Straßenkämpfer II

ist ein kämpfendes Wettbewerbsspiel, das ursprünglich für die Arkaden darin veröffentlicht ist. Es ist der zweite Zugang in der Straßenkämpfer-Reihe und der Arkade-Fortsetzung zum ursprünglichen Straßenkämpfer, der darin befreit ist. Es war der vierzehnte Titel von Capcom, der auf der BEDIENUNGSFELD-Systemarkade-Hardware gelaufen ist. Straßenkämpfer II hat die vielen Konzepte übertroffen, die im ersten Spiel, einschließlich des Gebrauches von Befehl-basierten speziellen Bewegungen und einer Sechs-Knöpfe-Konfiguration eingeführt sind, während sie Spielern eine Auswahl an vielfachen spielbaren Charakteren, jedem mit ihrem eigenen einzigartigen kämpfenden Stil anbieten.

Der Erfolg des Straßenkämpfers II wird daran kreditiert, den Kämpfen-Spielboom während der 1990er Jahre anzufangen, die andere Spielentwickler angeregt haben, ihre eigenen kämpfenden Spiellizenzen zu erzeugen, das Genre verbreitend. Sein Erfolg hat zu einer Subreihe von aktualisierten Versionen (sieh unten), jeder sich bietende zusätzliche Eigenschaften und Charaktere über vorherige Versionen, sowie mehrere Hausversionen geführt. 1993 sind Verkäufe des Straßenkämpfers II um $ 1.5 Milliarden in groben Einnahmen, und vor 1994 zu weit gegangen, das Spiel war von mindestens 25 Millionen Amerikanern in Häusern und Arkaden gespielt worden. Die Videospiel-Konsole-Häfen zum Fantastischen NES und die Mega Drive haben mehr als 14 Millionen Kopien verkauft, und es bleibt Capcoms Erfolgsverbraucherspiel aller Zeiten bezüglich.

Spielsystem

Straßenkämpfer II folgt mehreren der Vereinbarung und von seinem ursprünglichen 1987-Vorgänger bereits gegründeten Regeln. Der Spieler verpflichtet Gegner in ein auf einem dem nahen Viertel-Kampf in einer Reihe von besten zwei drei Matchs. Das Ziel jeder Runde ist, die Lebenskraft des Gegners zu entleeren, bevor der Zeitmesser ausgeht. Wenn beide Gegner einander zur gleichen Zeit herausschlagen oder der Zeitmesser mit beiden Kämpfern ausgeht, die einen gleichen Betrag der Lebenskraft übrighaben, dann zieht ein "doppelter KO" oder "Spiel" wird erklärt, und zusätzliche Runden werden bis zum plötzlichen Tod gespielt. Im ersten Straßenkämpfer II konnte ein Match bis zu zehn Runden dauern, wenn es keinen klaren Sieger gab; das wurde auf vier Runden in der Meisterausgabe und vorwärts reduziert. Wenn es keinen klaren Sieger am Ende der Endrunde gibt, dann wird entweder der computergesteuerte Gegner standardmäßig in einem Match des einzelnen Spielers oder beiden Kämpfern gewinnen wird in einem 2-Spieler-Match verlieren.

Nach jedem dritten Match in der einzelnen Spieler-Weise wird der Spieler an einem "Bonus-Bühne-Minispiel" für zusätzliche Punkte teilnehmen. Die Bonus-Spiele schließen (in die Ordnung) ein autobrechendes Ereignis ein, das einem anderen im Endkampf herum gezeigten Bonus ähnlich ist; ein Barrel, das Bonus-Spiel bricht, wo die Barrels von einem Förderband über dem Spieler abgesetzt werden; und ein Trommel brechendes Bonus-Spiel, wo Trommeln feuergefährlich und über einander angehäuft sind. Die Bonus-Spiele wurden von der Arkade-Version des Kämpfers der Super Street II Turbo entfernt (obwohl sie in der Spieljunge-Fortschritt-Version gezeigt werden).

Wie im Original verwenden die Steuerungen des Spiels eine Konfiguration eines achtgerichteten Steuerknüppels und sechs Angriffsknöpfe. Der Spieler verwendet den Steuerknüppel, um zu springen, zu hocken und den Charakter zu oder weg vom Gegner zu bewegen, sowie den Charakter von Angriffen eines Gegners zu schützen. Es gibt drei Schlag-Knöpfe und drei Stoß-Knöpfe der sich unterscheidenden Kraft und Geschwindigkeit (Licht, Mittler und Schwer). Der Spieler kann eine Vielfalt von grundlegenden Bewegungen in jeder Position, einschließlich des Ergreifens/Werfens von Angriffen durchführen, die im ursprünglichen Straßenkämpfer nicht gezeigt wurden. Wie im Original kann der Spieler spezielle Bewegungen durchführen, indem er eine Kombination von gerichteten und Knopf-basierten Befehlen eingibt.

Straßenkämpfer II unterscheidet sich von seinem Vorgänger wegen der Auswahl an vielfachen spielbaren Charakteren, jedem mit verschiedenen kämpfenden Stilen und speziellen Bewegungen. Ein unbeabsichtigter Programmfehler im Code des Spiels hat dem Spieler ermöglicht, "sich" während des Zeichentrickfilms von einigen Bewegungen "aufzuheben", indem er eine andere Bewegung durchgeführt hat, eine Kombination von mehreren grundlegenden und speziellen Bewegungen berücksichtigend. Dieses "Combo"-System wurde später als eine Standardeigenschaft des Kämpfens mit Spielen angenommen, und wurde auf in nachfolgenden Straßenkämpfer-Raten ausgebreitet.

Entwicklung

Obwohl der ursprüngliche Straßenkämpfer nicht sehr populär gewesen war, hat Capcom begonnen, Kämpfen-Spiele einen Vorrang zu machen, nachdem Endkampf in den Vereinigten Staaten gewerblich erfolgreich war. Ungefähr 35 bis 40 Menschen haben am Straßenkämpfer II, mit Noritaka Funamizu als ein Erzeuger, und Akira Nishitani und Akira Yasuda gearbeitet, der für das Spiel und Charakter-Design beziehungsweise verantwortlich ist. Funamizu bemerkt, dass die Entwickler nicht besonders prioritise Straßenkämpfer-II'S-Gleichgewicht getan haben; er schreibt in erster Linie den Erfolg des Spiels seinen ansprechenden Zeichentrickfilm-Mustern zu. Die Qualität des Zeichentrickfilms hat vom Gebrauch der Entwickler von HZ 1 Hardware genützt, deren Vorteile die Fähigkeit zu verschiedenen Charakteren eingeschlossen haben, um verschiedene Beträge des Gedächtnisses zu besetzen; zum Beispiel konnte Ryu 8Mbit und Zangief 12Mbit aufnehmen. Die Entwicklung des Spiels hat zwei Jahre genommen.

Das Combo-System des Spiels ist zufällig geschehen:

Charaktere

Der ursprüngliche Straßenkämpfer II Eigenschaften ein Arbeitsschema von acht spielbaren Charakteren, die vom Spieler ausgewählt werden konnten. Das Arbeitsschema hat am Anfang Ryu und Ken — die zwei Hauptcharaktere vom ursprünglichen Straßenkämpfer-Spiel — plus sechs neue Charaktere von verschiedenen Staatsbürgerschaften eingeschlossen. Im Turnier des einzelnen Spielers liegt der Spieler von gegen die anderen sieben Hauptcharaktere vor dem Verfahren den Endgegnern, die vier non-selectable Zentraleinheitskontrollierte Chef-Gegner sind, die als die "Vier Großmeister" bekannt sind.

Spielbare Charaktere

  • Ryu, ein japanischer kriegerischer Künstler, der sich bemüht, ein "wahrer Krieger zu werden."
  • Dhalsim, ein Yoga-Master von Indien.
  • E. Honda, ein sumo Ringer von Japan.
  • Blanka, ein einem Biest ähnlicher Mann von Brasilien, der im Dschungel erzogen wurde.
  • Hinterlist, ehemalige von den Vereinigten Staaten wirkende Sondereinheiten, sich bemühend, den Mann zu vereiteln, der seinen besten Freund getötet hat.
  • Ken, der ehemalige Lehrpartner von Ryu und Rivale, von den Vereinigten Staaten.
  • Chun-Li, ein weiblicher kriegerischer Künstler und Polizistin von China, das sich bemüht, ihren fehlenden Vater zu rächen.
  • Zangief, ein pro Ringer von der UDSSR.

Computer-Only-Chefs

  • Balrog (M Bison in der japanischen Version), einem afroamerikanischen Boxer, hat mit einem ähnlichen Äußeren Mike Tyson entwickelt.
  • Vega (Balrog in der japanischen Version), ein spanischer Käfig-Kämpfer, der einen einzigartigen Stil von ninjutsu verwendet.
  • Sagat, ein Muay thailändischer Master und der Endchef im ursprünglichen Straßenkämpfer, der von Ryu am Ende des vorherigen Turniers geschrammt wurde.
  • M. Bison (Vega in Japan), der Führer der kriminellen Organisation Shadaloo, der eine mysteriöse Macht bekannt als "Psycho Macht" und der Endchef des Spiels verwendet.

Balrog wurde als ein Pasticcio des wahren Boxers Mike Tyson entworfen und wurde M Bison (kurz für "Mike Bison") in den japanischen Versionen ursprünglich genannt, während Vega und M. Bison Balrog und Vega beziehungsweise ursprünglich genannt wurden. Als das Spiel für den Überseemarkt lokalisiert wurde, wurden die Namen der Chefs rotieren gelassen, weil der Name und die Ähnlichkeit zu einer Gleichheitsverstoß-Rechtssache geführt haben könnten.

Aktualisierte Versionen

Straßenkämpfer II wurde von einer Reihe von aktualisierten Versionen, jeder gefolgt, die Spiel-Mechanik, die Grafik, das Charakter-Arbeitsschema und die anderen Aspekte des Spiels raffinierend. Das erste, war veröffentlicht für die Arkaden darin, der Spielern erlaubt hat, die vier Großmeister und dieselben Charakter-Matchs zu kontrollieren. Davon wurde während desselben Jahres gefolgt, das die Spielen-Geschwindigkeit vergrößert hat und einige der Charaktere neue spezielle Bewegungen gegeben hat. Das Hyper Kämpfen wurde von Capcom als Antwort auf eine Welle von geschmuggelten ROM-Span-Steigungen für Meisterschaft-Ausgabe-Arkade-Kabinette veröffentlicht, die neu, obwohl äußerst unausgeglichen und verwanzt, gameplay beigetragen haben. Kämpfer der Super Street II wurde darin befreit, der die Änderung zum fortgeschritteneren BEDIENUNGSFELD-System II gekennzeichnet hat, aufgemöbelte Grafik und Musik berücksichtigend, während er vier neue Charaktere eingeführt hat. Kämpfer der Super Street wurde II Turbo darin veröffentlicht und war der letzte vom Straßenjäger II Ausgaben für die Arkaden, die angetriebene spezielle Bewegungen genannt Supercombos eingeführt haben und einen neuen verborgenen Charakter hinzugefügt haben.

Der ganze fünf Straßenjäger II Spiele hat zu verschiedenen Plattformen sowohl in individuellen Ausgaben als auch in Kompilationen nach Backbord gehalten. Es hat auch exklusive Hausversionen wie Kämpfer der Hyper Street II gegeben (der zur Arkade rückwirkend getragen wurde), und Kämpfer der Super Street II Turbo HD Wiedermischung.

Hausversionen

Fantastischer NES

Straßenkämpfer II wurde für das Nintendo Superunterhaltungssystem am 10. Juni 1992 in Japan befreit, dem von einer nordamerikanischen und europäischen Ausgabe auf dem August desselben Jahres gefolgt wurde. Es war die erste 16-Megabit-Patrone für den SNES. Viele Aspekte von den Arkade-Versionen haben geändert oder haben vereinfacht, um die kleinere Speicherkapazität einzubauen. Diese Version zeigt eine Chiffre, die beiden Spielern erlaubt, denselben Charakter in einem Match zu kontrollieren, dem in der ursprünglichen Arkade-Version nicht erlaubt wurde. Der zweite Spieler verwendet dieselbe abwechseln lassene Farbenpalette, die darin eingeführt ist. Die Vier Großmeister sind noch nichtspielbar, aber sie haben ihre Meisterausgabe-Farbenpalette verwendet, wenn in den Code eingegangen wird.

Andere Änderungen sind wie folgt:

  • Die anziehen Folge, die zwei allgemeine Kämpfer gezeigt hat, die kämpfen, wurde entfernt (es wurde im Straßenkämpfer II Turbo vermisst, aber es wurde für den Entstehungsversionsstraßenkämpfer II wieder hergestellt: Spezielle Meisterausgabe obgleich mit dem Äußeren von einem der Kämpfer verändert und Blut entfernt).
  • Einige der Stimmen, wenn der Charakter bestimmte Techniken oder spezielle Bewegungen durchführen, wurden entfernt.
  • Der Wurf einer Stimme eines Charakters, wenn sie eine spezielle Bewegung durchführen, unterscheidet sich abhängig vom Kraft-Niveau. Je höher das Kraft-Niveau, desto höher der Wurf.
  • Die Bonus-Bühne, in der der Spieler zerstörte Stapel von feuergefährlichen Öltrommeln muss, wurde durch diejenige ersetzt, in der der Spieler einen Stapel von Ziegeln zerstören muss (diese dieselbe Bonus-Bühne war auch in den nachfolgenden SNES Versionen, sowie beiden Entstehungsraten, obwohl die Ziegel statt grau rot waren). Das Barrel, das Bonus-Bühne bricht, wird auch entfernt (es wurde für die zwei nachfolgenden SNES Versionen, sowie beide Entstehungsraten wieder hergestellt), und infolgedessen die Bonus-Wege werden jetzt nach allen vier Matchs (aber nicht allen drei) bereitet.
  • Die Melodien des Soundtracks wurden nicht nur eingeordnet, die Musik, die spielt, wenn ein Charakter ein Match verliert, wird verschieden von der Arkade-Version eingeordnet, da es einfach spielt, wird dieselbe Musik gespielt, aber mit dem erhobenen Tempo (später SNES und Entstehungsraten haben auch ähnliche Änderungen gezeigt).
  • Einige Techniken wurden wie der nahe mittlere Stehschlag von Chun-Li gelöscht.
  • Der Wandern-Zeichentrickfilm der Charaktere, wenn sie sich von einem Gegner zurückziehen, ist dasselbe, wenn sie, nur gespielt im umgekehrten vorwärts gehen (der andere SNES und Entstehungsversionen auch diese Änderung gezeigt haben).
  • Die Palme im Vordergrund in der Bühne von Sagat wurde entfernt (es wurde in der Meisterausgabe entfernt).
  • Der stimmhafte Count-Down während des fortsetzen Schirms, sowie das Lesen des Namens jedes Landes, wurde entfernt. Außerdem ist die während des fortsetzen Schirms verwendete Schriftart ebenso verschieden.
  • Zwei der Elefanten wurden von der Bühne von Dhalsim entfernt (insgesamt vier verlassend).
  • Das Blut spritzt hinten "DAGEGEN". der Text vor jedem Match wurde entfernt.
  • Die Postmatch-Nachrichten für bestimmte Charaktere (wie M. Bison und Balrog) wurden verändert.
  • Der visuals und die Schrift in einigen der Enden sind ein bisschen von der Arkade-Version verschieden.
  • Die oberen und niedrigeren Teile des Schirms werden in schwarzen Bars bedeckt, die vertikale Länge des Spielschirms verkürzend (haben die PC-Motor- und Entstehungshäfen auch diese schwarzen Bars hinzugefügt). Das wurde getan, um die reduzierte Größe der Charakter-Elfen zu ersetzen und die mit Spielern weniger bemerkenswerte Änderung vorzunehmen.
  • "DAGEGEN". Weise wurde für zwei Spieler hinzugefügt, um eine Reihe von Matchs zu spielen, die Auswahl jedes Mal habend, um ihren Charakter, die Bühne, das Handikap usw. zu ändern.

Amerikanische Goldversionen

Amerikanisches Gold hat Versionen des Straßenkämpfers II für verschiedene Hauscomputerformate, besonders IBM PC, Atari ST, Kommodore Amiga, Kommodore 64 und ZX Spektrum veröffentlicht. Alle fünf Versionen wurden durch Kreative Materialien entwickelt.

Spieljunge

Die Spieljunge-Version des Straßenkämpfers II wurde am 11. August 1995 in Japan und auf dem September 1995 international veröffentlicht. Es verpasst drei der ursprünglichen Charaktere (E. Honda, Dhalsim und Vega), obwohl die restlichen neun alle spielbar sind. Die Grafik, Charakter-Bildnisse und Hintergründe basieren auf dem Kämpfer der Super Street II, obwohl einige Bewegungen (wie der Flusslauf von Amazonas von Blanka) vom Kämpfer der Super Street II Turbo ebenso eingeschlossen werden. Da der Spieljunge nur zwei Knöpfe zeigt, wird die Kraft Schläge und Stöße eines Spielers dadurch bestimmt, wie lange der Spieler jeden Knopf hält. Denselben Charakter-Matchs wird erlaubt, aber wegen des Mangels des Spiels an der Farbe, das Unterscheiden zwischen zwei Charakteren ist sogar auf einem Superspieljungen nicht möglich.

Andere Ausgaben

Der ursprüngliche Straßenjäger II wurde zusammen mit der Meisterausgabe und Hyper eingeschlossen, der in der Kompilation Capcom Generation 5 für PlayStation und Sega Saturn Kämpft, der in Nordamerika und Europa laut des Titels der Straßenkämpfer-Sammlung 2 veröffentlicht wurde. Alle drei Spiele wurden auch in die Capcom Klassiker-Sammlung Vol eingeschlossen. 1 für PlayStation 2 und Xbox, sowie Capcom Klassiker-Sammlung, die für Tragbaren PlayStation umgeladen ist.

Vermächtnis

Einfluss

Straßenkämpfer II wird als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten, und des wichtigsten kämpfenden Spiels betrachtet insbesondere. Die Ausgabe des Straßenkämpfers II 1991 wird häufig als ein revolutionärer Moment im Kämpfen-Spielgenre betrachtet. Es hat den genauesten Steuerknüppel und die Knopf-Abtastungsroutine im Genre so weit, erlaubt Spieler gezeigt, um Mehrknopf spezielle Bewegungen zuverlässig durchzuführen (der vorher ein Element des Glücks verlangt hatte), und seine Grafik die HZ-Arkade von Capcom chipset, mit hoch ausführlichen Charakteren und Stufen ausgenutzt hat. Wohingegen vorherige Spiele Spielern erlaubt haben, eine Vielfalt von computergesteuerten Kämpfern, Straßenkämpfer II erlaubte Spieler zu bekämpfen, um gegen einander zu spielen. Die Beliebtheit des Straßenkämpfers II hat die spielende Industrie überrascht, weil Arkade-Eigentümer mehr Maschinen gekauft haben, um mit Nachfrage Schritt zu halten. Straßenfighter II war auch dafür verantwortlich, den Combo-Mechaniker vorzustellen, der geschehen ist, als Fachspieler erfahren haben, dass sie mehrere Angriffe verbinden konnten, die keine Zeit für den Gegner verlassen haben, um zu genesen, wenn sie sie richtig zeitlich festgelegt haben. Sein Erfolg hat eine Welle anderer kämpfender Spiele begeistert, die am Anfang häufig als "Klone", einschließlich populärer Lizenzen wie Sterblicher Kombat, Killerinstinkt, Der König von Kämpfern, Virtua Fighter und Tekken etikettiert wurden.

Straßenkämpfer II war auch dafür verantwortlich, die Arkade-Videospiel-Industrie am Anfang der 1990er Jahre, zu einem Niveau der Beliebtheit nicht gesehen seit den Tagen des Pac-Mannes am Anfang der 1980er Jahre wiederzubeleben; es war das Erfolgsarkade-Videospiel bei weitem seit dem Goldenen Zeitalter von Arkade-Videospielen. Sein Einfluss auf Hausvideospiele war mit seiner Ausgabe ebenso wichtig, die ein Hauptereignis ist, das Verkäufe des Nintendo Superunterhaltungssystems erhöht hat. Seitdem waren viele der Erfolgshausvideospiele häufig Arkade-Häfen.

Das Spiel war auch dafür verantwortlich, das Konzept von direkten, Konkurrenz des Turnier-Niveaus zwischen zwei Spielern zu verbreiten. Vorher haben sich Videospiele meistenteils auf hohe Hunderte verlassen, um den besten Spieler zu bestimmen, aber das hat sich mit dem Straßenkämpfer II geändert, wo Spieler stattdessen einander direkt, "persönlich" herausfordern würden, um den besten Spieler zu bestimmen, für das Wettbewerbsmehrfachabspiellaufwerk und die deathmatch in modernen Handlungsspielen gefundenen Weisen den Weg ebnend. Ein anderer Einfluss, den es auf der spielenden Industrie hatte, war das Konzept von Revisionen mit Capcom, der unaufhörlich befördert und das Arkade-Spiel ausbreitet, anstatt einfach eine Fortsetzung zu veröffentlichen, für die Flecke und den herunterladbaren in modernen Videospielen gefundenen Inhalt den Weg ebnend.

Fortsetzungen

Der Straßenkämpfer II Spielen wurde von mehreren Subreihen von Straßenkämpfer-Spielen und Nebenprodukten gefolgt, der Straßenkämpfer Alpha, Straßenkämpfer AB, Straßenkämpfer III, Taschenkämpfer, Superrätsel-Kämpfer II Turbo und Capcoms Gegen die Reihe einschließt (der Charaktere von Capcoms mit Eigenschaften von anderen Gesellschaften wie Wunder, SNK und verbunden hat). Capcom hat Straßenkämpfer IV für die Arkaden im Juli, gefolgt von der Ausgabe für Xbox 360 und PlayStation 3 Konsolen im Februar 2009 und für Windows von Microsoft im Juli 2009 befreit.

Verwandte Medien

  • Straßenkämpfer II wurde an der Nummer 2 in der Zeitschrift Play 10 erste Spiele mit der besten Musik verzeichnet
  • Die Charaktere vom Straßenkämpfer II Videospiel ist ein Teil der Linie 1993 als Hasbro geworden, haben die Spielzeugrechte auf die Charaktere gekauft.
  • Straßenkämpfer II wurde in zwei verschiedene Filmanpassungen 1994, (ein japanischer anime Film angepasst, der von der Gruppe TAC erzeugt ist) und ein amerikanischer erzeugter Film der lebenden Handlung, einfach betitelter Straßenkämpfer. Jean Claude Van Damme als Hinterlist, Kylie Minogue als Cammy und Raúl Juliá als M Bison in der Hauptrolle zeigend, hat der Film der lebenden Handlung den Hauptwurf des Videospiels vereinigt und hat sie in ein Handlungsabenteuer gewickelt. Direktor Steven E. de Souza übernimmt die Proposition: "Ich habe besonders Filme wie Der Längste Tag, Die Große Flucht und Die Pistolen von Navarone geliebt. Was jene Filme groß gemacht hat, war nicht die zufällige Gewalt. Es war der klare Kampf zwischen Kräften des Gutes und Böses, zu einer äußersten Kraftprobe führend."
  • Es gab auch einen amerikanischen Straßenkämpfer-Cartoon, der einem vereinigten Film von Van Damme und Spielreihe-Anschlag gefolgt ist, und ein anime ohne Beziehung betitelt Straßenkämpfer II V, größtenteils als seiend ein prequel zum Ereignis im ursprünglichen Spiel (wie die Straßenreihe des Kämpfers Alpha) gedacht hat, jüngere Charaktere zeigend; eine ähnliche Annäherung hat die Schrift des Films Legende von Chun Li gesteuert.

Empfang

Kritischer Empfang

Im Problem im Februar 1992 der Zeitschrift in Japan wurde es offenbart, dass wegen des niedrigen Lagers die Spiele für siebenmal die Kosten (15000 Yen in Japan verkauften, das zu ungefähr 119.19 $ und 65 £ zurzeit gleichwertig ist). Die ursprüngliche Arkade-Version des Straßenkämpfers II wurde 1991 in ihrem Fünften Jährlichen Großartigen Preis zuerkannt, der auch im Genre des Besten Handlungsspiels gewonnen hat (der Preis, um zu kämpfen, Spiele wurde noch nicht gegründet). Straßenkämpfer II auch gelegter Nr. 1 in Bestem VGM, Bester Richtung und Bestem Album, und war der zweite Platz in der Besten Grafik. Alle Charaktere, mit Ausnahme von der M Bison (der Charakter bekannt international als Balrog), wurden in der Liste von Besten Charakteren von 1991, mit Chun-Li an Nr. 1, Ryu an Nr. 3, Hinterlist an Nr. 4, Dhalsim an Nr. 5, Zangief an Nr. 6, Edmond Honda an Nr. 8, Kentucky und Blanka gezeigt, der den Punkt Nr. 9, Vega (M Bison außerhalb Japans) an Nr. 13, Balrog (Vega außerhalb Japans) an Nr. 16 und Sagat an Nein teilt. 22.

Im folgenden Jahr wurde Straßenkämpfer II Spur auch Bestem Spiel von 1992 im Sechsten Jährlichen Großartigen Preis, wie veröffentlicht, im Problem im Februar 1993 von Gamest zuerkannt, wieder in der Kategorie des Besten Handlungsspiels gewinnend. Schleudern Sie gelegten Nr. 3 in Bestem VGM, Nr. 6 in der Besten Grafik, Nr. 5 in der Besten Richtung. Der Straßenkämpfer II Bildalbum war Nr. 1 Bestes Album in demselben Problem, mit der Drama-CD-Version des Straßenkämpfers II gebunden für Nr. 7 mit dem Soundtrack für die Sternklinge. Die Liste von Besten Charakteren wurde vom Straßenkämpfer II Charaktere dieses Mal mit dem einzigen Charakter an den obersten Zehn nicht beherrscht, die Chun-Li an Nr. 3 sind. Straßenkämpfer II hat auch den Goldenen Steuerknüppel-Preis für das Spiel des Jahres 1992 gewonnen.

Im Problem im Februar 1994 von Gamest, beider Straßenkämpfer II Spur-Turbo (Hyper, der Kämpft) und Kämpfer der Super Street II, wurden für das Beste Spiel von 1993 berufen, aber keiner hat gewonnen (der erste Platz wurde Samurai-Geistern gegeben). Der super aufgereihte dritte Platz, mit dem Turbo an Nr. 6. In der Kategorie von Besten kämpfenden Spielen, hat Super den dritten Platz wieder aufgereiht, während Turbo fünft gelegt hat. Der super auch gewonnene dritte Platz in den Kategorien der Besten Grafik und Besten VGM. Cammy, die im Fantastischen vorgestellt wurde, hat den fünften Platz in die Liste von Besten Charakteren von 1993, mit Dee Jay und T. Hawk an 36 und 37 gelegt.

Im Problem am 30. Januar 1995 von Gamest hat Kämpfer der Super Street II X (bekannt als Superturbo international) den vierten Platz in den Preis für das Beste Spiel von 1994 und Am besten dem Kämpfen mit Spiel gelegt, aber hat sich in keinem der anderen Preise aufgereiht.

Die SNES Version des Straßenkämpfers II wurde auch sehr gut erhalten, durch das Elektronische Spielen Monatlich als das Spiel des Jahres für 1992 genannt. EGM hat den Anschlußtitelstraßenkämpfer II Turbo mit dem Besten NES Superspiel im Jahr danach zuerkannt. Es war auch eines der drei Spiele, die durch die Elektronischen Spielenden Preise der Zeitschrift von Electronic Games für das Videospiel der Jahr-Kategorie, zusammen mit dem NHLPA Hockey '93 und gewählt sind

Schall-der Igel 2.

Die Version der Mega Drive des Straßenkämpfers II hat 10 aus 10 sowohl für die Grafik als auch für Hingabe von Mega erhalten, der es als "ein Kandidat für das beste Spiel jemals und bestimmt das beste beat-'em-up aller Zeiten" beschrieben hat. MegaTech hat es 95 % eingekerbt und hat kommentiert, dass "der größte Waschsalon den Megalaufwerk in der vollkommenen Form schlägt". Guinness-Weltaufzeichnungen haben Straßenkämpfer II drei Weltaufzeichnungen in den Guinness-Weltaufzeichnungen zuerkannt: Die Ausgabe 2008 von Gamer. Diese Aufzeichnungen Kämpfen zuerst mit Spiel ", um Combos", "Am meisten geklontes kämpfendes Spiel", und "Am größten verkaufendes kämpfendes Münzspiel Zu verwenden."

Kommerzieller Empfang

Die ursprüngliche Version des Straßenkämpfers II hat mehr als 60,000 Videospiel-Arkade-Kabinette verkauft, die vom Straßenkämpfer II gefolgt sind': Meisterausgabe, die 140,000 Kabinetten in Japan allein verkauft, wo es 160,000 ¥ (1300 $) für jedes Kabinett gekostet hat, sich auf die Einnahmen (von $ 182 Millionen) von ¥ 22.4 Milliarden belaufend, die von Kabinettsverkäufen der Meisterausgabe in Japan erzeugt sind, das 2009 zu ¥ 24.6 Milliarden (mehr als $ 300 Millionen) gleichwertig ist. Die Verkäufe für die Arkade-Versionen des Straßenkämpfers II in der Westwelt waren ähnlich erfolgreich. Die zahlreichen Hausversionen des Straßenkämpfers II werden unter Capcoms Titeln der Platin-Klasse verzeichnet (Spiele, die mehr als 1 Million Einheiten weltweit verkauft haben). Bezüglich am 31. Dezember, ist die SNES Version des ursprünglichen Straßenkämpfers II noch das companys Erfolgsspiel, mehr als 6.3 Millionen Einheiten verkauft. Die SNES Versionen des Straßenkämpfers II Turbo und Jäger der Super Street II haben auch 4.1 Millionen und 2 Millionen, beziehungsweise, gefolgt von der Entstehungsversion des Straßenkämpfers II  verkauft: Spezielle Meisterausgabe mit 1.65 Millionen Verkäufen. Insgesamt wurden mehr als 14 Millionen Kopien für den SNES und die Mega Drive / Entstehungskonsolen verkauft. 1993 sind Verkäufe des Straßenkämpfers II um $ 1.5 Milliarden in groben Einnahmen zu weit gegangen, die zu $ 2.32 Milliarden 2011 gleichwertig sind. Vor 1994 war das Spiel von mindestens 25 Millionen Amerikanern in Häusern und Arkaden gespielt worden.

Arkade-Kabinette

Haussoftware

  • Das Spiel hat sowohl Einstand als auch erst-wöchige Verkäufe für einen Download-Only-Titel gebrochen.

Weiterführende Literatur

Links


Lincoln Records / Liste von Städten, Dörfern und Stadtgemeinden in Michigan
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