Die Legende von Zelda: Der Wind Waker

Die Legende von Zelda: Der Wind Waker, veröffentlicht als in Japan, ist ein Handlungsabenteuer-Spiel und die zehnte Rate in Der Legende der Reihe von Zelda. Es wurde für Nintendo GameCube in Japan am 13. Dezember 2002, in Nordamerika am 24. März 2003, in Europa am 2. Mai 2003, und in Australien am 7. Mai 2003 veröffentlicht. für den Nintendo ist DS die direkte Fortsetzung zum Wind Waker.

Das Spiel wird auf einer Gruppe von Inseln in einem riesengroßen Meer — ein erster für die Reihe gesetzt. Der Spieler kontrolliert Verbindung, die Hauptfigur der Reihe von Zelda. Er kämpft gegen seine Nemesis, Ganondorf für die Kontrolle einer heiligen als Triforce bekannten Reliquie. Verbindung gibt einen großen Teil der Spielschifffahrt, des Reisens zwischen Inseln und des Überquerens von Kerkern und Tempeln aus, um die Macht zu gewinnen, die notwendig ist, um Ganondorf zu vereiteln. Er verbringt auch Zeit versuchend, seine kleine Schwester Aryll zu finden.

Der Wind Waker tritt von und seine Fortsetzung in den Fußstapfen, den grundlegenden gameplay und das Regelsystem von zwei Nintendo 64 Titel behaltend. Ein schwerer Wert wird auf das Verwenden gelegt, und das Steuern des Winds mit einer Keule hat den Wind Waker genannt, der Schifffahrt und dem Schwimmen in Luft hilft. Obwohl umstritten, während der Entwicklung für seinen Gebrauch der Mobil-Schattierungsgrafik und des jüngeren Verbindungscharakters Der Wind war Waker noch eines der populärsten Spiele von Nintendo GameCube.

Gameplay

Das Kontrollschema Des Winds Waker ist von größtenteils unverändert und. Die grundlegenden Handlungen der Verbindung von Wandern, Laufen, Angreifen, Verteidigen und automatischem Stürzen auf Simse werden behalten. Verbindung verwendet auch das Regelsystem, das in der Okarina der Zeit eingeführt ist, die ihm erlaubt, sich - auf" einem Feind oder anderem Ziel "schließen zu lassen. Eine Hinzufügung zu diesem grundlegenden Kontrollschema ist die Fähigkeit zu parieren. Wenn Verbindung - auf einem Gegner und nicht aktiv dem Verteidigen geschlossen wird, werden bestimmte Angriffe durch den Gegner ein Sehstichwort, ein Vibrieren des Kontrolleurs und ein Geläute auslösen. Das Angreifen an diesem Punkt veranlasst Verbindung, dann Gegenangriff von der Hinterseite auszuweichen oder ihn zu parieren, oder während es über den Kopf des Feinds springt. Diese Taktik wird entscheidend, um gepanzerte Feinde oder Chefs zu vereiteln.

Der neue Kunststil hat im Wind verwendet, den Waker Verbindungsaugen gibt, die viel größer und ausdrucksvoller sind als in vorherigen Spielen. Das erlaubt Verbindung, seinen Blick auf sich nähernde Feinde oder wichtige Sachen einzustellen. Zum Beispiel, wenn Verbindung ein Rätsel durch die Beleuchtung einer Fackel lösen muss, um einen entfernten Gegenstand in Brand zu stecken, könnten sich seine Augen drehen, um auf einen nahe gelegenen Stock zu schauen, einen Hinweis einem aufmerksamen Spieler darauf gebend, wie man weitergeht.

Als mit allen Spielen von Zelda Der Wind zeigt Waker mehrere Kerker — große, eingefriedete Flächen. Verbindung kämpft mit Feinden, sammelt Sachen, und löst Rätsel, um durch einen Kerker fortzuschreiten, mit einem Chef am Ende kämpfend. Um einen Kerker zu vollenden, verwendet Verbindung in erster Linie ein Schwert und Schild. Andere durch die Verbindung allgemein verwendete Waffen schließen einen Bogen und Pfeil, einen Bumerang, Bomben und einen Haken ein. Bestimmte feindliche Waffen können aufgenommen und, eine der Reihe von Zelda neue Eigenschaft verwendet werden.

Der Wind Waker, wie die meisten Spiele von Zelda, schließt viele Seitensuchen wie die Galerie Nintendo ein. Wenn Verbindung im Waldhafen ist, kann er ein Deku Blatt verwenden, um zu einer zylindrischen Insel mit einer Luke zu gleiten, die den Bildhauer Carlov und seine Galerie enthält. Sobald Verbindung vorherrscht, hat eine Farbenkamera den Picto Luxuskasten genannt, er kann Bilder von Nichtspieler-Charakteren und Feinden, der Gebrauch von Carlov nehmen, Figürchen zu formen. Es gibt insgesamt 134 Figürchen, um sich zu versammeln, aber sich Zu verbinden, kann nur drei Bilder auf einmal halten.

Nach der Vollendung des Spiels kann der Spieler Wiederholungsspiel es mit geringen Modifizierungen: Verbindung fängt mit dem Picto Luxuskasten an, die Seitensuche der Galerie Nintendo leichter machend, zu vollenden; Aryll trägt ein kastanienbraunes Kleid mit Schädeln, die ihr durch Piraten gegeben sind; Verbindung kann die Sprache von Hylian verstehen; und Verbindung trägt seine blaue Flusskrebs-Ausrüstung, als am Anfang, überall im Spiel, statt der traditionellen grünen Tunika und Kappe.

Eine andere Seitensuche-Gegenwart in allen Spielen von Zelda (außer Der Legende von Zelda, Dem Abenteuer der Verbindung, des Gespenst-Stundenglases und der Geisterspuren), Stücke des Herzens, Umsatzes sammelnd. Der Windwaker schließt auch Schatz-Karten ein, die überall im Großen Meer gestreut werden. Der Spieler kann diese Karten finden und sie wieder erlangen, dann danach suchen, dass auf der Karte geplant wird. Schätze schließen Rupien, Stücke des Herzens und andere verschiedene Karten wie die "Große Octo Karte" und die "Inselherzkarte" ein.

Wind und Reisen

Der Wind Waker wird auf einem Meer gesetzt, das aus 49 Abteilungen besteht, die auf sieben durch sieben Bratrost eingeordnet sind. Jede Abteilung enthält eine Insel oder kleine Gruppe von Inseln. Deshalb wird ein bedeutender Teil des Spiels ausgegeben, zwischen Inseln segelnd, das Spiel Maske-Laden-Zeiten durch das Zugreifen auf Daten erlaubend, während sich der Spieler einer Insel nähert.

Um zwischen Gebieten schnell zu segeln, verwendet Verbindung den Wind Waker, eine Keule, die Windrichtung mit einer Reihe von Musikstücken manipuliert. Der Wind Waker lässt auch Verbindung zur bestimmten Abteilung der Karte teleportieren. Zusätzlich ist Wind häufig erforderlich, um Rätsel zu lösen. Das Deku Blatt erlaubt Verbindung, Wind zu verwenden, um Turbinen zu spinnen oder für kurze Entfernungen zu gleiten. Durch das Schaffen eines Rückenwinds kann Verbindung weitere Entfernungen gleiten, um entfernte Gebiete zu erreichen. Eine Bildschirmwetterfahne zeigt die aktuelle Windrichtung.

Anschlag

Das Spiel findet eine Zeit statt, nachdem die Okarina der Zeit, auf einem riesengroßen Ozean das Große Meer entdeckt mit winzigen Inseln genannt hat. Eine Legende wird unter den Inseln eines alten Königreichs erzählt, das durch ein großes Übel genannt Ganon angegriffen wurde. Ganon wurde schließlich vereitelt und weg von einem Jungen gesiegelt, der die Klinge des Verderbens des Übels ausübt. Eine Zeit nach dem Jungen hat das Königreich verlassen, Ganon ist wieder erschienen und hat das Königreich wieder angegriffen, aber weder der Junge noch die Klinge sind wieder erschienen. Keiner weiß, was mit dem Königreich geschehen ist.

Das Spiel beginnt auf der Anfang-Insel auf dem zehnten Geburtstag der Verbindung. Während er feiert, fliegt ein riesiger Vogel über die Insel und lässt ein Mädchen in einem bewaldeten Gebiet der Insel fallen. Verbindung rettet das Mädchen aus den Wesen in den Wäldern, aber dann wird seine Schwester vom Vogel genommen. Das Mädchen erweist sich, ein Piratenkapitän genannt Tetra zu sein, der bereit ist zu helfen, Rettung seine Schwester Zu verbinden. Mit der Hilfe von Tetra findet Verbindung seine Schwester auf einer Inselfestung mit anderen gekidnappten Mädchen, aber er wird vom riesigen Vogel festgenommen und ins Meer geworfen.

Er wird durch ein Unterhaltungsboot gerettet, das sich den König von Roten Löwen nennt. Er sagt Verbindung, dass der riesige Vogel von Ganon, dem Übel von der Legende kontrolliert wird. Er sagt auch, dass Verbindung drei Reliquien bekannt als die Göttin-Perlen finden muss, die Macht zu gewinnen, muss er seine Schwester retten. Einmal wiederbekommen öffnen die Perlen den Weg zum Turm der Götter, wo Verbindung seinen Wert beweisen muss, um die Macht auszuüben, braucht er. Sobald er die Proben überwindet, wird er in ein Schloss bewahrt unterhalb der Wasserlinie gebracht, wo er das Master-Schwert, die Klinge des Verderbens des Übels von der Legende findet.

Verbindung kehrt zur Inselfestung zurück, wo seine Schwester ist. Er wird bald von Tetra angeschlossen, der seine Schwester und die anderen Mädchen zur Sicherheit bringt, während er Ganon herausfordert. Verbindung vereitelt den riesigen Vogel, aber Ganon überwältigt Verbindung leicht. Tetra kehrt zurück, um zu helfen, sich Zu verbinden, aber sie wird ebenso vereitelt. Ganon offenbart, dass das Master-Schwert seine Macht verloren hat, Übel zurückzutreiben, dann versucht, die Kette von Tetra, als er Große Sinnmacht darin zu nehmen. Bevor er sich jedoch Verbinden kann und Tetra von Rito gerettet werden, hatte eine Rasse der Menschenverbindung geholfen, während sie nach den Perlen gesucht hat.

Verbindung kehrt zum Unterwasserschloss mit Tetra zurück. Dort offenbart der König von Roten Löwen sich als der König von Hyrule, und dass sie im Schloss Hyrule, dem Sitz der Macht im alten Königreich in der Legende gestanden haben. Nachdem sich Ganon von seinem Siegel freigemacht hat, haben die Götter den Leuten befohlen, zu den Berggipfeln zu fliehen, haben dann Hyrule überschwemmt, ihn und Ganon unter dem Großen Meer siegelnd. Der König offenbart auch, dass Tetra, tatsächlich, Prinzessin Zelda, der Beschützer eines Stückes von Triforce des Verstands, eine alte Reliquie ist, die göttliche Macht seinem Halter gewährt.

Tetra bleibt im Schloss, während Verbindung und der König zur Oberfläche zurückkehren, um herauszufinden, warum das Master-Schwert seine Macht verloren hat. Sie entdecken, dass zwei der alten Weisen, die Macht ins Master-Schwert gebetet haben, durch die Kräfte von Ganon getötet wurden. Um die Master-Schwert-Macht wieder herzustellen, müssen die Weisen ersetzt werden. Verbindung findet Ersatz für die Weisen, findet dann die acht Stücke von Triforce des vom alten Helden der Legende zurückgelassenen Mutes heraus.

Verbindung kehrt dann zu Hyrule zurück, um zu finden, dass Ganon Tetra gefunden und sie gekidnappt hat. Verbindung folgt Ganon zu seinem Turm; dort überwältigt Ganon Verbindung und nimmt seinen Triforce. Sein eigener Triforce der Macht verbindet sich mit dem Triforces der Verbindung und Tetras, um vollendeten Triforce zu bilden, der der Macht gewährt, alle zu regeln. Bevor Ganon Triforce jedoch fordern kann, fordert der König von Hyrule es und möchte für Ganon und den Rest von Hyrule abgewaschen werden, während Link und Tetra in die Oberfläche zurückgegeben werden sollen. Ganon greift Verbindung zu einer Wut an, weil Wasser beginnt, in Hyrule hinzueilen, einen Kampf beginnend, der mit der Verbindungstötung Ganon beendet. Link und Tetra kehren zur Oberfläche zurück, während sich der König dafür entscheidet, in Hyrule zu bleiben. Später segeln Link und Tetra weg auf der Suche nach einem neuen Land, um Hyrule zu nennen.

Entwicklung

Nintendo hat am 3. März 1999 bekannt gegeben, dass ein neues Videospiel-System unter der Entwicklung war. Dieses System, der Nintendo GameCube, wurde am 24. August 2000, der Tag vor der Raumwelt-2000-Ausstellung von Nintendo offenbart. Zusammen mit den Spezifizierungen und Designs für die Konsole hatte Nintendo mehrere Softwaredemonstrationen verfügbar, um die Macht von GameCube zu präsentieren, von denen einer ein realistisch entworfenes Echtzeitduell zwischen Ganondorf und Link war. Diese Demo wurde den Namen Die Legende von Zelda 128, ähnlich Fantastischem Mario 128 gegeben. Trotz, eine eilig gesammelte technische Demonstration zu sein, haben Anhänger und die Medien nachgesonnen, dass der Kampf von einem Spiel unter der Entwicklung oder mindestens einer Anzeige der Richtung sein könnte, die das folgende Spiel von Zelda nehmen würde. Der Personal an IGN hat die Demo als eine "inoffizielle Fortsetzung" gekennzeichnet, es "absolut alles nennend, worauf wir in einem Titel von Gamecube Zelda gehofft haben könnten" und feststellend, dass "die Zukunft sehr hell für Treugesinnte von Nintendo aussieht".

Nintendo hat nichts mehr über die Möglichkeit von GameCube Spiel von Zelda bis ein Jahr später an der Raumwelt 2001 gesagt, wo eine völlig neue Zelda gezeigt wurde. Als sie die Dunkelheit ersetzt hat, war die kiesige Demo von 2000 ein neuer Mobil-beschatteter Blick, der einem interaktiven Cartoon geähnelt hat. Shigeru Miyamoto hat gesagt, dass der neue Blick entworfen wurde, um sich "auszustrecken, reichen Zeldas bis alle Alter". Die Mobil-beschattete Annäherung war eine radikale Verschiebung, und IGN Personal hat sich gefragt, ob zwei getrennte Spiele in der gleichzeitigen Entwicklung sein könnten.

Während einige am Ereignis den neuen Blick genossen haben, gab es einen Rückstoß von enttäuschten Anhängern, die ein realistisches Spiel von Zelda erwartet hatten. Viele Kritiker haben sich auf das Spiel als "Celda", ein Handkoffer von "Zelda" und "Mobil-Schattierung" bezogen. Miyamoto war bei der Reaktion zur Gesamtlänge und dem Anspruch der Medien überrascht, dass Nintendo seinen Fokus zu einem jüngeren Publikum auswechselte, und er sich geweigert hat, irgendetwas weiter zu offenbaren, bis eine spielbare Demonstration verfügbar geworden ist. Es wurde gehofft, dass sobald Kritiker das Spiel gespielt haben, würden sie sich auf den gameplay konzentrieren, anstatt einfach auf den neuen grafischen Stil zu reagieren.

Miyamoto hat eine spielbare Version für E3 2002 und eine Ausgabe später in diesem Jahr versprochen. Als Nintendo wirklich eine spielbare Demo in E3 2002 ausgestellt hat, hat es die 2002-Spielkritiker-Preise für das Beste Konsole-Spiel an E3 aufgenommen. Ein Redakteur an IGN hat die Cartoon Blick "Arbeiten sehr nett" gesagt, und dass "es sich sehr viel wie Zelda fühlt". Der wunderliche Stil war im Vergleich zu und Beförderungsgestaltungsarbeit von vorherigen Spielen von Zelda. E3 hat auch neue Eigenschaften wie die Fähigkeit eingeführt, zum Spieljunge-Fortschritt in Verbindung zu stehen und Hilfe vom Prickeln zu erhalten. Die Schrift des Spiels wurde von Mitsuhiro Takano und Hajime Takahashi geschrieben, der auf einer Geschichte-Idee von Aonuma gestützt ist.

Am 15. Oktober 2002 wurde der japanische Untertitel Kaze kein Takuto (Keule des Winds) offenbart, um die Rolle des Winds im Spiel zu betonen. Nintendo hat die offizielle Übersetzung, Der Wind Waker am 2. Dezember 2002 bekannt gegeben, und ein nordamerikanischer Ausgabe-Termin vom 24. März 2003 wurde zwei Tage später festgelegt.

Die Bündelung und Vermächtnis

Am 22. November 2002, eine Aktualisierung zum japanischen Kaze von Nintendo keine Website von Takuto hat offenbart, dass eine spezielle Bonus-Scheibe dem Vorbefehlen von Kunden angeboten wurde. Diese Bonus-Scheibe von GameCube, die zur Zeit der Vorordnung gegeben ist, hat eine wettgeeiferte Version und Ura Zelda, eine Vergrößerung für die Okarina der Zeit mit modifizierten Kerkern und anderen kleinen Änderungen enthalten, die nie vorher wegen des Misserfolgs von Nintendo 64DD veröffentlicht worden waren. Am 4. Dezember 2002 wurde dieses Angebot nordamerikanischen Verbrauchern mit Ura Zelda erweitert, die dazu übersetzt ist. Einige Einzelhändler haben den Fehler gemacht, die Bonus-Scheiben wegzugeben, die dann Verbrauchern erlauben, ihre Vorordnungen zu annullieren, ohne die Scheibe zurückzugeben. Infolgedessen wurde die europäische Bonus-Scheibe mit Dem Wind Waker in einem Zwei-Scheiben-Fall eingeschlossen.

Am 17. November 2003 hat Nintendo ein neues Bündel von GameCube veröffentlicht, das Die Legende von Zelda eingeschlossen hat: Die Ausgabe des Sammlers, eine Kompilationsscheibe, die Versionen Der Legende von Zelda, einer zwanzigminutigen spielbaren Demo Des Winds Waker und zwei kurze featurettes enthält. Die Scheibe wurde auch Verbrauchern gegeben, die GameCube und zwei Spiele an der Website von Nintendo eingeschrieben haben oder unterzeichnet haben oder ein Abonnement zur Nintendo Macht erneuert haben.

Wal-Markt-Kunden konnten ein spezielles Nintendo Bündel von GameCube, einschließlich Des Winds Waker, die Okarina der Zeitbonus-Scheibe (jeder in demselben Fall), und ein Nintendo Spieljunge-Fortschritt-Kabel von GameCube für einen begrenzten Zeitabschnitt kaufen. In Australien war die Ausgabe des Sammlers mit dem Kauf von zwei Spielen von GameCube oder einer Konsole von GameCube verfügbar; Australier konnten auch ein Bündel mit der Konsole, Der Wind Waker und die Ausgabe des Sammlers für einen begrenzten Zeitabschnitt kaufen.

, eine direkte Fortsetzung mit einem ähnlichen Kunststil, wurde für den Nintendo DS 2007 veröffentlicht. Darin segelt Verbindung das Große Meer mit Tetra und den Piraten durch, aber wird nach einer Begegnung mit einem Geisterschiff getrennt. Direktor Eiji Aonuma wurde angeregt, die Fortsetzung aus seinem Wunsch zu schaffen, Den Wind Wakers Kunststil fortzusetzen. Eine modifizierte Version Des Winds Wakers Motor wurde darin verwendet, 2006 veröffentlicht. Zwielicht-Prinzessin verwendet einen realistischen Kunststil, aber einige Mobil-beschattete Elemente bleiben.

Schlägerei von Super Smash Bros. hat einen zweiten spielbaren Verbindungscharakter, genannt "Toon Verbindung", gestützt auf dem Stil Des Winds Waker mit allen verschiedenen Waffen, die die regelmäßige Verbindung verwendet. Anderer Inhalt, der auf Dem Wind Waker gestützt ist, schließt Trophäen, Aufkleber, Musik und eine teilweise Mobil-beschattete Piratenschiff-Bühne ein.

Musik

Die Musik im Wind Waker wurde von Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi und Koji Kondo zusammengesetzt. Der Soundtrack des Spiels, Zelda kein Densetsu ~Kaze kein Takuto ~ Ursprüngliche Tonspuren, wurde am 19. März 2003 veröffentlicht, und kommt in einem zwei Scheibe-Satz, der hundertdreiunddreißig Spuren zeigt. Die Musik hat einen irischen Einfluss, und einige Stücke zeigen uilleann Pfeifen. Das Thema für die Drache-Schlafplatz-Insel, die von Nagata zusammengesetzt wurde, ist mehr unter Einfluss der Musik von Andean oder Incan, sich schwer auf die Panflöte und Gitarre verlassend. Mehrere Stücke vom Wind Waker werden in der Schlägerei von Super Smash Bros. gezeigt. Die in der Einführungsgeschichte-Szene gespielte Mandoline wurde von Shigeru Miyamoto geliehen.

Spur-Auflistung

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Empfang

Der Windwaker ist von sechzehn Spielen viert, um eine vollkommene Kerbe aus der Zeitschrift Famitsu trotz Behauptungen zu erhalten, dass sie am Sinn der Neuheit Mangel hat, die Okarina der Zeit, des ersten 3D-Spiels von Zelda begleitet hat. Rezensenten haben günstig die gameplay Ähnlichkeiten zur Okarina der Zeit bemerkt und haben den Mobil-beschatteten Kunststil gelobt, der einen kalten Empfang am Anfang entsprochen hatte. GamePro hat das Spiel "eine Kombination des lebhaften Künstlertums und ewigen gameplay" genannt; IGN hat gamers empfohlen "zu vergessen, dass Wind Waker völlig verschieden von der Okarina der Zeit aussieht", da "diese zwei Spiele sehr viel ähnlich sind". Die auserlesenen 2004-Spielentwickler-Preise und die Siebenten Jährlichen Interaktiven Leistungspreise haben Die Preise von Wind Waker für die Vorzüglichkeit in Bildenden Künsten und das Hervorragende Zu-Stande-Bringen in der Kunstrichtung beziehungsweise gegeben. 2007 wurde es das vierte beste Spiel von GameCube aller Zeiten in der Eigenschaft von IGN genannt, die über die Lebensspanne von GameCube nachdenkt.

Die allgemeinste Kritik des Spiels ist die schwere Betonung auf der Schifffahrt. GameSpot hat bemerkt, dass das Spiel "auf eine sehr lebhafte Weise aufbricht", aber dass sich im letzten Drittel des Spiels, "darauf konzentrieren zu segeln, ist … ziemlich langweilig". IGN hat sich beklagt, dass, den Zeichentrickfilm ansehend, den Wind zu verwenden, Waker "Hunderte von Zeiten" "ein langweiliger Ärger" geworden ist, und dass der Mangel an einer Auswahl, den Zeichentrickfilm auszulassen, "noch lästiger ist". GameSpot hat gedacht, dass einige Spieler etwas" durch die "leichten Rätsel und Chef-Kämpfe" "beiseite gelegt würden; IGN hat die Chef-Kämpfe "ein bisschen vereinfacht" genannt und hat bemerkt, dass Feinde "geringen Schaden auf die Verbindung zufügen". GamePro hat andererseits gefunden, dass die Kerker dazu geneigt haben, "riesiger und mit neuen Drehungen schwieriger zu sein,", mit Schatz-Jagden, die sogar die vollendeteste Zelda gamer "besteuern würden".

Trotz einiger negativer Anmerkungen haben Kritiker durchweg Den Wind gegeben, den Waker hoch mit der Nintendo Macht nachprüft, die das Spiel das vierte beste Spiel nennt, um jemals auf einer Konsole von Nintendo zu erscheinen, während Offizielle Nintendo Zeitschrift es 12. gelegt hat. Nintendo Macht hat sein Ende als einer der größten in der Geschichte von Nintendo wegen des Höhepunkts des Endkampfs verzeichnet. Vielleicht ist das größte Lob aus dem Spieldenunzianten gekommen, der das Spiel ein vollkommener 10/10 zuerkannt hat, während er gesagt hat, dass es "jedes Spiel von Zelda aus dem Wasser bläst und als das Videospiel-Ereignis einer Lebenszeit steht." Das Spiel hat auch kommerziellen Erfolg entsprochen, Verkäufe der Konsole von GameCube antreibend, und die erfolgreichste Vorordnungskampagne in der Geschichte von Nintendo werdend. UGO hat Den Wind Waker auf ihrer Liste der "50 ersten Spiele verzeichnet, Die Auf 3DS Gehören", zerschmettert das Festsetzen, "Durch die Ozeane untergetauchten Hyrule im 3D segelnd, das Wortepos in Stücke."

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