Zoop

Zoop ist ein Rätsel-Spiel, das von Hookstone entwickelt ist, und von Viacom Neuen Medien veröffentlicht ist.

Einige seiner Regeln ähneln denjenigen, Sich (bekannt in einigen Territorien als Flipull), aber verschieden vom Plotten, den Läufen von Zoop in Realtime Zu verschwören.

Offizielle Zoop Spiele sind für den Spieljungen, das Spielzahnrad, die Mega Drive / Entstehung, Fantastischer NES, Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, DOS und Macintosh veröffentlicht worden.

Um Interesse für das Spiel zu speichern, hat Kassenerfolg das Spiel als ein freier Pachtbetrag für den SNES einige Zeit angeboten.

Spielspiel

Der Spieler kontrolliert ein Dreieck im Zentrum des Schirms. Jede Sekunde (oder öfter in fortgeschrittenen Niveaus) geht ein Stück von der Seite ein und stößt vielleicht andere Stücke vorwärts. Zwei Konsekutivstücke werden von demselben Quadranten nie eingehen, und Läufe von identischen Konsekutivstücken auf einer Reihe sind statistisch länger, als man denken könnte.

Wenn ein Stück ins Zentrum-Quadrat fällt, ist das Spiel zu Ende.

Wenn der Spieler ein Stück derselben Farbe wie ihr Dreieck schießt, wird es (geklärter) "zooped" sein, und Punkte werden verdient. Wenn das Stück hinter dem Zielstück auch derselben Farbe ist, ist es auch "zooped". Dasselbe geht für das folgende Stück und so weiter. Im Beispiel gameplay Screenshot, links von der Position im Screenshot schießend, wird "zoop" die grünen Stücke und den Spieler ins Zentrum zurückgeben, Recht (die entgegengesetzte Richtung) gegenüberstehend.

Wenn ein Stück einer verschiedenen Farbe als das aktuelle Stück des Spielers geschossen wird, wird das Stück des Spielers Farben damit schalten. Das ist auch, was geschieht, wenn auf ein Stück einer verschiedenen Farbe danach zooping ein oder mehr Stücke derselben Farbe gestoßen wird. Im Beispiel, niederschießend würde vom Orangenstück springen (ein grünes Stück zurücklassend), und Rückkehr mit dem Orangenstück.

Wenn die Quote von "zooped" Stücken entsprochen wird, beschleunigt das Spiel und (vor dem Niveau 10) die Hintergrundänderungen.

Verschiedene spezielle Stücke machen verschiedene Sachen:

  • Eine Nähe-Bombe (gestaltet wie ein Blitzbolzen) vernichtet Stücke in 3×3 am Zielstück in den Mittelpunkt gestelltes Gebiet.
  • Eine Linienbombe (häufig gestaltet wie ein Zahnrad) klärt eine ganze Ziellinie von Stücken.
  • Eine Farbenbombe (häufig gestaltet wie ein Farbe-Klecks) klärt alle Stücke in einem Quadranten, die das Zielstück vergleichen.
  • Sammeln Sie fünf Frühlingsstücke, um den ganzen Schirm zu klären.
  • Wenn ein Stück direkt neben dem Zentrum-Quadrat gestoßen wird, verschwindet es sofort. Auf diese Weise kann der Spieler nicht wegen eines powerup das Eingehen ins mittlere Quadrat verlieren.

Punkte

Im Allgemeinen kostet jedes geklärte Stück 100 Punkte. Im Fall von zooping mehr als ein Stück sofort kostet jedes Stück 100 Punkte mehr als das Stück davor. Zum Beispiel, zooping 3 Stücke läuft 100 + 200 + 300 = 600 Punkte hinaus. Außerdem, wenn eine Reihe voll ist (ein mehr Stück, das wird hinzufügt, wird einen Verlust des Spiels verursachen), und alle Stücke sind derselben Farbe, zooping die Reihe verdient einen Bonus von 5,000 Punkten für die kleineren Reihen auf der Spitze und dem Boden, und 10,000 für die Reihen links und das Recht. Alle infolge einigen der vier powerup Sachen geklärten Stücke kosten 100 Punkte.

Opti-Herausforderung

Um Sachen noch schwieriger zu machen, hat das Spiel auch verwendet, was "Opti-Herausforderungs"-Hintergründe genannt geworden ist. Als das Spiel fortgeschritten ist, würden die Hintergründe zunehmend ablenkend werden. Bald würde das den Gebrauch von sich abhebenden Farben und die immer komplizierteren Farbenschemas einschließen. Hintergrundmuster würden auch komplizierter werden und würden feinen Gebrauch von asymmetrischen Elementen machen. Schließlich hat der Hintergrund auf dem Niveau 9 schwarze und weiße Ziegel, grob die Größe der Eindringen-Stücke verwendet, während das Zentrum-Quadrat ein Bild von Wolken enthalten hat, die sich ausgebreitet haben, um den Schirm auf Niveaus 10 und später zu füllen. Obwohl das Opti-Herausforderungselement des Spiels als ein Verkaufspunkt verwendet wurde, besteht sehr wenig Information über die Technik selbst, und kein anderes Spiel auf dem Markt hat jemals offen behauptet, Opti-Herausforderungsgrafik zu verwenden.

Ton und Musik

Die DOS-Version des Spiels unterstützt verschiedene gesunde Karten, und zeigt wavetable ähnliche MIDI Musik. Die Geräuscheffekte haben einen Cartoonish-Ton, um die lebhaften durch die Stufen verwendeten Farben zu vergleichen. Die Musik ist grundsätzlich Jazz-, und "entwickelt" "sich" mit dem Spiel. Der Titel und die Optionsschirme und die ersten Stufen, zeigen "glatte" Jazzmelodien. Da die Niveaus härter werden, wird die Musik immer angespannter, zur schnell durchschrittenen Atmosphäre des Spiels beitragend.

Knall-Kulturverweisung

Zoop wird prominent beim Verpacken für Okama GameSphere in der Episode des South Park "Towelie" gezeigt.


Zarzuela / Zhang Xueliang
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