Spieljunge-Farbe

Ist der Nachfolger von Nintendo des 8-Bit-Spieljungen tragbare Spielkonsole, und wurde am 21. Oktober 1998 in Japan am 19. November 1998 in Nordamerika am 23. November 1998 in Europa und am 27. November 1998 im Vereinigten Königreich veröffentlicht. Es zeigt einen Farbenschirm und ist ein bisschen dicker und höher als die Spieljunge-Tasche. Als mit dem ursprünglichen Spieljungen hat es einen 8-Bit-Verarbeiter. Die verbundene Spieljunge- und Spieljunge-Farbe hat 118.69 Millionen Einheiten weltweit verkauft.

Geschichte

Die Spieljunge-Farbe war eine Antwort auf den Druck von Spielentwicklern für ein neues und viel hoch entwickelteres System des Spielens, weil sie gefunden haben, dass der Spieljunge, sogar in seiner letzten Verkörperung, der Spieljunge-Tasche, ungenügend war. Das resultierende Produkt, war ein erster für ein tragbares System rückwärts kompatibel, und hat die große Bibliothek von Spielen und große installierte Basis des Vorgänger-Systems gestärkt. Das ist eine Haupteigenschaft der Spieljunge-Linie geworden, seitdem sie jedem neuen Start erlaubt hat, mit einer bedeutsam größeren Bibliothek zu beginnen, als einige seiner Mitbewerber.

Start-Titel

  • Hundertfüßer
  • Spiel und die Galerie Watch 2
  • Tasche Bomberman
  • Tetris DX

Spezifizierungen

Zusammenfassung

Die technischen Details für die Konsole sind wie folgt:

  • Hauptverarbeiter: Zilog Z80 (8 Bit)
  • Verarbeiter-Geschwindigkeit: 4 oder 8 MHZ (zwei Verarbeiter-Weisen)
  • Entschlossenheit: 160 x 144 Pixel (dasselbe als der ursprüngliche Spieljunge und das Sega Spielzahnrad)
  • Verfügbare Palette-Farben: 32,768 (15 Bit)
  • Farben auf dem Schirm: Unterstützungen 10, 32 oder 56
  • Maximale Elfen: 40 ganze, 10 pro Linie, 4 Farben pro Elfe (einer von denen durchsichtig zu sein)
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  • Elfe-Größe: 8x8 oder 8x16
  • Ziegel auf dem Schirm: 512 (360~399 sichtbare, der Rest wird Schirm als ein scrollender Puffer zurückgezogen)
  • Audio-: 2 Quadratwelle-Kanäle, 1 Welle-Kanal, 1 Geräuschkanal, der Modosprecher, Stereokopfhörer-Wagenheber
  • ROM: 8-Mb-Maximum
  • RAM: 32 KILOBYTES
  • VRAM: 16 KILOBYTES
  • Patrone-RAM: 128 Kilobytes
  • Macht:
  • inner: 2 AA Batterien, 30 + Stunden von gameplay
  • äußerlich: 3V Gleichstrom
  • Hinweis: Rot hat GEFÜHRT
  • Eingang:
  • 8-wegiges D-Polster
  • 4 Knöpfe (A Wählen B, Anfang, Aus)
  • Volumen potentiometer
  • Macht-Schalter
  • Serieneingabe/Ausgabe ("Verbindungskabel"): 512 kbit/s mit bis zu 4 Verbindungen in Serien-
  • Infraroteingabe/Ausgabe: Weniger als 2 M Entfernung an 45°
  • Patrone-Eingabe/Ausgabe
  • Dimensionen:
  • Metrisch: 75 Mm x 27 Mm x 133 Mm
  • Kaiserlich: 2.95 in x 1.06 in x 5.24 in

Der Verarbeiter, der Z80 workalike ist, der von Sharp mit einigen gemacht ist, zusätzlich (Bit-Manipulation) Instruktionen, hat eine Uhr-Geschwindigkeit von etwa 8 MHz, zweimal so schnell wie diesen des ursprünglichen Spieljungen. Die Spieljunge-Farbe hat auch dreimal so viel Gedächtnis wie das Original (32-Kilobyte-System-RAM, 16-Kilobyte-Video-RAM). Die Schirm-Entschlossenheit war dasselbe als der ursprüngliche Spieljunge, der 160x144 Pixel ist.

Die Spieljunge-Farbe hat auch einen Infrarotkommunikationshafen für die Radioverbindung gezeigt. Die Eigenschaft wurde nur in einigen Spielen jedoch unterstützt, und der Infrarotanschluss war für den Spieljunge-Fortschritt und die späteren Ausgaben fallen gelassen. Die Konsole war dazu fähig, bis zu 56 verschiedene Farben gleichzeitig auf dem Schirm von seiner Palette 32,768 (8x4 Farbenhintergrundpaletten, 8x3+transparent Elfe-Paletten) zu zeigen, und konnte grundlegende vier - sieben - oder zehnfarbige Schattierung zu Spielen hinzufügen, die für den ursprünglichen 4 Graustufe-Spieljungen entwickelt worden waren. In den 7-farbigen Weisen wurden die Elfen und Hintergründe getrennte Farbenschemas gegeben, und in den 10-farbigen Weisen wurden die Elfen weiter in zwei verschieden farbige Gruppen gespalten; jedoch, weil flacher Schwarzer (oder weiß) eine geteilte vierte Farbe in allen außer einer (7-farbiger) Palette war, war die gesamte Wirkung die 4, 6 oder 8 Farben. Diese neuartige Methode, die Farbenzählung zu befördern, ist wirklich auf grafische Kunsterzeugnisse auf bestimmte Spiele hinausgelaufen; zum Beispiel manchmal würde eine Elfe, die zu meld in den Hintergrund angenommen hat, getrennt gefärbt, es leicht bemerkenswert machend.

Patronen

Spiele, die spezifisch für die Spieljunge-Farbe entworfen werden, werden in klar gefärbten Patronen aufgenommen, und werden in einem früheren Spieljungen oder dem Superspieljungen nicht fungieren (oder wird einfach eine Warnungsnachricht zeigen und sich weigern zu spielen). Spiele, die für die Spieljunge-Farbe entworfen werden, aber die auch Umgekehrt-Vereinbarkeit mit den vorherigen Spieljunge-Systemen einschließen, haben ein ähnliches Design zu den ursprünglichen grauen Spieljunge-Patronen, aber werden schwarz für die Identifizierung gefärbt. Die europäischen und amerikanischen Ausgaben von Pokémon Yellow und Pokémon Gold und Silber zeigen verschieden gefärbte Patronen, obwohl sie zu den normalen schwarzen technisch identisch sind. Spieljunge-Farbenpatronen, werden richtig wenn verwendet, in einem Spieljunge-Fortschritt- oder Spieljunge-Fortschritt SP System fungieren. Keine Patronen, die für jedes System früher gemacht sind als ein Spieljunge-Fortschritt, werden im Nintendo DS oder Nintendo DS Lite und nichts früher fungieren, als eine DS Karte in einem Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, oder Nintendo 3DS fungieren wird.

Farbenpaletten für ursprüngliche Spieljunge-Spiele verwendet

Wenn

er ein ursprüngliches Spieljunge-Spiel auf einem späteren System spielt, kann der Benutzer wählen, welche Farbenpalette verwendet wird. Das wird durch das Drücken bestimmter Knopf-Kombinationen, nämlich entweder A oder B (oder keiner) und ein Richtungsschlüssel erreicht, während das Spieljunge-Firmenzeichen auf dem Schirm gezeigt wird.

Image:GBC_keypad_palettes.png|Illustrated Farbenproben der Paletten für die verschiedenen Schlüsselkombinationen. Jede ausgestrichene Farbe wird im Palette-RAM, aber gemacht als durchsichtig da sein.

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Diese Paletten enthält jeder bis zu zehn Farben. In den meisten Spielen würden die vier auf dem ursprünglichen Spieljungen gezeigten Schatten zu verschiedenen Teilmengen dieser 10-farbigen Palette, solcher als durch das Anzeigen beweglicher Elfen in einer Teilmenge und Hintergründen, usw. in einem anderen übersetzen. Der grayscale (Link + B) Palette erzeugt ein Äußeres, das dazu im Wesentlichen identisch ist, das auf dem ursprünglichen Spieljungen erfahren ist.

Außerdem haben 93 Spieljunge-Spiele eine spezielle Palette, die ermöglicht wird, wenn keine Knöpfe gedrückt werden. Jedes Spiel, das keine spezielle Palette hat, wird zum Dunkelgrün (Recht + A) Palette im Verzug sein. Bemerkenswerte Spiele, die wirklich Voreinstellungspaletten haben, sind der Traum von Kirby Land 2, Fantastischer Mario Land, Tetris und die Reihe von Wario Land. Die Verzug-Paletten werden in einer Datenbank innerhalb des inneren Stiefel-ROMs des GBC und nicht der Spielpatrone selbst versorgt.

Superspieljunge-Titel werden auch arbeiten. Trotz der Vereinbarkeit mit Superspieljunge-Titeln wird die Spieljunge-Farbe den sich färbenden Kopfball für Superspieljunge-Titel nicht anerkennen, die ein Farbengrafiksystem seines eigenen haben.

Hallo farbige Weise

Die Hallo farbige Weise ist eine Weise, die von der italienischen Gesellschaft 7. Sinn s.r.l verwendet ist., der mehr als 2000 Farben auf dem Schirm zeigt. Die Spiele mit der Hallo farbigen Weise sind: Die Fischdateien, Die Neue Addams Familienreihe.

Farben erzeugt

Das Firmenzeichen für die Spieljunge-Farbe hat das Wort FARBE in den fünf ursprünglichen Farben dargelegt, in denen die Einheit verfertigt wurde. Sie wurden genannt:

  • Beere
  • Traube
  • Kiwi
  • Löwenzahn
  • Knäkente

Eine andere Farbe veröffentlicht war zur gleichen Zeit "Atompurpurrot", gemacht aus einem lichtdurchlässigen purpurroten Plastik, der auch auf farbenjeweiligem Nintendo 64 Kontrolleur verwendet wurde.

Andere Farben wurden als beschränkte Ausgaben oder in spezifischen Ländern verkauft. Diese haben eingeschlossen:

  • 3. Jahrestag, der mit Squirtle, Charmander, und Bulbasaur auf der linken Seite, Pikachu rechts und der Schwanz-Flamme von Charmander als die Macht orange ist, hat GEFÜHRT. (3. Jahrestag der Ausgabe von Pokémon)
  • Farbenauswechselnde Gold/Silber Farbe (Ausgabe des Goldes/Silbers von Pokémon)
  • Metallische Gold/Silber Farbe mit Pikachu & Pichu um den Schirm. Die Backe-Lichter von Pikachu statt des üblichen Macht-Lichtes. (Pichu/Pikachu Ausgabe)
  • Gelber blauer Vorderrücken mit einem Rot Ein Knopf, eine grüne Taste B und ein blauer Pfeil. Hat Poké Ball im Platz des Macht-Lichtes. Hat Firmenzeichen von Pokémon über Tasten Start und Select. Hat Bilder von Pikachu, Togepi und Jigglypuff um den Schirm (Ausgabe von Pokémon)
  • Gelber blauer Vorderrücken mit einem Rot Ein Knopf, eine grüne Taste B und ein blauer Pfeil mit Pikachu & Pichu um den Schirm. Die Backe-Lichter von Pikachu statt des üblichen Macht-Lichtes. (Pichu/Pikachu FREUND-Ausgabe)
  • Gelb oder Rot mit einem Orangenknopf, einem grünem Knopf und einem hellblauen Pfeil, der in verschiedenem Pokémon (Ausgabe von Pokémon Center) (Japan) geschmückt ist
  • Das Pastellrosa mit Hallo dem Kätzchen geht in der Mitte (Japan - Hallo Kätzchen-Ausgabe)
  • Klar (Japan)
  • Klarer schwarzer
  • Klares Grün (Japan)
  • Mitternacht blauer
  • Kühlen Sie blauen mit Eis
  • Hellorange (Japan, das für die türkische Gesellschaft des alkoholfreien Getränkes Yedigün erzeugt ist)
  • Klarer blauer
  • Grün und gelb (australische Ausgabe)

Spiele

Das letzte Spieljunge-Farbenspiel hat in Japan veröffentlicht, das auch mit dem Spieljungen vereinbar war und Superspieljunge vom Fernsehzeichentrickfilm - Ein Stück war: Maboroshi keine Großartige Linie Boukenhen! (Juli 2002). Das hat dem ursprünglichen Spieljungen (1989-2002) eine der längsten dauernden Lebensspanne jeder Konsole gegeben, die nur von Atari 2600 (1977-1992), Neo-Geo AES/MVS (1990-2004) und der NES (1983 - 2003) geschlagen ist. Seine nordamerikanische Lebensspanne war obwohl, als der letzte Spieljunge und Superspieljunge vereinbares veröffentlichtes Spiel kürzer es gab Drache-Krieger-Ungeheuer 2 (September 2001). Der letzte nordamerikanische Spieljunge Farbenexklusives Spiel war jedoch Harry Potter und der Raum von Geheimnissen. Obwohl es auf verschiedenen Konsolen veröffentlicht wurde, hat die Spieljunge-Farbe eine exklusive Version gezeigt.

Mit der Ausgabe des Nintendos 3DS hat Nintendo bekannt gegeben, dass der Virtuelle Konsole-Dienst auch für 3DS verfügbar sein wird und Spielern erlauben wird, Spiele von der Spieljunge- und Spieljunge-Farbe zu spielen.

Verkäufe

Die verbundene Spieljunge- und Spieljunge-Farbe hat 118.69 Millionen Einheiten weltweit, mit 32.47 Millionen Einheiten in Japan, 44.06 Millionen in den Amerikas, und 42.16 Millionen in anderen Gebieten verkauft.

Siehe auch

  • Liste der auserlesenen Spiele des Spielers
  • Liste von Spieljunge-Zusätzen

Außenverbindungen


Galactus / Genosha
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