Die Legende von Zelda (Videospiel)

Die Legende von Zelda, ursprünglich befreit als in Japan, ist ein Videospiel, das entwickelt und von Nintendo veröffentlicht ist, und von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka entworfen ist. Der Satz im Fantasie-Land von Hyrule, den Anschlag-Zentren auf einem Jungen genannt die Verbindung, der spielbaren Hauptfigur, die zum Ziel hat, die acht Bruchstücke von Triforce des Verstands zu sammeln, um Prinzessin Zelda aus dem Gegner, Ganon zu retten. Während des Kurses des Spiels sieht der Spieler Verbindung von einer verfeinernden Perspektive und muss ihn durch die Überwelt und mehrere Kerker befahren, Feinde vereitelnd und Rätsel unterwegs lösend.

Das Eröffnungsspiel der Legende der Reihe von Zelda, es wurde zuerst in Japan als ein Start-Titel für das peripherische Familiencomputerplattensystem veröffentlicht. Mehr als ein Jahr später haben Nordamerika und Europa Ausgaben auf dem Nintendo Unterhaltungssystem in der Patrone-Form erhalten, das Spiel den ersten Hauskonsole-Titel machend, um eine innere Batterie einzuschließen, um Daten zu sparen. Eine japanische Patrone-Version für den Familiencomputer wurde 1994 veröffentlicht, und wurde von neu aufgelegten Häfen für Nintendo GameCube, Spieljunge-Fortschritt und die Virtuelle Konsole gefolgt.

Bezüglich 2011 plant Nintendo, den 25. Jahrestag des Spiels in einer ähnlichen Ader zu Super Mario Bros. 25. Jahrestag-Feiern im vorherigen Jahr zu feiern, aber wird versprochen, "verschieden" zu sein. Dieses Feiern hat bis jetzt einen freien mailout Klub Angebot von Nintendo der Okarina des Zeitsoundtracks Eigentümern 3DS Version dieses besonderen Spiels, sowie eine spezielle Bühne eingeschlossen, die durch die ursprüngliche Legende von Zelda im Videospiel Fantastischer Mario 3D-Land für 3DS begeistert ist.

Gameplay

Die Legende von Zelda vereinigt Elemente von Handlung, Abenteuer, Rolle-Spielen und Rätsel-Spielen. Der Spieler kontrolliert Verbindung von einem Flip-Schirm Oberperspektive, als er in der Überwelt, einer großen Außenkarte mit verschiedenen Umgebungen reist. Verbindung beginnt das mit einem kleinen Schild bewaffnete Spiel, aber ein Schwert wird verfügbar, um Sich Zu verbinden, nachdem er sich in eine Höhle erlaubt, die vom ersten Karte-Schirm des Spiels zugänglich ist. Überall im Spiel, den Großhändlern, den Feen, den Städtern, und führen andere Verbindung mit rätselhaften Hinweisen. Diese Leute werden über die Überwelt gestreut und in Höhlen, Strauchwerk, oder hinter Wänden oder Wasserfällen verborgen.

Das Abhalten des Fortschritts der Verbindung ist Wesen, mit denen er kämpfen muss, um die Eingänge zu neun unterirdischen Kerkern ausfindig zu machen. Jeder Kerker ist eine einzigartige, einem Irrgarten ähnliche Sammlung von Zimmern, die durch Türen und heimliche Durchgänge verbunden sind, und durch Ungeheuer geschützt sind, die von denjenigen verschieden sind, die auf der Oberfläche gefunden sind. Kerker verbergen auch nützliche Werkzeuge, die Verbindung zu seinem Arsenal wie ein Bumerang hinzufügen kann, um entfernte Sachen wiederzubekommen und Feinde und einen Recorder mit magischen Eigenschaften zu betäuben. Verbindung muss durch jeden der ersten acht Kerker erfolgreich schiffen, um alle acht Stücke von Triforce des Verstands zu erhalten. Sobald er das Kunsterzeugnis vollendet hat, kann er in den neunten Kerker eingehen, um Zelda zu retten. Abgesondert von dieser Ausnahme wird die Ordnung, Kerker zu vollenden, dem Spieler etwas verlassen, obwohl sie fest in der Schwierigkeit zunehmen und einige von ihnen nur erreicht werden können oder in einer vorherigen gewonnene Verwenden-Sachen vollendet haben. Verbindung kann die Überwelt frei wandern, findend und Sachen an jedem Punkt kaufend. Diese Flexibilität ermöglicht ungewöhnlichen Weisen, das Spiel zu spielen. Zum Beispiel ist es möglich, den Endchef des Spiels zu erreichen, ohne jemals das Schwert zu erhalten.

Nach der Vollendung des Spiels hat der Spieler Zugang zu einer schwierigeren Suche, die offiziell auf als verwiesen ist, wo Kerker und das Stellen von Sachen verschieden sind und Feinde stärker sind. Obwohl dieses schwierigere "Wiederholungsspiel" Zelda nicht einzigartig war, haben wenige Spiele völlig verschiedene Niveaus angeboten, um auf dem zweiten playthrough zu vollenden. Die Zweite Suche kann jedes Mal wiedergespielt werden, wenn das Spiel vollendet wird und auch jederzeit durch das Starten einer neuen Datei mit dem Namen "ZELDA" zugegriffen werden kann.

Anschlag und Charaktere

Der Anschlag Der Legende von Zelda wird in der Instruktionsbroschüre und im kurzen Prolog nach dem Titelschirm beschrieben. Ein kleines Königreich im Land von Hyrule, der Einstellung des Spiels, wird in der Verwirrung überflutet, nachdem eine Armee, die von Ganon, dem Prinzen der Dunkelheit geführt ist, darin eingefallen hat und Triforce der Macht, einen Teil eines magischen Kunsterzeugnisses gestohlen hat, das große Kraft schenkt. In einem Versuch, Ganon davon abzuhalten, Triforce des Verstands, ein anderes der Stücke zu erwerben, spaltet Prinzessin Zelda es und verbirgt die acht Bruchstücke in heimlichen Kerkern überall im Land. Bevor die Prinzessin schließlich von Ganon gekidnappt wird, befiehlt sie ihrer Kinderpflegerin Impa, jemanden mutig genug zu finden, um das Königreich zu sparen. Während sie das Land wandert, wird die alte Frau von den Gefolgsmännern von Ganon umgeben, obwohl ein junger Junge genannt die Verbindung erscheint und sie rettet. Nach dem Hören der Entschuldigung von Impa entschließt er sich, Zelda zu retten, und beginnt, die gestreuten Bruchstücke von Triforce des Verstands wieder zu versammeln, mächtig genug zu werden, um Ganon zu vereiteln.

Während des Kurses des Spiels macht Verbindung die acht unterirdischen Irrgärten ausfindig, vereitelt mehrere Wächter-Ungeheuer, und bekommt die Bruchstücke wieder. Mit vollendetem Triforce des Verstands ist Verbindung im Stande, den Unterschlupf von Ganon, Todesberg eindringen zu lassen, schließlich dem einem Schwein ähnlichen Feind gegenüberstehend und ihn mit einem Silberpfeil zerstörend. Verbindung nimmt Triforce der Macht von der Asche von Ganon auf und gibt beide Stücke von Triforce der geretteten Prinzessin Zelda zurück, Frieden zu Hyrule wieder herstellend.

Entwicklung

Konzept und Design

Die Legende von Zelda wurde geleitet und von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka entworfen. Miyamoto hat das Spiel erzeugt, und Tezuka hat die Geschichte und Schrift geschrieben. Die Entwicklungsmannschaft hat an Der Legende von Zelda and Super Mario Bros. gleichzeitig gearbeitet und hat versucht, ihre Ideen zu trennen: Super Mario Bros. sollte geradlinig sein, wo die Handlung in einer strengen Folge vorgekommen ist, wohingegen Die Legende von Zelda das Gegenteil sein würde. In Mario hat Miyamoto die Wichtigkeit von der hohen Kerbe für die einfache Vollendung des Spiels heruntergespielt. Dieses Konzept wurde zur Legende von Zelda vorgetragen. Miyamoto hat für auch das Entscheiden die Verantwortung getragen, welche Konzepte "Ideen von Zelda" oder "Ideen von Mario waren." Mit Mario gegenüberstellend, wurde Zelda nichtlinear gemacht und hat die Spieler gezwungen zu denken, was sie als nächstes mit Rätseln und Rätseln tun sollten. In den anfänglichen Spieldesigns würde der Spieler das Spiel mit dem Schwert bereits in ihrem Warenbestand anfangen. Gemäß Miyamoto waren diejenigen in Japan verwirrt und haben Schwierigkeiten gehabt, ihren Weg durch die vielfachen Pfad-Kerker zu finden. Anstatt den Beschwerden zuzuhören, hat Miyamoto das Schwert weggenommen, Spieler zwingend, mit einander zu kommunizieren und ihre Ideen zu teilen, Rätsel zu lösen. Das war eine neue Form der Spielkommunikation, und auf diese Weise, "Zelda ist die Inspiration für etwas sehr Verschiedenes geworden: Tierüberfahrt. Das war ein Spiel gestützt allein auf der Kommunikation."

Mit Der Legende von Zelda hat Miyamoto die Idee von einem Spiel "Welt" noch weiter nehmen wollen, Spielern einen "Miniaturgarten gebend, den sie in ihre Schublade stellen können." Er hat seine Inspiration von seinen Erfahrungen als ein Junge um Kyoto gezogen, wo er nahe gelegene Felder, Wälder und Höhlen erforscht hat, und durch die Titel von Zelda er immer versucht, Spielern etwas vom Sinn der Erforschung und des grenzenlosen Wunders zu geben, das er gefühlt hat. "Als ich ein Kind war," hat er gesagt, "Bin ich gegangen wandernd und habe einen See gefunden. Es war eine echte Überraschung für mich, darauf zu stolpern. Als ich um das Land ohne eine Karte gereist bin, versuchend, meinen Weg zu finden, auf erstaunlichen Dingen stolpernd, als ich gegangen bin, habe ich begriffen, wie es sich gefühlt hat, um auf einem Abenteuer wie das zu gehen." Das Gedächtnis, mitten im Irrgarten von Schiebetüren im Haus seiner Familie in Sonobe verloren zu werden, wurde in Irrgarten-Kerkern von Zeldas erfrischt.

Ein "Symbol des Mutes, der Kraft und des Verstands" wurde Verbindung von Miyamoto als ein mit der Ankunft volljähriges Motiv für Spieler entworfen, um sich zu identifizieren, mit: Er beginnt das Spiel ein gewöhnlicher Junge, aber wird stark, um über das äußerste Übel zu triumphieren. Der Name der Prinzessin wurde von Zelda Fitzgerald begeistert: "Zelda war der Name der Frau des berühmten Romanschriftstellers Francis Scott Fitzgerald. Sie war eine berühmte und schöne Frau von allen Rechnungen, und ich habe den Ton ihres Namens gemocht. So habe ich mir die Freiheit genommen, ihren Namen für den allerersten Titel von Zelda zu verwenden," hat Miyamoto erklärt.

Technologie

Im Februar 1986 hat Nintendo das Spiel als der Start-Titel für das neue peripherische Plattensystem des Computers der Familie veröffentlicht. Die Legende von Zelda wurde durch eine Wiederausgabe von Super Mario Bros. und Tennis, Baseball, Golf, Fußball und Mahjong in seiner Einführung des Plattensystems angeschlossen. Es hat vollen Gebrauch der Plattenkarte-Mediavorteile gegenüber traditionellen ROM-Patronen mit einer Plattengröße von 128 Kilobytes gemacht, die teuer war, auf dem Patrone-Format zu erzeugen. Wegen der noch beschränkten verfügbaren Fläche auf der Platte, jedoch, war die japanische Version des Spiels nur in katakana. Es hat überschreibbare Platten verwendet, um das Spiel, aber nicht die Kennwörter zu sparen. Die japanische Version hat den Extratonkanal verwendet, der durch das Plattensystem für bestimmte Geräuscheffekte zur Verfügung gestellt ist; am bemerkenswertesten sind die Töne des Schwertes der Verbindung, wenn seine Gesundheit volle und feindliche Todestöne ist. Die Geräuscheffekte haben den PCM Kanal des NES in der Patrone-Version verwendet. Es hat auch das Mikrofon verwendet, das in den Kontrolleur von Famicom eingebaut ist, der in den NES nicht eingeschlossen wurde. Das hat zu Verwirrung in den Vereinigten Staaten geführt, weil das Instruktionshandbuch liest, dass Pols Voice, ein einem Kaninchen ähnlicher Feind im Spiel, "hasst lautes Geräusch". Der Schlag oder das Geschrei ins Mikrofon von Famicom töten diese Wesen. Jedoch können sie nicht durch den Gebrauch der Flöte getötet werden, und auf dem NES muss mit Waffen getötet werden. Die Patrone-Version, die vom Speicherverwaltungskontrolleur-Span, spezifisch das MMC1 Modell Gebrauch gemacht ist. Der MMC konnte Bankschaltung verwenden, größere Spiele erlaubend, als vorher möglich gewesen war. Sie haben auch batterieangetriebenen RAM berücksichtigt, die Spieler Fortschritt zum ersten Mal auf jedem System oder Spiel sparen lassen.

Ausgabe

Gegen die Ängste vor dem Management von Nintendo war das Spiel populär und gut erhalten. Ein Jahr später hat Nintendo die Fortsetzung für das Plattensystem veröffentlicht. Das wurde in Nordamerika bis fast zwei Jahre später nicht veröffentlicht. Die Legende von Zelda war eineinhalb Jahr und Zelda II seit sechs Monaten verfügbar gewesen, bevor Nintendo das Spiel nach Nordamerika gebracht hat.

Als Nintendo das Spiel in Nordamerika veröffentlicht hat, hat das Verpackungsdesign einen kleinen Teil des Kastens gezeigt, der abgeschnitten ist, um die einzigartige goldfarbige Patrone zu offenbaren. 1988 hat Die Legende von Zelda zwei Millionen Kopien verkauft. Nintendo Amerikas hat sich bemüht, seine starke Basis von Anhängern zu behalten; jeder, der ein Spiel gekauft hat und eine Garantienkarte eingesendet hat, ist ein Mitglied des Lustigen Klubs geworden, dessen Mitglieder vier - acht - und schließlich 32-seitiges Rundschreiben bekommen haben. Siebenhundert Kopien des ersten Problems wurden kostenlos verbreitet, aber die Zahl ist gewachsen, weil die Datenbank von Namen länger geworden ist.

Vom Erfolg von Zeitschriften in Japan hat Nintendo gewusst, dass Spieltipps ein geschätzter Aktivposten waren. Spieler haben die Kreuzworträtsel und Witze des zweimonatlichen Rundschreibens genossen, aber Spielgeheimnisse wurden am meisten geschätzt. Der Lustige Klub hat Kinder in durch das Angebot von Tipps für die mehr komplizierten Spiele, besonders Zelda, mit seinen verborgenen Zimmern, heimlichen Schlüsseln und Durchgang angezogen. Die Adressenliste ist gewachsen. Bis zum Anfang 1988 gab es mehr als 1 Million Lustige Klub-Mitglieder, die dann-Nintendo Präsidenten von Amerika Minoru Arakawa geführt haben, um die Zeitschrift Nintendo Power anzufangen.

Seitdem Nintendo viele Produkte nicht hatte, hat er nur einige Werbungen pro Jahr gemacht, bedeutend, dass die Qualität phänomenal sein musste. Das Budget für eine kommerzielle Single konnte die Vereinigten Staaten $ 5 Millionen, leicht vier oder fünfmal mehr erreichen als die meisten ausgegebenen Gesellschaften. Eine der ersten Werbungen, die unter Bill White, Direktor der Werbung und Public Relations gemacht sind, war die Markteinführung für Die Legende von Zelda, die sehr viel Aufmerksamkeit in der Anzeige-Industrie erhalten hat. Darin geht ein drahtig-haariger, nerdy Kerl (John Kassir) durch die dunklen machenden doofen Geräusche spazieren, die Namen von einigen Feinden vom Spiel schreiend, und für Zelda schreiend.

Nintendo hat sehr viel Waren veröffentlicht, die mit Der Legende von Zelda, einschließlich Spielsachen, Handbücher, Bewachungen, Kleidung, Abfalleimer und Frühstückszerealien genannt das Nintendo Getreidesystem verbunden sind. Das Spiel und seine Fortsetzung, wurden in eine belebte Reihe angepasst, deren Episoden im Fernsehen jeden Freitag auf Super Mario Bros. Supershow gezeigt wurden!. Verbindung und Zelda sind in mehreren Episoden davon erschienen hat um Themen vom Abenteuer der Verbindung gekreist.

Empfang

Die Legende von Zelda war ein Verkaufsschlager für Nintendo, mehr als 6.5 Millionen Kopien verkaufend; es war der erste NES Titel, um mehr als 1 Million zu verkaufen. Es wurde 1990 als ein Teil der "Klassischen Reihe von Nintendo", zusammen mit, Metroid, Super Mario Bros. und andere Spiele neu aufgelegt. Das Spiel gelegt zuerst in die Wahl des Spielers "30 erstes" in Nintendo Mächten kommt zuerst heraus und hat fortgesetzt, die Liste in den Anfang der 1990er Jahre zu beherrschen. Die Legende von Zelda wurde auch von Nintendo Macht-Lesern als die "Beste Herausforderung" in den Nintendo Macht-Preisen '88 gewählt. Sie haben es auch als das beste Nintendo jemals geschaffene Unterhaltungssystemvideospiel verzeichnet, feststellend, dass es trotz seines Alters Spaß gemacht hat und es ihnen neue Weisen gezeigt hat, Sachen im Genre wie verborgene Kerker und seine verschiedenen Waffen zu machen. Die sparen Spielauswahl wurde von vielen hoch gelobt, weil sie kein Kennwort verlangt hat, wie viele Spiele für den NES getan haben.

Zelda wurde 1992 durch den Ganzen nachgeprüft! #2, wo es 78 % erhalten hat, die erwartet im großen Teil zu mittelmäßigen Subhunderten für die Musik und Grafik gelten. Eine 1993-Rezension des Spiels wurde im Drachen #198 von Sandy Petersen im "Auge des Monitors" Säule gedruckt. Petersen hat das Spiel 4 aus 5 Sternen gegeben.

Die Legende von Zelda wird häufig in Listen von Spielen betrachtet als das größte oder einflussreichste gezeigt. Es hat zuerst in die Spieldenunziant-Liste "Der 200 ersten Spiele aller Zeiten", fünft im Elektronischen Spielen Monthlys 200. Problem gelegt, das "Die Größten 200 Videospiele Ihrer Zeit", siebent in der Nintendo Macht-Liste der 200 Besten Nintendo Spiele Jemals, 77. in den größten Spielen von Nintendo aller Zeiten der offiziellen Nintendo Zeitschrift 100 und 80. unter den "99 ersten Spielen von IGN Lesern" verzeichnet. Zelda wurde in die Ruhmeshalle von GameSpy im August 2000 eingeweiht und von den Redakteuren von GameSpy als das zehnte beste Spiel aller Zeiten gewählt. Redakteure der populären japanischen Zeitschrift Weekly Famitsu haben das Spiel unter dem besten auf Famicom gewählt.

Der Spieljunge-Fortschritt-Hafen Der Legende von Zelda wird 79 % und 87 % beziehungsweise auf Spielrangordnungen und Spielverhältnis-Rangordnungskompilationen abgeschätzt. In individuellen Einschaltquoten hat IGN Die Legende von Zelda mit 8 aus 10, GamePro 4.5 aus 5 eingekerbt, Nintendo Treiben 4.5 aus 5, und 1UP.com ein A An.

Guinness-Weltaufzeichnungen haben Die Legende der Reihe von Zelda fünf Weltaufzeichnungen in der Guinness-Weltrekordausgabe von Gamer einschließlich des "Abgeschätzten im höchsten Maße Spiels zuerkannt das" und "Erste Spiel aller Zeiten mit einer Angetriebenen Batterie Spart Eigenschaft".

Einfluss und Vermächtnis

Die Legende von Zelda wird als ein geistiges Vorzeichen des Rolle spielenden Videospiels (RPG) Genre betrachtet. Obwohl es häufig als ein Teil des Genres nicht betrachtet wird, seitdem es an Schlüssel Mangel gehabt hat, den RPG Mechanik wie Erfahrung anspitzt, hatte es viele Eigenschaften genau wie RPGs und hat als die Schablone für das Handlungsspielgenre des Rolle-Spielens gedient. Die Fantasie-Einstellung des Spiels, Musikstil und Handlungsabenteuer gameplay wurden durch viele RPGs angenommen. Sein kommerzieller Erfolg hat geholfen, den Grundstein für beteiligte, nichtlineare Spiele in Fantasie-Einstellungen, wie diejenigen zu legen, die in erfolgreichem RPGs, einschließlich Crystalis, Seelenblazers, der Seiken Densetsu Reihe des Quadrats, Alundra und Tapferen Fechters Musashi gefunden sind. Die Beliebtheit des Spiels hat auch mehrere Klone erzeugt, die versuchen, mit dem Spiel wettzueifern.

Zelda war für die Woge des Handlungsorientierten Computers RPGs veröffentlicht seit dem Ende der 1980er Jahre wie die Ursprung-Systemspielzeiten der Überlieferung größtenteils verantwortlich. Die Legende der Reihe von Zelda würde fortsetzen, einen Einfluss auf dem Übergang sowohl der Konsole als auch des Computers RPGs vom stat-schweren Umdrehungsbasierten Kampf zum Echtzeithandlungskampf in den folgenden Jahrzehnten zu nehmen. Als es in Nordamerika veröffentlicht wurde, wurde Zelda als eine neue Art von RPG mit Handlungsabenteuer-Elementen, mit Roe R. Adams gesehen (wer an der Zauberei-Reihe gearbeitet hat) das Angeben 1990, dass, obwohl "es noch viele Handlungsabenteuer-Eigenschaften hatte, es bestimmt ein CRPG war." In neueren Jahren, jedoch, hat es viel Debatte bezüglich gegeben, ob sich Die Legende von Zelda als eine Handlung RPG qualifiziert.

Die Legende von Zelda hat zahlreiche Fortsetzungen und Nebenprodukte erzeugt und ist eine der populärsten Reihen von Nintendo. Es hat wichtige Charaktere und Umgebungen des Weltalls von Zelda, einschließlich Verbindung, Prinzessin Zelda, Ganon, Impa und Triforce als die Macht gegründet, die Hyrule zusammen bindet. Das Überweltthema und kennzeichnende "Geheimnis haben gefunden, dass" Geklingel in fast jedem nachfolgenden Spiel von Zelda erschienen ist. Das Thema ist auch in verschiedenen anderen Spielen erschienen, die Verweisungen auf die Reihe von Zelda zeigen.

GameSpot hat Die Legende von Zelda als eines der 15 einflussreichsten Spiele aller Zeiten gezeigt, um ein frühes Beispiel der offenen Welt, nichtlinearen gameplay, und für seine Einführung des Batterieaushilfssparens zu sein, die Fundamente für spätere Handlungsabenteuer-Spiele wie Metroid und Rolle spielende Videospiele wie Endfantasie legend, während er modernste Spiele im Allgemeinen beeinflusst hat. 2009, Spieldenunziant genannt Die Legende von Zelda "nicht weniger als das größte Spiel aller Zeiten" auf ihrer Liste "Der 200 ersten Spiele aller Zeiten", sagend, dass es "vor seiner Zeit vor Jahren wenn nicht Jahrzehnten" war.

Wiederausgaben

Die Legende von Zelda ist auf vielfachen Plattformen seit seinen ursprünglichen Innen- und Außenausgaben wiederveröffentlicht worden. Das Spiel wurde zuerst im Patrone-Format für Famicom 1994 wiederveröffentlicht. Die Patrone-Version hat ein bisschen den Titelschirm der Plattenkarte-Version des Spiels, solch modifiziert, dass es Zelda kein Densetsu 1 statt einfach Zeldas kein Densetsu gezeigt hat. 2001 wurde das ursprüngliche Spiel in der Spieltierüberfahrt von GameCube wiederveröffentlicht. Die einzige Weise, das Spiel aufzuschließen, ist eine Wiederholung. Eine offizielle Wiederausgabe wurde den 2003 für Nintendo GameCube eingeschlossen, und das Spiel wurde wieder auf dem Spieljunge-Fortschritt 2004 zusammen mit seiner Fortsetzung als ein Teil der Klassischen NES Reihe wiederveröffentlicht. 2006 wurde eine andere Wiederausgabe Spielern auf der Virtuellen Konsole von Wii bereitgestellt, und am meisten kürzlich wurde eine zeitlich festgelegte Demo des Spiels für das 2008-Spiel von Wii Schlägerei von Super Smash Bros. veröffentlicht, die in der Gewölbe-Abteilung verfügbar ist. Alle Wiederausgaben des Spiels sind zum Original eigentlich identisch, obwohl GameCube, Spieljunge-Fortschritt und Virtuelle Konsole-Versionen ein bisschen verändert worden sind, um mehrere Beispiele von Engrish aus dem Original am meisten namentlich in der Einführungsgeschichte zu korrigieren. Eine technologische Demo genannt Klassische Spiele wurde für Nintendo 3DS in E3 2010 gezeigt, mehr als ein Dutzend klassische Spiele zeigend, die 3D-Effekten einschließlich Der Legende von Zelda verwerten. Es wurde von Reggie Fils-Aime bekannt gegeben, dass die Titel für die Ausgabe auf 3DS, einschließlich Der Legende von Zelda, Mega Mann 2 mit Schiefer gedeckt wurden, und und vielleicht von etwas 3DS' Eigenschaften, wie 3D-Effekten, analoge Kontrolle oder Kameraunterstützung Gebrauch machen würden.

Fortsetzungen

Es hat auch einige wesentlich veränderte Versionen des Spiels gegeben, die als Pseudofortsetzungen, und - oder Gaiden-Versionen veröffentlicht worden sind. Als ein Teil einer Beförderungsanzeige-Kampagne für ihre Nudeln befreit eine Version des Originals Die Legende von Zelda 1986 betitelt. Dieses Spiel ist eines der seltensten Videospiele, die auf dem Markt des gebrauchten Sammlers verfügbar sind, und Kopien haben für den US-Dollar von mehr als 1,000 $ verkauft.

Vom 6. August 1995, bis zum 2. September 1995, hat Nintendo, in der Kollaboration mit dem Satellitenrundfunknetz von St. GIGA, Sendungen einer wesentlich verschiedenen Version des Originals Die Legende von Zelda für ein Famicom Supersubsystem, Satellaview — eine Satellitenmodemerweiterung begonnen. Das Spiel, betitelt, wurde für das Download in vier episodischen, wöchentlichen Raten veröffentlicht, die Wiederholungssendung mindestens viermal zwischen dem Premier des Spiels 1995 und Januar 1997 waren. BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Zelda war das erste Spiel von Satellaview, um einen "SoundLink" Soundtrack — eine strömende Audiospur zu zeigen, durch die, alle wenigen Minuten, Spieler ermahnt wurden, sorgfältig zu hören, weil ein Stimmenschauspieler-Erzähler, vom Studio von St. GIGA direkt übertragend, ihnen Anschlag und gameplay Hinweise geben würde. Zusätzlich zu den Elementen von SoundLink hat BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Zelda auch gezeigt hat 16-Bit-Grafik, eine kleinere Überwelt und verschiedene Kerker aktualisiert. Verbindung wurde durch einen von den zwei Satellaview avatars ersetzt: ein Junge, der eine rückwärts gerichtete Baseball-Kappe oder ein Mädchen mit dem roten Haar trägt.

Zwischen am 30. Dezember 1995, und am 6. Januar 1996 wurde eine zweite Version des Spiels zu Satellaview als die funktionelle Entsprechung vom Original Die Legende der Zeldas Zweiten Suche übertragen. KARTE 2 war Wiederholungssendung nur einmal im März 1996.

Referenzen

Links


Nackt (Begriffserklärung) / Guisborough
Impressum & Datenschutz