Gesellschaftsspiel

Gesellschaftsspiele sind Spiele, die einige Menschen als Formen der Unterhaltung bei sozialen Sammlungen spielen. Gesellschaftsspiele sind gewöhnlich mit mehr als einem Spieler verbunden. Es gibt eine Vielzahl und Stile von verfügbaren Gesellschaftsspielen, und ausgewählter derjenige wird von der Atmosphäre abhängen, die gesucht wird, um erzeugt zu werden. Das Gesellschaftsspiel kann als ein Eisbrecher oder der alleinige Zweck für die Partei bloß beabsichtigt sein.

Eigenschaften

Die Eigenschaften von Gesellschaftsspielen neigen dazu einzuschließen:

  • Ein Spiel kann eine relativ große oder unbestimmte Zahl von Spielern, im Vergleich zu traditionelleren Brettspielen oder Kartenspielen unterstützen, die einen kleinen, Satz-Zahl von Spielern verlangen. Einige Spiele, besonders kommerzielle Spiele, haben eine auf der verfügbaren Ausrüstung gestützte Satz-Grenze; andere werden durch andere Mechanik des Spiels wie Zeit für jede Umdrehung beschränkt, während noch andere keine praktische Grenze haben.
  • Das Mannschaft-basierte Spiel in Gesellschaftsspielen ist üblich, aber nicht erforderlich. Spiele die teilen Spieler in zwei, drei, oder vier grob gleiche Mannschaften wie Hirnschale, Wer hat Spiel? durch Neil Strauss neigen Charades oder Pictionary dazu, größere Gesamtzahlen von Spielern zu berücksichtigen. Im Vergleich sind andere Spiele wie Werwolf, und Wie man einen Mord Veranstaltet mit jedem Spieler Rolle-basiert, der ein Charakter oder andere Rolle wird gibt, um im Laufe des Spiels zu spielen. Die Zahl von Spielern wird auf die Zahl von Rollen beschränkt, aber in vielen solchen Spielen gibt es "allgemeine" Rollen, einen hohen Grad der Flexibilität berücksichtigend.
  • Zusammenarbeit und Wechselwirkung zwischen Spielern werden gefördert. Sowohl Mannschaft als auch Rolle-basiertes Spiel fördern allgemein diesen sozialen Aspekt zum Spiel; Spiele, die diese Wechselwirkung allgemein nicht fördern, machen schlechte Gesellschaftsspiele.
  • Vielfache Weisen, zu spielen und beizutragen. Zum Beispiel in Fictionary muss nicht jeder plausible Wörterbuch-Definitionen schaffen; humorvolle Vorlagen sind willkommen. In Scharaden können Spieler am Schätzen aktiv teilnehmen, ohne sich an eine an das Handeln zu machen. Sportarten machen häufig schlechte Gesellschaftsspiele, weil Beschränkungen in physischen geistigen Anlagen eines Spielers Teilnahme ausschließen können; jedoch sind einige populäre Gesellschaftsspiele wie Staffelläufe oder Roter Licht / Grünes Licht mit einem bedeutenden physischen Aspekt verbunden und sind für Gruppen besonders passend, die im Alter und der Fähigkeit ähnlich sind.
  • Spieler nehmen an gameplay oft manchmal auf einer improvisierten Basis teil. Spiele, in denen jeder Spieler ihre eigene unabhängige Umdrehung allgemein hat, machen schlechte Gesellschaftsspiele besonders, wenn eine Umdrehung viel Zeit in Anspruch nimmt.
  • Ein Spiel sollte auch Unterhaltungswert für Zuschauer haben. Viele Gesellschaftsspiele sind mit mindestens einem Niveau des Humors, ob innewohnend dem Spiel oder eingeführt von Spielern verbunden. Auf diese Weise können Spieler, die sich nicht an eine machen, noch den gameplay genießen, während Parteibevorzugungen die Parteiatmosphäre verschönern können.
  • Spieler-Beseitigung ist selten. Monopol macht ein schlechtes Gesellschaftsspiel, weil bankrotte Spieler sitzen müssen, während die restlichen Spieler zum Beschluss des Spiels weitermachen, der mehrere Stunden nehmen kann. Im Gegensatz, egal wie weit hinter einer Mannschaft in Pictionary ist, können alle Spieler bis zum Ende teilnehmen.
  • Der Betrag der erforderlichen Spezialausrüstung ist von der Zahl von Spielern nicht abhängig. Spiele wie die Würfel des Lügners machen schlechte Gesellschaftsspiele, weil jeder Spieler eine Tasse und fünf Würfel braucht, um das Spiel anzufangen. Im Vergleich braucht Yahtzee nur eine Tasse, und Satz von Würfeln unabhängig von der Zahl von Spielern (hat das grundlegende Spiel von Yahtzee wirklich andere praktische Beschränkungen).
  • Das Spiel ist gewöhnlich mit ausgebendem echtem Geld als eine Vorbedingung oder Folge nicht verbunden zu spielen. Spiele, die verlangen, dass jeder Spieler verbrauchbare Sachen oder spezialisierte Ausrüstung kauft, sind gewöhnlich schlechte Gesellschaftsspiele. Kasino-Spiele sind eine bemerkenswerte Ausnahme; eine "Kasino-Nacht" mit einer Scheintür belädt oder kauft - in für die Wohltätigkeit, oder Kosten zu tragen, kann populär sein, wie Schürstange-Turniere mit einem ähnlichen kleinen kann - darin kaufen.

Allgemeine Gesellschaftsspiele

  • 1000 Leere Weiße Karten
  • 30 Sekunden
  • Äpfel zu Äpfeln
  • Gut verständlicher
  • Blinzeln Sie mit einer Ratte
  • Quatsch
  • Bingo
  • Biergestank
  • Botticelli
  • Die Welt von Bobby
  • Dollar-Dollar
  • Schwarze Magie
  • Programmfehler
  • Karten gegen die Menschheit
  • Motto
  • Berühmtheit
  • Kette des Lebens
  • Scharaden
  • Folgen
  • Setzen Sie sich mit in Verbindung
  • Couch der Macht
  • Das Trinken von Spielen
  • Hirnschale
  • Fictionary (verbunden mit dem kommerziellen Quatsch)
  • Geschenkfalle
  • Mafia (auch bekannt als Vampir oder Werwolf)
  • Mordmysterium-Spiele
  • Musikbildsäulen
  • Nerf Krieg
  • Haben Sie mich nie jemals
  • Oh, wirklich?
  • Ausbruch (Spiel)
  • Pictionary
  • Piggly wackeliger
  • Psychiater
  • Die Aufstellung von Sargent
  • Scattergories
  • Schere
  • Skrupel
  • Sieben Minuten im Himmel
  • Schrei über das Kino
  • Stiller Fußball
  • Spinnen Sie die Flasche
  • Streifen-Spiele
  • Quieksen Sie schweinisches Quieken
  • Tabu
  • Der Priester des Kirchspiels
  • Der Widerstand
  • Schatz-Jagd
  • Wahrheit oder traut Sich? und verwandte Spiele wie "Streifen oder trauen Sich?" und "Trinken oder trauen Sich?"
  • Triviale Verfolgung
  • Zwanzig Fragen
  • Was?
  • Geschenkaustausch des lästigen Besitzes
  • Wilder wilder Westen
  • Blinzeln
  • Schwirren und bong
  • Schwirren-Schmiss Zop
  • Zoom schwartz profigliano

Die Gesellschaftsspiele von Kindern

Nicht der ganze obengenannte ist für die Parteien von Kindern passend. Die Gesellschaftsspiele der traditionellen Kinder (von denen einige auch bei Teenagern und Erwachsenen populär sind) schließen ein:

  • Vierzig vierzig
  • Die Täuschung des Blinden
  • Das schokoladenbraune Spiel
  • Der Bauer in seinem Bastelraum
  • Heiße Kartoffel
  • Jagen Sie den Fingerhut (oder Hausschuh oder anderer Gegenstand)
  • Musikstühle
  • Orangen und Zitronen
  • Passieren Sie das Paket
  • Befestigen Sie den Schwanz auf dem Esel
  • Sardinen
  • Piñata
  • Armes Kätzchen
  • Blinzeln-Mord
  • Ente-Ente-Gans
  • Hol Pferd-Mama
  • Das Schlafen von Löwen

Parteivideospiele

Das Gesellschaftsspiel ist ein Genre von Videospielen geworden — wohl bis 1983 mit der Parteimischung von Starpath zurückgehend. Zurzeit sind die weithin bekanntsten Beispiele die Reihe von Mario Party und Wii von Nintendo. Diese Spiele werden gewöhnlich am besten in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise gespielt. Die Spiele werden als eine Sammlung von einfachen Minispielen, entworfen allgemein entworfen, um intuitiv und leicht zu sein, zu kontrollieren. Einige der Spiele (am meisten namentlich die Parteireihe von Mario) werden auf boardgame Ausschüssen erschöpft. Der Erfolg von Nintendo Wii hat in den letzten Jahren zu einer steigenden Zahl von Parteivideospielen geführt.

Andere Beispiele von Parteivideospielen schließen ein:

Heftiger
  • Unfall-Schlag
  • Doraemon Wii
  • Everyparty
  • Augenspielzeug
  • Fuzion Raserei
  • Kung-Fu-Verwirrung
  • Mikromaschinen
  • Rayman, der Rabbids irreredet
  • Singstar
  • Schallschlurfen
  • WarioWare
  • Sie kennen Jack nicht
  • Summen Sie!
  • Hauer-Liebe!!
  • Partei von Mario
  • Wir riskieren
  • Schlägerei von Super Smash Bros.

Große Gruppenspiele

Große Gruppenspiele werden durch eine Vielzahl von Teilnehmern gespielt und werden häufig als geplante Tätigkeiten in strukturierten Umgebungen, besonders wenn Bildungstätigkeiten verwendet. Sie sind Gesellschaftsspielen ähnlich, außer dass große Gruppenspiele normalerweise für größere Zahlen (vielleicht sogar Hunderte) als ein Teil eines Ereignisses geplant werden.

Große Gruppenspiele können eine Vielfalt von Formen und Formaten nehmen.

Einige sind physische Spiele wie Dollar-Dollar.

Einige werden auf dem Fernsehquizsendungsformat modelliert, Punkte für Mannschaften anbietend, die auf Fragen das schnellste antworten können. Spiele des Bagatellen-Typs könnten Fragen von der Bühne und jeder Tischplatte stellen, ihre Antworten schreibend, die zu sammeln und einzukerben sind. Andere können einige der Qualitäten von Lichtungsumgebungen übernehmen und Teilnehmern erlauben, auf eine weniger strukturierte Weise zu wandern.

Gruppenbrettspiele können das Design von kleinen Gruppen von Spielern übernehmen, die bei Tischen von 4 bis 6 Menschen gesetzt sind, die auf einem Problem zusammenarbeiten. Es kann große Anzahl von Leuten (und so viele Tische) geben. Wenn richtig entworfen, können diese ersteigbaren Übungen für kleine Gruppen (12 bis 20 Menschen) sowie sehr große Ereignisse (600 Menschen oder 100 Tische) verwendet werden.

Allgemein, für diese größeren Übungen, sind Multimediakinoprojektoren, große Schirme und Mikrofone für Instruktionen, Kommunikationen und Nachbesprechung erforderlich.

Eine Suche nach Mannschaft, die Ereignisse baut, kann Millionen von Verbindungen zu Übungen, Gesellschaften und allen Arten von Angeboten im Intervall von paintball Konkurrenzen nach oben drehen, um Spaziergänge zum Außenklettern oder den Wildwasser-Abenteuern anzuzünden. Der Einfluss auf wirkliches Mannschaft-Gebäude kann sich weit ändern - ein Golf-Ausflug für korporative Manager vollbringt viel im Weg der organisatorischen Verbesserung nicht allgemein, während eine Geschäftssimulation auf die Verbindung des Spieles des Spiels zu Problemen für die korporative Verbesserung direkt eingestellt werden könnte.

Feiertagsgruppen verwenden ein Geschenkaustauschgesellschaftsspiel wie Geschenkaustausch des lästigen Besitzes oder Yankee-Tausch, um Geschenke zu sozialisieren und zu teilen. Neue Online-Gesellschaftsspiele, die auf diesen Feiertagsspielen gestützt sind, erlauben größeren Gruppen, sich im Internet zu versammeln, um Reisekosten zu sparen.

Siehe auch

Bibliografie

  • Gesellschaftsspiele für Erwachsene: Eisbrecher, Gesellschaftsspiele und Parteitipps, die Ihren Gast-Flip (2007), durch Lillian und Godfrey Frankel, internationale Standardbuchnummer 1402746865 machen werden.
  • Die Besten Gesellschaftsspiele In der Welt, durch Sheila Anne Barry. Internationale Standardbuchnummer 0-8069-6484-7.

Liste von komischen Büchern / Suihō Tagawa
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