Das Tor von Baldur (Stadt)

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Das Tor von Baldur ist eine erfundene Stadt in der Vergessenen Bereich-Kampagneeinstellung des Kerker-& Drache-Fantasie-Spiels des Rolle-Spielens. Es ist eine Küstenstadt auf der Nordbank des Flusses Chiontar, der im Westkernland-Gebiet von Faerûn gelegen ist. Gelegen nach Süden des großen Stadtstaaten von Waterdeep und nach Norden des Landes Amn liegt es auf der schwer gereisten Coast Way Road. Über die Stadt wurde im Handbuch von Volo zur Schwert-Küste ausführlich berichtet, hat 1994 veröffentlicht, und hat die Haupteinstellung dem Computerspiel, dem Tor von Baldur, veröffentlicht 1998 zur Verfügung gestellt.

Als eine wohlhabende Hafen-Metropole, mit mehr als 42,000 Einwohnern (obwohl sich das fast in den Sommermonaten verdoppelt), ist es eine wichtige Handelsstadt auf der Schwert-Küste. Seine starke Bewachung und die Anwesenheit der mächtigen Brennenden Faust-Lohngesellschaft erhalten Ordnung innerhalb der Stadt aufrecht.

Die einzigartige Gestalt der Stadt, die um seinen Hafen gebogen ist, gibt ihm das Äußere eines halbmondförmigen Monds. Die Docks und Schiffsmöglichkeiten sind unter dem effizientesten entlang der Küste, und die Stadt verlässt sich schwer auf die Schiffe dieses Dock dort. Ein großer offener Marktplatz, genannt Das Breite, beherrscht den Nordostteil der ummauerten Stadt, und andere große Strukturen schließen Den Hohen Saal, Sitz der Stadtregierung, das Hohe Haus von Wundern, einen großen Tempel zu Gond und Seatower von Balduran, einer kleinen Festung im Zentrum des Hafens ein. Um Ungeziefer davon abzuhalten, sich zu viel in die richtige Stadt auszubreiten, werden Katzen gezüchtet und dazu ermuntert, die Stadt zu durchstreifen.

Geschichte

Die Stadt nimmt seinen Namen vom großen seemännischen Helden Balduran. Vor langer Zeit ist Balduran zu sagenhaftem Anchorome gesegelt und ist mit dem großen Reichtum zurückgekehrt, der verwendet wurde, um die Wand darum zu bauen, was das Tor von Baldur geworden ist. Er hat die Stadt wieder vermutlich verlassen, um zu Anchorome zurückzukehren, aber ist nie zurückgekehrt.

Zurzeit wurde die wachsende Stadt von lokalen Bauern kontrolliert, die gnadenlos eingehende Sendungen besteuert haben. Dieses wütende Schiff Kapitäne, die geglaubt haben, dass, seitdem der Hafen nicht eingemauert wurde, sein Verkehr, und sie schließlich nicht besteuert werden sollte, hat die Bauern gestürzt. Die vier ältesten Kapitäne haben über die Stadt zusammen geherrscht, und haben scherzend sich "Herzöge" genannt, die gesteckt haben.

Regierung

Über das Tor von Baldur wird von vier großartigen Herzögen, dem Rat Vier geherrscht. Die Lineale schließen Duke Eltan, Führer der Brennenden Faust, des Riemens, eines mächtigen Kriegers ein und prophezeien spellcaster, Liia Jannath, einen mage, und Entar Silvershield, den reichsten Mann im Tor von Baldur, sondern auch einen starken Krieger in seinem eigenen Recht. Der Rat ist ein Teil der Verbindung der Herren, die Waterdeep, Neverwinter und Silverymoon, unter anderen einschließt. Jedoch, mit Neverwinter, der durch eine Plage wird wegwischt, ob diese Verbindung noch besteht oder nicht unsicher ist.

Das Tor von Baldur enthält eine sehr wirksame Dieb-Gilde, sowie eine Liga eines mächtigen und ehrlichen Großhändlers. Zusätzlich sind die Ritter des Schildes und die Ritter des Einhornes beide in der Stadt energisch. Verschiedene Dieb-Gilden haben sich erhoben und sind im Tor von Baldur einschließlich der Gilde von Xantam und der Hände des Ruhms gefallen. Wie man auch bekannt, sind die Schattendiebe von Amn in der Stadt energisch, obwohl, wie man glaubt, ihre lokalen Operationen ausschließlich kommerziell sind.

Sehenswürdigkeiten

  • Tavernen
  • Die Errötende Meerjungfrau: Gelegen an der Nordostecke der Oberen Stadt. Die Meerjungfrau ist auf und ab in der Schwert-Küste als ein Treffpunkt für diejenigen berühmt, die illegales Geschäft führen möchten. Es ist ein lauter Platz, der oft durch Schlägereien bedrängt ist, und Schutzherren entweder gehen in schwer bewaffnete Gruppen hinein oder überleben lange nicht. Architektonisch ist die Meerjungfrau niedrig lang, und gibt jedes Äußere des nahe bevorstehenden Zusammenbruchs. Es wird auf drei Seiten durch ein Gewirr von Ställen, Nebengebäuden und Einschließungen umgeben. Wie man bekannt, hat es mindestens vier Niveaus von Kellern, und unzählige Geschichten sind verborgener Durchgänge und Verbindungen zum Abwasserleitungssystem der Stadt im Überfluss. Die Zimmer der Taverne sind von der Decke niedrig und von der Beleuchtung dunkel, die mit ungleichen und viel-missbrauchten Möbeln ausgestattet ist. Ein Vertreter eigentlich jeder ungesetzlichen Gruppe, die im Tor von Baldur funktioniert, kann gewöhnlich irgendwo an Ort und Stelle gefunden werden. Die Errichtung dient Seeale, dickem, leichtem hellem Leichtbier und Whisky. Die Meerjungfrau funktioniert um die Uhr.
  • Elfsong Taverne: Gelegen gerade innerhalb des Tors zur Überfahrt von Wyrm, in der Niedrigeren Stadt. Eine Errichtung, die der Errötenden Meerjungfrau ähnlich ist, aber bei Abenteurern und unabhängigen Maschinenbedienern populärer ist als mit den feststehenden Organisationen der Unterwelt. Wie man erwartet, gehen Schutzherren bewaffnet und sind für ihre eigene Sicherheit verantwortlich. Das Gebäude selbst ist zwei Geschichten, groß, und elegant gebaut, obgleich etwas verfallen. Der Name ist auf einen ungewöhnlichen quälenden zurückzuführen: Eine geisterhafte weibliche elven Stimme hat regelmäßig während der Errichtung gehört. Das Singen ist ruhig, aber kann ganz klar gehört werden. Es wird meistenteils sowohl als schön als auch als traurig beschrieben. Die Identität des Sängers ist unbekannt, aber es ist klar, dass ihr Lied ein Jammer für einen Geliebten verloren auf See ist. Keine andere Musik wird innerhalb von Elfsong erlaubt. Die Errichtung dient eigentlich jeder Art von Alkohol bekannt, und ist auch für seine belegte Bröte, Essiggurken und Fisch bekannt.
  • Das Protzen mit Stör: Gelegen gerade südlich von der Errötenden Meerjungfrau in der Oberen Stadt. Eine kleine, zweistöckige Errichtung.
  • Die Niedrige Laterne: Ein drei-masted Schiff hat sich auf der Nordostseite des Hafens entlang der Stormshore Street festgemacht. Berüchtigt als ein Bastelraum des Trinkens, des Spielens, der Prostitution und des gelegentlichen Mords. Schutzherren wird empfohlen, bewaffnet mit vielen Waffen und Münze zu kommen, und ihre moralischen Skrupel auf dem Dock zu verlassen. Es gibt drei niedrigere Decks zurzeit im Gebrauch durch die Errichtung.
  • Gasthöfe
  • Das Ruder und der Umhang: Ein Gasthof des hohen Endes, das Verschalen und die Schmausen-Errichtung. Gelegen in der Oberen Stadt, auf der Belltoll Street. Die Errichtung wird von wohlhabenden Ortsansässigen als ein modischer Platz bevorzugt, zu speisen und, und durch wohlhabende Reisende für seine herrlichen Anpassungen zu plaudern. Ein kompletter Fußboden wird langfristigen Belegungszimmern gewidmet. Das Ruder und der Umhang werden von vielen mächtigen Personen sowohl von der Stadt als auch fern oft besucht. Der Dekor ist elegant, während er irgendwie schafft, den besten vom informellen guten Geschmack zu behalten. Es wird verbreitet, dass verborgen innerhalb des Gasthofs das Ruder und der Umhang von Balduran selbst sind, aber niemand ist noch im Stande gewesen, sie zu finden. Abgesondert von seinem Essen dient die Errichtung Weide und mit dem Zimt gewürzter Milch, aber keinem Bier jeder Sorte.
  • Drei Alte Fässchen: Eine ruhige, Errichtung des hohen Endes, die für den ruhigen Rest aber nicht die lärmenden Festlichkeiten beabsichtigt ist. Gelegen entlang der Ostwand des Herzoglichen Palasts. Drei Geschichten hoch und der mittelmäßigen Größe. Die meisten Wände werden mit Bücherregalen überfüllt, und die meisten seiner Schutzherren geben den Tag im Rauen, Lesen und Spielen der niedrigen Anteile aus. Die meisten Töne sind von den dicken Teppichen und dem Wandbehang gefesselt. Schutzherren wird nicht erlaubt, Waffen zu tragen, und Pöbelhaftigkeit wird nicht erlaubt. Die Drei Alten Fässchen dienen vielen Varianten von Wein.
  • Die Klinge und Sterne: Gelegen in der Niedrigeren Stadt, auf der Windspell Street. Eine Errichtung des mittleren Ranges hat für sein verzaubertes Schild genannt, das von einem zerstörten Dorf in Amn am Ende eines alten Handelskrieges erbeutet wurde. Es zeichnet ein Krummsäbel, das durch eine menschliche weibliche Hand mit (verzauberten) blitzenden Sternen gehalten ist, die langsam um die Klinge auf einem schwarzen Hintergrund treiben. Der Gasthof selbst ist sehr lang und, zwei Geschichten in der Höhe hoch. Dekor ist einfach, sauber und ziemlich neu. Die Klinge und Sterne sind für seine Sicherheit bemerkenswert, die beim Berühren beider Diebe und störender Schutzherren sehr wirksam ist.
  • Das Purple Wyrm Inn
  • Herrenhäuser
  • Bloodmire Herrenhaus
  • Firewind Herrenhaus (früher Haus Felldane)
  • Das Herrenhaus von Omduil
  • Silvershield Stand
  • Tempel
  • Der Saal von Wundern (Tempel von Gond): Gelegen an der Südwestecke der Oberen Stadt. Es ist hart zu fehlen. Bemerkt als ein Museum von verschiedenen technologischen Wundern sowie ein Haupttempel zu Gond zu sein.
  • Das Haus der Wasserkönigin (Tempel von Umberlee): Gelegen entlang der Westseite des Hafens. Zufällige Visitation wird entmutigt.
  • Der Saal der Dame (Tempel von Tymora): Gelegen gerade nordwestlich vom Saal von Wundern in der Oberen Stadt.
  • Das Wachsame Schild (Kirche des Ruders): Gelegen in der nördlichen Oberen Stadt, gerade östlich vom Tor des Schwarzen Drachen.
  • Tempel von Oghma: Gelegen neben den Haupttoren des Herzoglichen Palasts.
  • Schrein des Leidens (Schrein von Ilmater): Gelegen an der äußersten Nordostecke der Oberen Stadt.

Computerspiele

  • Das Tor von Baldur - Im Anschluss an die Zeit von Schwierigkeiten steht die Stadt vor dem Krieg mit Amn dank der verborgenen Anstiftungen von Sarevok.
  • - Ein Trio von Abenteurern verhindert Eldrith der Verräter, die Herrin des Onyx-Turms, davon, ihre Armee von Günstlingen ins Tor von Baldur zu senden, sowie zu schaffen, den Turm selbst zu zerstören. In der Fortsetzung verwendet Mordoc Selanmere seine Günstlinge, um Harpers erfolgreich zu zwingen, die Rückkehr des Onyx-Turms zu ermöglichen. Mordoc ist dann im Stande, den Onyx-Turm ins Tor von Baldur zu teleportieren, und sowohl Mordoc als auch der Onyx-Turm müssen so zerstört werden Leben kann zum normalen in der Stadt zurückkehren.

Romane und Module

  • Jeff Grubb und Ed Greenwood, "Vergessene Bereich-Abenteuer", 1990, internationale Standardbuchnummer 0-88038-828-5
  • Ed Greenwood, "das Handbuch von Volo zur Schwert-Küste", 1994, internationale Standardbuchnummer 1-56076-904-1
  • Philip Athans, "das Tor von Baldur", 1999, internationale Standardbuchnummer 0-7869-1525-0
  • Philip Athans, "das Tor von Baldur II: Schatten von Amn", 2000, internationale Standardbuchnummer 0-7869-1569-2
  • Drew Karpyshyn, "das Tor von Baldur II: Thron von Bhaal", 2001, internationale Standardbuchnummer 0 7869 1985 X
  • Grubb, Jeff und Ed Greenwood. Vergessene Bereich-Abenteuer (TSR, 1990).

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