Partei von Mario (Videospiel)

(auch bekannt als Mario Party 1) ist ein Parteivideospiel für Nintendo 64 Spielkonsole, die durch die Hudson entwickelt ist, die Weich und von Nintendo veröffentlicht ist. Es wurde in Japan am 14. Dezember 1998, in Nordamerika am 8. Februar 1999, und in Europa am 9. März 1999 veröffentlicht. Das Spiel war dabei, auf der Virtuellen Konsole auf dem Wii Geschäftskanal veröffentlicht zu werden, aber war nicht wegen seiner Minispiele, die mit dem Drehen des Hauptsteuerknüppels des N64 Kontrolleurs in wütende Kreise verbunden gewesen sind, auf viele gebrochene Steuerknüppel hinauslaufend, und auf Händen Blasen hervorgerufen haben. Im Mai 1998 haben Nintendo und die Hudson eine Partnerschaft begonnen, um Spiele zusammen für Nintendo 64 zu entwerfen und zu entwickeln. Mario Party war von den Spielen erst, die die Partnerschaft veröffentlicht hat. Mario Party wurde von Mario Party 2 gefolgt.

Gameplay

Aus 56 Minispielen (plus 3 verborgener einzelner Spieler Minispiele) bestehend, nimmt Partei von Mario die Form eines traditionellen Brettspiels mit Spielern an, die sich abwechseln, um den Würfel-Block zu rollen und die Zahl von gezeigten Räumen anzuführen. Es gibt viele verschiedene Typen von Raumspielern kann auf, jeder landen, eine verschiedene Wirkung erzeugend. Das primäre Ziel des Spiels ist, mehr Sterne zu sammeln, als jeder andere Spieler. Der Sieger des Spiels ist der Spieler mit den meisten Sternen, nachdem alle Umdrehungen vollendet worden sind.

Auf einigen Niveaus gibt es nur einen Stern auf einmal, während auf anderen es viele Sterne sofort geben konnte, zufällig auf einem Raum auf dem Ausschuss erscheinend, wo es, bis gekauft, durch einen Spieler für den spezifischen Betrag von Münzen bleibt, hat (20) festgesetzt. Nachdem ein Stern gesammelt wird, erscheint ein neuer auf einem verschiedenen Raum auf dem Spielausschuss oder bleibt in demselben Platz abhängig von der gewählten Bühne. Sterne können auch anderen Spielern durch den Übergang einer bestimmten Position auf dem Ausschuss gestohlen werden, wo ein Buhruf wohnt — muss der Spieler dann Buhruf 50 Münzen für den Dienst von ihm bezahlen, Sterne stehlend; das Münzdiebstahl ist frei.

Ein Nebenziel ist, Münzen ebenso zu sammeln, weil sie notwendig sind, um wesentliche Sachen wie Sterne zu kaufen, und den Spielsieger im Falle eines Bands bestimmen. Münzen werden durch die Landung auf blauen Räumen oder das Gewinnen von Minispielen verdient. Münzen werden durch die Landung auf roten Räumen, die Landung auf einem Raum von Bowser oder das Verlieren bestimmter Minispiele verloren.

Am Ende jeder Runde des Spieles (d. h. nach jedem der vier Spieler haben sich an ihre gemacht), fängt ein zufälliges Minispiel an. Die Minispiele sind (ungefähr eine Minute in der Länge) allgemein kurz und ziemlich einfach. Es gibt 56 von ihnen insgesamt, geteilt in 4 verschiedene Kategorien.

  • Vier-Spieler-Minispiele können in drei Typen geteilt werden:
  • die kooperativen Spiele, in denen alle vier Spieler insgesamt gewinnen oder verlieren
  • die Wettbewerbsmassenschlägereien, in denen sich Spieler gegen einander bewerben müssen, um eine begrenzte Zahl von Münzen zu gewinnen
  • die Nichtwettbewerbsmassenschlägereien, in denen Spieler Münzen unabhängig von einander und dem Verlust eines Spielers anhäufen, sind nicht automatisch der Gewinn eines Anderen.
  • 2 auf 2 legen Minispiele Spieler auf Mannschaften, so müssen sie mit anderen im Minispiel zusammenarbeiten, um zu gewinnen (wenn auch sie sich noch gegen einander im Hauptspiel bewerben)
  • 1 auf 3 haben Minispiele eine Mannschaft drei gegen einen einsamen Spieler. Häufig ist das Ziel des Spiels entweder für den einsamen Spieler oder für die Mannschaft drei, um für eine bestimmte Zeitdauer zu überleben, während der gegenüberliegende Spieler/Mannschaft versucht, sie wegzunehmen. Die Mannschaft drei muss zusammenarbeiten, um zu gewinnen.
  • Ein-Spieler-Minispiele kommen nur während einer Runde vor, wenn ein Spieler auf einem Ein-Spieler-Minispielraum landet. Sie geben einem einzelnen Spieler eine Gelegenheit, zu verdienen (oder zu verlieren), Münzen abhängig von seiner oder ihrer Leistung im Minispiel.

Am Ende des Spiels gibt es drei ausgegebene Bonus-Sterne. Der Münzsternpreis wird dem Spieler gegeben der sammelte die meisten Münzen an irgendwelchem Punkt während des Spiels, wird der Minispielsternpreis dem Spieler zuerkannt der sammelte die meisten Münzen in Minispielen und den Spieler, der landete auf meisten"?" Räume verdienen den Geschehenden Stern. Es ist für mehr als einen Charakter üblich, demselben Bonus-Stern zuerkannt zu werden; das geschieht, wenn es ein Band für die fragliche Kategorie gibt. Die Person mit den meisten Sternen nach der Bonus-Verleihung hat aufgehört wird den Sieger erklärt. Im Falle eines Bands wird der Spieler mit den meisten Münzgewinnen, und wenn zwei Spieler dieselbe Zahl sowohl von Sternen als auch von Münzen, ein Würfel-Block haben, gerollt, um den Sieger zu bestimmen.

Minispiele geschehen am Ende jeder Runde oder gelegentlich während einer Runde, wenn ein Spieler auf einem Raum von Bowser oder Ein-Spieler-Minispielräumen landet.

In den meisten Situationen erhält der Sieger eines Minispiels zehn Münzen für ihren Sieg. In einigen Minispielen muss der verlierende Spieler dem Sieger (N) eine Summe von Münzen bezahlen.

Weisen

Abenteuer-Weise

Die Standardweise des Spieles, wie beschrieben, in Gameplay oben. Bis zu vier Spieler spielen ein Minispiele eingestreutes Brettspiel, versuchend, so viele Sterne wie möglich am Ende einer Satz-Zahl von Umdrehungen zu sammeln. Die Münzen und in der Abenteuer-Weise verdienten Sterne werden nachgezählt und einem Fonds übertragen, den der Spieler verwenden kann, um Dinge im Spiel aufzuschließen.

Der Typ des Minispiels (4-Spieler-, 1 gegen 3, und 2 gegen 2) wird bestimmt, durch welche Farbe die Tafeln der Spieler sind. Wenn alle vier Spieler dieselben Farbentafeln haben, wird ein 4-Spieler-Spiel ausgewählt. Wenn es 1 blaue Tafel und 3 rote Tafeln oder umgekehrt, 1 gegen 3 gibt, wird Spiel ausgewählt. Wenn es 2 Tafeln von beiden Farben, 2 gegen 2 gibt, wird Spiel ausgewählt. Wenn es eine grüne Tafel gibt, wird die Farbe entweder auf roten oder auf blauen (gewöhnlich blau) zufällig umschalten.

Minispielinsel

Eine Ein-Spieler-Weise, in der der Spieler eine Weltkarte befährt und Minispiele gewinnen muss, um über die Karte fortzuschreiten. Das Gewinnen von Minispielen gibt die Spieler-Münzen, und das Sammeln von 100 Münzen gewährt dem Spieler ein Leben. Das Verlieren eines Minispiels veranlasst den Spieler, ein Leben zu verlieren. Wenn der Spieler alle seine oder ihre Leben, die Spielenden verliert, und der Spieler davon die Tätigkeit wieder aufnehmen muss, wo er oder sie gerettet dauert. Nach dem Schlagen von 50 Minispielen und Erreichen der Absicht kann eine wartende Kröte gefunden werden. Der Spieler wird dann zu einem Spiel des Ablagefach-Autoderby herausgefordert. Sobald der Spieler, Stoßstange-Ball-Irrgarten 1 und Stoßstange-Ball-Irrgarten 2 gewinnt (Wenn der Spieler alle Minispiele vollendet hat, die der Absicht vorangehen), werden aufgeschlossen; nach dem Gewinnen 1 und 2 im Minispielgeschäft wird Stoßstange-Ball-Irrgarten 3 aufgeschlossen. Der Stoßstange-Ball-Irrgarten Minispiele ist nur im Minispielgeschäft spielbar.

Spielbare Charaktere

Spieler können beschließen, entweder als Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Wario, Donkey Kong oder als Yoshi zu spielen. Wie man entdeckt hat, hat das Spiel eine geringe Neigung gegen Wario gehabt.

Spielausschüsse

Es gibt acht Spielausschüsse insgesamt, von denen sechs vom Anfang des Spiels, wie verzeichnet, unten verfügbar sind, und von denen zwei mit 980 Münzen und 100 Sternen beziehungsweise (der Magma-Berg von Bowser und Ewiger Stern) aufgeschlossen werden konnten.

  • Das Dschungel-Abenteuer von DK
  • Das Schloss Mario's Rainbow
  • Der Maschinenraum von Luigi
  • Die Kampffelsschlucht von Wario
  • Die tropische Insel von Yoshi
  • Der Geburtstag-Kuchen des Pfirsichs
  • Der Magma-Berg von Bowser
  • Ewiger Stern

Empfang

Partei von Mario hat größtenteils positive Rezensionen nach der Ausgabe mit dem Lob zum Parteiaspekt des Spiels erhalten. Jedoch ist seine allgemeinste Kritik sein offenbarer Mangel am Vergnügen ohne Mehrfachabspiellaufwerk. GameSpot erklärt, "Die Spiele, die angenehm sind, im Mehrfachabspiellaufwerk zu spielen, sind nirgends nahe als gut in der einzelnen Spieler-Weise. Wirklich ist es, dass Mehrfachabspiellaufwerk Wettbewerbsfunken des Schreiens an und/oder Zujubelns für Ihre Freunde, das Leben in diese häufig einfachen kleinen Spiele, und ohne es einspritzt, sie sind gerade einfache kleine Spiele." IGN hat eine ähnliche Linie genommen, sagend, dass es die Wechselwirkung zwischen Spielern aber nicht die Wechselwirkung mit dem Spiel war, das Parteispaß von Mario gemacht hat. Eine andere allgemeine Kritik war die Abhängigkeit des Spiels vom Glück aber nicht der Sachkenntnis, obwohl, wie man sah, das von vielen zur Brettspiel-Atmosphäre des Spiels als Spieler beigetragen hat, die bequem in der Leitung waren, konnte eine Umdrehung das folgende verlieren.

Partei von Mario ist von einem Publikum aller Alter gut empfangen worden. Beiseite vom unterschiedlichen Alter ändern sich Parteispieler von Mario in der Sachkenntnis. Die vereinfachte und intuitive mit seinem sorgenfreien Wettbewerbsaspekt verbundene Natur des Spiels macht es Spaß für jeden, unabhängig vom Alter oder der Sachkenntnis zu spielen. Die Bitte des Spiels an solch ein weit verbreitetes demografisches hat zu seinem Erfolg und dem Erfolg der Reihe als Ganzes außerordentlich beigetragen.

Fortsetzungen

Die Beliebtheit der Partei von Mario hat zu acht Fortsetzungen geführt: Partei von Mario 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, und 9, sowie Spieljunge-Fortschritt, Nintendo DS, und E-Leser-Versionen. Eine Partei von Mario für Arkaden genannt Fantastischer Mario Fushigi keine Korokoro Partei wurde nur in Japan befreit, insgesamt zwölf Spiele in zehn Jahren, einschließlich mindestens eines jedes Jahr außer den Jahren 2006, 2008, 2009 und 2010 machend. Die Frequenz der Fortsetzungen hat zu etwas Kritik bezüglich der Spiele geführt, die nicht original sind, weil viele Ideen von vorherigen Raten der Partei von Mario überall in der Reihe wiederverwandt worden sind. Das ist in den Minispielen in den späteren Raten der Parteireihen von Mario offensichtlich, die sich viel von der früheren Partei von Mario Minispiele nicht unterscheiden. Jedoch haben neue Gesellschaftsspiele von Mario fortgesetzt sich gut zu verkaufen, und Partei von Mario ist noch eine sehr populäre Lizenz.

Rechtssache

In der Partei von Mario haben bestimmte Minispiele verlangt, dass Spieler den analogen Stock des Kontrolleurs rotieren gelassen haben. Einige Spieler haben Blasen und andere Handverletzungen davon bekommen, den analogen Stock mit den Palmen ihrer Hände rotieren zu lassen, anstatt ihren Daumen zu verwenden. Einige haben den Stock abgenutzt, weil es nicht sehr haltbar war. Einige Eltern haben eine Klage gegen Nintendo aus Amerika wegen dessen eingereicht. Nintendo ist bereit gewesen, sich niederzulassen, bis zu $ 80 Millionen zuteilend, um Handschuhe jedem zu geben, der ihre Hand (E) verletzt, während er diese Minispiele, zusätzlich zum Zahlen der gesetzlichen Gebühren des Staates spielt, sich auf ungefähr 75,000 $ belaufend.

Die analoge Stock-Folge ist sparsam seit der Partei von Mario 2 verwendet worden. Bezüglich des Februars 2012 ist Partei von Mario für die Virtuelle Konsole nicht wiederbefreit worden. Nintendo hat es ausgelassen und hat stattdessen Partei von Mario 2, vielleicht wegen der Meinungsverschiedenheit wiederbefreit, die durch die analoge Stock-Folge gameplay Mechaniker verursacht ist. Es ist unbekannt, wenn die ursprüngliche Partei von Mario jemals befreit wird entweder in seiner ursprünglichen Form oder in einer Schwankung, die das Stock-Drehen-Element beseitigt.

Links


Supersonnenschein von Mario / Klavier-Sonate Nr. 14 (Beethoven)
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