Nächte in Träume...

Nächte in Träume... (hat NiGHTS in TRÄUME... gesetzlich schützen lassen), sind ein Videospiel, das von Sega 1996 für das Sega Saturn-Videospiel-System veröffentlicht ist. Die Geschichte des Spiels folgt zwei Kindern, die in ein Traumland eingehen, wo ihnen durch den Hauptcharakter, Nächte geholfen wird. Nächte wurden von der Schallmannschaft, mit Yuji Naka als Erzeuger und Leitungsprogrammierer und Naoto Ōshima als der Charakter-Entwerfer und Direktor entwickelt. Die Absicht der Entwickler war, die Sensation des Flugs das gameplay Hauptelement zu machen, das durch die 3D-Grafik und eine Kombination sowohl von 2. als auch von 3D gameplay erreicht ist. Das Spiel wurde für PlayStation 2 am 21. Februar 2008 exklusiv in Japan wiederveröffentlicht.

Geschichte

Jede Nacht werden alle menschlichen Träume in Nightopia und Nightmare, den zwei Teilen des Traumlandes erschöpft. In Nightopia werden verschiedene Aspekte von Träumern von farbigen als "Ideya" bekannten Leuchtbereichen vertreten. Jedoch stiehlt der schlechte Herrscher des Albtraums, Wizeman die Bösen, diese Traumenergie, Besucher zu schlafen, um Macht zu sammeln, Kontrolle von Nightopia und schließlich der echten Welt zu nehmen. Um das zu erreichen, schafft er zahlreiche Wesen genannt "Nightmaren", einschließlich zwei "Niveaus Ein" Nightmaren, akrobatische einem Narren ähnliche, flugfähige Wesen genannt Nights und Reala. Jedoch, Nächte rebelliert gegen die Pläne von Wizeman und wird bestraft, indem es innerhalb eines Palasts von Ideya, eines einer Gartenlaube ähnlichen Behälters für Ideya von Träumern eingesperrt wird.

Eines Tages gehen Elliot Edwards und Claris Sinclair, zwei Kinder von der Stadt von Zwillingssamen, Misserfolge durch. Elliot spielt gern Basketball, aber wird von Kindern von einem anderen Rang herausgefordert und verliert. Claris will in einem Spiel singen, aber wird durch das Lampenfieber vor den Richtern überwunden. In dieser Nacht ertragen sie beide Albträume dieses Wiederholungsspiel die Ereignisse. Sie flüchten in Nightopia und finden, dass sie beide den seltenen Roten Ideya des Mutes besitzen, kann der einzige Typ Wizeman nicht stehlen. Sie veröffentlichen Nächte, wer ihnen über Träume, und Wizeman und seine Pläne erzählt, und die drei eine Reise beginnen, um Wizeman aufzuhören und Frieden zu Nightopia wieder herzustellen.

Charaktere

Claris Sinclair

Alter: 15 (Japan) / 14 (Andere Gebiete)

Ein talentierter Sänger, der Ehrgeiz von Claris ist, auf der Bühne zu leisten. Sie spricht für einen Teil in den Ereignissen vor, die des Jahrhunderts der Stadt von Zwillingssamen gedenken. Jedoch, nach dem Stehen vor den Richtern, wird sie durch das Lampenfieber überwunden und bringt nicht eine gute Leistung.

Claris verliert die ganze Hoffnung darauf, die Rolle zu bekommen, und wenn sie in dieser Nacht einschläft, ergreifen die Dämonen des Albtraums diese Angst, Claris in eine Albtraum-Version des Hörvermögens legend. Vor der Bühne fliehend, findet sie sich plötzlich in einem üppigen Frühlingstal mit Nächten, ihr zurufend.

Elliot Edwards

Alter: 15 (Japan) / 14 (Andere Gebiete)

Elliot ist ein knospender Basketball-Spieler, ein Spiel mit seinen Freunden eines Tages genießend. Eine Gruppe von älteren Studenten der Höheren Schule kommt an und fordert sie zu einem Spiel heraus, Elliot veranlassend, einen demütigenden Misserfolg auf dem Gericht zu ertragen. In dieser Nacht, ein Albtraum Wiederholungsspiele, die die Ereignisse und Elliot blind in die Welt von Nightopia führen, wo er die eingesperrten Nächte entdeckt.

Nächte

Nächte sind von Wizeman geschaffener Nightmaren, um Roten Ideya zu stehlen; jedoch, Nächte verrät Wizeman und wird im Ideya Palast bis zu Elliot oder Claris Dualizes damit gesiegelt, um Ideya zurückzubekommen. Nächte tragen einen purpurroten Narr-Stil-Hut und Ausrüstung mit einer Roten Ideya Scherbe, die wie ein Diamant auf seiner Brust gestaltet ist. Schallmannschaft hat spezifisch Nächte als ein hermaphroditischer Charakter entworfen; Takashi Iizuka hat kommentiert, "Eindrücke des Charakters hinsichtlich des Geschlechtes sind völlig bis zum Spieler." Nächte sprechen im Spiel, außer dem Machen des Lärm darauf nicht, verletzt zu werden.

Reala

Reala (hat ree-AL-ah ausgesprochen), ist der am meisten vertraute Diener von Wizeman. Verschieden von Nächten ist Reala grausam, brutal, klug, und gegenüber Wizeman völlig loyal. Reala war für die Haft von Nächten im Ideya Palast verantwortlich. Am Anfang des Chef-Kampfs gegen ihn liefert der Charakter eine der nur zwei gesprochenen Linien im kompletten Spiel. Jedoch wurde diese Linie zu Englisch nach der Ausgabe nicht übersetzt, deshalb wurde es gedacht, dass er gesagt hat, "Gibt es keine Nächte!" der einen Ausschlag der Spekulation unter Anhängern betreffs verursacht hat, was das bedeutet hat. Wirklich spricht Reala im japanischen Slang; übersetzt sagt er, "Gehen wir, Nächte!"

Wizeman die Bösen

Wizeman ist der Hauptgegner des Spiels. Er ist der schlechte Herrscher des Albtraums, die dunkle Hälfte der Traumwelt. Wizeman ist der Schöpfer von Nightmaren: Nächte, Reala, Jackle, Clawz, Gulpo, Gillwing und Puffy, sowie viele geringe in den Niveaus gesehene maren. Als Nächte gegen Wizeman rebelliert haben, ist Reala der Gefolgsmann von Wizeman geworden. Wizeman ist der Endchef des Spiels; erscheint als hohle Kleidung und 6 Hände, jeder mit einem Auge in der Palme. Er hat eine Reihe von mystischen Mächten und geistigen Anlagen. Während des Chef-Kampfs bringt er Nächte, Elliot und Claris in verschiedene Positionen.

Gameplay

Nächte in Träume werden... in sieben Niveaus oder "Träume", jeder geteilt weiter in vier "Stuten" und einen Chef-Kampf gespalten. Die Niveaus werden ebenso unter die zwei Kindercharaktere verteilt; drei sind zu Claris, drei Elliot und jedem Spiel durch ein identisches siebentes Endniveau, "Zwillingssamen einzigartig". Am Anfang sind nur das Frühlingstal von Claris und der Spritzen-Garten von Elliot verfügbare und erfolgreiche Vollziehung von einem von diesen schließt das folgende Niveau im Pfad dieses Kindes auf. Vorher vollendete Stufen können wieder besucht werden, um die hohen Hunderte des Spielers zu verbessern; ein "C" Rang in Niveaus ganzen ausgewählten Kindes muss erreicht werden, um den relevanten Zwillingssamen-Traum für diesen Charakter aufzuschließen.

Am Anfang jedes Niveaus stehlen die Günstlinge von Wizeman Ideya ganzen Charakters außer dem seltenen roten Typ-Darstellen-Mut. Die anderen Farben von Ideya im Spiel sind für die Hoffnung gelb, für das Wachstum grün, für die Intelligenz und das Weiß für die Reinheit blau. Die Absicht von jeder der vier "Stuten" in jedem Niveau soll gestohlenen Ideya durch das Sammeln von 20 erstklassigen Wertpapieren und das Liefern ihnen an die Festnahme von Ideya wieder erlangen, die überladen und die Kugel veröffentlichen wird, die es hält. Es ist möglich, einige von den Absichten der Niveaus durch das Wandern um die Landschaft von Nightopia als Claris oder Elliot zu vollenden (verfolgt durch einen eiförmigen Wecker, der durch das Kind erwecken und das Niveau beenden wird, wenn es den Spieler fängt), aber die Mehrheit der gameplay Zentren auf den fliegenden Folgen von Nächten, die durch das Wandern in den Palast von Ideya in der Nähe vom Anfang jedes Niveaus und das Mischen mit dem eingesperrten Akrobaten ausgelöst sind.

In den fliegenden Abteilungen kontrolliert der Spieler den Flug von Nächten entlang einem besonderen vorher bestimmten geradlinigen Weg durch jede Stute. Der gameplay als Nächte ist nicht völlig 3D: Spieler können nur im 2. Flugzeug des Schirms mit ihrer wirklichen Bewegung durch das Niveau fliegen, das durch den automatischen Aufnahmewinkel an diesem Punkt in der Stute bestimmt ist. Der Spieler hat nur eine beschränkte Periode verfügbar vor Nachtfällen zum Boden und kehrt in Claris oder Elliot zurück, und jede Kollision mit einem Feind zieht fünf Sekunden von der Zeit ab bleibend.

Verschiedene akrobatische Manöver können einschließlich der "Paraschleife" durchgeführt werden, wodurch das Fliegen ringsherum in einem ganzen Kreis irgendwelche Sachen innerhalb der Schleife veranlasst, zu den Nächten angezogen zu werden. Das Spiel zeigt ein als "Verbindung" bekanntes Combo-System, wodurch Handlungen wie sich versammelnde Sachen und durch Ringe fliegend, mehr Punkte, wenn durchgeführt, in der schnellen Folge kosten, als sie individuell sind.

Nach der Vollendung vom vier Mares wird der Spieler zum Albtraum transportiert, um einem der Nightmarens von Wizeman gegenüberzustehen. Der Spieler hat zwei Minuten, um den Chef mit der genommenen Zeit zu vereiteln, zur Gesamtkerbe des Spielers für diesen Traum beitragend. Nachdem jeder Chef vereitelt wird, kann ein Spieler ein Niveau wieder spielen, und über das Menü der Chef wählen zu kämpfen.

A-Leben

Beiseite von der unmittelbaren Spielmission enthält das Spiel auch ein künstliches Leben ("A-Leben") System, ein Vorgänger dem in den späteren Schallabenteuer-Titeln der Schallmannschaft gezeigten Chao. Das System schließt Entitäten genannt Nightopians ein. Das Spiel geht die Stimmungen von Nightopians nach (ihnen schadend wird ihnen, zum Beispiel missfallen), und das Spiel zeigt einen sich entwickelnden Musik-Motor, Tempo, Wurf und Melodie erlaubend, sich abhängig vom Staat Nightopians innerhalb des Niveaus zu verändern. Es ist auch möglich, Nightopians mit den kleinen Feinden von Nightmaren zu verschmelzen, eine Hybride schaffend, die Mepian wird nennt. Es ist sogar durch die umfassende kontrollierte Fortpflanzung möglich, einen "König" Pian oder Superpian zu erzeugen. Eine ausgebreitete Version des A-Lebenssystems wurde darin eingeschlossen.

3D-Kontrolleur

Nächte wurden neben einem fakultativen Spielkontrolleur eingeführt, der mit den meisten Kopien des Spiels eingeschlossen ist, genannt den Saturn 3D-Kontrolleur. Dieser gamepad hat einen analogen Stock gezeigt, (kurz vor der Ausgabe von Nintendo 64 in den Vereinigten Staaten losfahrend, die einen analogen Stock auf seiner peripherischen Standardkontrolle gezeigt haben. In Japan hat Nintendo 64 zwei Wochen früher veröffentlicht, und Atari 5200 und Vectrex ist ihnen um ein Jahrzehnt vorangegangen). Der Stock, das D-Polster und die Schulter-Abzüge wurden in einer diesem des späteren Kontrolleurs von Dreamcast von Sega ähnlichen Einordnung gelegen.

Musik

Die Musik des Spiels hat sich erwiesen, ziemlich populär zu sein, und ist mehrere Male sowohl beruflich als auch von Anhängern wiedergemischt worden. Es macht auch ein Äußeres im Phantasy Stern von Sega Online-Spiele als Bonus-Musik, für eine nach dem ursprünglichen Nachtspiel unter einem bestimmten Thema stehende Suche zu vollenden. Die Musik von den Niveaus wurde im Spiel mit der Saturn-Version des Kybertons von Invision erzeugt, der auch in anderen Spielen wie Panzer Dragoon II Zwei und Panzer Dragoon Saga verwendet wurde.

Mehrere Versionen der "Erkennungsmelodie-Nachttraumträume" erscheinen überall in den Spielen in der Reihe. Das Lied ist ein Duett zwischen einem Mann und einer Frau, die einen Anruf und Antwort-Chor zeigt. Die stimmlichen Versionen des in diesem Spiel gezeigten Liedes sind die Version der Erwachsenen, die von Curtis King dem Jüngeren gesungen ist. & Dana Calitri; und die Version der Kinder, die von Cameron Earl Strother und Jasmine Ann Allen, der segues in die Version der Erwachsenen nach der Brücke gesungen ist. Weihnachten-Nächte zeigen ohne Begleitung Version, die von Marlon Saunders, Gabriel Morris und Issa Clemon gesungen ist.

Empfang

Zur Zeit seiner Ausgabe waren Nächte in Träume das spitzenverkaufende Spiel für den Saturn, und waren das 21. höchste Verkaufsspiel in Japan für das Jahr 1996.

Nächte sind in mehreren "größten Spielen" Listen erschienen. In einer Wahl im Januar 2000 von Lesern der Zeitschrift Computer und Video Games ist es im 15. Platz in einer Liste der "100 größten Spiele" (direkt hinter Fantastischem Mario 64) erschienen. Rand hat ihm eine Kerbe von 8/10 in seiner ursprünglichen 1996-Rezension des Spiels gegeben, und kommen Sie in seinem Oktober 2003 heraus der Personal der Zeitschrift hat Nächte in seine Liste der zehn größten Plattform-Spiele gelegt. Das elektronische Spielen Monatlich, in sein "Die Größten 200 Videospiele Ihrer Zeit" Liste, hat das 160. Spiel aufgereiht. Folgende Generationszeitschrift hat das Spiel aufgereiht, das in seiner Liste der "100 Größten Spiele aller Zeiten" im Problem im September 1996 25. ist. 1UP.com aufgereiht das in seinen "Zehn Ersten Kultklassikern 3. Spiel." 2007 von IGN 100 erste Spiele aller Zeiten hat das Spiel an 94/100 aufgereiht.

Zusammenhängende Spiele

Weihnachten-Nächte

Weihnachten-Nächte sind ein Mit Weihnachten unter einem bestimmten Thema stehendes Zwei-Niveaus-Spiel von Nächten in Träume, das im Dezember 1996 veröffentlicht wurde. In Japan war es ein Teil eines Weihnachten-Saturn-Bündels. Anderswohin wurde es mit dem Kauf von ausgesuchten Saturn-Spielen wie Daytona Meisterschaft-Stromkreis-Ausgabe von USA weggegeben, und wurde in mit Problemen der Sega Saturn-Zeitschrift, Spielspieler und Folgenden Generationszeitschrift gestopft. Die auf dem Vorderdeckel der Sega Saturn-Zeitschrift weggegebenen CD-ROMs verpassten den Karte-Gleitfall, in dem man die Scheibe behält, und stattdessen mit einer durchsichtigen plastischen versorgt wird. Das Spiel war auch für die Miete an Kassenerfolg-Videopositionen in Amerika verfügbar. Im Vereinigten Königreich wurden Weihnachten-Nächte mit der offiziellen Sega Saturn-Zeitschrift bis Dezember 1997 nicht eingeschlossen.

Die Weihnachten-Nachtscheibe enthält die volle Version des Frühlingstaltraumniveaus von Claris von den Nächten in Träume, das sowohl Claris als auch Elliot erlaubt, durch das Gebiet, etwas zu spielen, was Elliot vorher nicht tun konnte, weil es nicht sein Traum war. Die Version von Elliot des Niveaus enthält ein verschiedenes Artikel-Lay-Out als Claris.

Die Geschichte von Weihnachten-Nächten folgt Elliot und Claris während der Feiertagsjahreszeit im Anschluss an ihre Abenteuer mit Nächten. Obwohl sie beide die Weihnachten-Jahreszeit genießen, fühlen sie sich, als ob etwas vermisst wird. Das Finden, dass der Weihnachten-Stern, der gewöhnlich an der Oberseite vom Zwillingssamen-Weihnachtsbaum sitzt, das Paar vermisst wird, verhindert zu Nightopia, um es zu finden. Dort treffen sie sich mit Nächten wieder und erforschen Frühlingstal wieder, das jetzt Weihnachten-ified wegen der Träume der Kinder der Feiertagsjahreszeit gewesen ist. Das Trio von Helden muss jetzt wiederbelebten Gillwing demütigen und den Weihnachten-Stern von seinem Lager wiederbekommen.

Das Spiel verwendet die innere Uhr des Saturns, um Elemente des Spiels gemäß dem Datum und Zeit zu ändern. Im November und Januar, die "Etikett-Schirm-Titelnächte: Beschränkte Ausgabe" wird zu "Winternächten" mit dem üppigen Grün der Umgebung geändert, die durch den weißen Schnee wird ersetzt. Während des Dezembers, "wird Weihnachten" Nachtweise aktiviert, weiter auf Mit Weihnachten unter einem bestimmten Thema stehende Modifizierungen wie Artikel-Kästen hinauslaufend, die Weihnachtsgeschenke, Nightopians werden, der sich in Elf-Kostümen und Weihnachtsbäumen anzieht, die Festnahmen von Ideya ersetzen. Die Hintergrundmusik wird durch eine instrumentale Version von "Geklingel-Glocken" ersetzt, sowie dort eine "einem Weihnachten ähnliche" Interpretation des Chef-Themas zu sein. Während der "Winternächte" Periode wird sich das Wetter im Frühlingstal ändern, gemäß welcher Stunde es ist. Andere kosmetische Änderungen sind am Tag des Neujahrs und dem Laden des Spiels auf den Tagesergebnissen des Aprilnarren in Reala sichtbar, der Nächte als der spielbare Charakter ersetzt.

Die Scheibe zeigt mehrere unschließbare Bonus wie Charakter-Gestaltungsarbeit. Weiter erlauben Extraweisen Spielern, den Status des A-Lebenssystems, Experimentes mit dem Musik-Mixer des Spiels, Zeitangriffs eine Stute zu beobachten, oder die Demobühne als der Glücksbringer von Sega Schall-der Igel zu spielen. In "Schall-der Igel: In Träume" ist Minispiel, Schall-nur im Stande, die Frühlingstalbühne zu Fuß zu überqueren, und der Aufgedunsene Chef des ursprünglichen Spiels wird als ein "elastischer Ball" Version von Arzt Robotnik wiederenthäutet. Die Musik ist eine ein bisschen Wiedermischversion "Endfiebers", der Endchef-Kampfmusik von der japanischen und europäischen Version der Schall-CD.

Fortsetzung

Die Nachfrage nach einer Fortsetzung zu Nächten In Träume ist viele Jahre lang stark gewesen. Ein Spiel mit dem Arbeitstitel "Luftnächte" war beabsichtigt, um einen Neigungssensor im Saturn-Analogpolster und Entwicklung zu verwenden, die später zu Dreamcast einige Zeit bewegt ist, aber schließlich wurde das Projekt unterbrochen. Beiseite von einem tragbaren elektronischen Spiel, das von Tiger Electronics veröffentlicht ist (der auch zur R-Zonenkonsole des Tigers getragen wurde) und kleine in mehreren Titeln von Sega gezeigte Minispiele, wurde keine volle Nachtfortsetzung für eine Konsole von Sega veröffentlicht. Yuji Naka hat seinen Widerwillen ausgedrückt, eine Fortsetzung zu entwickeln, sondern auch hat bemerkt, dass er sich für das Verwenden von Nächten als eine Lizenz interessiert hat, "um die Identität von Sega zu verstärken".

Am 1. April 2007 wurde eine genannte Fortsetzung für Wii offiziell bekannt gegeben. Die offizielle Bekanntgabe ist Sachen auf dem Spiel gefolgt, das in mehreren Zeitschriften und Websites veröffentlicht ist. Die Fortsetzung ist Wii, der exklusiv, vom Bewegung fühlenden Kontrolleur des Systems Gebrauch macht, wie seit Luftnächten am Anfang geplant wurde. Der gameplay schließt den Gebrauch von verschiedenen Masken ein, und zeigt eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise für zwei Spieler zusätzlich zu WiFi online fungiert. Das Spiel wurde vom Sega Studio die USA, mit Takashi Iizuka, einem der Entwerfer des ursprünglichen Spiels als Erzeuger entwickelt. Es wurde in Japan und den Vereinigten Staaten im Dezember 2007, und in Europa und Australien am 18. Januar 2008 veröffentlicht.

2010 hat Takashi Iizuka kommentiert, dass er sich sehr für das Bilden eines dritten Nachtspiels interessieren würde, soll das Management von Sega sich dafür entscheiden, dasjenige zu entwickeln.

Remake

Sega hat ein Remake von Nächten in Träume... für PlayStation 2 in Japan am 21. Februar 2008 veröffentlicht. Es schließt 16:9 Breitwandunterstützung, sowohl eine klassische Sega Saturn-Grafikweise als auch eine PS2-Remake-Weise, eine Illustrationsgalerie und eine Filmzuschauer-Weise ein. Das Spiel ist für einen preisgünstigen Preis oder den Nightopia-Traumsatz verfügbar, der einen Nachdruck eines Bilderbuches einschließt, das in Japan neben dem ursprünglichen Saturn-Spiel veröffentlicht wurde. Die Weihnachten-Nachtniveaus werden als ein unschließbarer Bonus eingeschlossen, spielbar, nachdem das Hauptspiel vollendet wird. In Übereinstimmung mit den zeitorientierten Überraschungen des ursprünglichen Saturns zeigt das Remake Nächte, Elliot und Claris, der spezielle Saisonkleidung während bestimmter Urlaube, wie Parteikostüme während des Halloweens im Mystischen Wald oder Schwimmen-Tragen während zwei spezieller Tage im Sommer im Spritzen-Garten trägt.

Die PS2 Version des Spiels wurde nur in Japan viel zur Betroffenheit von vielen Anhängern des Originals in anderen Ländern veröffentlicht. Das von den Japanern befreite Spiel kann auf dem Nordamerikaner oder FREUND PlayStation 2 Konsolen ohne Vereitelung wegen der Gebiet-Blockierung nicht gespielt werden.

Weiterer Anschein

Nächte wurde tragbares elektronisches Spiel von Tiger Electronics veröffentlicht, und ein Hafen davon wurde später für Tigers kurzlebige R-Zonenkonsole veröffentlicht. Mehrere Sega Titel wie Sega SuperStars, Schallabenteuer und Schallflipperspiel-Partei zeigen um den Charakter unter einem bestimmten Thema stehende Minispiele (von denen die ehemaligen sein Stichwort vom Hauptspiel nehmen). Nächte sind ein unschließbarer Charakter in Schallreitern und Schallschlurfen. Eine Minispielversion von Nächten in Träume ist... das spielbare Verwenden der Nintendo GameCube zu Spiel Junge-Fortschritt-Konnektivität mit Phantasy Star Online Episode I & II und Billy Hatcher und dem Riesigen Ei. Im Anschluss an eine erfolgreiche Anhänger-Kampagne durch nightsintodreams.com wurden Nächte in Sonic & Sega All-Stars Racing als der flagman integriert. und Nights und Reala erscheinen als spielbare Charaktere im Sega Superstar-Tennis.

Comics

Archie Comics hat Nächte in Träume... in eine Drei-Probleme-Minireihe des komischen Buches angepasst, um zu prüfen, ob sich ein Nachtkomiker in Nordamerika gut verkaufen würde. Die erste Minireihe hat lose auf dem Spiel basiert. Die Gesellschaft hat später eine zweite 3-Probleme-Minireihe veröffentlicht, die Geschichte des ersten fortsetzend, aber die Reihe hat genug Verkäufe nicht gewonnen, um eine andauernde Reihe zu bevollmächtigen.

Siehe auch

Links


Indianer in den Vereinigten Staaten / Nachlässigkeit per se
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