Racquetball

Für andere Sportarten häufig genannt "paddleball", sieh Paddleball (Sport).

Racquetball ist ein Schläger-Sport, der mit einem hohlen Gummiball in einem Innen- oder Außengericht gespielt ist. Joseph Sobek wird die Erfindung des modernen Sports des Racquetballs 1950 zugeschrieben (das Außen-, Ein-Wand-Spiel geht zu mindestens 1910 in N.Y.C zurück.), einen Saitenschläger zu paddleball hinzufügend, um Geschwindigkeit und Kontrolle zu vergrößern. Verschieden von den meisten Schläger-Sportarten, wie Tennis und Badminton, gibt es kein Netz, um den Ball, und verschieden vom Squash keine Dose (aus Gebiet an der Unterseite von der Vorderwand) zu schlagen, um den Ball oben zu schlagen. Außerdem sind die Wände des Gerichtes, Fußboden und Decke gesetzliche spielende Oberflächen, mit Ausnahme vom benannten gerichtsspezifischen hindert aus zu sein. Es ist 40x20 Handball sehr ähnlich, der in vielen Ländern gespielt wird.

Geschichte

Die Vereinigten Staaten

Joe Sobek wird die Erfindung des Sports des Racquetballs in Greenwich YMCA, obwohl nicht mit dem Namengeben davon zugeschrieben. Ein Berufstennis- und Handball-Spieler, Sobek hat einen schnell durchschrittenen Sport gesucht, der leicht war, zu erfahren und zu spielen. Er hat das erste gespannte Paddel entworfen, hat eine Reihe von Regeln ausgedacht, die auf denjenigen des Squash, Handballs und paddleball gestützt ist, und hat seine Spielpaddel-Schläger genannt.

Im Februar 1952 hat Sobek National Paddle Rackets Association (NPRA) gegründet, hat die Regeln kodifiziert, und hatte sie gedruckt als eine Broschüre. Der neue Sport wurde schnell angenommen und ist populär durch die dauernde Promotion von Sobek davon geworden; ihm wurde durch die Existenz von ungefähr 40,000 Handball-Gerichten im YMCAs und JCCs des Landes geholfen, worin Racquetball gespielt werden konnte.

1969, geholfen von Robert W. Kendler, dem Präsidenten-Gründer der amerikanischen Handball-Vereinigung (USHA), wurde International Racquetball Association (IRA) mit dem Namen gegründet, der von Bob McInerney, einem Berufstennisspieler ins Leben gerufen ist. Dass dasselbe Jahr der IRA die nationale Meisterschaft von National Paddle Rackets Association (NPRA) angenommen hat. 1973, nach einem Streit mit dem IRA Verwaltungsrat, hat Kendler zwei andere Racquetball-Organisationen gebildet, noch bleibt der IRA die dominierende Organisation des Sports, die vom Olympischen USA-Komitee als der amerikanische nationale Racquetball-Verwaltungsrat anerkannt ist.

1974 hat der IRA das erste Berufsturnier organisiert, und ist ein Gründungsmitglied von International Racquetball Federation (IRF). Schließlich ist der IRA American Amateur Racquetball Association (AARA) geworden; gegen Ende 1995 hat es sich als United States Racquetball Association (USRA) umbenannt. 2003 hat der USRA wieder sich zum Racquetball von USA (USAR) umbenannt, um andere Olympische Sportvereinigungen widerzuspiegeln.

Kendler hat seine Veröffentlichung ASS verwendet, um sowohl Handball als auch Racquetball zu fördern. In den 1970er Jahren, und geholfen durch den Fitnessboom dieses Jahrzehnts, die Beliebtheit des Sports anfangend, die zu ungefähr 3.1 Millionen Spieler vor 1974 vergrößert ist. Folgend zur vergrößerten Nachfrage wurden Racquetball-Klubs und Gerichte gegründet und gebaut, und sportliche Ware-Hersteller haben begonnen, mit dem Racquetball spezifische Ausrüstung zu erzeugen. Dieses Wachstum hat bis zum Anfang der 1980er Jahre weitergegangen, und sich im letzten Teil des Jahrzehnts neigend, als sich Schläger-Klubs zu physischen Fitnesscentern im Betrieb zu einer breiteren Kundschaft umgewandelt haben, Aerobic-Übungsklassen und physische Fitness und Muskeltraining-Maschinen hinzufügend. Seitdem ist die Zahl von Racquetball-Spielern unveränderlich, ungefähr 5.6 Millionen Spieler geblieben.

Das Vereinigte Königreich

1976 hat Ian D.W. Wright den Sport von auf dem amerikanischen Racquetball gestütztem racketball geschaffen. Britischer racketball wird in einem langen vom breiten Squash-Spielplatz (kürzer und breiter gespielt als das amerikanische Racquetball-Gericht) mit einem kleineren, weniger dynamischen Ball als der amerikanische Racquetball. In racketball ist die Decke aus. Dem racketball wird nach einem Schlag auf dem Fußboden gedient, der dann ins Spiel mit dem Schläger geschlagen ist. Das Zählen ist Squash mit dem Versammlungspunkt-Zählen von bis zu 11 Punkten ähnlich. Volle Regeln können an England Squash und Racketball gefunden werden. Die britische Racketball Vereinigung wurde am 13. Februar 1984 gebildet, und vom englischen Sportrat als der Verwaltungsrat des Sports am 30. Oktober 1984 bestätigt. Die erste Nationale Racketball Meisterschaft wurde in London am 1. Dezember 1984 gehalten. Der Sport wird jetzt in Ländern gespielt, wo Squash, Australien, Bermuda, Frankreich, Deutschland, Malaysia, die Niederlande, Neuseeland, Südafrika, Argentinien, Irland und Schweden gespielt wird. Zurzeit, racketball wird auch in Teilen Nordamerikas gespielt.

1988 hat sich die britische Racketball Vereinigung mit der englischen Squash-Schläger-Vereinigung verschmolzen. England Squash & Racketball wird jetzt durch den Sport England als der englische nationale Verwaltungsrat der Sportarten des Squash und racketball erkannt. Es gibt jetzt das feststehende Vereinigte Königreich Racketball Turnier-Reihe, die aus 8 Ereignissen um das Vereinigte Königreich besteht, das die Basis der nationalen Rangordnungen zusammen mit den Nationalen Racketball Meisterschaften gehalten jährlich am Edgebaston Kloster-Klub bildet.

Verwaltungsräte

International Racquetball Federation (IRF) regelt die Weltracquetball-Meisterschaften, die zuerst 1981 in Verbindung mit den ersten Weltspielen gehalten wurden. Die zweiten Weltmeisterschaften wurden 1984 gespielt, und sind seitdem zweijährlich im August gehalten worden. Spieler von den Vereinigten Staaten haben die meisten Weltmeisterschaft-Titel verliehen.

Der IRF führt auch die Weltjuniorracquetball-Meisterschaften, die jährlich im Dezember, sowie die jährlichen Älteren Weltracquetball-Meisterschaften für Spieler vorkommen, die 35 Jahre alt oder älter sind.

Racquetball ist in die Weltspiele bei fünf Gelegenheiten eingeschlossen worden: 1981, 1989, 1993 und 2009. Racquetball ist in die Spiele von Pan American 1995, 1999, 2003, und 2011 eingeschlossen worden. Toronto wird die 2015-Pan American Spiele veranstalten, und sie planen, Racquetball auf dem Programm zu haben.

Es gibt drei Berufsracquetball-Organisationen. International Racquetball Tour (IRT) ist die Berufsorganisation der Männer. IRT Turniere kommen gewöhnlich in den USA mit einigen Ereignissen vor, die in Mexiko und Kanada vorkommen. Women's Professional Racquetball Organization (WPRO) ist die Frauenberufsorganisation, während Classic Pro Racquetball Tour (CPRT) für Spieler 40 und älter ist, von denen viele pro Spieler in jüngeren Altern waren.

Ausrüstung

Dieses Gericht und Ausrüstung sind erforderlich, um Racquetball zu spielen:

  • Ein Racquetball-Gericht; völlig beiliegend Innen- oder Außen-mit einer Vorderwand. Das Standardracquetball-Gericht ist rechteckig: 40 Fuß lang, 20 Fuß breit, und 20 Fuß hoch mit roten Linien, die den Dienst und die Aufschlag-Empfang-Gebiete definieren.

Der "Anschlusskasten" wird durch die kurze Linie gebildet - eine feste rote Linie, die die Breite-Parallele des Gerichtes zur Vorderseite und den Zurückwänden in einer Entfernung von 20 Fuß führt - und die Dienstlinie passen der kurzen Linie an und sind 15 Fuß von der Vorderwand. Innerhalb des Anschlusskastens gibt es zwei Sätze der Liniensenkrechte zu den kurzen Linien und Dienstlinien.

Ein Satz von Linien ist 18 Zoll von, und Parallele zu, die Giebel. Zusammen mit der kurzen Linie, der Dienstlinie und dem Giebel definieren diese Linien verdoppelt Kasten, wo die Nichtportion Partnerstandplätze während des Aufschlags verdoppelt; 36 Zoll vom Giebel sind ein anderer Satz von Linien, die, zusammen mit der kurzen Linie und der Dienstlinie, ein Gebiet definieren, in das der Server nicht eingehen muss, wenn er einen Laufwerk-Aufschlag zwischen sich und dem nächsten Giebel schlagen möchte. Die Empfang-Linie ist geschleuderte Linie einer Parallele 5 Fuß hinter der kurzen Linie.

Andere Ausrüstung hat gebraucht:

  • Ein Racquetball; ein dynamischer (elastischer) Gummiball 2.25 darin. (57-Mm-)-Diameter
  • Ein Racquetball-Schläger; nicht mehr als 22 Zoll
  • Racquetball eyeguards (obligatorisch während Konkurrenzen; einige Erholungsspieler spielen ohne eyeguards, aber das wird nicht empfohlen, als im Auge durch den Ball geschlagen werden, kann dauerhaften Visionsschaden verursachen).

Racquetball unterscheidet sich von anderen Schläger-Sportarten, weil am meisten konkurrenzfähige Spieler einen Handschuh auf ihrer Schläger-Hand zum Zweck tragen, einen besseren Griff auf dem Schläger zu bekommen (ähnlich Golfspielern, die einen Handschuh verwenden, wenn man fährt), aber Handschuhe sind fakultative Ausrüstung. Außerdem tragen Spieler gewöhnlich ein bequemes kurzes sleeved Hemd und Shorts, sowie Racquetball-Pumps, die entworfen sind, um schnelle seitliche sowie fortgeschrittene und rückwärts gerichtete Bewegung zu ermöglichen.

Racquetbälle werden in einer Vielfalt von Farben verfertigt, und einige sind zu spezifischen Zwecken (z.B, Außenspiel gegen das Innenspiel), aber die Unterschiede werden kaum viel Unterschied für das Erholungsspiel machen. Racquetbälle brechen wirklich gelegentlich, und werden ihren Schlag mit der Zeit sogar ohne das Brechen verlieren.

Regeln

Spiel beginnt mit dem Aufschlag. Der dienende Spieler muss den Ball auf dem Fußboden einmal drängen und es direkt zur Vorderwand schlagen, den Ball lassend, den Fußboden außer der kurzen Linie schlagen; sonst zählt der Aufschlag als eine Schuld. Der Ball kann einen Giebel, aber nicht zwei, vor dem Schlagen des Fußbodens berühren; wenn sie beide Giebel nachdem schlägt, ist die Vorderwand (aber vor dem Fußboden) ein "drei Wandaufschlag," und eine Schuld. Außerdem ist die Portion dem Ball in die Vorderwand, so dass es zur Zurückwand zurückprallt, ohne den Fußboden zuerst zu schlagen, ein langer Aufschlag und eine Schuld.

Andere Schuld-Aufschläge schließen einen Decke-Aufschlag ein, in dem der Ball die Decke nach der Vorderwand berührt und dienend, bevor der Empfang-Spieler bereit ist. Außerdem muss der Server warten, bis der Ball die kurze Linie vor dem Treten aus dem Anschlusskasten passiert, sonst ist es ein Schuld-Aufschlag.

Wenn der Server den Ball direkt zu einer Oberfläche außer der Vorderwand schlägt, verliert der Server sofort Aufschlag unabhängig davon, ob es der erste oder zweite Aufschlag war.

Nach den Ball-Schlägen hinter der kurzen Linie oder Pässen die Empfang-Linie ist der Ball im Spiel, und der gegenüberliegende Spieler kann es spielen.

Gewöhnlich wird dem Server erlaubt zwei Gelegenheiten (hat den ersten Aufschlag und den zweiten Aufschlag genannt), um den Ball ins Spiel zu stellen (zwei Aufschlag-Regel), obwohl Ausleseniveau-Konkurrenzen häufig dem Server nur eine Gelegenheit (eine Aufschlag-Regel) erlauben.

Nach einem erfolgreichen Aufschlag lassen Spieler das Schlagen des Balls gegen die Vorderwand abwechseln. Der Spieler, der den Erfolg zurückgibt, kann dem Ball erlauben, einmal auf dem Fußboden zu springen oder den Ball im Fluge zu schlagen. Jedoch, sobald der Spieler, der den Schuss zurückgibt, den Ball entweder vor dem Aufprallen auf dem Fußboden oder nach einem Schlag geschlagen hat, muss es die Vorderwand schlagen. Unterschiedlich während des Aufschlags kann ein Ball im Spiel so viele Wände einschließlich der Decke berühren, wie notwendig, so lange es die Vorderwand erreicht, ohne den Fußboden zu schlagen.

Hindert

Wegen der Natur des Spiels besetzen Spieler häufig den Raum, den ihr Gegner (s) besetzen will. Das kann auf einen Spieler hinauslaufen, der die Fähigkeit seines Gegners blockiert, den Ball zu spielen. Solche Ereignisse werden genannt, entweder hindert oder Strafe hindert. Ein Hindern ist ein Wiederholungsspiel der aktuellen Versammlung, während eine Strafe hindert, läuft auf den Spieler hinaus, der das vermeidbare Hindernis veranlasst hat, die Versammlung zu verlieren. Ein Typ dessen hindert ist ein Schirm, in dem der Spieler unfähig ist, den Ball davor zu sehen, dem Gegner passierend.

Der Unterschied zwischen einem Hindern und einer Strafe hindert (oder früher hindert ein vermeidbarer) ist, dass im letzten Fall ein Spieler auf einer klaren Gelegenheit ausgelassen hat, einen Versammlungsgewinnen-Schuss wegen des Hindernisses durch den Gegner des Spielers zu machen, während im ehemaligen Fall die verpasste Gelegenheit zu keinem gewinnenden Schuss klar geführt hätte. Dieser Unterschied ist fast immer ein Urteil-Anruf durch die Schiedsrichter (wenn verfügbar).

Es gibt auch ein "Gericht" hindern, in dem ein Teil des Spielplatzes den Ball veranlasst hat, untreu zu springen. Häufig ist das der Tür-Rahmen oder (in eine Nische gestellte) Griff oder ein Fehler im Fußboden oder den Wänden. In diesem Fall ist die Versammlung eine Reserve.

Das Zählen

Punkte können nur vom dienenden Spieler eingekerbt werden, oder dienende Mannschaft in verdoppelt Spiel, und Punkte sind das Ergebnis, eine Versammlung zu gewinnen, die mit einem erfolgreichen Aufschlag begonnen hat.

Während des Spieles verliert ein Spieler die Versammlung, wenn irgendwelcher des folgenden vorkommt:

  1. Der Ball springt auf dem Fußboden mehr als, schon einmal geschlagen zu werden.
  2. Der Ball erreicht die Vorderwand im Fluge nicht.
  3. Der Ball fliegt in die Galerie des Zuschauers oder Wandöffnung oder Schläge aus Oberfläche über dem normalen spielenden Gebiet des Gerichtes [vgl Regel 2.1 (a)].
  4. Ein langsamer Ball schlägt einen anderen Spieler ohne die geschätzte Geschwindigkeit und/oder Richtung, um die Vorderwand zu schlagen.
  5. Ein von einem Spieler geschlagener Ball schlägt diesen Spieler oder dass der Partner des Spielers.
  6. Eine bestrafte Hindernis [vgl Regel 3.15].
  7. Schaltung des Schlägers reicht während einer Versammlung.
  8. Das Berühren des Balls entweder mit dem Körper oder mit der Uniform.
  9. Das Tragen oder das Wegschleudern des Balls mit dem Schläger.

Laut Racquetball-Regeln von USA sind Matchs von drei Spielen mit den ersten zwei Spielen zu 15 Punkten und einem dritten Spiel zu 11 Punkten nötigenfalls am besten. Racquetball-Regeln von USA verlangen nicht, dass Spieler durch zwei gewinnen, so konnte eine Match-Kerbe-Linie 15-14, 14-15, 11-10 lesen. Racquetball Matchs von Kanada sind auch von drei am besten, formatiert, aber verlangt einen Gewinnen-Rand von mindestens zwei Punkten.

Internationale von der Internationalen Racquetball-Föderation geführte Konkurrenzen sind dem Racquetball-Zählen-System von USA ähnlich: zwei Spiele zu 15 mit einem Tie-Break zu 11, nötigenfalls, und Gewinn durch 1. Jedoch spielen die und pro Frauentouren der Männer Matchs, die die best-five Spiele zu 11 Punkten sind, einen Zwei-Punkte-Rand für den Sieg verlangend.

Spielschwankungen

Racquetball-Spiele können mit zwei, drei oder vier Spieler gespielt werden, damit verdoppelt sich oder Single-Matchs, die üblichst sind. Zwei Spieler-Spiele werden Singlen oder "eine -" genannt (1 gegen 1 für das komplette Spiel), während vier Spieler-Spiele sind, verdoppelt sich mit zwei Paaren, die gegen einander (2 gegen 2 für das komplette Spiel) spielen. Turnier-Konkurrenzen haben Abteilungen für Singlen, oder verdoppelt sich oder beide.

Drei-Spieler-Spiele werden meistens "Mörder" und manchmal "Ironman" genannt (2 auf 1 für das komplette Spiel), wo sich jeder Spieler abwechselt, den anderen zwei dienend, die als eine Mannschaft gegen den dienenden Spieler spielen. Weiteres 3 Spieler-Spiel ist "Kalifornien", "In-Out", oder "König des Gerichtes", wo Spiel 1 gegen 1 mit dem dritten Spieler ist, der im Zurückgericht aus dem Spiel bleibt, während die anderen zwei eine Versammlung spielen; der Versammlungssieger dient dann dem Spieler, der saß, und der Versammlungsverlierer aus dem Spiel bleibt. Weitere 3 Spieler-Schwankung ist "Sevens", in dem ein Spieler gegen zwei Spieler als eine Mannschaft mit dem Spiel spielt, das zu 7 Punkten wird spielt; wenn die zwei Spieler-Mannschaften zu 7 ersten kommen, ist das Spiel zu Ende, aber wenn der Solospieler zu 7 ersten dann kommt, geht das Spiel zu 14 weiter; wenn der Solospieler wieder 14 erste erreicht, dann geht das Spiel zu 21 weiter, wo das Spiel unabhängig davon endet, ob der Solospieler oder die zwei Spieler-Mannschaften 21 zuerst reichen.

Schüsse des Spiels

Dienst

Dienen Sie Stil ändert sich drastisch vom Spieler dem Spieler. Allgemein werden sie in zwei Typen geteilt: beleidigend und defensiv. Die meisten Spieler verwenden einen beleidigenden Aufschlag für den ersten Aufschlag und einen Verteidigungsaufschlag, wenn sie einen zweiten Aufschlag schlagen müssen. Der beleidigenden Aufschläge ist das allgemeinste der Laufwerk. Die Absicht mit diesem Aufschlag ist für den Ball, um niedrig und schnell zu jeder Zurückecke zu reisen, und zweimal vor dem Anschlagen entweder Giebel oder die Zurückwand zu drängen. Wenn sich der Gegner an den Laufwerk-Aufschlag anpasst, wird der Server in jeder Vielfalt von Marmelade-Aufschlägen werfen.

Ein Marmelade-Aufschlag ist ein beleidigender Aufschlag, der versucht, den Gegner vom Gleichgewicht zu fangen, indem er von schwierigen Winkeln und wenig besuchtem Spiel-Raum Gebrauch gemacht wird. Der allgemeinste Marmelade-Aufschlag ist der Z-Aufschlag, der die Vorderwand in der Nähe von einem Giebel schlägt. Der Ball springt schnell vom Giebel, schlägt dann den Fußboden und dann die Gegenseite-Wand ungefähr 30-35 Fuß zurück. Abhängig von Drehung gibt der Server den Z-Aufschlag, die resultierende Karambolage kann sich unvorhersehbar und schwierig erweisen zurückzukehren. Seitendrehung kann den Ball veranlassen, Parallele zur Zurückwand zu drängen.

Ein Kneifen-Aufschlag ist einem Laufwerk-Aufschlag ähnlich; jedoch schlägt der Ball einen Giebel sehr niedrig und in der Nähe vom dienenden Kasten. Mit der passenden Drehung hat der Ball wenig Schlag und ist schwierig zurückzukehren. Es ist möglich, dass ein erfolgreicher Aufschlag die Flanke vor der kurzen Linie und dem Land auf dem Fußboden nach der kurzen Linie schlagen würde.

Wenn die Spieler-Schulden auf dem ersten Aufschlag, sie gewöhnlich einen Verteidigungsaufschlag schlagen werden. Verteidigungsaufschläge speichern Asse nicht gewöhnlich, aber sie werden entworfen, um eine schwache Rückkehr durch den Gegner zu erzeugen, dadurch den Server aufstellend, um den Punkt zu gewinnen. Die meisten Verteidigungsaufschläge sind jede Vielfalt von Lob-Aufschlägen. Ein einfacher Lob-Aufschlag ist ein Ball, der mit einem langen, hohen Bogen in jede Zurückecke geschlagen ist. Die Absicht ist, den Ball zu schlagen, so dass es so nahe landet wie möglich zur Zurückwand, dem Gegner sehr wenig Zimmer gebend, um eine feste Rückkehr zu schlagen. Ein Trödel-Lob nimmt einen seichteren Bogen, und landet in der Nähe vom Giebel irgendwo zwischen der punktierten Linie und der Zurückwand. Dieser Lob ist beabsichtigt, um den Gegner ins Denken zu täuschen, dass er einen leichten hat, töten. Jedoch, da der Ball in der tiefen Zone ist, wird er wahrscheinlicher den Server für einen beleidigenden Schuss aufstellen.

Beleidigende Schüsse

Gerade - in Schüssen werden gewöhnlich gemeint, um die Vorderwand so niedrig zu schlagen, wie möglich. Wenn sich der Ball mit der Vorderwand so niedrig in Verbindung setzt, dass zweimal springt, bevor es die Dienstlinie erreicht, wird es einen "töten" Schuss genannt. Gerade - in Schüssen werden normalerweise mit der Idee versucht, zum Gebiet des Gerichtes zu schlagen, das der Gegner nicht bedecken kann. Gerade - in Schüssen schlägt, wohin der Gegner sie nicht zurückgeben kann, werden Unten-Linie und böses Gericht vorübergehende Schüsse genannt. Töten Sie häufig Schüsse werden sehr in der Nähe von der Zurückwand zurückgegeben, weil der Ball an die Vorderwand herangeht.

Kneifen und splats sind Schüsse, die den Giebel vor der Vorderwand schlagen. Das lässt häufig den Ball zweimal schnell springen, um die Versammlung zu beenden. Kneifen schlagen normalerweise den Giebel zum Vorderteil des Gerichtes häufig innerhalb von einigen Zoll von der Vorderwand.

Der "Splat"-Schuss ist ein verlängertes Kneifen, das den Giebel zum hinteren Teil des Gerichtes schlägt. Es macht häufig einen kennzeichnenden Splatting-Ton. Ein sehr desorientierender Schuss hat "rayjay splat" nach Ray Johnson, einem Meister des Staates Wyoming genannt, der durchweg diesen Schuss verwendet hat, indem er den Ball in die Flanke in solch einem Winkel zerschlagen hat, dass es "Z" in die entgegengesetzte Vorderwand würde, mit solchem minimalem Schwung ankommend, dass es an der Vorderwand und nicht dem Rückprall, wie erwartet, "sterben" würde. Die beste Verteidigung soll auf den splat horchen und die Ball-Handlung voraussehen. Der Vorteil für einen splat geschossen, außer einem unvorhersehbaren Winkel, besteht darin, dass es eine längere Entfernung schafft, um vorwärts für den Gegner zu reisen, der zwischen einer Spannung gehalten wird, voranzukommen und zurück wegen der Geschwindigkeit von vorübergehenden Schüssen zu bleiben.

Kneifen werden als frontside oder Rückseite klassifiziert. Ein rechtshändiger Spieler, der einen Vorhandschuss zur richtigen Vorderecke schießt, schießt ein Frontside-Kneifen. Ein rechtshändiger Spieler, der zur linken Vorderecke schießt, ist ein Rückkneifen. Ein rechtshändiger Spieler schießt eine Rückhand frontside Kneifen zur linken Ecke und ein doppeltes Rückkneifen zur richtigen Ecke. Alles für einen linkshändigen Spieler würde das Gegenteil sein.

Der dink ist ein anderer sehr wirksamer beleidigender Schuss, der entworfen ist, um den Punkt zu beenden. Es ist ein Schuss sehr niedrig zum Vorderwanderfolg sehr weich, um zweimal zu springen, bevor der Gegner dazu kommen kann. Dinks sind am wirksamsten, wenn der Gegner tief im Gericht eingestellt wird.

Ein anderer wichtiger Schuss-Typ ist der "Z"-Schuss. Dieser Schuss ist am verwirrenden und erschöpfenden Ihr Gegner wirksam. Einen "Z" zu schlagen, hat geschossen man schlägt den Giebel hart und das hohe Veranlassen den Ball, die Vorderseite dann der andere Giebel dann zurück zum ursprünglichen Giebel zu schlagen. Wenn getan, richtig wird der Pfad des Balls gestalteter Z sein. Dieser Schuss kann verwirrende Schläge haben, die Gegner frustrieren können. Wenn getan, richtig wird ein "Z"-Schuss Drehung auf den Ball ebenso auf dem Endschlag anwenden, es veranlassend, Senkrechte zur zweiten Wand und Fall-Parallele zur Zurückwand, das nähere besser zurückzuprallen. Das macht den "Z"-Schuss sehr schwierig zurückzukehren.

Interessant- und Überraschungsangriffsschuss ist das "CB-Kneifen", genannt nach Charlie Beram, einem Meister des Staates Colorado, dem diesen einzigartigen Stil zugeschrieben wird. Das CB-Kneifen kommt vor, wo der Spieler auf einen Decke-Schuss schnell vor der Dienstlinie und direkt nach dem Fußboden-Schlag antwortet. Der Schuss ist grundsätzlich ein umadressierter Fußboden-Schlag (Knie zur Taille hoch), wo der Ball sehr weich, aber schnell zu jeder Ecke von einer Position vor der Dienstlinie geleitet wird. Die Tatsache, dass der Schuss direkt nach einer Decke mit dem Schuss stöckiger Schlag gewöhnlich genommen wird, verlässt den Gegner in der Hinterseite des gegen das CB-Kneifen wehrlosen Gerichtes, als der Spieler vorwärts plötzlich hingeeilt ist, um den Schuss zu nehmen.

Verteidigungsschüsse

Verteidigungsschüsse werden als Schüsse definiert, die niedrig in die Vorderwand nicht zurückgegeben werden.

Der Decke-Ball-Schuss ist der primäre Verteidigungsschuss. Das ist ein Schuss, der die Decke an oder in der Nähe von der Vorderwand schlägt. Der Ball wird einmal im Vorhof springen und sollte dann in einem hohen Kreisbogen reisen, um als in der Nähe von, und als vertikal zu, die Zurückwand anzukommen. Häufig wird das auf die Ecke gerichtet, die eine Rückhandrückkehr durch den Gegner verlangen würde. Das macht es schwierig für den Gegner, den Ball zurückzugeben, weil er keinen vollen Kreisbogen des Schlägers machen kann. Jedoch, wenn der Ball zu lange oder auch knapp an der Zurückwand herunterkommt, kann das dem Gegner einen töten Schuss erlauben.

Ein anderer Verteidigungsschuss ist der hohe Z. Verwendet, wenn der Verteidigungsspieler in der Nähe von der Vorderwand ist, wird der hohe Z zehn Fuß hoch oder höher in die Vorderwand in der Nähe von einer Ecke geschlagen. Der Ball springt dann vom Giebel den ganzen Weg zur Gegenseite-Wand, gewöhnlich über der Oberseite vom Gegner reisend, die Gegenseite-Wand mit der Drehung schlagend. Die Drehung wird den Ball veranlassen, die entgegengesetzte Wand fast Senkrechte dazu zu verlassen. Das kann unerfahrene Gegner, aber wichtig verwirren, wenn sehr in der Nähe davon und am Ende Wand anpassen, macht für einen schwierigen Rückschuss.

"Um die Welt" oder "wird 3 Wand" Verteidigungsschuss wie ein Kneifen-Schuss, aber hoch auf der Wand zur Decke geschlagen. Es reist um das Gericht in einer hohen Schussbahn und ist eine Alternative zum Schlagen eines Decke-Balls.

Zwei andere Verteidigungsschüsse werden verwendet, aber sind weniger wirksam. Wenn der Verteidigungsspieler im backcourt ist, aber unfähig, sich für einen Nichtverteidigungsschuss einzustellen, muss er eventuell den Ball von der Zurückwand schlagen. Der Ball kehrt häufig ohne viel Kraft zurück und wird leicht zurückgegeben. Der Weltschuss wird hoch in den Giebel zuerst geschlagen, so schlägt der Ball dann die Vorderwand und dann den anderen Giebel, effektiv das Gericht umkreisend. Es kann leicht abgeschnitten werden und wird mehr selten verwendet.

Strategie

Die primäre Strategie des Racquetballs ist, dem Zentrum des Gerichtes gerade an oder hinter der verflixten Empfang-Linie zu befehlen. Das erlaubt dem Spieler, so schnell zu bewegen, wie möglich zu allen Gebieten des Gerichtes und der Grenze offene Gerichtsgebiete, die schwierig sind zu verteidigen. Nach einem Schuss, kehren Sie schnell zum Zentrum-Gericht zurück. Die Entgegenstellung davon soll gegen eine Wand sein, die streng die Bewegung des Spielers beschränkt und dem Gegner ein offenes Gericht erlaubt.

Beobachten Sie auf den Gegner aufmerksam, indem Sie seitwärts flüchtig blicken, um ihren Rückschuss vorauszusehen und sich passend im Gericht zu bewegen. Erfahren Sie die typischen Rückschüsse des Gegners und bewegen Sie sich passend im Gericht für einen Rückschuss. Versuchen Sie, mit Ihren Rückschüssen nicht voraussagbar zu sein.

Andere offensichtlichere Strategien sind, den zurückgegebenen Ball so niedrig auf der Vorderwand zu behalten wie möglich, den Ball behaltend, der sich schnell bewegt (Reaktionszeit beschränkend) und Ihren Gegner zu behalten, der vom Zentrum-Gericht durch den Gebrauch von Lobs, bösen Gerichtsschüssen und dinks abrückt.

Hauptkonkurrenzen und Spieler

Organisierter Wettbewerbsracquetball hat in den 1970er Jahren begonnen. Die besten Spieler männlichen Geschlechts dieses Zeitalters waren Charlie Brumfield und Marty Hogan, sowie Bud Muehleisen, Jerry Hilecher, Steve Keeley, Davey Bledsoe, Steve Serot und Steve Strandemo. Hogan hat fortgesetzt, ein dominierender Spieler in die 1980er Jahre zu sein, und wurde auf der Szene von Brett Harnett, Dave Peck und Mike Yellen konkurriert.

In den 1990er Jahren haben Ruben Gonzalez, Klippe-Bauernbursche und Schaumiger Monchik pro Turniere und andere große Spieler wie Andy Roberts, John Ellis beherrscht, und Drew Kachtik wurde häufig aus dem Kreis des Siegers ausgeschlossen. In den 2000er Jahren haben Kane Waselenchuk, Jack Huczek, Jason Mannino, Ben Croft und Felsiger Carson alle hervorgeragt, aber Waselenchuk ist die letzten zwei Jahreszeiten dominierend gewesen, nur einmal seit dem September 2008 verlierend.

Der erste große Frau-Spieler war Peggy Steding in den 1970er Jahren. Ihr wurde von Shannon Wright nachgefolgt, mit dem dann von Heather McKay, einem großen australischen Squash-Spieler konkurriert wurde, der den Übergang zum Racquetball gemacht hat, als er in Kanada gelebt hat. McKay hat dann eine große Konkurrenz mit Lynn Adams entwickelt, und nachdem McKay nach Australien zurückgekehrt ist, hat Adams Frauenracquetball für den besseren Teil der 1980er Jahre beherrscht.

Die 1990er Jahre haben Michelle Gould gehört (née Gilman), wessen Laufwerk-Aufschlag eine riesige Waffe gegen ihre Gegner war. Gegen Ende der 1990er Jahre und in die 2000er Jahre, Jackie Paraiso und dann Cheryl Gudinas waren die dominierenden Spieler. Dann Mitte der 2000er Jahre waren Christie Van Hees und Rhonda Rajsich die dominierenden Spieler, aber Paola Longoria ist #1 am Ende der 2008-2009 und 2009-2010 Jahreszeiten fertig gewesen.

Die offenen Vereinigten Staaten

Gehalten jährlich im Oktober sind die Offenen Vereinigten Staaten das renommiertste Berufsracquetball-Ereignis. Zuerst gehalten 1996 waren die Offenen Vereinigten Staaten in Memphis, Tennessee bis 2010, als es sich zu Minneapolis, Minnesota bewegt hat, wo es auch sein wird, 2012 sein. Im Spiel von Männern hat Kane Waselenchuk (Kanada) die meisten Offenen US-Titel mit sieben vor Schaumigem Monchik (die USA) mit vier verliehen, während Jason Mannino (die USA) und der Klippe-Bauernbursche (die USA) den Titel zweimal und Felsigen Carson (die USA) einmal sowohl verliehen hat.

Im Frauenspiel hat Rhonda Rajsich (die USA) die meisten Offenen US-Titel mit vier, ein mehr verliehen als Christie Van Hees (Kanada) mit drei. Michelle Gould (die USA), Cheryl Gudinas (die USA), Jackie Paraiso (die USA) und Paola Longoria (Mexiko) hat jeder zwei Offene US-Titel verliehen. Kerri Wachtel (die USA) hat den Titel einmal verliehen.

Andere Meisterschaften

Racquetball wird in die Spiele von Pan American, Weltspiele und mittelamerikanischen und karibischen Spiele eingeschlossen. Außerdem organisieren die Regionalvereinigungen der Internationalen Racquetball-Föderation ihre eigenen Kontinentalmeisterschaften: Asiatische Meisterschaften, europäische Meisterschaften und Meisterschaften von Pan American.

Siehe auch

  • Liste von Racquetball-Spielern
  • Amerikanischer Handball
  • Eine Wand paddleball
  • Schläger-Sportarten
  • Squash
  • Internationale Racquetball-Tour
  • Frauenberufsracquetball-Organisation
  • Amerikanische Zwischencollegeracquetball-Meister

Links

über

Halbautomatisches Gewehr / William Thurston
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