Pern

Pern ist ein erfundener Planet, der von Anne McCaffrey für Dragonriders der Reihe von Pern von Sciencefictionsbüchern geschaffen ist. Wie man sagt, ist es "Rukbat 3", der dritte Planet in der Bahn um den Stern Rukbat, äußer zählend.

Bezüglich des Junis 2011 gibt es zwei Sammlungen von Geschichten von Pern und zweiundzwanzig Romane, einige geschrieben gemeinsam oder allein durch Todd McCaffrey, den Reihe-Schöpfer-Sohn. Die Zahl zum Recht zeigt den bewohnbaren Teil des nördlichen Kontinents von Pern und einen winzigen Teil seines südlichen Kontinents, die die Einstellung für ersten neuartigen Dragonflight (1968) und seine Fortsetzung Dragonquest sind. Ostwestlich zeigt es ungefähr die bekannte Halbkugel. Es zeigt das aufgegebene Gebiet "der Landung" und frühen Kolonisation weiter nach Südosten nicht, dessen Wiederentdeckung und Wiederansiedlung ein Vereinheitlichen-Thema der Geschichten sind, die Dragonquest in Pern historische Zeit, vielleicht ein Drittel der Reihe folgen.

Der Atlas von Pern (1984), ein dazugehöriges Buch, das von Karen Wynn Fonstad in der Beratung mit McCaffrey erzeugt ist, stellt geografisches Detail für ein Gebiet zur Verfügung, das sich ausstreckt, der weiteren Süden und Osten erweitert. In ihrem geografischen Spielraum bedecken Die Atlas-Karten die Einstellungen für alle außer dem letzten Buch, die Zeit des Drachen (2011).

Historische Synopse

Erforschung:

Pern wurde erforscht und hat sich für die Kolonisation durch eine Erforschungs- und Einschätzungskorps-Mannschaft zweihundert Jahre geklärt, bevor die wirkliche Kolonisation angefangen hat. Das ist in Übereinstimmung mit den Themen von McCaffrey der Raumerforschung und Kolonisation, um einem beschmutzten zu entfliehen, und hat Alte Erde überfüllt, die in vielen ihrer verschiedenen Reihen erforscht ist.

Die Mannschaft der Europäischen Wirtschaftsgemeinschaft hat zehn Tage ausgegeben, den Planeten bewertend. Sie haben geografische, geologische, botanische, ökologische und zoologische Information in einer Vielfalt von Positionen registriert, von denen einige als Gebiete von Interesse in anderen Geschichten von Pern erkennbar sind. Ein Mitglied der Mannschaft der Europäischen Wirtschaftsgemeinschaft, Shavva bint Faroud, hat den ursprünglichen Planeten so schön gefunden, dass sie sich angestrengt hat, objektiv zu bleiben. (In einer Zwischengeschichte-Verbindung des Klassikers McCaffrey wird Shavva später als ein Vorfahr von Avril Bitra, der astronavigator der Kolonie von Pern offenbart.) Trotz der Schönheit des Planeten wurden die Mannschaften der Europäischen Wirtschaftsgemeinschaft durch ein wiederholtes zufälliges Muster von Kreisen des bloßen Schmutzes verwirrt, den sie über den ganzen Erdball beobachtet haben. Schließlich haben sie den Planeten mit dem Akronym etikettiert: Passen Sie Erde, Mittel Unwesentlich (d. h., ungenügend an, um interstellare kommerzielle Investition zu unterstützen).

Kolonisation: Dragonsdawn

Im Roman, Dragonsdawn, wurde Pern von Kolonisten ursprünglich von der Erde, der Ersten Basis auf dem Mond und der Kolonie an Alpha Centauri kolonisiert. Diese Leute hatten in einer technokratischen Gesellschaft gelebt, die sich von einem Krieg mit einer ausländischen Rasse erholt. Die Kolonie wurde von Admiral Paul Benden und Gouverneur Emily Boll geführt, die beide Schlüsselführer im Krieg gewesen waren. Die 6,000 Kolonisten haben zu einer landwirtschaftlichen Gesellschaft mit einer niedrigen Stufe der Technologie so schlecht zurückkehren wollen, dass sie bereit waren, eine fünfzehnjährige Einwegreise in einen isolierten Teil der Milchstraße zu bringen.

Weniger als ein Jahrzehnt, nachdem die erste Kolonie gegründet wurde, haben die Kolonisten entdeckt, dass ihr gewählter Planet dem periodischen Angriff vom Raum durch den zerstörenden Faden, eine spaceborne Spore unterworfen war, die organische Substanzen auf dem Kontakt zerstört. Das war für die mysteriösen bloßen im Bericht der Europäischen Wirtschaftsgemeinschaft bemerkten Kreise verantwortlich. Unfähig, sich vom Risiko zurückzuziehen, haben die Kolonisten Methoden entwickelt, den Faden zu bekämpfen. Ein kleiner einheimischer lifeform, die Feuereidechse, wurde mit bemerkenswerten Anpassungen gegen den Faden entdeckt: Flug, teleportation, hat Gedankenübertragung und die Fähigkeit beschränkt, Phosphine-Felsen zu kauen und Ausbrüche von Flamme zu erzeugen. (McCaffrey hat ein anderes ihrer Lieblingsthemen, biologischer Manipulation, damit als ein Anschlag-Gerät erforscht, um den Kolonisten zu erlauben, mit Faden zu kämpfen.)

Kitti Ping, ein Wissenschaftler hat sich in der genetischen Manipulation durch Eridani genetisch ausgebildet, hat diese in lebensgroße Flamme atmende telepathische Drachen "befördert", die im Stande gewesen sind, den Faden zu versengen, bevor es zum Boden fallen konnte. Dragonriders ist ein lebenswichtig wichtiger und hoch respektierter Beruf besonders nach einer Massenwanderung zum nördlichen Kontinent geworden, wo sie in Weyrs gelebt haben, und, als Zeit fortgeschritten ist, die Kolonisten haben ihre Ursprünge von Terran vergessen.

Letzter Kontakt: Die Chroniken von Pern: Der erste Fall

In den Wochen im Anschluss an den ersten Faden-Angriff haben die Kolonisten das Senden einer homing Kapsel zur Erde diskutiert, um Hilfe bittend. Die Kolonisten haben Unabhängigkeit und Mut, Charakterzüge demonstriert, die kommen, um für Pernese im dafür Entscheiden typisch zu sein, mit Faden allein zu kämpfen. Ein kleines Segment der Gemeinschaft hat nicht übereingestimmt, und Ted Tubberman, Kolonie-Botaniker, hat ein SOS mit einem selbst gemachten Leuchtfeuer weggeschickt. Als eine Strafe dafür wurde Ted durch die Kolonie vermieden.

Ungefähr fünfzig Jahre später ist ein Flottekampfkreuzer, Amherst, am Sagittarian Sektor auf einer Suche nach ausländischen Einfällen vorbeigegangen und hat bemerkt, dass der Sektor von Rukbat für die Untersuchung durch vorübergehende Schiffe beflaggt worden war. (Solche Erbarmungslosigkeit von großen Bürokratien ist ein anderes allgemeines Thema in den Romanen von McCaffrey.) Der Kapitän an Bord, Anis Fargoe, hat eine Rettung bevollmächtigt, die Unter Führung Leutnants Ross Vaclav Benden, Neffen von Admiral Paul Benden geführt ist, den Grund für das SOS von Tubberman zu entdecken. Nach der Ankunft planetside ist Ross Pendelbus Erica in einem Abtastungsmuster geflogen, aber hat gescheitert, die neuen Ansiedlungen in der Nordhemisphäre zu bemerken, weil diese in tiefen Höhle-Systemen gelegen waren, um sie vor dem Faden zu schützen. In der südlichen Halbkugel hat die Erica die ursprüngliche Ansiedlung begraben unter der vulkanischen Asche gefunden, aber ein schwaches Leuchtfeuer hat noch in der südlichen Bergkette pulsiert. Ross und seine Mannschaft haben ursprünglichen Kolonisten Stev Kimmer gefunden, jetzt Hält ein alter Mann, der an Honshu verantwortlich ist. Stev und seine Leute haben Ross und seine Mannschaft überzeugt, dass sie die letzten Überlebenden der Kolonie dank der Verwüstungen des Fadens waren. Sie wurden ausgeleert, und das System von Rukbat wurde untergesagt, sicherstellend, dass Pern unbeeinträchtigt in zukünftigen Jahrhunderten bleiben würde.

Planetarische Systemdaten

Pern ist von fünf Planeten im System von Rukbat dritt (der Stern von Pernese ist auch bekannt als Alpha-Schütze). In einer Abfahrt von der Wirklichkeit ist Rukbat eine Klasse G (gelber) Stern in der Reihe; echter Rukbat ist ein blauer, Stern der Klasse B — obwohl es sein konnte, dass der Stern Bahnen von Pern sind einfach ein Sonnentyp-Stern, der in der Nähe von echtem Rukbat ist, der den Namen des helleren Sterns für die Bequemlichkeit gegeben wurde. (Sieh geisterhafte Klassifikation für mehr Information.) Pern hat zwei Monde, Belior und Timor (in der Größenordnung von der Entfernung). Das Rukbat System im Roman enthält auch zwei Asteroid-Riemen und eine Wolke von Oort. Die Oort Wolke und ein Schelm "der sechste" Planet, der Rote Stern (eine Sedna-Klasse innerer Wolkengegenstand von Oort), spielt eine Hauptrolle in der Reihe, weil es die Quelle des Fadens ist.

Erdkunde

Pern trägt drei Kontinente, vier Hauptozeane und eine Vielzahl von Inseln. Der größte Kontinent, das Südliche, wird für große Gebiete der Weide und des Dschungels, sowie der hohen tektonischen und vulkanischen Tätigkeit bemerkt (wahrscheinlich wegen der zwei Monde, obwohl das mit dem Kommen vom Roten Stern zunimmt). Der Nördliche Kontinent ist im Gegensatz relativ unfruchtbar, in erster Linie aus der 'Schild'-Grundlage zusammengesetzt und ist der am meisten tektonisch stabile landmass auf dem Planeten. Nicht viel ist über den kleinen Weiten Westkontinent bekannt, weil er nie erforscht worden ist; seine Existenz ist nur aus Augenhöhlensatellitenüberblicken und Seeentdeckungsreisen bekannt.

Pern wird für sein hohes Vorkommen von Höhle-Systemen besonders im Nördlichen Kontinent bemerkt. Diese Eigenschaft hat schwer die Entwicklung der menschlichen Gesellschaft auf dem Planeten beeinflusst, weil Menschen gezwungen haben, um Schutz in diesen Höhlen zu nehmen, schließlich hat eine komplizierte Kultur entwickelt, die mit der Höhle-Wohnung in einer Feudalgesellschaft an einem mittelalterlichen zum Renaissanceniveau der Technologie vereinigt ist.

Pern fehlt relativ in den meisten Hauptmetallen. Dennoch bestehen genügend Ablagerungen von Erdöl und Metallen, um eine Hochtechnologie landwirtschaftliche Gesellschaft, obwohl nicht eine Hochtechnologie industrielle zu liefern.

Obwohl Pern vier Hauptozeane hat, ist der einzige Ozean der Hauptsorge den meisten Einwohnern von Pern das Südliche, das die Nördlichen und Südlichen Kontinente trennt. Wenige Entdeckungsreisen haben die West- und Ostozeane zu jeder Seite der Hauptkontinente erforscht, und das Ringmeer ist nur von Satellitenbeobachtungen bekannt.

Der Südliche Ozean wird für sein flüchtiges Wetter und starke Ströme bemerkt, die eine Herausforderung für Seemänner präsentieren. Mindestens ein tropischer Zyklon ist im Ozean im Laufe der Bücher vorgekommen.

Firestone

Firestone ist ein Phosphor tragender auf Pern gefundener Felsen. Drachen und Feuereidechsen sind im Stande, spontan feuergefährliches phosphine Benzin von firestone zu erzeugen, und Faden aus der Luft zu verbrennen, indem sie das Benzin ausstrahlen.

Es gibt zwei firestone Varianten. Man ist hoch nicht stabil, anfällig, um potenziell explosives Benzin auf dem Kontakt mit sogar dem geringsten Bit der Feuchtigkeit zu veröffentlichen, die es äußerst gefährlich zu meinigem, Laden, Transport macht, und sich verzehren. (Zweifellos explodiert es in einem Mund eines Drachen jedoch nicht.) Ist die zweite Vielfalt relativ stabil, und muss in einem zweiten Magen eines Drachen "verdaut" werden, um phosphine zu erzeugen. Die stabile Vielfalt wurde an den Stränden des Südlichen Kontinents bald nach der Landung, durch die Beobachtung der heimischen Feuereidechsen (in Dragonsdawn) entdeckt. Ungefähr 500 Jahre später wurde es von Kindan der harper wieder entdeckt und hat erfolgreich (im Feuer des Drachen), und danach verwendet exklusiv durch dragonriders abgebaut.

Goldene Königin-Drachen können phosphine von firestone nicht erzeugen. Sie helfen, mit Faden durch das geschickte Entdecken und Fliegen mit Reitern zu kämpfen, die mechanische Flammenwerfer verwenden.

Wie man

glaubt, macht Firestone weibliche sterile Drachen, der vorteilhaft bezüglich der grünen Frauen betrachtet wird. Sie sind die kleinsten Drachen, und sexuell aktiv, der zu viele zu kleine Drachen erzeugen würde, wenn sie fruchtbar wären.

Die traditionelle Theorie wird für den Vorteil des Lesers in Dragonsdawn entlarvt, wo es bemerkt wird, dass grüne Drachen steril sind und Golddrachen unfähig sind, firestone durch das Design zu verwenden. Zweifellos wurden diese Kenntnisse verloren, und die Volkserklärung vor dem Dritten Pass spätestens erzeugt. (Sowohl die weiblichen grünen als auch Goldfeuereidechsen, sind und beider Gebrauch firestone zum Flamme-Faden fruchtbar. Es hat wenig Studie von Feuereidechsen seit den frühen Tagen jedoch gegeben, und wilde grüne Kupplungen erzeugen wenige Junge, weil Grüne ihre Nester nicht verteidigen oder sorgfältig sichere Seiten wählen.)

Ökologie

Pernese biomes sind durch das zyklische Äußere des Fadens, eine Spore tief betroffen worden, die organisches Material zerstört. Das ist auf einen Verhältnismangel an Landwerken und Tieren hinausgelaufen. Jedoch, weil Faden in Wasser ertrinkt, hat Pern eine viel volkreichere und blühende Wasserökologie.

Pernese biomes enthalten sowohl einheimische Flora von Pernese als auch Fauna und eingeführte Arten von anderen Welten — in erster Linie Erde. (Die ursprüngliche Mannschaft der Europäischen Wirtschaftsgemeinschaft hat gefunden, dass es sehr wenig Artenvielfalt gab, dass die Kolonisten bedeutend, zweihundert Jahre später, gebrachte Flora und Fauna-Arten mit ihnen kommend.)

Einheimische Arten

Flora

Die Werke, die Menschen am besten bekannt sind, die auf Pern wohnen, sind diejenigen, die nützlich sind. Es gibt mehrere Typen von Werken, die Menschen essbar sind: Der redfruit Baum, der eine rote, einer Pflaume ähnliche Frucht und den klah Baum erzeugt, dessen Rinde wie Kaffee-Bohnen in ein stimulierendes Getränk aufgegossen wird, das an Schokolade, Kaffee und Zimt erinnernd ist. Geborene medizinische Werke schließen die Zunge des Drachen ein, die ein der Aloe ähnliches Gel erzeugt; Needlethorn, dessen hohle Dornen als Injektionsnadeln verwendet werden können; Numbweed, ein starkes schmerzlinderndes Werk, das in eine Sahne nach dem Kochen davon in großen Töpfen seit 3 Tagen gemacht wird, der kleine Wunden völlig und dulls größere Wunden abstumpft; und Fellis, der einen als ein Schlafrauschgift verwendeten Saft erzeugt. Der Text in Dragonquest zeigt an, dass die Blume des Werks von Fellis einen starken noch angenehmer Gestank erzeugt, und als eine Dekoration für spezielle Gelegenheiten verwendet wird.

Fauna

Pern ist Gastgeber zu mehreren wirbellosen Arten, einschließlich des einem Kerbtier ähnlichen trundlebugs, Rollen (analog einer Körnerassel), VTOLS (ein Typ der Fliege), Frühlinge (ein Typ des Parasiten), und einer Spinne ähnliche Wesen genannt Spinner (in der allerersten Geschichte, Weyr Suche, sie sind Kettenfahrzeuge genannt geworden). Es gibt auch einen Typ des Wurmes, oder Tausendfuß hat eine Made genannt, die von den Kolonisten genetisch konstruiert wurde, um Faden zu verbrauchen. Es dient dem wichtigen Zweck, Felder und Getreide durch die tunneling Untergrundbahn zu schützen, jeden Faden essend, der den Boden erreicht und sich eingegraben hat. Jedoch ist es nur im Südlichen Kontinent gediehen, und seine Existenz wurde von den meisten Einwohnern des Nordens viele Jahre lang vergessen. Die einzigen Leute, die über die Maden gewusst haben, hatten sie ausgerottet, wann auch immer sie im Norden erschienen sind; ein Fehler in der Rekordinterpretation hat sie dazu gebracht zu glauben, dass sie statt des vorteilhaften parasitisch waren. Nachdem der Fehler korrigiert wurde, wurden die Maden dazu ermuntert zu gedeihen — tatsächlich wurde es bemerkt, dass mit den Maden gesäte Gebiete besser wegen der Maden gediehen haben, die den Boden belüften und Faden davon abhalten, die Getreide oder potenziellen Plagen zu zerstören, die das Brennen des Feldes zwingen.

Heimische Pernese Wirbeltiere haben eine Körperstruktur mit sechs Gliedern. Fliegende Wesen, wie die Feuereidechsen und Jollen (Fleisch fressende Wesen, die zu großen Vögeln nicht unterschiedlich sind), haben zwei Flügel und vier Beine. Boden-gebundene Wesen wie der grösste Teil von tunnelsnakes haben sechs Beine, die spezialisierte grabende Füße oder Jagd von Klauen einschließen können. Einige tunnelsnakes sind Wasser- oder Halbwasser-, und haben einen oder mehr Satz von Flossen oder Flossen im Platz von Beinen. Jollen sind essbar, und sind für das Essen domestiziert worden; einige tunnelsnakes sind essbar, aber sie werden in erster Linie als ein Pest-Tier in Weyrs und Holds betrachtet.

Der heimische dragonet wurde damit genetisch konstruiert hat hochtechnologische Techniken von Eridani wie eine mentasynth Erhöhung durch Kolonisten in die viel größeren und intelligenteren Drachen vorgebracht. Andere Experimente sind auf die erhöhten Feuereidechsen und die Bewachung-wher, einen verkümmerten, photophobic Vetter des Drachen hinausgelaufen. Feuereidechsen haben sich vereinbar mit dem ursprünglichen dragonets erwiesen, aber die erhöhte Genetik der Feuereidechse hat sich erwiesen, ein viel größerer Vorteil und aus der Existenz schließlich geborener dragonets zu sein. Whers werden im Bergwerk verwendet, und weil Wächter dessen Halten, und lange gedacht wurden, ein Fehler zu sein, der von Wind Blossom, dem Genetiker von Eridani gemacht ist, der mit geglaubt (oder für verantwortlich gemacht wurde) das Entwickeln von ihnen. Es wurde später für den Vorteil der Leser offenbart (im "Dragonsblood" von Todd McCaffrey), dass ihre 'Fehler' absichtlich waren: Sie wurden entworfen, um mit Faden durch sich bei den wenigen Gelegenheiten zu kämpfen, als er nachts gefallen ist. Ihre Infrarotsehkraft hat ihnen nicht nur erlaubt, Faden zu sehen, aber lebenden Faden vom Faden wahrzunehmen, der durch die Nachtatmosphäre eingefroren worden war, und die kürzere Flügelspannweite beabsichtigt war, um Faden-Schaden zu minimieren. Leider wurde diese Information von der allgemeinen Bevölkerung abgehalten und bald verloren, und es ist üblich für die Kette whers geworden, der sie davon abgehalten hat, ihre beabsichtigte Rolle im Kampf gegen den Faden zu spielen. Die Rolle der Bewachung-wher's wird schließlich in den Neuen Märchen von Todd McCaffrey von Pern begriffen, wo sie eine kritische Rolle im Kampf gegen den Faden nach der Entwicklung spezialisierten Wherhold spielen.

Ein großes Angebot an fischähnlichen Wesen wohnt in Meeren von Pernese, von denen viele Menschen, einschließlich des ölig Fleisch kosten lassenen packtail, des geschätzten redfin und der leicht bewahrten Renke essbar sind.

Eingeführte Arten

Flora

Die meisten von Kolonisten von Pernese eingeführten Werke sind Versorger des Essens, der Faser oder der Medizin. Die meisten Körner, Gemüsegetreide und Obstbäume wurden zu Pern importiert, wie ein großes Angebot am Kraut und den Faser-Werken wie Flachs und Baumwolle waren. Namentlich haben Pernese an Kakao- und Kaffee-Werken Mangel.

Fauna

Die ursprünglichen Kolonisten von Pernese haben ein großes Angebot an Tieren (transportiert in coldsleep oder als Ei und Sperma gebracht, das im wiederbelebten birthing Lager zu gebären ist) und Werke mit ihnen, als sie ursprünglich den Planeten gesetzt haben. Jedoch, sowohl wegen des unglückseligen threadfall als auch wegen der natürlichen Landschaft von Pernese, haben sich einige Tiere nie überhaupt angepasst. Rehe und andere im Wald lebende Tiere haben sich gut im warmen, tropischen Klima von Pern nicht befunden. Andere Tiere haben "genetische Anpassung" verlangt, aber haben in einer Form oder einem anderen überlebt. Ein Typ der genetischen erforderlichen Anpassung war das Ändern der Verdauungsprozesse von Tieren wie Kühe, um ihnen zu erlauben, das mit dem Bor schwere Gras erfolgreich und ohne schlecht-Effekten zu verdauen.

Die Pernese um den Neunten Pass des Roten Sterns neigen dazu, Tiere durch den Gebrauch mehr zu kategorisieren, als durch Arten. Herdbeasts sind Tiere, die in der großen Anzahl für Fleisch oder Leder behalten sind, und schließen bovines, ovines und caprines ein (der die Standardbegriffe von Pernese für Kühe, Schafe und Ziegen geworden ist). Milchbeasts sind dieselben Arten wie herdbeasts, aber behalten für Milch. Draybeasts sind Esel, Ochsen oder Draftpferde. Läufer sind eine besondere Rasse des Pferdes, das von Pernese, ein reitendes/laufen lassendes dem anglo-arabischen vage analoges Biest entwickelt ist. Burdenbeasts kann Esel oder Lamas sein.

Katzen und Hunde, genannt Katzen und Eckzähne, werden für die Schädlingsbekämpfung oder im Fall von Hunden als Herde behalten oder schützen Tiere. Die Katzen und Eckzähne haben sich angepasst, um die kälteren Klimas von Pern zu passen, dickere, zottigere Mäntel entwickelt. Eine große Katze (erwähnt, um ein Gepard in "Dragonsdawn" zu sein), wurde von einem tückishen Kolonisten zum Zweck konstruiert, ein intelligenter Helfer zu sein, aber sie haben den Kolonisten angemacht und sind wild auf dem Südlichen Kontinent gegangen.

Eine genetisch veränderte Rasse von Delfinen, nachher genanntem shipfish durch die geborene Bevölkerung (wegen ihrer Tendenz, Schiffen zu folgen), hat Menschen zu Pern begleitet. Diese Delfine hatten Intelligenz einschließlich eines Grads der telepathischen Fähigkeit außerordentlich vergrößert, und hatten Mittel des wörtlichen Kommunizierens mit Menschen wegen der genetischen metasynth Erhöhung entwickelt. Verschieden von vielen der anderen Tiere, die Menschen begleitet haben, haben Delfine in ihr neues Haus gut gebracht. Sie wurden trainiert, zum Ton von Glocken, Hilfe beunruhigte Matrosen in den Ozeanen zu kommen, und Matrosen und Fischer über die Ströme und den Fisch zu informieren. Leider wurde der intelligente Kontakt zwischen Delfinen und Menschen bald im Anschluss an den ersten Faden-Fall verloren, weil die Menschen für das Überleben gekämpft haben. Für viel Geschichte von Pernese waren sie der menschlichen Bevölkerung als intelligente Wesen nicht bekannt, und wurden als bloß ein anderes Tier, obwohl verboten, und unglücklich betrachtet, um zu schaden. Während die Delfine über von den Menschen vergessen wurden, haben sich die Delfine an den Vertrag zwischen den zwei Arten erinnert (gemacht, als die zwei Arten ursprünglich in Pern angekommen sind), und fortgesetzt hat, Matrosen in der Qual und dem Zurückbringen der verlorenen Ladung zur Küste zu helfen, den Tag erwartend, wenn sich Menschen erinnern und wieder den alten Vertrag beachten würden.

Menschliche Ansiedlungsmuster

Zur Zeit der Kolonisation wurde der Ostteil des Südlichen Kontinents als die gastfreundlichste Seite ausgewählt, um die Ausbreitung der Zivilisation zu beginnen. Entsprechend wurde Landung in der Nähe vom schlafenden Vulkan Gestell Garben auf einem fruchtbaren Plateau in der Nähe vom Fluss von Jordan gegründet. Passende stakeholds wurden über viel vom Südlichen Kontinent gegründet.

Die Ankunft des Fadens und der Ausbruch Gestells Garben, beide Folgen eines Endes gehen am Roten Stern vorbei, haben das Evakuieren der ersten Landung, und dann den kompletten Südlichen Kontinent, zum Fort Hold on der Nördliche Kontinent gezwungen. Verhältnisse haben dann menschliche Ansiedlung seit den nächsten fünfundzwanzig Jahrhunderten zum tektonisch stabilen, Höhle-enträtselten Nördlichen Kontinent beschränkt. Während des Neunten Passes des Roten Sterns haben Bevölkerungsdruck und verbesserte Technologie möglich die Wiederkolonisation des Südlichen Kontinents und die Wiederentdeckung der ursprünglichen Ansiedlungen zusammen mit der Entwicklung der Marke neue wie das Fernrohr-Projekt über den oft vergessenen Westkontinent erwähnt zum Ende Der Himmel von Pern gemacht.

Faden

Faden ist der Name eines tödlichen Phänomenes, das überall in der Reihe von Anne McCaffrey von Sciencefictionsromanen über Pern erscheint. Faden ist dünne Silberglühfäden einer raumgeborenen mycorrhizoid Spore, die die ganze organische Sache verschlingt, die er berührt. Pern erfährt regelmäßig Threadfalls, wo dieser tödliche Organismus unten vom Himmel regnet.

Augenhöhlendynamik

Faden wird zu Pern durch einen anderen Planeten in seinem Sonnensystem, dem ungenau genannten Roten Stern gebracht. Der Rote Stern hat eine zweihundertfünfzig Umdrehung (Jahr von Pernese) elliptische Bahn um seine Sonne, Rukbat. Wenn am Aphelium der Rote Stern so weit die Oort Wolke von Rukbat, das natürliche Habitat des Fadens reist. Als sich der Rote Stern durch die Wolke, einige der Faden-Fälle in den Ernst des Planeten bewegt so, dort bleibend, weil der Rote Stern die Wolke auf seiner Reise der Sonne zugewendet verlässt. Weil sich der Rote Stern Sonnennähe, Gravitationsunruhen und outgassing vom Innenstart-Faden des Roten Sterns auf Schussbahnen dieser Einfluss Pern nähert.

Threadfalls kommen auf Pern für ungefähr fünfzig Umdrehungen vor, während der Rote Stern in der Nähe von der Bahn von Pern ist. Das wird einen Pass genannt, während die zweihundert Umdrehungen ohne Faden, während deren der Rote Stern weiter weg ist, einen Zwischenraum genannt werden. Zweimal ist der Rote Stern nahe genug nicht gekommen, zu einem Langen Zwischenraum von vierhundertfünfzig Umdrehungen führend. Der erste Roman von Pern von McCaffrey, Dragonflight, beginnt in der Nähe vom Ende solch eines Langen Zwischenraums. Lange Zwischenräume sind solcher Dauer, dass, bis zu ihrem Ende, der grösste Teil der Bevölkerung von Pernese glaubt, dass Threadfall dauerhaft aufgehört hat.

Die zwei Langen Zwischenräume wurden verursacht, als Drachen rechtzeitig durch AIVAS zurückgesendet wurden, um große Explosionen auf der Oberfläche des Roten Sterns explodieren zu lassen. Die Explosionen haben seine Bahn gestört, die langen Zwischenräume verursachend. Eine dritte Explosion in der Gegenwart hat die berechnete Änderung in der Bahn des Roten Sterns vollendet, sicherstellend, dass Faden nie wieder Pern droht, sobald der gegenwärtige Pass abgeschlossen ist.

Biologie

Faden bleibt schlafend im Raum des inneren Systems als ein kleiner, eisiges eiförmig, aber wird durch den Durchgang durch die Atmosphäre reaktiviert. Hitze und atmosphärische Reibung brennen die Außenschale ab, "Faden ähnliche" Schnuren veröffentlichend, die unten zur Oberfläche in Platten, Gewirr und Klumpen schwimmen. Die Größe eines einzelnen Ufers ist mit einem langen, silbernen Ufer des Garns am Anfang vergleichbar. Jedoch, während er frisst, wächst Faden sichtbar, als ein "schweres Ankertau" Tau beschrieben, oder, "mit Würsten" ungefähr 10 Cm durch 3 Meter in der Größe wackelnd.

Strukturell wird Faden aus vielen dünn zusammengesetzt, verwunden Sie dicht Glühfäden innerhalb einer sehr feinen Außenschale oder Films. Komplizierte Proteine (vermutlich einschließlich, macht nucleases, glycolases und adipases Spaß pro-, der mit molekularen Motoren und fibrils verbunden ist), erlauben Faden, jede Kohlenstoff-basierte Substanz durch den direkten physischen Kontakt zu verbrauchen sowie sich windende Beweglichkeit zur Verfügung stellend. Der Kontakt mit dem Faden läuft auf "Threadscore" hinaus, der einer chemischen Brandwunde ähnlich ist.

Ein kleiner Klumpen des Fadens kann eine völlig gewachsene Kuh in Momenten verschlingen. Fütterung des Fadens wächst schnell, mit kränklichen grauen und grünen Farben pulsierend, wie es sich verzehrt. Die Außenschale wird mit dem Wachstum dick, und Faden stirbt von innen, darauf hinweisend, dass der explosive Verbrauch des Fadens seinen Metabolismus stört. Die Schale wird dick und wird im Tod hart, während das Innere einen Prozess "des Entwirrens/Schmelzens" erlebt, der einen stinkenden Gestank verlässt. Wasser ertränkt Faden schnell, eine "matschige, sprudelnde Verwirrung" verlassend.

Faden hat kein Gehirn und ist nicht empfindungsfähig. Die Mehrheit des Fadens stirbt nach der Landung wegen Verhungerns. Jedoch, wenn Faden überlebt, um seinen Füttern-Zyklus auf dem organischen Bestandteil von Boden zu beginnen, ist das Ergebnis ein Bau, der äußerst schnell multipliziert. Ein einzelner Bau kann vielfache Quadratmeilen des Landes vor dem Umkommen verwüsten.

Die Nachforschung des Fadens ovoids unter trägen Bedingungen (Nah-Vakuumdruck und Subnulltemperaturen) offenbart eine Eisschale, die mit der cometary Sache (Felsen und Schmutz) eingebettet ist, spezielle Glaswerkzeuge verlangend, zu schneiden. Sezieren offenbart eine Masse von dicht Wunde-Fasern, Tuben und gelber Schmiere (flüssiges Helium). Gewonnener Faden ovoids, wenn ausgestellt, Laborbedingungen zu wärmen, explodiert in ein Krümmen, auffressende Masse, die später in eine tote Pfütze nach einer kurzen Zeit ohne Essen schmilzt.

Soziale Struktur

Der Pern des Neunten Passes ist eine hoch strukturierte Gesellschaft, aus vier verschiedenen Gruppen von Leuten, Weyrfolk, Haltern, Crafters und denjenigen ohne ein dauerhaftes Haus, Holdless und Traders bestehend. Der Weyr, Halten Sie, und Handwerk-Saal ist alle von einander getrennt, und die Führer von jedem sind in der Reihe gleich. Aber ebenso sind sie voneinander abhängig, und keine Gruppe konnte ohne die anderen zwei bestehen. Person Weyrs, Hält, und Säle sind autonom, aber erhalten allgemein gute Beziehungen miteinander aufrecht.

Anne McCaffrey verwendet Kleidung ensignia überall in den Pern Chroniken, um Rolle und Reihe von verschiedenen Personen zu identifizieren. In den Geschichten des Neunten Passes schließen diese ensignia allgemeine Farben, wie harper blau, und als Schulter-Knoten beschriebene Zusätze ein. Die Farbe und das Muster von Knoten zeigen geografische Verbindung, Handwerk und Reihe, wie Lehrling, Handwerksgeselle oder Master an. Unter den segelnden Mitgliedern der Gesellschaft von Pern können solche Knoten auch die Reihe des Kapitäns anzeigen.

Weyrs

Die Weyrs sind das Haus des dragonriders von Pern. Sie sind mitteilsame Strukturen, die häufig in einem Höhle-enträtselten erloschenen Vulkan, oder entlang einem Berggesicht gelegen sind, wo es genug Raum für die Drachen, ihre Reiter, und die Leute der "niedrigeren Höhlen", d. h. den Personal gibt, der Weyr unterstützt. Wegen des unpassenden Terrains von Positionen von Weyr (Vulkane, Klippe-Gesichter), sind Weyrfolk allgemein unfähig, Essen anzubauen. Sie hängen von Zehnteln von Waren vom Halten ab, um, und im Austausch zu überleben, haben Dragonriders verpflichtet zu schützen diejenigen halten von Threadfall.

Hält

Das Halten von Pern besteht darin, wo die Mehrheit von Leuten auf Pern lebt. Hält sind wörtlich Schlösser gerade nicht ganz wie die Schlösser vom Mittleren Alter. Es gibt drei Größen dessen Halten Sie: Größer, Gering, und Cothold. Größer Hält werden von einem Herrn und Dame Holder und ihrer Familie geherrscht. Der Rest der Einwohner ist Personal und Arbeiter, die das Halten und beruflichen crafters führen; alles in allem, sie gewöhnlich Zahl ungefähr eintausend. Der Headwoman trägt für das innere die Verantwortung halten, und kümmert sich um die ganze Tätigkeit innen, während der Steward die Außenteile des Haltens führt. Größer Hält Zehntel einen Teil von ihrem, zu nächstem Weyr als Gegenleistung für den Schutz vor dem Faden erzeugen.

Gering Hält sind immer einem Major verpflichtet, Halten und Zehntel zu ihnen als Gegenleistung für den Schutz vor dem Faden und den anderen Gefahren. Sie werden von einer Person geführt, die den Titel des Halters erträgt, und kleinere Anzahl der Leute beherbergt als Größer, Hält.

Cotholds sind klein, familiengeführt, hält und gewöhnlich alle diejenigen, die leben, gibt es Familie oder enge Freunde. 'Die Familie' auf Pern hat allgemein eine Großfamilie von mehreren Generationen und Zweigen im Vergleich mit der Kernfamilie vor, die in Westgesellschaften auf unserer eigenen Welt üblich ist.

Jeder hält ist für die Disziplin seiner Straftäter verantwortlich. Die meisten Male wird der Herr Holder den Straftäter Restitution und Dienst zur benachteiligten Partei bezahlen lassen. Das folgende Niveau der Strafe ist Haft. Todesstrafe kann auch als Antwort auf abscheuliche Verbrechen verwendet werden. Eine der größten Strafen soll holdless genannt werden. Das ist, wo eine Person der ganzen Reihe und Status beraubt und aus dem Halten geworfen wird. Die am meisten strenge Bestrafung von allen ist Exil gewöhnlich zum als die Ostringinseln bekannten Inselarchipel. Der Grund das ist die am meisten strenge Bestrafung, besteht darin, weil die holdless während Threadfall nirgends gehen und keinen anderen menschlichen Kontakt haben müssen. Dieser Strafe wird gewöhnlich von einem Vermeiden gefolgt, das tatsächlich das Vermiedene veranlasst, völlig von allen Menschen ignoriert zu werden. Es wird im Feuer des Drachen gegründet, dass die Vermiedenen auf ihren Stirnen mit einem unauslöschbaren Färbemittel für die Identifizierung gekennzeichnet werden.

Säle

Die Crafthalls sind das Haus Handwerkern; jene in einer besonderen Industrie erfahrenen Pernese. Die Handwerke von Pern sind: Harper, Schmied, Heiler, Bergarbeiter, Weber, Bauer, Fisher, Gerber, Bäcker, Weinhändler, und Herder. Zum Beispiel ist der Saal von Harper für die Künste (spezifisch Musik) verantwortlich und kleine Kinder die Lehrenden Balladen unterrichtend, die sie mit der Grundkenntnisse versorgen. Wenn ein Kind zehn Jahre alt oder zwölf ist, können sie gesandt werden, um ein Lehrling an Crafthall zu sein, wenn sie ein Talent für dieses besondere Handwerk zeigen. Die Crafthalls erziehen den crafters und verbreiten sie überall in Pern, um ihre Sachkenntnisse sogar dem entferntesten zur Verfügung zu stellen, halten. Bemerken Sie, dass es für jemanden nicht notwendig ist (zum Beispiel) ein erzogener farmcrafter zu sein, um Essen anzubauen; Halter haben ein großes Angebot an Sachkenntnissen, aber es ist der crafters, die die Experten sind.

Das neuste Handwerk, Starsmith (Astronomie) wurde während des Neunten Passes geschaffen, als Wansor, ein Master von Smithcraft, seine Forschung in lokale Himmelskörper begonnen hat. Seine Arbeit war zu den Hauptereignissen des Passes einflussreich.

Die Handwerke der ganze Gebrauch dieselbe Hierarchie. Jeder in jedem Handwerk beginnt als ein Lehrling, gewöhnlich vom Alter zwölf bis achtzehn, wird dann eine Handwerksgeselle (achtzehn bis dreißig) mit sehr viel harter Arbeit und Hingabe, die Erreichung zum Status des Masters (dreißig +) ist möglich. Nicht jeder macht es dem Master und einer Erlaubnis vorher sogar die Reihe der Handwerksgeselle wird erreicht. Solch ein Schritt vom Lehrling der Handwerksgeselle wird genannt, 'die Tische spazieren gehend' hat auf der Gewohnheit gestützt, die Lehrlinge und Handwerksgesellen bei verschiedenen Tischen an einem crafthall essen. Die Handwerk-Reihe und meint, dass sie dazu verpflichtet sind, werden durch komplizierte Knoten angezeigt, die auf der Schulter getragen werden.

Die crafthalls werden nahe gelegen, oder im Major Hält. Zum Beispiel, der Saal- und Heiler-Saal von Harper des Nördlichen Kontinents werden beide im Fort Hold gelegen. Mindestens einige Handwerke haben lokalen crafthalls an anderem Major Hält; zum Beispiel gibt es einen kleinen Weavercraft Saal an der Hohen Reichweite Halten, sowie ein Zweig des Heiler-Saals in Südlichem Telgar Hält.

Die Führer der Säle werden Mastercrafters zum Beispiel genannt, Masterharper ist der Kopf des kompletten Saals von Harper, und soll mit einem Master Harper nicht verwirrt sein, dessen es mehrere geben kann.

Anderer

Der Holdless

Leute, die in einem feststehenden nicht leben, halten — entweder vorzugsweise, oder wegen der Strafe — setzen Holdless zusammen. Sie haben keinen versicherten Schutz vor dem Faden, und das Leben von Holdless ist häufig gefährlich.

Mehrere nomadische Gruppen waren ein Teil der anfänglichen Kolonisation von Pern. Ähnlich europäischen Zigeunern und irischen Kesselflickern verachten sie halten Leben, stattdessen beschließend, von der Straße zu leben, von Ort zu Ort reisend. Sie neigen dazu, in dicht Strickart-Familiengruppen zu leben, und sind gegenüber ihrer Gruppe und Lebensweise wild loyal. Sie sind gegen Außenseiter äußerst misstrauisch und nehmen in Fremden, besonders Ex-Haltern ohne einen Beweis des Vertrauens nicht häufig. Viele sind Händler (sieh unten), und Hilfe organisieren Handelswohnwagen, die davon reisen, halten bis weyr.

Versammelt sich

Ein Sammeln ist ein periodisches, den ganzen Tag dauerndes Ereignis, das einer Grafschaft ähnlich ist, oder Zustandmesse, die durch den Größeren gehalten ist, Hält für die Unterhaltung und den Handel. Verweisungen werden dazu gemacht Versammelt Sich als jahreszeitlich, anzeigend, dass mehrere jährlich an jedem gehalten werden, Halten. Bei einem Sammeln kann Pernese von Weyrs, Crafthalls und Holds vermischen und verschiedene Unterhaltungen einschließlich runnerbeast genießen, der läuft (genossen durch den Titelcharakter von Moreta: Dragonlady von Pern), und physische Konkurrenzen wie das Boxen und Ringen (Erwähnt ganzer Weyrs von Pern den Gebrauch, "Sammeln Meister" als Wachen, und ein Unterstützen-Charakter Der Abtrünnigen von Pern wird gezeigt, gemacht Holdless für den wiederholten Gebrauch der tödlichen Kraft darin, Sammeln Konkurrenz).

Versammelt sich sind auch eine Chance für Handwerker, ihre Waren zum Verkauf, gewöhnlich von vom Handwerk geführten Kabinen anzubieten (obwohl Ganzer Weyrs von Pern bemerkt, dass bei Gelegenheit Lehrlinge Sachen verkaufen werden, die die Billigung ihrer Master "unter dem Tisch" nicht entsprochen haben, um etwas Kleingeld zu machen, um beim Sammeln auszugeben). Nahrungsmittelverkäufer funktionieren auch daran sammelt Verkauf von Imbiss-Sachen (als die Bewirtung, die Herr und Dame Holder gewöhnlich einer vollen Mahlzeit zur Verfügung stellen, um Anwesende Zu sammeln). Erfahrener Harpers, häufig Master Harpers und bei Gelegenheit Masterharper selbst, wird eingeladen, sowohl Leistungsstücke als auch Tanzmusik für das Vergnügen der Anwesenden zu spielen.

Händler

Das sind die Leute, die Waren bringen, um zum weniger reichen zu handeln, hält und an jenen Leuten, die häufig kein Sammeln erreichen können. Es sind diese isolierten Halter, die die Händler und ihre Züge von Waren brauchen, um sie ausgestattet mit Flammenwerfern und Landwirtschaft-Ausrüstung von Crafthalls zu halten. Händler besuchen gewöhnlich diejenigen meinen, dass wenige keinem Marks haben, und so nehmen Sie erzeugen statt der Währung. Es ist sehr selten, dass ein Händler leicht verderbliche Waren tragen wird, die sonst wohin wie Korn oder gepflückte Tiere gefunden werden können. Auf die einzige Weise wird das geschehen ist, wenn der fragliche Nutzen lokal und/oder exotisch ist und von denjenigen mit mehr Zeichen im größeren hoch geschätzt wird, hält.

Auf eine andere Weise dienen die Händler der Rest von Pern ist, indem er Handwerk-Handwerksgesellen oder Mastern erlaubt wird, mit ihnen zu reisen, so dass diese talentierten Männer und Frauen das lange und manchmal die gefährliche Reise durch sich nicht nehmen müssen.

Währung

Die Währung von Pern ist als das Referenzen bekannt. Zeichen werden in der Form von Münzen in Umlauf gesetzt, die aus Holz, anscheinend als eine Gerichtsbeschluss-Währung gemacht sind (obwohl, erwartet Einzufädeln, Holz eine knappe Quelle während des grössten Teiles der Geschichte von Pern traditionell gewesen ist), wessen Wert durch eine Sitzung der politischen und Wirtschaftsführer des Planeten anscheinend als eine Befehl-Wirtschaft gesetzt wird. Die Münzen kommen in den Bezeichnungen, ⅛, ¼, ½, 1, 2, 5, und 10 Zeichen mit einigen 100-Zeichen-Münzen für sehr große Transaktionen vor.

Alle Münzen sind dieselbe Größe, Bezeichnungen, die durch eine gestampfte Zahl anzeigen werden. Sie haben auch eine Art Bildermarkierung, die den Typ dessen vertritt, halten oder Handwerk-Zeichen, das sie sind. Wenn die Zahl eine Linie darüber hat, dann vertritt es einen Einheitsbruchteil (d. h. würde sein), wohingegen eine Linie unter der Zahl eine ganze Zahl anzeigt. Die ½ und die Münzen von 2 Zeichen sind die einzigen, die potenziell verwirrt sein konnten.

Jedes Handwerk erzeugt seine eigenen Zeichen, und die Versorgung wird unveränderliche, neue Zeichen behalten, die nur erzeugen werden, um alte zu ersetzen. Zeichen eines Handwerks werden über andere Handwerke abhängig vom politischen Klima der Zeit geschätzt.

Das Zeichen ist ein gemäßigt großer Betrag des Geldes, aber ein genauer Wechselkurs ist unmöglich, wegen der Unterschiede zwischen erfundenem Pernese und echten Weltwirtschaftssystemen zu bestimmen.

Siehe auch

  • Charaktere in Dragonriders von Pern
  • Dragonriders von Pern — mit einer Liste von Arbeiten in der Ordnung hat veröffentlicht
  • Liste von Büchern von Pern — Bücher und kurze Fiktion in Pern historische Ordnung

Samt / Dragonriders von Pern
Impressum & Datenschutz