Jotto

Jotto (manchmal Giotto) ist ein logikorientiertes Wortspiel, das mit zwei Spielern, einem Schreiben-Werkzeug und einem Stück von Papier gespielt ist. Jeder Spieler pickt ein heimliches Wort von fünf Briefen auf (der im Wörterbuch ist, allgemein wird keinen Eigennamen erlaubt, und allgemein aus allen verschiedenen Briefen bestehend), und der Gegenstand des Spiels ist, das Wort des anderen Spielers zuerst richtig zu erraten. Spieler wechseln sich ab, schätzend und die Zahl des Funkens oder die Zahl von Briefen gebend, die sowohl im erratenen Wort als auch im heimlichen Wort sind. Die Positionen der Briefe sind nicht von Bedeutung: Zum Beispiel, wenn das heimliche Wort ANDER ist und ein Spieler PFIRSICH errät, bekommt er eine Antwort 2 (für den E und den H, wenn auch sie in den falschen Positionen sind). Mit einem geschriebenen Alphabet streichen Spieler Briefe aus, die mit Funken-Zählungen 0 und andere logische Abzüge beseitigt werden.

Geschichte

Jotto wurde 1955 von Morton M. Rosenfeld erfunden und von seiner New Yorker Jotto Corp. auf den Markt gebracht. In den 1970er Jahren ist Copyright zu Selchow and Righter Company gegangen. Es wird jetzt durch Endlose Spiele gemacht.

Schwankungen

  • Die allgemeinste Schwankung verwendet Wörter von vier Briefen statt fünf.
  • Spieler sollten vor dem Spielen zustimmen, wenn heimliche Wörter Doppelbriefe enthalten können.
  • Sechsstellig (manchmal genannt 'Wortmaster-Meinung', obwohl sein logischer Inhalt es gut außer Master Mind und Jotto legt). Bekannt, mit dem Bleistift und Papier in Computerabteilungen des Vereinigten Königreichs mindestens schon zu Lebzeiten von 1970 gespielt worden zu sein. Jeder Spieler pickt ein heimliches Wort von 6 Briefen auf, und sie wechseln sich ab, das Wort eines anderen erratend. Heimliche Wörter (manchmal genannt 'Ziele') und Annahmen, müssen alle echte in einem berufenen Wörterbuch nachprüfbare Wörter sein. Wenn Sie ein Wort erraten, finden Sie die Zahl von Briefen heraus, die vollkommene Matchs nur sind. So, wenn Sie PFIRSICHARTIG schätzen und das heimliche Wort ANDERE war, bekommen Sie eine Antwort 0 (weil der E und H in den falschen Positionen sind). Noch mehr als Jotto streckt dieses Spiel jemandes Sachkenntnisse in der kombinatorischen Logik sowie jemandes Befehl des Wörterbuches. Der Name desselben Computerspieles ist Sixicon durch die Inselsoftware, 1979.
  • Fünfstellig, wie Jotto, verlangt, dass sich Spieler abwechseln, auf ein fünfstelliges Wort eines Gegners schätzend. Wie Sechsstelliger zeigen Antworten nur die Zahl von vollkommenen Matchs an. Wenn Sie PFIRSICH erraten und das heimliche Wort FLÄSCHCHEN ist, würde die Antwort 1 sein - der P ist ein genaues Match, aber der A und der H sind nicht. Eine starke Strategie für den Fünfstelligen schließt das Angreifen der mittleren drei Positionen (2, 3, und 4) mit Vokalen ein.
  • Das Fernsehquizsendungskauderwelsch besteht größtenteils aus Wettbewerbern, die eine Variante von Jotto spielen. Im Kauderwelsch wird dem Spieler erzählt, welche zusammenpassende Briefe in der richtigen Position sind, und die in falschen Positionen sind. Anstatt durch die Wettbewerber ausgewählt zu werden, werden die Wörter durch die Show gewählt, und Wettbewerbern wird eine begrenzte Zahl von Annahmen gegeben.
  • Eine Computerspiel-Version genannt von Zachary Stern geschaffener Josho ist verfügbar.
  • Kane Jotto ist eine Form des Mehrfachabspiellaufwerks Jotto. Jeder Spieler hat ein heimliches Wort wie das ursprüngliche Spiel. Jede Runde, ein Spieler errät ein Wort, und jeder Spieler geht um das Angeben der Zahl von Briefen, die sein oder ihr heimliches Wort genau wie die Annahme hat. Der Sieger errät richtig die heimlichen Wörter aller anderen Spieler.
  • Dreistelliger Jotto wird gespielt, ohne Bleistift und Papier zu verwenden. Damit das Spiel nicht, allzu schwierig sein, weil es völlig im Kopf, nur vollkommene Matchs getan werden muss, eine Zählung zurückgibt.

Siehe auch

  • Stiere und Kühe - ein ähnliches Spiel mit Zahlen

Eiderente (Fluss) / Hôtel Endstation: Das Leben und Zeiten von Klaus Barbie
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