Pokémon

ist eine Medializenz, die veröffentlicht und durch die japanische Videospiel-Gesellschaft Nintendo gehörig ist und von Satoshi Tajiri 1996 geschaffen ist. Ursprünglich veröffentlicht als ein Paar von interlinkable von der Spielmissbildung entwickelten Spieljunge-Videospielen des Rolle-Spielens ist Pokémon die zweite erfolgreichste und lukrative Videospiel-basierte Medializenz in der Welt hinter nur der eigenen Reihe von Mario von Nintendo seitdem geworden. Eigenschaften von Pokémon sind in anime, manga, Handelskarten, Spielsachen, Bücher und andere Medien seitdem vertrieben worden. Die Lizenz hat 2006 gefeiert, und kumulative Verkäufe der Videospiele (einschließlich Hauskonsole-Versionen, wie der "Pikachu" Nintendo 64) haben mehr als 200 Millionen Kopien erreicht. Im November 2005 4Kids hat Unterhaltung, die das Nichtspiel geführt hatte, das Genehmigen von Pokémon verbunden, hat bekannt gegeben, dass es bereit gewesen war, die Darstellungsabmachung von Pokémon nicht zu erneuern. Pokémon USA Inc. (jetzt Pokémon Company International), eine Tochtergesellschaft von Japans Pokémon Co. Jetzt beaufsichtigt den ganzen Pokémon, der außerhalb Asiens lizenziert.

Der Name Pokémon ist die romanized Zusammenziehung der japanischen Marke als solche Zusammenziehungen, ist in Japan ziemlich üblich. Der Begriff Pokémon, zusätzlich zum Verweisen zur Lizenz von Pokémon selbst, bezieht sich auch insgesamt auf die 649 erfundenen Arten, die Anschein in Medien von Pokémon bezüglich der Ausgabe der fünften Generationstitel Pokémon Black und Weiß gemacht haben. Weil das Wort Pokémon ist ein Substantiv der Nichtzählung, es sowohl im einzigartigen als auch in Mehrzahl-identisch ist, wie jeder individuelle Art-Name ist; kurz gesagt, es ist grammatisch richtig, um sowohl "einen Pokémon" als auch "viele Pokémon" sowie "ein Pikachu" und "viele Pikachu" zu sagen.

Konzept

Das Konzept des Weltalls von Pokémon, sowohl in den Videospielen als auch in der allgemeinen erfundenen Welt von Pokémon, stammt vom Hobby des Kerbtier-Sammelns, ein populärer Zeitvertreib, den verantwortlicher Direktor von Pokémon Satoshi Tajiri-Oniwa als ein Kind genossen hat. Spieler der Spiele werden als Pokémon Trainers benannt, und die zwei allgemeinen Absichten (in den meisten Spielen von Pokémon) für solchen Trainers sind: Pokédex durch das Sammeln von allen verfügbaren Arten von Pokémon zu vollenden, hat im erfundenen Gebiet gefunden, wo dieses Spiel stattfindet; und eine Mannschaft von mächtigem Pokémon von denjenigen zu erziehen, haben sie gegriffen, um sich gegen Mannschaften zu bewerben, die von anderem Trainers besessen sind, und schließlich der stärkste Trainer zu werden: der Master von Pokémon. Diese Themen des Sammelns, der Ausbildung und des Kämpfens sind in fast jeder Version der Lizenz von Pokémon, einschließlich der Videospiele, des anime und der manga Reihe und des Kartenspiels von Pokémon Trading da.

In den meisten Verkörperungen des erfundenen Weltalls von Pokémon ist ein Trainer, der auf einen wilden Pokémon stößt, im Stande, diesen Pokémon festzunehmen, indem er ein besonders bestimmtes, massenerzeugbares kugelförmiges Werkzeug genannt einen Poké Ball daran wirft. Wenn der Pokémon unfähig ist, den Grenzen des Poké Balls zu entkommen, wie man offiziell betrachtet, ist es unter dem Eigentumsrecht dieses Trainers. Später wird es folgen, dass sein neuer Master befiehlt, wenn der Trainer solch einen Mangel an der Erfahrung nicht demonstriert, dass der Pokémon seiner eigenen Übereinstimmung lieber folgen möchte. Trainer können einigen ihres Pokémons verbreiten, um nichttödliche Kämpfe gegen anderen Pokémon zu führen; wenn der gegenüberliegende Pokémon wild ist, kann der Trainer diesen Pokémon mit einem Poké Ball festnehmen, seine oder ihre Sammlung von Wesen vergrößernd. Von anderen Trainern bereits besessener Pokémon kann nicht festgenommen werden, außer unter speziellen Verhältnissen in bestimmten Spielen. Wenn ein Pokémon völlig einen Gegner im Kampf vereitelt, so dass der Gegner herausgeschlagen wird (d. h. "Wird schwach"), der gewinnende Pokémon sammelt Erfahrung und kann nach oben hin angleichen. Wenn man, die Statistik von Pokémon ("stats") der kämpfenden Begabungszunahme, wie Angriff und Geschwindigkeit nach oben hin angleicht. Von Zeit zu Zeit kann der Pokémon auch neue Bewegungen erfahren, die im Kampf verwendete Techniken sind. Außerdem besitzen viele Arten von Pokémon die Fähigkeit, eine Form der Metamorphose zu erleben und sich zu einer ähnlichen, aber stärkeren Art von Pokémon, ein Prozess genannt Evolution zu verwandeln.

In der Hauptreihe verlangt die Weise des einzelnen Spielers jedes Spiels, dass der Trainer eine Mannschaft von Pokémon erzieht, um viele Trainer des Nichtspieler-Charakters (NPC) und ihren Pokémon zu vereiteln. Jedes Spiel legt einen etwas geradlinigen Pfad durch ein spezifisches Gebiet der Welt von Pokémon für den Trainer an, um durch zu reisen, Ereignisse vollendend und mit Gegnern entlang dem Weg kämpfend. Jedes Spiel zeigt acht besonders mächtige Trainer, gekennzeichnet als Turnhalle-Führer, dass der Trainer vereiteln muss, um fortzuschreiten. Als eine Belohnung erhält der Trainer ein Turnhalle-Abzeichen, und sobald alle acht Abzeichen gesammelt werden, dass Trainer berechtigt ist, die Liga von Pokémon des Gebiets herauszufordern, wo vier unermesslich talentierte Trainer (verwiesen auf insgesamt als die "Auslesevier") den Trainer zu vier Kämpfen von Pokémon in der Folge herausfordern. Wenn der Trainer diesen Panzerhandschuh überwinden kann, muss er oder sie dann den Regionalen Champion, den Master-Trainer herausfordern, der vorher die Auslesevier vereitelt hatte. Jeder Trainer, der diesen letzten Kampf gewinnt, wird der neue Meister und gewinnt den Titel von Pokémon Master.

Videospiele

Generationen

Die ursprünglichen Spiele von Pokémon waren Rolle spielende Spiele (RPGs) mit einem Element der Strategie, und wurden von Satoshi Tajiri für den Spieljungen geschaffen. Diese RPGs, und ihre Fortsetzungen, Remakes, und englische Sprachübersetzungen, werden noch als die "Haupt"-Spiele von Pokémon und die Spiele betrachtet, die die meisten Anhänger der Reihe darauf verweisen, wenn sie den Begriff "Spiele von Pokémon" gebrauchen. Alle lizenzierten von Pokémon Company International beaufsichtigten Eigenschaften von Pokémon werden grob von der Generation geteilt. Diese Generationen sind grob chronologische Abteilungen durch die Ausgabe; alle mehrere Jahre, wenn eine offizielle Fortsetzung in der RPG Hauptreihe veröffentlicht wird, der neuen Pokémon, Charaktere und gameplay Konzepte zeigt, dass Fortsetzung als der Anfang einer neuen Generation der Lizenz betrachtet wird. Die Hauptspiele und ihre Nebenprodukte, der anime, manga, und das Handelskartenspiel werden alle mit den neuen Eigenschaften von Pokémon jedes Mal aktualisiert, wenn eine neue Generation beginnt. Die Lizenz hat die fünfte Generation am 18. September 2010 in Japan begonnen.

Die Lizenz von Pokémon hat in seiner ersten Generation mit seiner anfänglichen Ausgabe von Pocket Monsters Aka und Midori ("Rot" und "Grün", beziehungsweise) für den Spieljungen in Japan angefangen. Als sich diese Spiele äußerst populär, ein erhöhter Ao erwiesen haben (""), wurde Version einmal danach veröffentlicht, und die Version von Ao wurde als Pokémon Red und Blaue für die internationale Ausgabe wiederprogrammiert. Die Spiele sind in den Vereinigten Staaten am 30. September 1998 losgefahren. Die ursprünglichen Versionen von Aka und Midori wurden außerhalb Japans nie veröffentlicht. Später wurde eine weitere erhöhte betitelte Version veröffentlicht, um die Farbenpalette der Spieljunge-Farbe teilweise auszunutzen, sowie mehr Elemente vom populären Pokémon anime zu zeigen. Diese erste Generation von Spielen hat die ursprünglichen 151 Arten von Pokémon (in der Nationalen Pokédex-Ordnung eingeführt, den ganzen Pokémon von Bulbasaur bis Seemöwe umfassend), sowie die grundlegenden Spielkonzepte von Gefangennehmen, Ausbildung, Kämpfen und Handel von Pokémon sowohl mit dem Computer als auch mit den menschlichen Spielern. Diese Versionen der Spiele finden innerhalb des erfundenen Gebiets von Kanto statt, obwohl der Name "Kanto" bis zur zweiten Generation nicht verwendet wurde.

Die zweite Generation von Pokémon hat 1999 mit der Ausgabe von Pokémon Gold und Silber für die Spieljunge-Farbe begonnen. Wie die vorherige Generation eine erhöhte betitelte Version wurde Pokémon Crystal später befreit. Die zweite Generation hat 100 neue Arten von Pokémon eingeführt (mit Chikorita anfangend und mit Celebi endend), mit insgesamt 251 Pokémon, um sich zu versammeln, sich auszubilden, und zu kämpfen. Der Mini-Pokémon ist eine tragbare Spielkonsole veröffentlicht im November 2001 in Nordamerika, Dezember 2001 in Japan, und 2002 in Europa.

Pokémon ist in seine dritte Generation mit der 2002-Ausgabe von Pokémon Ruby und Sapphire für den Spieljunge-Fortschritt eingegangen und hat mit den Spieljunge-Fortschritt-Remakes von Pokémon Red und Blau, Pokémon FireRed und LeafGreen weitergemacht, und eine erhöhte Version von Pokémon Ruby und Sapphire hat Pokémon Emerald betitelt. Die dritte Generation hat 135 neuen Pokémon vorgestellt (mit Treecko anfangend und mit Deoxys endend), für insgesamt 386 Arten. Jedoch hat diese Generation auch etwas Kritik gespeichert, um mehrere Gameplay-Eigenschaften einschließlich des Tag und Nacht dauernden Systems auszulassen, das in der vorherigen Generation eingeführt ist, und es war auch die erste Rate, die den Spieler dazu ermuntert hat, bloß eine ausgewählte Zusammenstellung der Gesamtzahl von Pokémon zu sammeln, aber nicht jede vorhandene Art (202 aus 386 Arten catchable in den Versionen von Ruby und Sapphire sind).

2006 hat Japan die vierte Generation der Lizenz mit der Ausgabe von Pokémon Diamond und Pearl für Nintendo DS begonnen. Die vierte Generation führt weitere 107 neue Arten von Pokémon ein (mit Turtwig anfangend und mit Arceus endend), die Summe der Arten von Pokémon zu 493 bringend. Der Nintendo DS "Sensorbildschirm" erlaubt neue Eigenschaften dem Spiel wie das Kochen poffins mit dem Kopierstift und Verwenden des "Pokétch". Neue gameplay Konzepte schließen ein umstrukturiertes Bewegungsklassifikationssystem, Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Handel und das Kämpfen über die Nintendo Wi-Fi Verbindung, die Rückkehr (und Vergrößerung) des Tag und Nacht dauernden Systems der zweiten Generation, der Vergrößerung der Streite von Pokémon der dritten Generation in "Superstreite" und des neuen Gebiets von Sinnoh ein, der einen unterirdischen Bestandteil für das Mehrfachabspiellaufwerk gameplay zusätzlich zur Hauptüberwelt hat. Pokémon Platinum, die erhöhte Version von Diamond und Pearl — viel wie Pokémon Yellow, Kristall und Emerald — waren veröffentlichter September 2008 in Japan, März 2009 in Nordamerika, und wurden in Australien und Europa im Mai 2009 befreit. Nebenprodukt-Titel in der vierten Generation schließen den Anschluß-von Pokémon Stadium Pokémon Battle Revolution für Wii ein, der Wi-Fi Konnektivität ebenso hat. Nintendo hat im Mai 2009 bekannt gegeben, dass Remakes von Pokémon Gold und Silber, berechtigtem Pokémon HeartGold und SoulSilver erhöht hat, der für den Nintendo DS System befreit ist. HeartGold und SoulSilver werden im Gebiet von Johto gesetzt und wurden im September 2009 in Japan befreit.

Die fünfte Generation von Pokémon hat am 18. September mit der Ausgabe von Pokémon Black und Weiß in Japan für Nintendo DS begonnen. Die Spiele wurden von Pokémon Company am 29. Januar 2010 mit einer versuchsweisen Ausgabe später in diesem Jahr vor der Ansage am 27. Juni 2010 der Ausgabe der Spiele am 18. September 2010 ursprünglich bekannt gegeben. Diese Version wird in gesetzt und verwertet die 3. Übergabe-Fähigkeiten des Nintendo DS in einem größeren Ausmaß als Platin, HeartGold und SoulSilver, wie gezeigt, in der Spielgesamtlänge des Spielers, der durch die Metropole spazieren geht. Insgesamt 153 neuer Pokémon, wurde sowie neue Spielmechanik wie die Radiozwischentätigkeitseigenschaften und die Fähigkeit vorgestellt, Spieldaten zum Internet und dem Computer des Spielers zu laden. Pokémon Black und Weiß wurde in Europa am 4. März 2011, in Nordamerika am 6. März 2011, und in Australien am 10. März 2011 befreit.

Am 28. Januar 2011 hatte Nintendo bekannt gegeben, dass sie Pläne hatten, neue Titel von Pokémon für Nintendo Wii und Nintendo 3DS an einem Punkt 2011 zu veröffentlichen. Keine anderen Details sind offenbart worden.

Spielmechanik

Starter Pokémon

Einer der konsequenten Aspekte der Spiele von Pokémon — von Pokémon Red und Blau auf dem Nintendo Spieljungen zum Nintendo DS Spiele Pokémon Black und Weiß abmessend — ist die Wahl von einem von drei verschiedenem Pokémon am Anfang der Abenteuer des Spielers; diese drei werden häufig "Starter Pokémon" etikettiert. Spieler können einen Gras-Typ, einen Feuertyp oder einen Wassertyp wählen. Zum Beispiel, in Pokémon Red und Blau (und ihr jeweiliges, arbeitet Pokémon FireRed und Pokémon LeafGreen nach), hat der Spieler die Wahl des Startens mit Bulbasaur, Charmander oder Squirtle. Die Ausnahme zu dieser Regel ist Pokémon Yellow (ein Remake der ursprünglichen Spiele, das der Geschichte des Pokémons anime folgt), wo Spielern Pikachu, eine Maus des Elektrischen Typs Pokémon gegeben werden, der berühmt ist, wegen der Glücksbringer der Medializenz von Pokémon zu sein; in diesem Spiel, jedoch, der drei Starter kann Pokémon von Red und Blau während der Suche von einem einzelnen Spieler, etwas erhalten werden, was in jeder anderen Rate der Lizenz nicht möglich ist. Ein anderer konsequenter Aspekt ist, dass der Rivale des Spielers immer als sein oder ihr Starter Pokémon derjenige wählen wird, der einen Typ-Vorteil gegenüber dem Pokémon des Spielers hat. Zum Beispiel, wenn der Spieler einen Gras-Typ Pokémon aufpickt, wird der Rivale immer den Feuertyp-Starter aufpicken. Natürlich ist die Ausnahme dazu wieder Pokémon Yellow, in dem der Rivale Eevee aufpickt, aber ob sich dieser Eevee zu Jolteon, Vaporeon entwickelt, oder Flareon dadurch entschieden wird, wenn der Spieler gewinnt und gegen den Rivalen durch die Reise verliert.

Pokédex

Der Pokédex ist ein erfundenes elektronisches Gerät, das im Videospiel von Pokémon und der anime Reihe gezeigt ist. In den Spielen, wann auch immer ein Pokémon zuerst festgenommen wird, werden seine Daten zu Pokédex eines Spielers hinzugefügt, aber im anime oder manga ist Pokédex eine umfassende elektronische Bezugsenzyklopädie, die gewöhnlich darauf verwiesen ist, um Ausstellung zu liefern." Pokédex" wird auch verwendet, um sich auf eine Liste von Pokémon, gewöhnlich eine Liste von Pokémon durch die Zahl zu beziehen. In den Videospielen wird ein Trainer von Pokémon ein leeres Gerät am Anfang der Reise ausgegeben. Ein Trainer muss dann versuchen, Pokédex zu füllen, indem er sich begegnet und mindestens kurz jede der verschiedenen Arten von Pokémon erhält. Ein Spieler wird den Namen und das Image eines Pokémons nach dem Antreffen auf dasjenige erhalten, das nicht vorher in Pokédex, normalerweise nach dem Kämpfen mit gesagtem Pokémon entweder in freier Wildbahn oder in einem Trainer-Kampf (mit den Ausnahmen von Verbindungskämpfen und Turnier-Kämpfen, solcher als in der Kampfgrenze) war. In Pokémon Red und Blau werden Daten eines Pokémons zu Pokédex einfach durch die Betrachtung vom Pokémon, solcher als im Zoo außerhalb der Safari-Zone hinzugefügt. Außerdem können bestimmte NPC Charaktere zu Pokédex durch das Erklären beitragen, wie was ein Pokémon während des Gespräches aussieht. Ausführlichere Information ist verfügbar, nachdem der Spieler ein Mitglied der Arten, irgendeines durch das Festnehmen vom Pokémon in freier Wildbahn erhält, einen vorher festgenommenen Pokémon entwickelnd, ein Ei von Pokémon (von der zweiten Generation vorwärts), oder durch einen Handel mit einem anderen Trainer (entweder ein NPC oder ein anderer Spieler) ausbrütend. Diese Information schließt Höhe, Gewicht, Art-Typ und eine kurze Beschreibung des Pokémons ein. Spätere Versionen von Pokédex haben ausführlichere Information, wie die Größe eines bestimmten Pokémons im Vergleich zum Spieler-Charakter oder Pokémons, der durch ihr Habitat wird sortiert (bis jetzt, die letzte Eigenschaft ist nur in den Versionen von FireRed und LeafGreen). Die aktuellsten Formen von Pokédex sind dazu fähig, Information über den ganzen zurzeit bekannten Pokémon zu enthalten. Die Spiele von GameCube, Pokémon Colosseum und, haben einen Helfer von Pokémon Digital , der Pokédex ähnlich ist, sondern auch das erzählt, welche Typen gegen einen Pokémon wirksam sind und eine Beschreibung seiner geistigen Anlagen gibt.

In anderen Medien

Reihe von Anime

Der Pokémon anime Reihe und Filme ist eine Meta-Reihe von Abenteuern, die vom Kanon getrennt sind, dem die meisten Videospiele von Pokémon (mit Ausnahme von Pokémon Yellow, ein Spiel gestützt lose auf der anime Handlung der Geschichte) folgen. Der anime folgt der Suche des Hauptcharakters, Ash Ketchum (bekannt als Satoshi in Japan) ein Master von Pokémon in der Ausbildung, als er und eine kleine Gruppe von Freunden um die Romanwelt von Pokémon zusammen mit ihren Partnern von Pokémon reisen. Die ursprüngliche Reihe, betitelten Taschenungeheuer oder einfach Pokémon in Westländern (häufig gekennzeichnet als Pokémon: Haben Sie Fangen Alle, um es von der späteren Reihe zu unterscheiden), beginnt mit dem ersten Tag von Ash als ein Trainer von Pokémon. Sein erstes (und Unterschrift) Pokémon ist Pikachu, sich von den Spielen unterscheidend, wo nur Bulbasaur, Charmander oder Squirtle gewählt werden konnten. Die Reihe folgt der Handlung der Geschichte der ursprünglichen Spiele, Pokémon Reds und Blau im Gebiet von Kanto. Das Begleiten von Ash auf seiner Reise ist Brock, der Zinn-Stadtturnhalle-Führer, und Nebelig, der jüngste der Turnhalle-Führer-Schwestern von der Himmelblauen Stadt. Pokémon: Abenteuer in den Orangeninseln folgen den Abenteuern von Ash in den Orangeninseln, einem Platz, der zum anime einzigartig ist, und ersetzen Brock durch Tracey Sketchit, einen Künstler und "Beobachter von Pokémon". Die folgenden Reihen, die auf der zweiten Generation von Spielen gestützt sind, schließen Pokémon ein: Johto Reise, Pokémon: Johto Liga-Meister und Pokémon: Master-Suche, im Anschluss an das ursprüngliche Trio von Ash, Brock, und Nebelig im Westgebiet von Johto.

Die Saga geht in Pokémon weiter: Fortgeschrittener Kampf, der auf den dritten Generationsspielen gestützt ist. Ash und Gesellschaft reisen zu Hoenn, einem südlichen Gebiet in der Welt von Pokémon. Ash übernimmt die Rolle eines Lehrers und Mentors für einen Trainer des Anfängers Pokémon genannt Mai. Ihr Bruder Max begleitet sie, und obwohl er nicht ein Trainer ist, weiß er große Beträge der handlichen Information. Brock (von der ursprünglichen Reihe) holt bald Ash ein, aber Nebelig ist zur Himmelblauen Stadt zurückgekehrt, um zu ihren Aufgaben als ein Turnhalle-Führer zu neigen (Nebelig, zusammen mit anderen wiederkehrenden Charakteren, erscheint in der Nebenprodukt-Reihe Pokémon Chronicles). Die Fortgeschrittene Kampfreihe hört mit der Kampfgrenzsaga auf, die auf der Version von Emerald und einschließlich Aspekte von FireRed und LeafGreen gestützt ist. Die Fortgeschrittene Generationsreihe hat mit Max geendet, der abreist, um seinen Starter Pokémon, und Mai aufzupicken, zum Großartigen Fest in Johto gehend.

In der Reihe von Diamanten und Pearl, die auf den vierten Generationsspielen, Ash, Brock und einem neuen Begleiter gestützt ist, ist ein strebender Koordinator von Pokémon genannt Dawn durch das Gebiet von Sinnoh gereist. Am Ende der Reihe sind Ash und Brock zu ihrem Hausgebiet zurückgekehrt, wo Brock angefangen hat, seinem neuerfundenen Traum zu folgen, ein Arzt von Pokémon selbst zu werden.

, gestützt auf den fünften Generationsspielen, Pokémon Black und Weiß, ist die neueste Rate des Pokémons anime Reihe, die nur Japan und die Vereinigten Staaten wird überträgt. Es zeigt Ash und Pikachu, der durch das neue Gebiet von Uneiern (Isshu in Japan) entlang zwei neuen Begleitern, Iris und Cilan (Beule in Japan) reist.

Zusätzlich zur Fernsehreihe sind dreizehn Filme von Pokémon mit einem Paar von Filmen im Bilden gemacht worden. Einlösbare Bonus, wie Beförderungshandelskarten, sind mit einigen der Filme verfügbar gewesen.

Filme

Gegebene Ausgabe-Daten sind die ursprünglichen japanischen Ausgabe-Daten.

  1. (1998)
  1. (1999)
  1. (2000)
  2. Pokémon 4Ever — Celebi: Stimme des Waldes (2001)
  3. Helden von Pokémon (2002)
  1. (2003)
  1. (2004)
  1. (2005)
  2. Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres (2006)
  1. (2007)
  1. (2008)
  1. (2009)
  1. (2010)
  1. (2011)
  1. (2012)

Soundtracks

CDs von Pokémon sind in Nordamerika, den meisten von ihnen in Verbindung mit den Theaterausgaben der ersten drei Filme von Pokémon veröffentlicht worden. Diese Ausgaben waren bis zum Ende 2001 gewöhnlich. Am 27. März 2007 wurde eine zehnte Jahrestag-CD veröffentlicht, 18 Spuren von den Engländern enthaltend, synchronisieren; das war die erste Englischsprachige Ausgabe in mehr als fünf Jahren. Soundtracks der Hauptfilme von Pokémon sind in Japan jedes Jahr in Verbindung mit den Theaterausgaben veröffentlicht worden.

Pokémon, der Kartenspiel tauscht

Das Kartenspiel von Pokémon Trading ist ein einlösbares Kartenspiel mit einer Absicht, die einem Kampf von Pokémon in der Videospiel-Reihe ähnlich ist. Spieler verwenden Karten von Pokémon, mit individuellen Kräften und Schwächen in einem Versuch, ihren Gegner zu vereiteln, indem sie seine oder ihre Karten von Pokémon "herausschlagen". Das Spiel wurde zuerst in Nordamerika von Zauberern der Küste 1999 veröffentlicht. Jedoch, mit der Ausgabe von Videospielen von Pokémon Ruby und Sapphire Game Boy Advance, hat Pokémon Company das Kartenspiel von Zauberern der Küste zurückgenommen und hat angefangen, die Karten selbst zu veröffentlichen. Die Entdeckungsreise-Vergrößerung hat das Kartenspiel von Pokémon-e Trading eingeführt, wo die Karten (größtenteils) mit dem E-Leser von Nintendo vereinbar waren. Nintendo hat seine Produktion des E-Lesers vereinbare Karten mit der Ausgabe von EX FireRed & LeafGreen unterbrochen. 1998 hat Nintendo eine Farbenversion von Game Boy des Handelskartenspiels in Japan veröffentlicht; Kartenspiel von Pokémon Trading wurde nachher in die Vereinigten Staaten und Europa 2000 veröffentlicht. Das Spiel hat Digitalversionskarten vom ursprünglichen Satz von Karten und den ersten zwei Vergrößerungen (Dschungel und Fossil), sowie mehreren zum Spiel exklusiven Karten eingeschlossen. Eine mit Japan exklusive Fortsetzung wurde 2001 veröffentlicht.

Manga

Es gibt verschiedenen Pokémon manga Reihen, von denen vier in Engländern von Nämlich Medien und sieben von ihnen veröffentlicht in Englisch von Chuang Yi veröffentlicht wurden. Der manga unterscheidet sich außerordentlich von den Videospielen und Cartoons darin die Trainer, obwohl missbilligt, sind im Stande gewesen, den Pokémon des Gegners zu töten.

Manga hat in englischem veröffentlicht

  • (a.k.a. Dengeki Pikachu), ein shōnen manga geschaffen von Toshihiro Ono. Es wurde in vier tankōbon, jeder gegeben ein getrennter Titel in den nordamerikanischen und englischen Versionen von Singapur geteilt: Das Elektrische Märchen von Pikachu, Pikachu Stöße Hinterer, Elektrischer Pikachu Boogaloo, und Brandung Oben, Pikachu. Die Reihe basiert lose auf dem anime.
  • Pokémon Adventures (Taschenungeheuer, die in Japan speziell sind), ein shōnen manga, gestützt auf den Videospielen.
  • Magischer Pokémon Journey (a.k.a. Taschenungeheuer PiPiPi  Abenteuer), ein shōjo manga
  • Pikachu Entspricht die Presse (Zeitungsstil-Comics, die nicht von Chuang Yi veröffentlicht sind)
  • Ash & Pikachu (a.k.a. Satoshi zu Pikachu, der nicht durch Nämlich befreit ist)
  • Pokémon Gold & Silber (nicht veröffentlicht durch Nämlich)
  • Pokémon Ruby-Sapphire und Pokémon Pocket Monsters (nicht veröffentlicht durch Nämlich)
  • Pokémon: Jirachi Wunsch-Schöpfer (nicht veröffentlicht durch Nämlich)
  • Pokémon: Schicksal Deoxys (nicht veröffentlicht durch Nämlich)
  • Pokémon: Lucario und das Mysterium der Seemöwe (die dritte Anpassung des Films zum Komiker)
  • Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres (die vierte Anpassung des Films zum Komiker)
  • Diamant von Pokémon und Perle-Abenteuer!
  • Pokémon Advantures: Diamant und Perle-Platin
  • (die fünfte Anpassung des Films zum Komiker)
  • (die sechste Anpassung des Films zum Komiker)
  • (die siebente Anpassung des Films zum Komiker)
  • (die achte Anpassung des Films zum Komiker)
  • (die neunte Anpassung des Films zum Komiker)

In englischem nicht befreiter Manga

  • Pokémon Card ni Natta Kielwasser (Wie ich ein Pokémon Card Geworden bin), durch Kagemaru Himeno, einen Künstler für den TCG. Es gibt sechs Volumina, und jeder schließt eine spezielle Beförderungskarte ein. Die Geschichten erzählen die Märchen der Kunst hinter einigen von den Karten von Himeno.
  • Pokémon Get aa ze! durch Miho Asada
  • Taschenungeheuer Chamo-Chamo  Hübscher  durch Yumi Tsukirino, der auch Magischen Pokémon Journey gemacht hat.
  • Karte-Master von Pokémon
  • Taschenungeheuer-Smaragd Chōsen!! Kampfgrenze durch Ihara Shigekatsu
  • Taschenungeheuer Zensho durch Satomi Nakamura

Kritik und Meinungsverschiedenheit

Moral

Pokémon ist von einigen Christen und Juden kritisiert worden. Sorgen von Christian über Pokémon haben in erster Linie wahrgenommene okkulte und gewaltsame Themen und das Konzept der "Evolution von Pokémon" gerichtet (obwohl die Evolution in Pokémon mit der Metamorphose verwandter ist, hat das Handlungsprojekt von ChildCare es mit der Evolutionstheorie verbunden), den sie fordern, geht gegen die biblische Entwicklungsrechnung in der Entstehung, an die die Mehrheit des Japanisch, am Christentum nicht klebend, nicht glauben. Der Vatikan hat jedoch erwidert, dass der Pokémon Handelskartenspiel und Videospiele mit der erfinderischen Einbildungskraft "voll sind" und keine "schädlichen moralischen Nebenwirkungen" haben. Im Vereinigten Königreich wurde das Spiel "von Christian Power Cards" 1999 von David Tate eingeführt, der festgesetzt hat, "Sind einige Menschen mit Pokémon nicht glücklich und wollen eine Alternative, wollen andere gerade Spiele von Christian." Das Spiel war dem Pokémon TCG ähnlich, aber hat biblische Zahlen verwendet.

1999 hat Nintendo aufgehört, die japanische Version des Ninja-Tricks von "Koga" Handelskarte zu verfertigen, weil es einen manji, traditionell buddhistisches Symbol ohne negative Konnotationen gezeichnet hat. Die jüdische Gruppenantidiffamierungsliga der bürgerlichen Rechte hat sich beklagt, weil das Symbol die Rückseite einer Swastika ist, die beleidigend Juden betrachtet wird. Die Karten waren zum Verkauf in Japan nur beabsichtigt, aber die Beliebtheit von Pokémon hat zu Einfuhr in in die Vereinigten Staaten mit der Billigung von Nintendo geführt. Die Antidiffamierungsliga hat verstanden, dass das Problem-Symbol nicht beabsichtigt war, um zu verstoßen, und die Empfindlichkeit anerkannt hat, die Nintendo gezeigt hat, indem er das Produkt entfernt hat.

2001 hat Saudi-Arabien Spiele von Pokémon und Karten verboten, behauptend, dass die Lizenz Zionismus durch das Anzeigen des Davidssterns in den Handelskarten gefördert hat, und das Spielen eingeschlossen hat, das in der Übertretung der moslemischen Doktrin ist. Pokémon ist angeklagt worden, wegen Materialismus zu fördern.

1999 haben zwei neunjährige Jungen Nintendo verklagt, weil sie behauptet haben, dass das Kartenspiel von Pokémon Trading ihr problematisches Spielen verursacht hat.

Gesundheit

Am 16. Dezember 1997 wurden mehr als 635 japanische Kinder auf Krankenhäuser mit epileptischen Beschlagnahmen eingelassen. Es wurde beschlossen, dass die Beschlagnahmen durch die Beobachtung einer Episode von Pokémon "Dennō Senshi Porygon", verursacht wurden (hat meistens "Elektrischen Soldaten Porygon", Jahreszeit 1, Episode 38 übersetzt); infolgedessen ist diese Episode seitdem nicht gelüftet worden. In dieser besonderen Episode gab es helle Explosionen mit schnell abwechselnden blauen und roten Farbenmustern. Es wurde in der nachfolgenden Forschung beschlossen, dass diese Signalauswertungslichteffekte einige Personen veranlassen, epileptische Beschlagnahmen zu haben, selbst wenn die Person keine vorherige Geschichte der Fallsucht hatte. Dieses Ereignis ist der allgemeinste Fokus von Pokémon-zusammenhängenden Parodien in anderen Medien, und war lampooned durch die Episode von Simpsons "Dreißig Minuten über Tokio" und die Episode des South Park "Chinpokomon", unter anderen.

Ungeheuer in meiner Tasche

Im März 2000 hat Morrison Entertainment Group, ein kleiner Spielzeugentwickler, der am Strand von Manhattan, Kalifornien gestützt ist, Nintendo über Ansprüche verklagt, dass Pokémon in sein eigenes "Ungeheuer in Meinen" Taschencharakteren eingegriffen hat. Ein Richter hat entschieden, dass es keinen Verstoß gab, so hat Morrison die Entscheidung im November 2001 appelliert.

Kultureller Einfluss

Pokémon, eine populäre Lizenz seiend, hat zweifellos sein Zeichen auf der Knall-Kultur verlassen. Die Charaktere von Pokémon selbst sind Knall-Kulturikonen geworden; Beispiele schließen zwei verschiedene Ballons von Pikachu in die Erntedankfest-Parade von Macy, Pokémon Jets ein, der durch Alle Nippon Wetterstrecken, Tausende von Waren-Sachen und einen Freizeitpark in Nagoya, Japan 2005 und Taipei 2006 bedient ist. Pokémon ist auch auf dem Deckel der amerikanischen Zeitschrift Time 1999 erschienen. Angezogene Hauptshow der Komödie hat einen Charakter genannt der Leng-Leng, der eine direkte Parodie auf Pikachu ist. Mehrere andere Shows wie ReBoot, Der Simpsons, der South Park, Die Grimmigen Abenteuer von Billy & Mandy, Roboter-Huhn, Alle Aufgewachsen! und Johnny Test hat angespielt und Veralberungen von Pokémon unter anderer Reihe. Pokémon wurde auch auf VH1's gezeigt. Eine lebende Handlungsshow hat Pokémon Live genannt! bereist die Vereinigten Staaten gegen Ende 2000. Es hat auf dem populären Pokémon anime basiert, aber hatte einige Kontinuitätsfehler in Zusammenhang damit. Jim Butcher zitiert Pokémon als eine der Inspirationen für den Kodex Alera Reihe von Romanen.

Im November 2001 hat sich Nintendo geöffnet ein Laden hat den Pokémon Center in New York, in New Yorks Rockefeller Center, modelliert nach den zwei anderen Läden von Pokémon Center in Tokio und Osaka genannt und hat nach einer Heftklammer der Videospiel-Reihe genannt; Pokémon Centers ist erfundene Gebäude, wo Trainer ihren verletzten Pokémon nehmen, um nach dem Kampf geheilt zu werden. Der Laden hat Waren von Pokémon auf insgesamt zwei Stöcken, mit Sachen im Intervall von einlösbaren Hemden voll gestopftem Pokémon plushies verkauft. Der Laden hat auch eine Maschine von Pokémon Distributing gezeigt, in der Spieler ihr Spiel legen würden, um ein Ei eines Pokémons zu erhalten, der damals ausgegeben wird. Der Laden hatte auch Tische, die für Spieler des Kartenspiels von Pokémon Trading zum Duell einander oder ein Angestellter offen waren. Der Laden wurde geschlossen und durch den Nintendo Weltladen am 14. Mai 2005 ersetzt.

Joseph Jay Tobin theoretisiert, dass der Erfolg der Lizenz hauptsächlich wegen der langen Liste von Namen war, die von Kindern erfahren und in ihren Alterskohorten wiederholt werden konnten. Das reiche erfundene Weltall hat viele Gelegenheiten für die Diskussion und Demonstration von Kenntnissen vor ihren Gleichen zur Verfügung gestellt. In der französischen Version hat Nintendo darauf geachtet, den Namen der Wesen zu übersetzen, so dass sie die französische Kultur und Sprache widerspiegelt haben. In allen Fällen wurden die Namen der Wesen mit seinen Eigenschaften verbunden, die mit dem Glauben der Kinder zusammengelaufen sind, dass Namen symbolische Macht haben. Kinder konnten ihren Liebling Pokémon aufpicken und ihre Individualität versichern, während sie zur gleichen Zeit ihre Übereinstimmung zu den Werten der Gruppe versichert haben, und sie konnten sich von anderen Kindern unterscheiden, indem sie behauptet haben, was sie gemocht haben, und was sie aus jedem Kapitel nicht gemocht haben. Pokémon hat Beliebtheit gewonnen, weil sie ein Selbstbewusstsein einem großen Angebot an Kindern zur Verfügung gestellt hat, und es schnell verloren hat, als viele jener Kinder gefunden haben, dass die Identitätsgruppen zu groß waren und nach Identität gesucht haben, die sie in kleinere Gruppen unterscheiden würde.

Im Dezember 2009 hat ein "Profil-Bildermonat von Pokémon" auf der populären sozialen Netzwerkanschlusswebsite Facebook, mit mehr als 100,000 (durch einige Schätzungen) Benutzer von Facebook angefangen, die das Image ändern, das auf ihrem Profil webpages diesem eines Lieblings Pokémon gezeigt ist. 2010 haben mehr als 252,000 Menschen als "das Beachten" geantwortet, oder das Teilnehmen an, das Ereignis, verdoppelt sich mindestens im vorherigen Jahr.

Geschichte von Pokémons ist zuweilen durch die Konkurrenz mit der Medializenz von Digimon gekennzeichnet worden, die in einer ähnlichen Zeit debütiert hat. Beschrieben als "der andere 'Montag durch Juan Castro von IGN hat Digimon Niveau von Pokémons der internationalen Beliebtheit oder des Erfolgs nicht genossen, aber hat einen hingebungsvollen fanbase aufrechterhalten. Lucas M. Thomas von IGN hat festgestellt, dass Pokémon Digimons "unveränderliche Konkurrenz und Vergleich" ist, den Verhältniserfolg des former zur Einfachheit seines Evolutionsmechanikers im Vergleich mit Digivolution zuschreibend. Die zwei sind für begriffliche und stilistische Ähnlichkeiten von Quellen wie GameZone bemerkt worden. Eine Debatte unter Anhängern besteht, über welchen von den zwei Lizenzen zuerst gekommen ist. In der Aktualität wurden die ersten Medien von Pokémon, Pokémon Red und Green, am Anfang am 27. Februar 1996 befreit; wohingegen Digimon virtuelles Haustier am 26. Juni 1997 befreit wurde.

Siehe auch

Pokémon allgemeiner

Bücher
  • Pokémon (manga)
  • Liste von Kapiteln von Pokémon

Videospiele

  • Gameplay von Pokémon
  • Liste von Videospielen von Pokémon
  • Pokémon (Videospiel-Reihe)

Fernsehen

  • Episoden von Pokémon sind von der Folge umgezogen
  • Liste von Episoden von Pokémon
  • Pokémon (anime)

Ähnliche Videospiel-Reihe

  • Drache-Suche-Ungeheuer
  • Robotrek
  • Azurblaue Träume
Bücher
  • Tobin, Joseph, das Globale Abenteuer der Hrsg. Pikachu: Der Anstieg und Fall von Pokémon. Herzog-Universität Presse. Februar 2004. Internationale Standardbuchnummer 0-8223-3287-6
Referenzen

Links


Phanerozoic / Paul der Diakon
Impressum & Datenschutz