Schnell-und-schmutzig

Schnell-und-schmutzig ist ein Begriff, der in der Verweisung auf irgendetwas gebraucht ist, was eine leichte Weise ist, einen workaround oder "Improvisationslösung" durchzuführen. Sein Gebrauch ist unter Programmierern populär, die es verwenden, um eine grobe Lösung oder Programmierdurchführung zu beschreiben, die unvollständig ist, aber die löst oder das Problem in der Nähe maskiert, und allgemein schneller und leichter ist auszulösen als eine richtige Lösung. Es wird auch in der Erkenntnistheorie verwendet, um ersten Pass kognitive Prozesse zu beschreiben, die versuchen könnten, Information auf eine einfache Weise vor dem Aufsuchen schwererer quellenverbrauchender Prozesse schnell zu bearbeiten.

Als es

den Reiz anerkannt hat, Änderungen schnell durchzuführen, gab es eine allgemeine Bewegung, um das als schnelle Anwendungsentwicklung zu formalisieren.

Schnelle-und-schmutzige Lösungen kümmern sich häufig um ein spezifisches Beispiel eines Problems, anstatt die Ursache des allgemeineren Problems zu befestigen. Als solcher werden sie manchmal verwendet, um einen Artikel der Software oder Hardware zu behalten, die provisorisch arbeitet, bis eine richtige üble Lage gemacht werden kann.

Der Ausdruck wird auch oft im Beschreiben jedes Dokumentes oder Tutorenkurses verwendet, der eine kurze Übersicht darüber gibt, wie man etwas tut, ohne in zu viel Detail darüber einzutreten, warum, oder wie es arbeitet.

Das erste Betriebssystem des Microsofts, MS-DOS, wurde Schnelles und Schmutziges Betriebssystem (QDOS) vor seinem Kauf von Seattler Computerprodukten ursprünglich genannt.

Siehe auch

  • Kerbe
  • Hacker-Kultur
  • Kerbe-Wert
  • Liste von Softwareentwicklungsphilosophien
  • Schnelle Anwendungsentwicklung
  • Schlechter ist besserer

PPP / Mittagessen
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