren Charaktere und Feinde unsichtbar ist. Weniger wertvolle Masken werden gewöhnlich nur auf fakultativen Seitensuchen oder Spezialsituationen beteiligt. Beispiele schließen den Hut des Briefträgers ein, der Verbindungszugang zu Sachen in Briefkästen und die Maske von Kafei gewährt, die eine lange Seitensuche beginnt, um die Maske des Paares zu erhalten.

Dreitägiger Zyklus und Lieder

Die Maske von Majora erlegt eine Frist von drei Tagen (72 Stunden) spielmalig auf, der ungefähr 54 Minuten in Realtime ist. Eine Bildschirmuhr verfolgt den Tag und die Zeit. Verbindung kann bis 6:00 Uhr am ersten Tag durch das Spielen des "Liedes der Zeit" auf der Okarina der Zeit zurückkehren. Das Zurückbringen in den ersten Tag spart den Fortschritt des Spielers und Hauptausführungen dauerhaft, wie der Erwerb von Karten, Masken, Liedern und Waffen. Geklärte Rätsel, Schlüssel und geringe Sachen, werden sowie irgendwelche Rupien nicht in der Bank verloren, und fast alle Charaktere werden keine Erinnerung der Versammlungsverbindung haben. Verbindung kann Zeit oder Verziehen zum nächsten Morgen oder Abend durch das Spielen von zwei Schwankungen des Liedes der Zeit verlangsamen. Über bestimmte Hauptgebiete der Welt gestreute Eule-Bildsäulen erlauben dem Spieler, ihren Fortschritt provisorisch zu sparen, sobald sie aktiviert worden sind, und auch Verziehen-Punkte zur Verfügung stellen, um die Welt schnell zu bewegen.

Anderer Gebrauch für Lieder schließt Manipulierung des Wetters, das Teleportieren zwischen Eule-Bildsäule-Ausbreitung überall in Termina und Aufschließen der vier Tempel ein. Jede Transformationsmaske verwendet ein verschiedenes Instrument: Deku Verbindung spielt ein Mehrhorninstrument hat die Deku "Pfeifen" genannt, Goron Verbindung spielt eine Reihe von Bongo-Trommeln, und Zora-Verbindung spielt eine von einem großen Fischskelett gemachte Gitarre. Jackson Guitars hat eine beschränkte Ausgabe 7-Schnuren-Replik dieser Gitarre geschaffen, die der großartige Preis in einem Streit in der Nintendo Macht, bekannt als der "Jackson Zoraxe" war. Der Spielwiedergebrauch drei der Okarina von Zeitokarina-Liedern: das "Lied der Zeit"; das "Lied von Stürmen", für die oben erwähnte Wettermanipulation; und "das Lied von Epona", der wieder Vorladungsverbindungspferd.

Während des dreitägigen Zyklus folgen viele Nichtspieler-Charaktere befestigten Listen, dass Verbindung das Verwenden des Notizbuches des Bombers verfolgen kann. Das Notizbuch verfolgt die zwanzig Charaktere im Bedürfnis nach der Hilfe wie ein Soldat, an den Verbindung Medizin und ein beschäftigtes Paar liefert, das Verbindung wieder vereinigt. Blaue Bars auf der Zeitachse des Notizbuches zeigen an, wenn Charaktere für die Wechselwirkung verfügbar sind, und Ikonen anzeigen, dass Verbindung Sachen wie Masken von den Charakteren erhalten hat.

Synopse

Das Setzen und Charaktere

Die Legende von Zelda: Die Maske von Majora wird in Termina, einer Landparallele zu Hyrule, das letzte Wesen die Haupteinstellung von den meisten Spielen in der Reihe gesetzt. Gemäß der Legende wurde Termina in fünf Gebiete von vier magischen Riesen gespalten, die in vier Gebieten des Landes leben. Am Zentrum von Termina liegt Uhr-Stadt, die einen großen Glockenturm zeigt, der die Tage vor dem Karneval der Zeit — ein Hauptfest hinzählt, wo die Leute von Termina um das Glück und die Ernten beten. Termina Feld umgibt Uhr-Stadt; außer der Lüge ein Sumpf, Bergkette, Bucht und Felsschlucht in jeder der vier grundsätzlichen Richtungen. Der Südliche Sumpf enthält den Palast von Deku und den Woodfall Tempel, einen alten Schrein, der Ungeheuer enthält. Ein Riese maskiert Dschungel-Krieger, Odolwa, hat den Sumpf vergiftet. Die Snowhead Bergkette, nördlich von der Uhr-Stadt, ist die Seite des Dorfes Goron. Normalerweise ein üppiges Kiefer-Waldgebiet den größten Teil des Jahres, das Gebiet hat einen ungewöhnlich langen Winter erfahren, der durch das maskierte mechanische Ungeheuer eines Riesen genannt Goht im Snowhead Tempel verursacht ist. Das Westgebiet von Termina, die Große Bucht, ist die Seite der Zivilisationen von Zora und Gerudo. Ein riesiger maskierter Fisch, Gyorg, erzeugt Stürme und verseucht das Wasser, das den Großen Kastanienbraunen Tempel umgibt. Die verwüstete Ikana Felsschlucht, nach Osten der Uhr-Stadt, ist die Seite eines ehemaligen Königreichs. Es wird hauptsächlich von den Untoten, abgesehen von einem Geisterforscher und seiner Tochter, sowie einem Dieb bewohnt. Ein Paar des Riesen hat insectoid bekannte Schlangen maskiert, weil Twinmold eine dunkle Aura über das Land von ihrem Nest im Steinturm-Tempel werfen. Am Ende des Spiels wird Verbindung zum Mond transportiert, der als ein grünes Feld mit einem einzelnen, großen Baum im Zentrum porträtiert wird; maskierte Kinder spielen darunter.

Anschlag

Die Maske von Majora findet mehrere Monate statt, nachdem die Okarina der Zeit und mit der Verbindung beginnt, die nach einem namenlosen Freund (einbezogen sucht, mehr oder weniger sein ehemaliger feenhafter Begleiter Navi zu sein). Während sie durch die Verlorenen Wälder von Hyrule auf seinem Pferd reiten, überfallen Epona, das maskierte Schädel-Kind und seine feenhaften Komplizen Tatl und Tael Verbindung und Diebstahl sowohl Epona als auch das starke Musikinstrument, die Okarina der Zeit. Verbindung folgt ihnen in eine dunkle Höhle, wo er ein tiefes Loch hinfällt. Am Boden verwandelt das Schädel-Kind ihn in ein Deku-Gestrüpp. Tatl fängt an, Verbindung zu seiner neuen Form zu verspotten, aber wird vom Schädel-Kind und Tael wegen ihrer Verzögerung zufällig getrennt. Verständnis von ihr braucht Verbindung, um sie zu finden, Tatl besteht darauf, dass sie zusammenarbeiten.

Verbindung folgt dem Schädel-Kind durch die Höhle zum Glockenturm in Termina. Dort trifft er den Glücklichen Maske-Verkäufer, der sagt, dass er Verbindung helfen kann, wenn er die Okarina der Zeit und der Maske von Majora vom Schädel-Kind wiederbekommt. Link und Tatl herrschen über den Glockenturm im Zentrum der Uhr-Stadt, die sich auf den Karneval der Zeit vorbereitet. Verbindung erfährt, dass der Mond der abwechselnden Welt, in der dieses Land wohnt, gegen Uhr-Stadt in drei Tagen krachen wird. Er steht dem Schädel-Kind und Tael in der Mitternacht des dritten Tages an der Oberseite vom Glockenturm gegenüber, kurz bevor der Mond veranlasst wird zu kollidieren. Tael sagt Verbindung, dass er vier Riesen, ein vom Sumpf, dem Ozean, den Bergen und den Felsschluchten bekommen muss. Verbindung ist unfähig, die Maske zu nehmen, aber bekommt die Okarina der Zeit wieder. Er spielt das "Lied der Zeit" auf der Okarina, die ihn und Tatl veranlasst, zum Moment zurückzukehren, sind sie zuerst in Termina angekommen.

Der Glückliche Maske-Verkäufer unterrichtet Verbindung das "Lied der Heilung," der Verbindung zu seiner menschlichen Form zurückgibt und ihn mit der Deku Maske verlässt. Verbindung sagt ihm dann, dass er die Maske nicht bekommen hat und der Verkäufer aufgebracht wird. Er sagt Verbindung, dass die Maske von Majora eine schlechte, apokalyptische Macht innen hat, die einmal von einem alten Stamm in hexing Ritualen verwendet wurde. Die alten, durch seine Große Macht verursachte Katastrophe fürchtend, "hat die Maske im Schatten für immer gesiegelt", um seinen Missbrauch zu verhindern. Dieser Stamm hat später verschwunden und Information bezüglich des Ursprungs, und die Natur der Maske wurde verloren. Das Schädel-Kind, das durch die Maske von Majora manipuliert ist, ist für den Mond verantwortlich, der droht, Termina zu zerstören.

Verbindung reist zwischen Woodfall, Snowhead, der Großen Bucht und Ikana Felsschlucht. In jedem Gebiet geht er in einen Kerker ein und vereitelt einen Chef, der Verbindung die Macht von einem der Vier Riesen gibt, die Termina retten können. Mit allen vier Chefs vereitelt, Verbindungsvorladung die Vier Riesen, die den Abstieg des Monds zu Termina halten. Die Maske von Majora erhebt sich vom Schädel-Kind und besitzt den Mond. Mit Tatl an seiner Seite folgt Verbindung und vereitelt die Maske von Majora, den Mond in seinen richtigen Platz im Himmel zurückgebend. Die Vier Riesen kehren zu ihrem Schlaf und Tatl zurück, und Tael vereinigen sich mit dem befreiten Schädel-Kind wieder. Der Glückliche Maske-Verkäufer nimmt die Maske von Majora, feststellend, dass sie von seiner schlechten Macht gereinigt worden ist. Verbindung reitet weg auf Epona, während die Leute von Termina den Karneval der Zeit und der Morgendämmerung eines neuen Tages feiern. Das Spiel endet mit einer Postkreditszene, die ein Stützen auf einen Baumstumpf der Verbindung, Tatl, Tael, des Schädel-Kindes und der Vier Riesen zeichnet.

Entwicklung

Im Anschluss an die Ausgabe in haben Anhänger auf fünf Jahre dafür gewartet, dessen aktive Entwicklung vier Jahre genommen hat. Indem sie den Spielmotor und die Grafik von der Okarina der Zeit wiederverwendet hat, hat eine kleinere Mannschaft verlangt, dass nur 1 Jahr die Maske von Majora beendet hat. Gemäß Direktor Eiji Aonuma konfrontierten sie mit der sehr schwierigen Frage gerade ", welches Spiel Okarina der Zeit folgen konnte und seine Weltverkäufe von sieben Millionen Einheiten", und als eine Lösung, das dreitägige System präsentiert haben, um die Spieldaten kompakter "zu machen, während sie noch tiefen gameplay zur Verfügung gestellt haben". Shigeru Miyamoto und Yoshiaki Koizumi haben die Geschichte präsentiert, die als die Basis für die von Mitsuhiro Takano geschriebene Schrift gedient hat. Die Idee vom "Dreitägigen System" ist aus Miyamoto und Koizumi gekommen.

Die Maske von Majora ist zuerst in den Medien im Mai 1999 erschienen, als Famitsu festgestellt hat, dass eine lange geplante Vergrößerung von Zelda für 64DD in Japan laufend war. Dieses Projekt wurde "Ura Zelda" versuchsweise betitelt ("ura" übersetzt grob zum "verborgenen" oder "hinten"). Diese Vergrößerung würde Okarina der Zeit nehmen und die Niveau-Designs verändern, die dem ähnlich sind, wie sich die "Master-Suche" auf die ursprüngliche Legende von Zelda ausgebreitet hat. Im Juni hat Nintendo dass "Zelda bekannt gegeben: Gaiden", der grob "Zelda übersetzt: Seitengeschichte", würde als eine spielbare Demo am Raum von Nintendo Weltausstellung am 27. August 1999 erscheinen. Die Medien haben dass Zelda angenommen: Gaiden war der neue Arbeitstitel für Ura Zelda.

Screenshots von Zelda: Gaiden befreit zeigen im August 1999 unmissverständliche Elemente der Endversion der Maske von Majora wie die große Uhr, die das Zentrum der Uhr-Stadt, des Zeitmessers an der Unterseite vom Schirm und der Goron Maske beherrscht. Geschichte und gameplay Details haben später in diesem Monat Show offenbart, dass das Geschichte-Konzept sowie der Gebrauch von Transformationsmasken bereits im Platz war.

Dass derselbe Monat Miyamoto dass Ura Zelda und Zelda bestätigt hat: Gaiden waren getrennte Projekte. Es war wenn Zelda unklar: Gaiden war ein Spross von Ura Zelda, oder wenn die zwei immer getrennt waren. Ura Zelda ist außerhalb Japans geworden, und wurde auf einer Bonus-Scheibe für GameCube befreit, der denjenigen gegeben ist, die in den Vereinigten Staaten vorbestellt haben und sich mit dem Spiel von GameCube in Europa davongemacht haben.

Im November hat Nintendo ein "" 2000-Feiertagsausgabe-Datum für Zelda bekannt gegeben: Gaiden. Vor dem März 2000, was schließlich die Endtitel geworden ist, wurden bekannt gegeben: Zelda kein Densetsu Mujura kein Kamen in Japan und Der Legende von Zelda: Die Maske von Majora anderswohin.

Technische Unterschiede zur Okarina der Zeit

Die Legende von Zelda: Die Maske von Majora läuft auf einer beförderten Version des Motors, der in der Okarina der Zeit verwendet ist, und verlangt den Gebrauch der 4-Mb-Vergrößerung Pak. IGN theoretisiert, dass diese Voraussetzung wegen der Masken von Majora möglicher Ursprung als Nintendo 64DD Spiel ist, das zusätzliche 4 Mb des RAM nötig machen würde. Der Gebrauch der Vergrößerung Pak berücksichtigt größere Attraktionsentfernungen, genauere dynamische Beleuchtung, ausführlichere Textur kartografisch darstellend und Zeichentrickfilm, Komplex framebuffer Effekten wie Bewegungsmakel und mehr Charaktere, hat Bildschirm-gezeigt. Das ausgebreitet zieht Entfernung erlaubt dem Spieler, viel weiter zu sehen, und beseitigt das Bedürfnis nach der Nebel-Wirkung und "dem Papppanorama, das" in der Okarina der Zeit gesehen ist, die verwendet wurden, um entfernte Gebiete zu verdunkeln. IGN hat gedacht, dass das Textur-Design einer der besten war, die für Nintendo 64 geschaffen sind, sagend, dass, obwohl einige Texturen eine niedrige Entschlossenheit haben, sie "bunt und verschieden sind", der jedes Gebiet "sein eigener einzigartiger Blick" gibt. Letzt wird bauendes Innere in Realtime verschieden von der festen in der Okarina der Zeit gezeigten 3D-Anzeige gemacht.

Musik

Die Musik wurde von Koji Kondo und Toru Minegishi zusammengesetzt, und besteht größtenteils aus der nachgearbeiteten Musik von der Okarina der Zeit, die mit anderer traditioneller Musik von Zelda wie das "Überweltthema" und neue Material ergänzt ist. Kondo beschreibt die Musik als, "einen exotischen Ton der chinesischen Oper" zu haben. Als der dreitägige Zyklus fortschreitet, ändert sich die Erkennungsmelodie der Uhr-Stadt zwischen drei Schwankungen, ein für jeden Tag. IGN verbindet die Verschiebung in der Musik zu einer Verschiebung in der Atmosphäre des Spiels, sagend, dass das beschleunigte Tempo der Uhr-Stadtmusik am zweiten Tag ein Zeitgefühl befördert, das schnell geht. Der Soundtrack wurde am 23. Juni 2000 veröffentlicht, 112 Spuren vom Spiel mehr als zwei CDs zeigend. Die ganze Musik wurde von Kondo außer drei Kampfspuren zusammengesetzt, die von Minegishi geschrieben wurden.

Empfang

Die Legende von Zelda: Die Maske von Majora hat etwa 314,000 Kopien während seiner ersten Woche verkauft, die in Japan verkäuflich ist, schließlich drei Millionen Kopien weltweit verkaufend, und hat allgemein positive Rezensionen gespeichert. Spieldenunziant hat den dreitägigen Zyklus "eine der erfinderischsten Propositionen im ganzen Spielen," genannt und hat auch festgestellt, dass" [w] ithout Frage, die Maske von Majora das feinste Abenteuer ist, das Nintendo 64 anbieten muss." Es wird häufig als der dunkelste und der grösste Teil ursprünglichen Spiels in Der Legende der Reihe von Zelda betrachtet. Zeitschrift Edge hat die Maske von Majora als "das sonderbarste, dunkelste und traurigstes von allen Spielen von Zelda gekennzeichnet." Meinungen waren bezüglich geneigt, wie sich das Spiel mit der Vorgänger-Okarina der Zeit, häufig zitiert als eines von größten Videospielen aller Zeiten vergleicht. N64 Zeitschrift hat ihre Rezension durch den Ausspruch beendet, "es wurde gesagt, dass die Maske von Majora im Schatten der Okarina der Zeit kauern sollte. Statt dessen scheint es gerade als hell", das Spiel 96 % zuerkennend. GameSpot hat gesagt, dass das Spiel viel schwieriger war als sein Vorgänger. IGN hat die Maske von Majora als beschrieben "Nintendo 64... ist es dieselbe Lizenz, aber es ist intelligenter, dunkler, und erzählt eine viel bessere Handlung der Geschichte." GamePro hat die Geschichte als "surreal und gespenstisch, tief, und Intrigen" und das Spiel als "lebender Beweis charakterisiert, dass der N64 noch seine Magie hat." Es ist das siebente größte Spiel durch das Elektronische Spielen Monatlich aufgereiht worden, wohingegen die Okarina der Zeit acht aufgereiht wurde. Die Maske von Majora hat 68. auf Spieldenunzianten "100 erste Spiele aller Zeiten" 2001 und 63. auf ihren "200 ersten Spielen aller Zeiten" 2009 gelegt. Nintendo Macht hat es das fünfzehnte beste Spiel auf einer Konsole von Nintendo abgeschätzt. Das Spiel hat 45. in die größten Spiele von Nintendo aller Zeiten der offiziellen Nintendo Zeitschrift 100 gelegt. Benutzer von GameFAQs haben die Maske von Majora aufgereiht, die in einer Liste von 100 besten Spielen aller Zeiten 2005 47. ist.

Eine allgemeine Kritik der Maske von Majora besteht darin, dass es nicht so zugänglich ist wie Okarina der Zeit. GameSpot, der Okarina der Zeit ein 10/10 zuerkannt hat, hat der Maske von Majora einen 8.3/10 gegeben, schreibend, dass einige den Fokus auf Minispielen und Seitensuchen langweilig und ein bisschen fehl am Platz "finden könnten." Spielrevolution hat geschrieben, dass sie "ein wenig länger nimmt, um in diese Zelda", sondern auch dass zu kommen, "gibt es Momente, wenn das Spiel Sie wirklich mit ganzer seiner Kompliziertheit und Mysterien schlägt, und das all das lohnend macht."

Am 24. Dezember 2010 wurde die Maske von Majora als das Spiel des Jahrzehnts (2000-2009) von GameFaqs gewählt, Schlägerei von Super Smash Bros. schlagend, die zwei vorherige Runden geschlagen hatte.

Am 19. Mai 2011, in einer durch IGN veranstalteten Turnier-Stil-Konkurrenz, wurde die Maske von Majora das zweite beste Spiel von Zelda aller Zeiten hinter nur der Okarina der Zeit gewählt. Es hat in der Runde 1, in der Runde 2 und Zwielicht-Prinzessin in der Runde 3 vor dem Verlieren zur Okarina der Zeit mit der Endrunde geschlagen.

Vermächtnis

2003 hat Nintendo die Maske von Majora auf Nintendo GameCube als ein Teil, eine spezielle Beförderungsscheibe wiederveröffentlicht, die auch drei anderen Die Legende von Spielen von Zelda und eine zwanzigminutige Demo dessen enthalten hat. Diese Scheibe ist gestopft mit einer Konsole von GameCube gekommen, wie ein Teil eines Abonnements der Zeitschrift Nintendo Power, oder durch die offizielle Website von Nintendo anbietet. Das Angebot ist Anfang 2004 abgelaufen.

Ähnlich anderen Wiederausgaben von GameCube sind die Spiele Wetteifer der Originale durch die Hardware von GameCube. Die einzigen Unterschiede sind geringe Anpassungen an Knopf-Ikonen, um sich dem Kontrolleur von GameCube anzupassen. Die Maske von Majora startet auch mit einer Verzichterklärung, dass einige der ursprünglichen Töne vom Spiel Probleme wegen ihres Wetteifers verursachen können. Beiseite von diesen absichtlichen Änderungen hat Ricardo Torres von GameSpot gefunden, dass die Rahmenrate "wechselnder scheint" und unbeständiges Audio bemerkt. Die Version von GameCube zeigt auch eine ein bisschen höhere heimische Entschlossenheit als sein Nintendo 64 Kopie, sowie progressives Ansehen.

Die Maske von Majora wurde auf dem Virtuellen Konsole-Dienst von Wii in Europa und Australien am 3. April 2009 und Japan am 7. April 2009 veröffentlicht. Es wurde später in Nordamerika am 18. Mai 2009 veröffentlicht und als das 300. Virtuelle Konsole-Spiel gedacht, das für den Kauf im Gebiet verfügbar ist. Während des Januars 2012 Klub konnten Nintendo Mitglieder die Maske von Majora auf die Wii-Konsole für 150 Münzen herunterladen.

Nach der Ausgabe auf Nintendo 3DS hat Direktor Eiji Aonuma vorgeschlagen, dass ein Maske-Remake von Majora "nicht eine Unmöglichkeit", abhängig vom Interesse und der Nachfrage war. Im Anschluss an diese Nachrichten hat eine Anhänger-Kampagne "Operation genannt Moonfall" wurde gestartet, um das Remake der Maske von Majora auf 3DS zu fördern. Der Kampagnename ist eine Verweisung auf eine ähnliche Anhänger-basierte Bewegung, Operationsniederschlag, aufgestellt, um Nintendo Amerikas zu überzeugen, ein Trio von Rolle spielenden Videospielen für Wii zu befreien. Die Bitte hat 10,000 Unterschriften innerhalb von fünf Tagen erreicht. Als Antwort auf das Feed-Back hat Nintendo Amerikas eine Behauptung veröffentlicht: "Auf die Gefahr zum Befeuchten der Aufregung fühlen Sie sich, ich muss klar sein, dass keine offiziellen Bekanntgaben bezüglich eines Remakes Der Legende von Zelda gemacht worden sind: Die Maske von Majora für Nintendo 3DS. Jedoch hören wir gern, was unsere Verbraucher wichtig finden." . In einem Interview mit GamesRadar im November 2011 hat Erzeuger von Zelda Eiji Aonuma Operation Moonfall anerkannt und hat Anhängern gesagt, dass er hofft, auf ihre Bitte einmal in der Zukunft zu antworten.

Literatur

Links


Bobby Bland / Burqa
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