Überlebender (Fernsehreihe)

Überlebender ist ein Wirklichkeitsfernsehquizsendungsformat, das in vielen Ländern weltweit erzeugt ist. In der Show werden Wettbewerber in der Wildnis isoliert und bewerben sich um das Bargeld und die anderen Preise. Die Show verwendet ein System der progressiven Beseitigung, den Wettbewerbern erlaubend, von anderen Stamm-Mitgliedern zu stimmen, bis nur ein Endwettbewerber bleibt und den Titel des "Alleinigen Überlebenden" verleiht. Das Format für den Überlebenden wurde 1992 vom britischen Fernseherzeuger Charlie Parsons geschaffen.

Format

Die folgende Beschreibung der Show basiert in erster Linie auf der amerikanischen Version des Überlebenden, obwohl das allgemeine Format für alle internationalen Versionen gilt.

Stämme

Die Show-Ufer von sechzehn bis zwanzig Fremden in einer entfernten tropischen in zwei bis vier Mannschaften geteilten Position haben Stämme genannt. Gemäß dem Gastgeber der Show, Jeff Probst, während es bevorzugt ist, um sechzehn Wettbewerber zu verwenden, um es leichter zu machen, Geschlechter über Stämme zu verteilen und den Zuschauern weniger Wettbewerber zu geben, um sich zu erinnern, zuweilen hat es achtzehn - und Zwanzig-Spieler-Jahreszeiten gegeben, um "Windungszimmer" zu berücksichtigen, im Falle dass Spieler aufhören oder wegen Verletzung entfernt werden. Abhängig von der Jahreszeit wird Stämmen eine minimale Zahl von Werkzeugen gegeben, mit denen man überlebt. Diese Werkzeuge haben eine Machete, einen Topf und Wasserkantinen eingeschlossen, um Wasser von Quellen zu halten, die jede Jahreszeit ändern. Stämme werden dazu ermuntert, Schutz zu bauen, um sich von den Elementen und zum Futter auf der lokalen Flora und Fauna für die Nahrung zu schützen. In einigen Jahreszeiten haben Stämme mit dem Proviant (normalerweise Reis) zur Verfügung gestellt durch die Show angefangen, während in anderen Jahreszeiten Stämmen keine zusätzliche Hilfe am Anfang des Spiels gegeben worden ist. Frühere Jahreszeiten haben Spielern erlaubt, einen Luxusartikel mit ihnen zu tragen. Mehrere Jahreszeiten haben den Spielern ins Spiel ohne Vorbereitung gebracht, das Lassen von sie mit nur der Kleidung auf ihren Rücken zusammen mit beliebigen Werkzeugen anfangen wird zur Verfügung gestellt. In diesem Fall werden Spielern häufig ihre Laufschuhe aus Sicherheitsgründen gegeben.

Im Laufe der Jahre sind anfängliche Stamm-Abteilungen auf verschiedene Weisen gemacht worden. Frühe Jahreszeiten haben dazu geneigt, Stämme zu zeigen, deren Mitglieder, in grob gleichen Anzahlen, allen Altern und beiden Geschlechtern eingeschlossen haben. Neuere Jahreszeiten haben jedoch Stämme durch das Geschlecht, durch das Alter, und/oder durch den Rassenhintergrund spalten lassen. Abteilungen werden allgemein im Voraus von der Produktionsmannschaft gemacht, aber in einigen Jahreszeiten, nach den Spielanfängen, sind Stamm-Mitglieder auf verschiedene Weisen durch ein oder mehr von den Wettbewerbern selbst gewählt worden.

Stämmen werden einzigartige Namen und sich identifizierende Farben gegeben, die auf Stamm-Fahnen verwendet werden, Kurse, Bildschirmtext und verschiedene andere Sachen herausfordern. Jedem Spieler werden ein Kenner, ein elastischer Ring des Materials gegeben, das allgemein mit dem Firmenzeichen für die aktuelle Jahreszeit gestaltet ist, die als eine Armbinde, Stirnband, Tube Spitzen-, Minirock, durag oder eine Fliege getragen werden kann. Spieler sind erforderlich, ein Büffelleder mit der Farbe ihres Stamms in einer sichtbaren Position zu jeder Zeit zu tragen, dem Publikum erlaubend, Stammesverbindung zu identifizieren. Auf umschaltende Stämme (wegen einer Verflechtung oder Stamm-Schalters) sind Spieler erforderlich, ihre alten Kenner aufzugeben und neue in der Farbe des neuen Stamms zu erhalten.

Die Erzeuger haben allgemein sichergestellt, dass alle Spieler davor nicht zurücktreten werden, gestrandet zu werden, und allgemein Aushilfsspieler verfügbar haben werden, wenn sie von psychologischen Profilen glauben, dass ein oder mehr aussteigen wird. Im Fall von ist ein Wettbewerber die Nacht zurückgetreten, bevor das Aufnehmen begonnen hat. Da Erzeuger zu dieser Wende der Ereignisse nicht bereit waren, waren die Fidschiinseln die erste Jahreszeit, um eine ungerade Zahl von Spielern zu zeigen, und haben nachher verlangt, dass sich die Produktionsmannschaft verändert hat, wie die Stämme am Anfang geteilt würden.

Herausforderungen

Während des Kurses des Spiels bewerben sich Spieler als Stämme oder individuell in Streiten genannt Herausforderungen. Herausforderungen bestehen aus Dauer, Kraft, Behändigkeit, Problem-Lösen, Zusammenarbeit, Flinkheit und/oder Willenskraft, und werden gewöhnlich entworfen, um das Thema der aktuellen Jahreszeit zu passen. Ein allgemeiner Stil der Herausforderung ist eine Hindernis-Rasse, um Rätsel-Stücke zu sammeln, die dann gesammelt werden müssen, nachdem alle Stücke gesammelt worden sind. Herausforderungen haben auch Nahrungsmittelherausforderungen (einschließlich Nahrungsmittel eingeschlossen, die von der lokalen Bevölkerung gegessen sind), und Kenntnisse fragen über den Schauplatz oder die Spieler aus. Viele Jahreszeiten schließen auch während individueller Herausforderungen ein: 'Geliebt eine' Herausforderung, wo ein Familienmitglied, Freund oder bedeutender anderer jedes Spielers teilnehmen oder ein Teil der Herausforderungsbelohnung sind; die 'Überlebender-Versteigerung', in der Wettbewerber gegen einander auf Luxussachen und strategischen Vorteilen werben; eine Herausforderung, in der der gewinnende Wettbewerber ein Auto erhält; und eine Herausforderung, die Bestandteile von vorherigen Herausforderungen von dieser Jahreszeit einschließt. Dauerherausforderungen verlangen normalerweise, dass Stamm-Mitglieder erwogen auf einer kleinen Sitzstange bleiben oder ihr eigenes Gewicht in einer unsicheren Position für so lange wie möglich unterstützen. Der Grad der Schwierigkeit kann während des Kurses einer Dauerherausforderung progressiv vergrößert werden, um einen Sieger schneller zu erreichen. Einige Herausforderungen haben sich die Stämme an ihren eigenen Stränden durch das Konstruieren eines Schutz oder eines SOS-Signals bewerben lassen. Die Ergebnisse werden dann von einem Experten und dem gewinnenden Stamm beurteilt, der durch die Einnahme eines Pakets benachrichtigt ist, das von einem Flugzeug fallen gelassen ist, oder haben durch das Boot geliefert.

Spieler werden davon benachrichtigt, als, und wo Herausforderungen sind, über spezielle Nachrichten stattzufinden, die an einer Position in der Nähe vom Lager verlassen sind, treemail (ein Spiel auf dem Wort "E-Mail") durch Mitbewerber synchronisiert hat, auf Grund dessen, dass die Nachrichten an einen Korb geliefert wurden, der von einem Baum darin hängt. Im Überlebenden: Perle-Inseln wurde es auch "seamail" genannt. Diese Nachrichten schließen fast immer einen Reim ein, der Hinweise der Natur der Herausforderung gibt und schließen Sie manchmal Stützen ein, die für die kommende Herausforderung nützlich sein können, Stämmen und Spielern erlaubend, zu versuchen, eine Strategie vor der Herausforderung zu bilden. In einigen Fällen ist den Stämmen Ausrüstung gegeben worden, um sich mit oder Information zu üben, die sie sich vor der Herausforderung einprägen müssen.

Es gibt zwei Typen von Herausforderungen: Belohnungsherausforderungen und Immunitätsherausforderungen.

  • In Belohnungsherausforderungen bewerben sich die Wettbewerber um den Luxus, der für das Überleben nicht notwendig ist, aber ihre Leben leichter und/oder angenehmer macht. Beispiele von Belohnungen haben Essen, Zündstein, Matchs, Regenzahnrad und sogar kurze Reisen weg vom Lager eingeschlossen.
  • In Immunitätsherausforderungen bewerben sich die Wettbewerber um die Immunität von einer als Stammesrat bekannten Beseitigungszeremonie. Wenn das Spiel in seiner Stammesbühne ist, nimmt der Stamm, der Immunität gewinnt, am Stammesrat nicht teil. Im Anschluss an die Fusion der zwei Stämme kann die Person, die Immunität gewinnt, nicht Stimmenwurf gegen ihn oder sie haben. (sieh Stammesrat für mehr Details)

Es hat mehrere vereinigte Herausforderungen der Belohnung/Immunität gegeben. Diese sind in zwei Annäherungen gekommen:

  • Einem Stamm können sowohl eine Belohnung als auch Immunität für das Gewinnen gegeben werden. Das kommt gewöhnlich in der ersten Immunitätsherausforderung vor, weil es gewöhnlich keine Belohnungsherausforderung während der Premiere-Episode gibt. Gewöhnlich werden Zündstein oder Matchs dem Stamm gegeben, der Immunität gewinnt.
  • In Fällen, wo es mehr als zwei Stämme gibt, kann die Belohnung dem ersten Platz-Stamm und der Immunität gegen alle außer dem letzten Platz-Stamm gegeben werden.
  • In späteren Jahreszeiten, wenn es zwei verlassene Stämme gibt, hat es Herausforderungen gegeben, die auf beide Stämme hinauslaufen, die zum Stammesrat (nacheinander), aber mit auch gehen:
  • eine Person von jedem Stamm, der individuelle Immunität (als in und), gewinnt
  • der Gewinnen-Stamm, der eine zusätzliche Belohnung wie eine Mahlzeit bekommt, während sie die Verhandlungen des Stammesrats des anderen Stamms (als in, und), oder beobachten
  • sowohl (als in, als auch)

Vor der Verflechtung sind alle Herausforderungen zwischen Stämmen, auf Stammesbelohnungen und Sonderrechte hinauslaufend. Nach der Verflechtung bewerben sich Wettbewerber in Herausforderungen auf einer individuellen Basis. Individuelle Belohnungen haben häufig die Auswahl eingeschlossen, ein oder mehr andere Stamm-Mitglieder auszuwählen, um an der Belohnung teilzunehmen. Nach dem Mischen hat es Belohnungsherausforderungen gegeben, wo zwei oder mehr Mannschaften von den restlichen Spielern mit der Gewinnen-Mannschaft geschaffen werden, die die Belohnungsvorteile erntet.

In letzten Jahreszeiten der US-Version ist eine spezielle Nachricht, die in einer Flasche oder durch den Gastgeber Jeff Probst gehalten ist, den Siegern oder den Verlierern der Herausforderung mit Instruktionen gegeben worden, das Zeichen sofort nach der Herausforderung entweder zu lesen, oder das Zeichen ungelesen bis zum Stammesrat zu halten. Diese Zeichen haben zusätzliche Instruktionen dem Stamm zur Verfügung gestellt, der es wie das dafür Entscheiden hält, Stammesrat, aber das Verlangen den Stamm zu vermeiden, sich zu einem weniger wünschenswerten Strand zu bewegen, oder von einem zweiten Spieler sofort nach der Abstimmung von einem ersten Spieler am Stammesrat zu stimmen.

Wenn ein Stamm mehr Spieler hat als der andere Stamm, muss er Spieler benennen, aus Stammesherausforderungen zu sitzen, so dass sich gleiche Anzahlen bewerben. Keine Person kann zweimal hintereinander sitzen oder, wenn das nicht möglich ist, kann sich keine Person zweimal hintereinander bewerben. In einigen Herausforderungen, die dieselbe Zahl von Männern und Frauen verlangen, sich von jedem Stamm zu bewerben, kann ein Stamm erforderlich sein, ein bestimmtes Geschlecht ebenso zu sitzen. Diese Regel gilt nur für Herausforderungen zwischen zwei aufeinander folgenden Stammesräten (d. h., eine typische einzelne Episode der Show); ein Spieler kann eine Herausforderung sitzen, die sofort einem Stammesrat und der Herausforderung sofort im Anschluss daran vorangeht.

Die Herausforderungen werden gewöhnlich in einem 3-tägigen Zyklus - eines Tages für die Belohnungsherausforderung, ein Tag des Rests, und eines Tages für die Immunitätsherausforderung und den Stammesrat gehalten.

Verflechtungen, Stamm-Schalter, und lösen sich auf

In Jahreszeiten, die mit mehr als zwei Stämmen anfangen, gibt es ein Auflösen der Stämme unten in zwei Stämme nach einem bis vier Stammesräten.

In vielen Jahreszeiten hat es einen Stamm-Schalter an einem Punkt vor der Verflechtung gegeben. Darin werden die Mitglieder jedes Stamms ringsherum getauscht, normalerweise die Stammeszahlen nicht neu verteilend. Der Mechanismus für den Stamm-Schalter hat von einem zufälligen Schlurfen bis eine Schulhof-Auswahl durch zwei Stamm 'Kapitäne' geändert. Es hat auch einen vollbrachten Stamm-Schalter gegeben, indem es Spielern erlaubt wird, von ihrem gegenwärtigen Stamm 'zu meutern', um sich dem anderen anzuschließen. Dieser Prozess vereitelt normalerweise viele frühe Verbindungen und Strategien, und hat einige Spieler das Spiel gekostet, während er andere Spieler davon rettet, früh beseitigt zu werden.

Wenn es 8 bis 12 Spieler gibt, die im Spiel, der getrennten Stamm-Verflechtung in einen einzelnen Stamm verlassen sind. Von diesem Punkt werden Herausforderungen auf einer individuellen Basis gewonnen. Im Allgemeinen, nachdem die Verflechtung bekannt gegeben worden ist, stellen die Mitglieder des kürzlich verschmolzenen Stamms zu einem einzelnen Lager zusammen. Der verschmolzene Stamm wählt auch einen neuen Stamm-Namen aus und entwirft eine neue Stammesfahne mit von der Produktionsmannschaft zur Verfügung gestellten Materialien. Es gab keine technische Verflechtung darin, weil der Stamm von Koror den Stamm von Ulong "überwunden" hatte, indem er jede Stammesimmunitätsherausforderung gewonnen hat, sie mit nur einem Mitglied verlassend. Dieses Mitglied war dann von Koror ohne nachfolgende Stamm-Namensänderung gefesselt. Diesen Fall ignorierend, würde der Stamm mit einem unbenutzten grünen Kenner ausgestattet worden sein.

Verborgenes Immunitätsidol

Beginnend mit und in jeder Jahreszeit danach, diesen Idolen normalerweise erscheinend, wird ein kleiner Gegenstand, der mit dem Thema der Überlebender-Position ausrüstet, in der Nähe vom Lager verborgen oder auf der Exil-Insel mit kumulativen Hinweisen gelegen, die einem ausgesuchten Spieler (in Guatemala) oder verbannten oder gekidnappten Spielern (sonst) betreffs seiner Position gegeben sind. Einmal gefunden kann der Spieler, der ein Idol besitzt, es behalten oder es einem anderen Spieler vorher oder während des Stammesrats übertragen (in den Osterinseln, es konnte während des Stammesrats nicht übertragen werden), und es kann diesem Spieler nicht gestohlen werden. Der Spieler ist nicht erforderlich, dieses Idol anderen Spielern zu zeigen, obwohl es als ein Handeln-Span für die Verbindung und Abstimmung von Zwecken verwenden kann. Andere Spieler können das Eigentumsrecht des Idols über irgendwelche Mittel innerhalb der Regeln des Spiels einschließlich des Guckens ins persönliche Eigentum anderen Spielers entdecken. In den ersten paar Jahreszeiten der Drehung war nur ein Idol jemals im Spiel, aber im Überlebenden: Die Fidschiinseln, Überlebender: China, und vom Überlebenden: Tocantins dem Überlebenden: Eine Welt, zwei verborgene Immunitätsidole wurden den Spielern (ein gelegener an jedem Lager) bereitgestellt. Für den Überlebenden: Eine Welt, da die Stämme einen Strand teilen, wenn ein Schiffbrüchiger die anderen Stämme verborgenes Idol findet, müssen sie es einem Mitglied des gegenüberliegenden Stamms vor dem folgenden Stammesrat geben. Nur zwei Spieler; James Clement (Überlebender: China) und Parvati Shallow (Überlebender: Helden gegen Bengel) haben beide Idole zur gleichen Zeit gehalten. Das verborgene Immunitätsidol kann nur herauf bis und einschließlich des Stammesrats der endgültigen vier, fünf, oder sechs Spieler abhängig von der Jahreszeit verwendet werden. In den am meisten letzten Jahreszeiten ist das Idol bis zum Tag 36 gut.

Der Gebrauch des Idols durch einen Spieler, um geschützt zu werden, hat sich im Laufe der Jahreszeiten geändert:

  • In Guatemala war der Spieler mit dem Idol erforderlich, dem Idol vor der Stimme zu zeigen, um geschützt zu werden. Den anderen Mitgliedern des Stamms wurde dann nicht erlaubt, für diesen Spieler zu stimmen, und wurde nicht erlaubt, über mögliche Änderungen in Plänen zu kommunizieren.
  • Sowohl in Panama als auch in den Osterinseln war der Spieler mit dem Idol erforderlich, dem Idol zu zeigen, nachdem die Stimmen gelesen wurden, um geschützt zu werden. Wenn der Idol-Halter den grössten Teil der Zahl von Stimmen erhalten hatte, wurde der Spieler mit der folgenden größten Zahl von Stimmen dann sofort gewählt. Wenn der Idol-Halter mit den meisten Stimmen mit einem anderen Spieler gebunden wurde, wurde dieser Spieler auch sofort gewählt. Diese Regel ist nie geschehen.
  • Von den Fidschiinseln vorwärts war der Spieler mit dem Idol erforderlich, es zu zeigen, nachdem die Stimmen abgegeben wurden, aber bevor sie gelesen wurden. Dem Idol konnte einem anderen Spieler in dieser Zeit gegeben werden, diesem Spieler erlaubend, das Idol zu verwenden, wenn sie so gewünscht haben. Die Entschlossenheit ist dasselbe als mit Panama und den Osterinseln geblieben. Gemäß einem Interview mit dem Gastgeber Jeff Probst hat diese Änderung ein "glückliches Medium" der vorherigen Mechanismen des Idols/Immunität erreicht. Das ist auf Spieler hinausgelaufen, die aus dem Spiel wählen werden, ohne das Idol zu spielen, oder das Idol zu spielen, als sie vor der Stimme sonst sicher gewesen wären.

In Guatemala wurde das verborgene Immunitätsidol ins Spiel nach seinem Gebrauch nicht zurückgegeben. Seitdem, wenn das Idol gespielt wird, oder der Spieler mit dem Idol das Spiel verlässt, ohne es zu spielen, wird das Idol an einer neuen Position ersetzt, die so lange die Mittel zu finden ist, durch die Hinweise zur Position des Idols noch ausgegeben werden, und dass das Idol noch an folgenden Stammesräten gespielt werden kann. In Gabon haben sich die Wettbewerber einmütig dafür entschieden, ein verborgenes Immunitätsidol ins Meer zu werfen. In diesem Fall wurde es an einer neuen Position nicht ersetzt. In einigen Jahreszeiten sind falsche verborgene Immunitätsidole von Wettbewerbern geformt worden; diese haben keinen Wert am Stammesrat. Wenn ein Wettbewerber ein falsches verborgenes Immunitätsidol spielt, würde der Gastgeber es in die Feuergrube werfen. Probst hat festgestellt, dass die Produktionsmannschaften indirekt Wettbewerber dazu ermuntern, diese Fälschungen mittels der Versorgung des Lagers mit vielen Materialien zu schaffen, die verwendet werden konnten, um das Idol zu formen.

Während wird Russell Hantz von vielen als der erste Spieler geglaubt, um das Idol ohne einen Hinweis, obwohl technisch Gary Hogeboom von gefundenen das erste verborgene Immunitätsidol ohne einen Hinweis zu finden; zwischen und würde Hantz fortsetzen, sechs Idole mit und ohne Hilfe eines Hinweises ausfindig zu machen. Infolgedessen, würde den "Faktor von Russell", gemäß Probst, im Verbergen der Zukunft verborgene Immunitätsidole denken.

Exil-Drehungen

Das Konzept des Exils wurde zuerst darin eingeführt, als ein einzelner Wettbewerber veranlasst wurde, allein an einem Strand seit einem Tag zu bleiben, infolge, das erste zu sein, um aus einer Immunitätsherausforderung herauszufallen. Jedoch würde diese Drehung regelmäßig bis nicht verwendet und wurde auch in den Osterinseln, die Fidschiinseln, Mikronesien, Gabon und Tocantins verwendet. Ein ausgewählter Spieler wird zu einer Position (normalerweise eine kleine Insel) abgesondert von den Hauptstamm-Lagern normalerweise seit mindestens einem Tag im Anschluss an eine Belohnungsherausforderung verbannt und sofort vor der folgenden Immunitätsherausforderung zurückkehrend. Der Spieler hat ausgewählt kann irgendein der erste Verlierer einer Herausforderung sein (wie in der Fall gewesen ist), oder eine Person, die entweder durch das Gewinnen oder durch Verlieren des Stamms in der Stammesphase oder eines individuellen Herausforderungssiegers in der individuellen Phase ausgewählt ist. In Mikronesien und Tocantins wurde eine Person von jedem Stamm gesandt, um Insel Zu verbannen. Wenn nicht festgesetzt, sonst können Spieler, die das Recht gewinnen zu entscheiden, wer geht, um Insel Zu verbannen, auch beschließen, selbst zu gehen.

Außerdem, wann auch immer die Zahl von Wettbewerbern in der Bildung von Stämmen uneben ist (in der anfänglichen Abteilung oder der Schaltung, aber dem nicht Mischen), wird der einzelne-outed Wettbewerber als "tribeless" behandelt und gesandt, um Insel sofort nach der Bildung (als in, und) Zu verbannen. In diesem Fall wird der Wettbewerber zurückgeben und sich dem Stamm anschließen, der ein Mitglied am folgenden Stammesrat verliert.

Einmal ausgewählt wird der verbannte Wettbewerber in die Insel durch das Boot sofort gebracht (oder eine Karte der "Insel" gegeben). Auf der Insel gibt es wenige Werkzeuge, um mit, normalerweise eine Wasserkantine, eine Machete, ein Topf und ein beschränkter Betrag des Schutz zu überleben. Die zwei Hauptnachteile, auf der Exil-Insel zu sein, sind der Mangel am Essen und Wasser, das einen Spieler schwächen und sie weniger wirksam in Herausforderungen und der Isolierung von anderen Wettbewerbern machen kann, die einen Spieler veranlassen können, aus der Schleife zu werden und ihre Position in ihrem Stamm zu schwächen. Wettbewerber werden häufig gesandt, um Insel für eine oder beide dieser strategischen Gründe Zu verbannen.

Die Person hat verbannt erhält einen Tröstungspreis von Sorten - ein Hinweis dem verborgenen Immunitätsidol, das kann oder auf der Insel, eine "sofortige Bequemlichkeit" (als in), oder das Recht nicht gelegen werden darf, Stämme (als in) zu ändern. Wenn der verbannte Wettbewerber gebeten wird, nach dem Stammesrat zurückzukehren (ob sie einem Stamm oder gehören nicht), werden sie auch dagegen geschützt sein, am jeweiligen Stammesrat gewählt zu werden.

Das Konzept der Exil-Insel wurde auch in der ersten Jahreszeit des Überlebenden Südafrika erforscht, als beseitigte Wettbewerber zur "Insel des Toten Mannes" verbannt und später eine Chance gegeben wurden, ins Spiel zurückzukommen. "Die Insel des toten Mannes" war für seine zähen Bedingungen und Atmosphäre der Verzweiflung bekannt, weil Wettbewerber dort ohne echten Zweck bis in der Nähe vom Ende des Spiels überleben mussten.

Nur zwei Jahreszeiten haben verschiedene Exil-Drehungen verwendet. In China haben Stämme, die Belohnungsherausforderungen gewinnen, das Recht gewonnen, jemanden vom verlierenden Stamm "zu kidnappen", und diese Person würde bei ihnen bis zur folgenden Immunitätsherausforderung bleiben müssen. In Samoa wurde eine Rückversion der Kidnapping-Regel, genannte "Spion-Entdeckungsreise" (auch bekannt als "das Beobachten") verwendet. Der gewinnende Stamm würde einen ihrer eigenen senden müssen, um den anderen Stamm bis zur Immunitätsherausforderung zu begleiten. Beide dieser Drehungen waren nach der Verflechtung pensioniert.

Tilgungsinsel

Tilgungsinsel ist eine Drehung, die darauf eingeführt ist und auch darauf verwendet ist. Tilgungsinsel ist eine Kombination der ausgestoßenen Drehung auf und der Exil-Inseldrehung, die darauf eingeführt ist. Beseitigte Wettbewerber werden zur Tilgungsinsel gehen statt, sofort nach Hause zu gehen. Dort werden sie sich für sich wehren, als ob sie noch im Spiel waren, bis die folgende Person gewählt wird. Wann auch immer es zwei oder mehr Menschen auf der Tilgungsinsel gibt, gibt es ein Duell, wo der Sieger auf der Insel bleibt und die Verlierer beseitigt werden und ihren Kenner entfernen und es in eine kleine Feuergrube nach dem Herausnehmen werfen müssen. An einem vorher bestimmten Tag des Spiels kehrt die einsame Person, die auf der Tilgungsinsel bleibt, zum Spiel zurück, um sich um den Preis von Million Dollar und den Titel des Alleinigen Überlebenden zu bewerben.

Eine Welt

Eine Welt ist die primäre Drehung dessen, wo zwei Stämme einen Strand teilen. Es ist bis zu den Stämmen darauf, ob man Mittel teilt. Eine Weltdrehung schafft auch die Möglichkeit von bösen Stammesverbindungen vor der Verflechtung. Diese Drehung ist zuerst während des Spiels in und für einen Schriftsatz während darin erschienen.

Stammesrat

Stammesrat wird am Ende jeder Episode gehalten. Hier wählen die Stamm-Genossen eine Person aus ihrem Stamm. Das erste Mal, wenn jeder Spieler Stammesrat besucht, werden sie gebeten, eine Fackel zu nehmen, und sich zu entzünden präsentiert er von der Feuergrube an jedem Rat. Es wird festgestellt, dass "das ein Teil des Rituals des Stammesrats ist, weil Feuer Ihr Leben vertritt. So lange Sie Feuer haben, sind Sie noch in diesem Spiel. Als Ihr Feuer gegangen ist, auch sind Sie [mit einer geringen Ausnahme für die Tilgungsinsel]": Eine Metapher hat allgemein innerhalb des Show-Themas verwendet (die Klammern wurden für die Tilgungsinsel und den Südlichen Pazifik verwendet). Wenn die Jury begonnen hat sich zu formen, Sprechen Sie über Mitglieder Recht werden gebeten, still hereinzugehen, die Verhandlungen zu sitzen, und zu beobachten. Die Spieler werden dann vom Gastgeber befragt, der häufig enthüllende Details von ihnen von Ereignissen und Wechselwirkungen seit dem vorherigen Stammesrat des Stamms provoziert. Sofort vor der Stimme, wenn ein Spieler individueller Immunität durch eine Immunitätsherausforderung zuerkannt worden ist, wird er dann gefragt, ob er das einem anderen Spieler übertragen will. Wer auch immer die Immunität hat, nachdem dieser mögliche Austausch nicht gewählt werden kann.

Die Spieler stimmen dann für einen anderen Spieler im Geheimnis und erklären ihre Stimme am stimmenden Beichtstuhl, und der Spieler, der die meisten Stimmen erhält, muss das Spiel verlassen. Spieler können für sich nicht stimmen. Spieler sind auch erforderlich, leserlich zu schreiben, und den Gebrauch von ungewöhnlichen Spitznamen zu vermeiden. Während des Stammesratsteils der Episode, wie gelüftet, werden diese Stimmen und Beichtstühle nicht alle gezeigt; das wird getan, um die Spannung während der Stimmenaufzeichnung zu maximieren. Jedoch wird die Stimme jedes Stamm-Mitgliedes während der Kredite und des Beichtstuhls des vertriebenen Spielers offenbart. Wenn die Stimmen gelesen werden, ist die Ordnung, dass die Stimmen gezogen werden, auch gewöhnlich durch die Produktion manipuliert worden, um den grössten Teil der Spannung aus den Spielern während der Aufzeichnung herauszuziehen. Alle Stimmen sind endgültig. Sobald die Stimmenaufzeichnung die erforderliche Mehrheit übertroffen hat, wird der Gastgeber die Stimmenaufzeichnung aufhören, aussprechend, dass Spieler vom Spiel beseitigt hat, die restlichen Stimmen ein Geheimnis den Spielern selbst haltend.

Wie beschrieben, vorher wird der Spieler mit dem Verborgenen Immunitätsidol (En) die Chance angeboten, das Idol an spezifischen Punkten während dieses Prozesses zu spielen.

Die Fackel des beseitigten Spielers wird (auch synchronisiert als schnüffelnd) ausgelöscht, und der Gastgeber erklärt "_________, der Stamm hat gesprochen. Es ist Zeit für Sie, um zu gehen." Für und, jedoch, würde der Gastgeber erklären, dass "Sie eine Chance haben werden, in diesem Spiel zurückzukommen. Nehmen Sie Ihre Fackel, Kopf zur Tilgungsinsel." Der Spieler verlässt dann das Stammesratsgebiet und liefert einige Endwörter dass Luft am Ende der Episode. In und, jedoch, bringt der Spieler seine/ihre Fackel in die Tilgungsinsel, die am Ende der Episode lüften würde, im Falle dass er/sie im Spiel zurückkommt. Den restlichen Stamm-Mitgliedern wird dann gesagt zurückzukehren, um mit ihren Fackeln zu zelten; in einigen Jahreszeiten hat das einen Stamm-Zugang zu einer Quelle des Feuers erlaubt, während in anderen Jahreszeiten dem Stamm nicht erlaubt wird zurückzukehren, um mit ihren angezündeten Fackeln zu zelten, wenn sie ihre eigene Quelle des Feuers oder der Methode noch nicht haben, diejenige anzufangen.

Im Falle eines Bands, bevor es vier Wettbewerber gibt, die bleiben, wird eine Wiederstimme unter den nichtgebundenen Wettbewerbern vorkommen, in dem die einzigen Kandidaten für die Beseitigung die gebundenen Spieler sind. Wenn die Wiederstimme das Band nicht auflöst, werden den gebundenen Spielern Immunität und die nichtgebundenen Spieler gewährt (außer jedem, der gewonnen hat, individuelle Immunität) werden gezwungen, Felsen aus einer Tasche ohne das Aussehen zu wählen; der Spieler, der den verschieden farbigen Felsen wählt, wird beseitigt. In früheren Jahreszeiten wurden die gebundenen Spieler gefragt, wie viele Stimmen sie in der Vergangenheit erhalten hatten, und wer auch immer hatte, mehr wurde beseitigt. In hatten die gebundenen Spieler keine Stimmen vor diesem Stammesrat erhalten, so haben sie sich in einer Natur-Quiz-Herausforderung beworben, und wer auch immer verloren hat, wurde beseitigt.

Seltene Fälle schließen ein:

  • Im Falle eines Bands an den endgültigen vier wird eine Wiederstimme nicht vorkommen, und die gebundenen Spieler werden dann von in einer Herausforderung liegen.
  • In Palau, Panama, den Osterinseln und Gabon, war diese Herausforderung ein feuermachender Streit.
  • In Marquesas wurde der zufällige Felsen-Tie-Break an den endgültigen vier verwendet, welcher später eingelassener Gastgeber Jeff Probst ein Fehler war.
  • Wenn ein Stamm vor der Verflechtung unten zwei Spielern ist, weil in Palau jene zwei auch von in einer Herausforderung liegen werden zu bestimmen, wer ist, das Spiel zu verlassen. Das ist nur einmal bis heute geschehen.
  • Ein Spieler kann sich dafür entscheiden, das Spiel zu verlassen. Während das von der Mannschaft und den Wettbewerbern missbilligt wird, wird der Wunsch des Spielers aus beliebigen Gründen gewährt. Wenn ein Spieler am Stammesrat aufhört, wie in Perle-Inseln, Palau und Nicaragua, nicht der Fall gewesen ist, wird nur die Fackel des Spielers ausgelöscht, aber dass die Fackel des Spielers auch aufgestellt wird. Abhängig von den Gründen des Spielers für das Verlassen können sie oder können nicht kommen, um ihre Endwörter zu liefern.
  • Wenn Spieler aus dem Spiel wegen Verletzung gezwungen werden, oder völlig das Spiel zu ihren eigenen Begriffen außerhalb des Stammesrats verlassen, wird Stammesrat gewöhnlich mit dem anderen Stamm (En) nicht gehalten, der über die Abfahrt des Spielers wenn noch vor der Verflechtung wird informiert. Jedoch hat es Gelegenheiten gegeben, wohin nachdem ein Spieler evakuiert wird oder aufhören, werden eine Immunitätsherausforderung und nachfolgender Stammesrat noch gehalten. Das ist normalerweise, wenn das Spiel mit mehr als achtzehn Wettbewerbern beginnt.

Die Jury

Alle beseitigten Spieler außer, allgemein, die Endgültigen 9, 10 oder 12, verlassen das Spiel zusammen. Die restlichen Spieler, die das Spiel verlassen, der endgültigen zwei oder drei ausschließend, wer zur Schlußanstimmung weitergehen wird, die Jury, eine Gruppe von Leuten bilden, die stimmen, um den Sieger des Spiels zu bestimmen. Sobald die Jury anfängt sich zu formen, sind die Mitglieder an jedem Stammesrat anwesend, aber werden nicht erlaubt, zu sprechen oder mit den Spielern noch im Spiel aufeinander zu wirken; sie sind nur dort, um das Verhör zu beobachten und dafür stimmend, dass das vorkommt. Jury-Mitglieder werden bis zum Ende des Endstammesrats abgesondert und werden nicht erlaubt, ihre Abstimmung oder Probleme mit den restlichen Wettbewerbern, mit anderen Jury-Mitgliedern oder den Endspielern zu besprechen, um jede mögliche Zusammenarbeit oder Kollusion von Untergruppen innerhalb der Jury zu verhindern. Diese Beschränkung geht durch das Spiel und herauf bis das Offenbaren des Siegers des Spiels weiter. Jedoch ist das in einigen Jahreszeiten gebrochen worden:

  • In Expedition Robinson hat Sinisa Savija, der der erste in der Geschichte zu wählende Mitbewerber geworden ist, nach dem Ankommen nach Hause Selbstmord begangen.
  • In ist Osterenglisch zusammengebrochen und war unfähig, es zum zweiten-zu-letzt Stammesrat zu machen. John Carroll, eine eingetragene Krankenschwester, hat seinen medizinischen Staat besprochen.
  • In hat James Clement eine IV Infektion zu seiner Hand ertragen und wurde evakuiert. Am folgenden Stammesrat hat sich James der Jury angeschlossen und hat die Handinfektion besprochen. Zusätzlich hat er gesagt, dass "ich meine Regierung als der stummste Überlebende jemals verloren habe", nachdem Erik gewählt wurde.

Ende des Spiels

Die letzten zwei Herausforderungen (auf dem dritten zum letzten Tag der Konkurrenz anfangend), vor dem Endstammesrat sind immer einem ähnlichen Muster gefolgt:

Vor der zweiten-zu-letzt Herausforderung werden die Spieler gewöhnlich zu einer kleinen Nahrungsmittelbelohnung (ein herzliches Frühstück oder ähnliche Mahlzeit) behandelt, um es das weit zu machen. Die zweite-zu-letzt Immunitätsherausforderung neigt dazu, eine äußerst mörderische, Mehrteil-Herausforderung zu sein, und ist gewöhnlich die am meisten wohl durchdachte Herausforderung der kompletten Jahreszeit, häufig Elemente von vorherigen Herausforderungen verbindend. Wie man dann hält, stimmt ein Stammesrat von einem Spieler.

Vor der letzten Herausforderung nehmen die restlichen Spieler an einer für das Thema der Show passenden Gedächtnistätigkeit teil, wo sie Aufwartung den Spielern machen, die vorher beseitigt worden sind. Das wird "Die Riten des Durchgangs" genannt. Fackeln der beseitigten Wettbewerber werden gewöhnlich in dieses Segment eingeschlossen (nicht hat festgehalten und). Das führt gewöhnlich direkt in die Endimmunitätsherausforderung, die dazu neigt, sich alles in allem und/oder Dauer zu konzentrieren, und die von Minuten bis zu fast einem halben Tag dauern kann. In den meisten Jahreszeiten, mit drei Spielern, die teilnehmen, Immunität auf dieser Herausforderung gewinnend, erlaubt diesem Spieler auszuwählen, mit wem er oder sie zum Endstammesrat gehen will, bedeutsam ihre Chance beim Gewinnen der Konkurrenz verbessernd. Wegen dessen neigen die Herausforderungen dazu, Spielern zu erlauben, zu reden und zu versuchen, Last-Minute-Geschäfte zu machen, Immunität für die Versicherung aufgebend, in die Endgültigen Zwei gebracht zu werden. Wie man dann hält, stimmt ein Stammesrat vom letzten beseitigten Spieler. Nur die Person mit Immunitätsstimmen, da die anderen zwei Stimmen einander annullieren würden. An diesem Punkt ist das Spiel nicht mehr in der Kontrolle der restlichen Spieler, weil am nächsten Tag sie dem Endstammesrat ins Gesicht sehen, wo ihr Schicksal entschieden wird.

Ein ähnliches Muster ist in letzten Jahreszeiten verwendet worden, in denen drei Wettbewerber dem Endstammesrat aufwarten. Die Endherausforderungen und Rituale finden eine Stimme früher im Spiel statt. Die Endimmunitätsherausforderung wird unter den vier Endspielern gehalten, und der Sieger, während gesichert, ein Platz in den endgültigen drei, entscheidet sich für seine oder ihre Konkurrenz für den Preis nicht einseitig. Mehr kürzlich, in, wurden die mörderischen Herausforderungen und Dauerherausforderungen umgekehrt. In gab es keine Enddauerherausforderung, stattdessen im Endtilgungsinselduell verwendet werden.

Endstammesrat

Am letzten Tag der Konkurrenz, die überlebenden Spieler allgemein entweder aufzuräumen, reißen nieder, oder brennen ihr Lager als eine Huldigung zum Überleben zum Ende des Spiels nieder. Sie machen dann ihren Weg zum Endstammesrat.

Während des Endstammesrats kommen die folgenden Ereignisse allgemein vor, obwohl Teile editiert werden können, um innerhalb der Zeitbeschränkung für die Show zu passen:

  • Jeder der Endspieler gibt eine einleitende Erklärung zur Jury darüber ab, warum er oder sie die Stimmen der Geschworenen verdient.
  • Jedes Jury-Mitglied kann abwechselnd jedem der Endspieler eine Frage stellen, und dieser Spieler muss antworten. In einigen Fällen kann der Geschworene nur eine kurze Rede machen, die keine Antwort verlangt, aber gemeint wird, um den Spieler vom Wächter zu werfen.
  • Vom Borneo nach Panama hat jeder Endspieler eine Schlusserklärung abgegeben, ihnen erlaubend, allgemein auf die Fragen der Jury zu antworten und wieder zu erklären, warum sie der grösste Teil des Verdienen-Siegers sein würden.
  • Jedes Jury-Mitglied stimmt dann für einen der Endspieler, anzeigend, welcher Spieler er oder sie das Spiel gewinnen will.

Nach dieser Stimme wird der Behälter mit den Stimmen vom Gastgeber weggenommen. Den Spielern wird gesagt, dass die Stimme während des lebenden Finales offenbart wird, und die Stimmen bis zum lebenden Finale der Show gesichert werden, wenn die Stimmen offenbart werden, und der Sieger bekannt gegeben wird. Mehrfach, solcher als in und, werden der Endstammesrat und das Finale zusammen editiert, um sie einem Ereignis ähnlich sein zu lassen, bis einige Momente später zeigt die Kamera das Studio-Publikum. Das ist durch das Erfrischen auf einem Studio des Stammesratssatzes von der Position des Filmens möglich.

Mit dem Gebrauch Endgültiger 2 ist die Jury fast immer ungeradzahlig gewesen, so sicherstellend, dass kein Band möglich sein würde. Jedoch, mit jeder 3 Endjury, oder als im Fall von Mikronesien einer sogar gezählten Jury für Endgültige 2, kann ein Band möglich sein; es ist unbekannt, welcher Mechanismus verwendet wird, um aufzulösen, dass ein Band es sollte vorkommen. Während des Finales Mikronesiens hatte Jeff einen weißen Umschlag, den er gefordert hat, hat den Tie-Break gehalten, aber sein Inhalt wurde nicht offenbart, weil kein Band vorgekommen ist.

Preise

Der als Alleiniger Überlebender gewählte Spieler erhält einen Kassenpreis von 1,000,000 $ (vor Steuern). Der Alleinige Überlebende erhält auch ein Auto, das vom Förderer der Show zur Verfügung gestellt ist, außer im Überlebenden: Die Osterinseln. In ein paar Jahreszeiten sind die Endspieler auch bereit gewesen, um die Stamm-Fahne oder den anderen vertretenden Gegenstand vom Lager zu spielen.

Außerdem können die sechs oder fünf Endwettbewerber die Gelegenheit haben, sich um ein Auto zu bewerben. Der Sieger dieser Herausforderung hat das Spiel nie gewonnen, zum Konzept eines "Überlebender-Autofluchs" führend.

Jeder Spieler erhält einen Preis, um auf dem Überlebenden je nachdem teilzunehmen, wie lange er oder sie im Spiel dauert. In den meisten Jahreszeiten erhält der Zweite 100,000 $, und der dritte Platz gewinnt 85,000 $. Sonja Christopher, der erste Spieler hat von im Überlebenden gestimmt: Der Borneo, erhaltene 2,500 $. Der Preis wurde dafür vergrößert. Die bekannten Preise für den Überlebenden: Vollsterne waren wie folgt: 2. = 250,000 $; 3 Rd = 125,000 $; 4 th = 100,000 $. Tina Wesson, der erste Spieler hat von im Überlebenden gestimmt: Vollsterne, erhaltene 25,000 $. In, die erste Jahreszeit mit gebundenen Läufern, haben die zwei Läufer 100,000 US$ jeder erhalten, und Yau-Mann Chan hat 60,000 US$ für seinen 4. Platz-Schluss erhalten. Die Preise seit anderen Jahreszeiten mit mehr als sechzehn Wettbewerbern sind unbekannt.

Alle Spieler erhalten auch zusätzliche 10,000 $ für ihr Äußeres auf der Wiedervereinigungsshow.

Es hat auch zusätzliche Preise ausgegeben außerhalb der üblichen Mechanik der Show gegeben:

  • Rob Mariano hat die Autobelohnung im Spiel als ein Teil einer Herausforderung gewonnen. In Anbetracht der Auswahl, einen Spieler auszuwählen, um sich ihm bei einem behelfsmäßigen Autokino-Filmtheater anzuschließen, hat er Amber Brkich ausgewählt, um sich ihm anzuschließen. Jeff Probst hat später den zwei an ihrer Belohnung offenbart, dass, weil Rob Amber ausgewählt hatte, Amber auch ein Auto (obwohl einer des kleineren Werts) erhalten hat.
  • In Colby Donaldson hatte Pontiac Aztek gewonnen
  • In Ted Rogers hat Chevrolet TrailBlazer gewonnen
  • In Eliza hat Pontiac G6 gewonnen
  • In Ian Rosenberger hat eine Chevrolet Korvette gewonnen
  • In Terry Deitz hat einen GMC Yukon gewonnen
  • Im Yau-Mann Chan hat einen neuen 2008-Ford Super Duty gewonnen, aber hat es dem Mitwettbewerber Dreamz als ein Teil eines strategischen Geschäfts gegeben.
  • In Cindy Hall hatte einen Pontiac Reißenden 2006-Strom gewonnen
  • Bei der Wiedervereinigung wurde Amber, als der Alleinige Überlebende, dann gebeten, einen der anderen Vollsterne auszuwählen, um ein Auto zu erhalten, und sie hat Shii Ann Huang ausgewählt.
  • In als ein Teil der Vollsternjahreszeit wurde Rupert Boneham durch eine Beliebtheitswahl von Überlebender-Zuschauern ausgewählt, um 1,000,000 $ zu gewinnen.
  • In beginnend, haben Zuschauer des Überlebenden ihren Lieblingsspieler gewählt, ein neues Auto zu gewinnen.
  • : Felder von Cirie
  • : Ozzy Lusth
  • In wurde Denise Martin von den Erzeugern der Show ausgewählt, um einen Preis von 50,000 $ wegen des Unglücks zu erhalten, das sie nach ihrer Rückkehr nach Hause im Anschluss an das Aufnehmen erfahren hat. Es wurde später offenbart, dass sie in ihrer Geschichte davon irreführend war, degradiert zu werden, und sie sich um die 50,000 $ geneigt hat, es bittend, einer pädiatrischen AIDS-Wohltätigkeit stattdessen geschenkt zu werden. Zusätzlich hat sie ihre Meeräsche dem Krankenhaus für Kranke Kinder in in die Perücke zu machendem Toronto geschenkt.
  • In beginnend, haben Zuschauer des Überlebenden ihren Lieblingsspieler gewählt, 100,000 $ zu gewinnen. Unten sind die Sieger ihrer jeweiligen Jahreszeiten.
  • : James Clement
: James Clement
  • : Robert "Bob" Crowley
  • : James "J.T". Thomas der Jüngere.
  • : Russell Hantz
: Russell Hantz
  • : Jane heller
  • : Rob Mariano
: Ozzy Lusth

Schwankungen im Format

Beiseite von der amerikanischen Version haben andere Lizenzen Schwankungen und Drehungen für das Spiel eingeführt. Irgendwie werden die meisten dieser Drehungen und Schwankungen in anderen Lizenzen ebenso verwendet:

  • Expeditie Robinson Belgien/Niederlande
  • Während der 2005-Jahreszeit wurden die Stämme durch das Alter in "den Alten" und "das Junge" mit den alten Wettbewerbern am Anfang zerteilt, die vierzig und älter und den jungen Wettbewerbern sind, die im Alter von dreißig sind. Diese Drehung wurde später während und Robinsonekspedisjonen 2009 verwendet.
  • Während des Vorverflechtungsteils der 2006-Jahreszeit sind zwei ehemalige Wettbewerber zum Spiel zurückgekehrt, um die Stämme zu führen. Als Führer wurde ihnen erlaubt, individuelle Immunität jedem Mitglied ihres Stamms zu geben, als sie zum Stammesrat gegangen sind. Keiner dieser zwei Wettbewerber war berechtigt zu gewinnen, und beide sind kurz vor der Verflechtung abgereist.
  • Als es nur drei Wettbewerber gab, die während der 2006-Jahreszeit alle Wettbewerber verlassen sind, die auf der "Verlierer-Insel" gewählt verloren hatten, um einen der Finalisten zu beseitigen.
  • Die 2007-Jahreszeit hat mit hundert Wettbewerbern begonnen. Weil viele dieser Wettbewerber nicht auf der Show für mehr als einige Episoden waren, sind viele ihrer Nachnamen unbekannt.
  • Als es Zeit gekommen ist, um den Sieger der 2008-Jahreszeit zu offenbaren, wurde es offenbart, dass die Jury-Stimme an 3-3 gebunden wurde. Das hat zu vierundsiebzig ehemaligen Wettbewerbern geführt, die für einen Sieger stimmen.
  • Während der 2009-Jahreszeit wurden die zwei Stämme aus nur Frauen am Anfang zusammengesetzt, während ein kleinerer Stamm von Männern an einem einsamen Strand verborgen wurde. Die Männer sind schließlich in die Hauptkonkurrenz in der Episode vier eingegangen. Eine ähnliche Drehung wurde später während Robinsons 2011 verwendet.
  • Koh-Lanta (Frankreich)
  • In jeder Jahreszeit von Koh-Lanta, kurz vor der Stamm-Verflechtung, wird ein Botschafter in jedem Stamm gewählt. Sie hatten die Macht, eine mehr Stimme jedem Wettbewerber für den ersten Stammesrat des verschmolzenen Stamms, bis zur Jahreszeit 8 zu geben. Auf der Jahreszeit 9 und vorwärts (einschließlich der zwei Vollsternjahreszeiten) können sie einen Wettbewerber direkt beseitigen. Jedoch, wenn keiner der Botschafter bereit ist, für einen Wettbewerber zu stimmen, müssen sie eine Perle in einer Tasche ziehen. Derjenige, der die schwarze Perle bekommt, verliert und bekommt eine Stimme oder wird direkt beseitigt, von der Jahreszeit abhängend.
  • Während der Jahreszeit 3 (Bocas del Toro) hatten der älteste Mann und die Frau die Möglichkeit, ihre jeweiligen Stämme zusammenzusetzen, so lange die Geschlechtgleichheit respektiert wurde.
  • Während der Jahreszeit 4 (Panama) wurden die zwei Stämme durch das Geschlecht geteilt. Jedoch, nach 8 Tagen, wurden die Stämme gemischt. Eine Schwankung wurde während der Jahreszeit 10 (Vietnam) verwendet waren die Stämme wurden durch das Geschlecht geteilt, aber eine Person pro Stamm war vom entgegengesetzten Geschlecht.
  • Während der Jahreszeit 5 (der Pazifik) und Jahreszeit 6 (Vanuatu) wurden die Stämme durch das Alter geteilt: älter oder jünger als 31 Jahre.
  • Während der Jahreszeit 7 (Palawan) und Jahreszeit 8 (Caramoan) gab es eine Herausforderung, bevor die Stämme zusammengesetzt wurden: Der beste Mann und die Frau haben den Vorzug bekommen, ihre Stämme zusammenzusetzen, während der letzte Mann und die Frau direkt beseitigt wurden. Die letzte Regel wurde auch in der Jahreszeit 9 (Palau) und in der ersten Vollsternjahreszeit angewandt.
  • Während der zweiten Vollsternjahreszeit waren sieben vorherige Wettbewerber ein Teil eines Stamms, während der andere Stamm von berühmten französischen Sportlern zusammengesetzt wurde.
  • In der Jahreszeit 11 (Radscha Ampat) wurden zwei neue Regeln eingeführt: Das verborgene Immunitätsidol, das in seinem Äußeren in der US-Version und einer neuen Regel bekannt ist, hat die "Stimme noir" (schwarze Stimme) genannt. Nachdem ein Wettbewerber am Stammesrat gewählt wird, kann er noch einmal gegen einen der restlichen Wettbewerber seines Stamms, vor dem Verlassen des Spiels stimmen. Diese Stimme ist den folgenden Stammesrat des Stamms wert.
  • Die dritte Vollsternjahreszeit hat sechzehn ehemalige Wettbewerber gezeigt, die, trotz ihrer Leistungen, der Alleinige Überlebende nicht geworden sind.
  • Robinson Ekspeditionen Dänemark
  • Da, wie man ursprünglich dachte, die fünfte Jahreszeit die letzte Jahreszeit von Robinson war, der in Dänemark, Robinson Ekspeditionen lüften würde, den 2002 die allererste "Vollstern"-Version des Überlebenden war, um in der Welt zu lüften. Seitdem hat es mehrere Vollsternversionen einschließlich in, Frankreich, und Schweden gegeben.
  • Während der 2005-Jahreszeit wurden die Wettbewerber in Stämme zerteilt, die darauf gestützt sind, wo sie aus Dänemark waren.
  • Während der 2006-Jahreszeit waren alle Wettbewerber weithin bekannte dänische Athleten.
  • In Übereinstimmung mit dem Thema der Jahreszeit während der 2006-Jahreszeit wurde keiner der Wettbewerber durch die Abstimmung, aber eher durch Duelle beseitigt.
  • Während der 2007-Jahreszeit wurden die Stämme aus vorigen Wettbewerbern von Robinson Ekspeditionen und Wettbewerbern einer anderen als das Hotel Paradise bekannten Show zusammengesetzt.
  • Während der 2008-Jahreszeit wurden die Stämme aus Anhängern von Robinson Ekspeditionen und ehemaligen Wettbewerbern vom Hotel Paradise zusammengesetzt.
  • Während der 2009-Jahreszeit wurden die Stämme in "den Klugen" und "das Stumme" am Anfang geteilt, das auf den Ergebnissen einer IQ-Prüfung gestützt ist, der sich die Wettbewerber vor dem Anfang der Konkurrenz unterzogen haben.
  • Während der 2010-Jahreszeit haben die Wettbewerber an einer Herausforderung teilgenommen, die sie in "Master" schließlich teilen würde und "Sklaven" innerhalb ihrer eigenen Stämme (ein Stamm aus Mastern männlichen Geschlechts und Sklavinnen zusammengesetzt wurde, während der andere aus weiblichen Mastern und Sklaven männlichen Geschlechts zusammengesetzt wurde).
  • Robinsonid (Estland), Robinsoni (Lettland), Robinzonai (Litauen)
  • Da ein Vertreter für jedes teilnehmende Land für das Finale notwendig war, als es nur ein Mitglied jedes gegebenen verlassenen Stamms gab, waren sie gegen alle geschützt, eliminations bleibend.
  • In allen Jahreszeiten von Baltischem Robinson würde die Jury dafür stimmen, wen sie im Vergleich damit haben nicht gewinnen wollen, wen sie getan haben. Diese Stimmen würden zusammen mit denjenigen hinzugefügt, die den Verlierern des Brettes (in allen Jahreszeiten) und denjenigen des Publikums (in den ersten zwei Jahreszeiten) oder der Finalisten (in der Jahreszeit 3) gegeben sind.
  • Überlebender Israel
  • Eingeführt die "Herausforderung der Doppelten Macht" darin. Die Herausforderung der doppelten Macht ist eine individuelle Herausforderung, die nach der Immunitätsherausforderung gespielt wird. Jede Person, die zum Stammesrat geht, musste sich bewerben, und der Sieger der Herausforderung hat eine zusätzliche Macht am Stammesrat gewonnen.
  • Eingeführt die "Veto-Armbinde" darin. Beiseite von der Immunitätsherausforderung, wo der Sieger der Herausforderung die Immunität gewinnt, hat die Version von Israel das Armbinde-Veto eingeführt, worin der Sieger der Veto-Herausforderung die Armbinde bekommt. Der Veto-Armbinde-Zweck ist, die Stimme eines Schiffbrüchigen zu annullieren.
  • Robinsonekspedisjonen Norwegen
  • Im November 2011 wurde es bekannt gegeben, dass die 2012-Jahreszeit von Robinsonekspedisjonen als "Robinson bekannt sein wird: Vinter" (Robinson: Winter) und wird es die allererste Jahreszeit von Robinson oder Überlebendem sein, um jemals in einem kalten Klima stattzufinden, weil es in Norwegen gefilmt wird.
  • Überlebender die Philippinen
  • Eingeführt die "Verdammten und Weißen Perlen", beide grob die Größe eines Standardbillardballs. Während der Verflechtungsbühne hat die Person, vor dem Auslöschen seiner/ihrer Fackel gestimmt, wird entweder ein oder beide der Perlen empfangen und jeden Pearl einem der restlichen Schiffbrüchigen geben. Der Schiffbrüchige, der den Verdammten Pearl empfängt, bekommt eine Stimme im folgenden Stammesrat. Im Falle dass der Verdammte Pearl verloren wird, würde der Halter dann zwei Stimmen erhalten. In der Show wird der Verdammte Pearl den "Schwarzen Pearl" genannt (obwohl in der ersten Jahreszeit seine wirkliche Farbe wirklich silbern ist). Andererseits wird der Weiße Pearl eine Stimme von der Zählung in der Bevorzugung des Empfängers im folgenden Stammesrat abziehen lassen, soll mindestens eine solche Stimme heraufkommen. Das wurde in der ersten Jahreszeit des Überlebenden die Philippinen eingeführt.
  • Eingeführt die "Blutperle" darin. Die Blutperle hat demselben Zweck wie die Verdammte Perle nur gedient, der Halter würde zwei Stimmen im folgenden Stammesrat erhalten. Im Falle dass die Blutperle verloren wird, würden drei Stimmen gegen den Halter aufgezählt.
  • Eingeführt "verdoppelt Format" darin, worin Schiffbrüchige als Paare mit vorher existierenden Beziehungen gruppiert werden. In diesem Format wird das Paar als ein Schiffbrüchiger behandelt, worin beide Mitglieder Immunität nach dem Gewinnen von Immunitätsherausforderungen bekommen, beider gewinnen die Belohnung von den Belohnungsherausforderungen, und beide werden im Stammesrat gewählt.
  • Auch im Überlebenden die Philippinen: Berühmtheit Verdoppelt Kraftprobe, die "Versuchungsbelohnung" wurde eingeführt. Der gewinnende Stamm in einer Belohnungsherausforderung würde ein oder zwei ihrer eigenen wählen, um das einzige One/s-Teilnehmen an der Versuchungsbelohnung zu sein. Die Versuchungsbelohnung gezeigt, wurde den gewählten one/s dann auch die Folge geboten, die das Annehmen der Versuchungsbelohnung überkommt. Das Neigen von der Versuchungsbelohnung ist auch eine Auswahl, wenn diejenigen, die gewählt sind, das Annehmen davon halten würden, für ihr Leben im Spiel zu schädlich sein.
  • Entdeckungsreise Robinson Schweden
  • Während 1998 und 1999 Jahreszeiten während des Vorverflechtungsteils der Konkurrenz, als ein Stamm eine Immunitätsherausforderung verloren hat, würde der gegenüberliegende Stamm stimmen, um eines ihrer Mitglieder zu beseitigen.
  • In der 1998-Jahreszeit hat sich ein "Spaßvogel" dem Spiel auf halbem Wege durch angeschlossen. Seitdem ist diese Drehung sehr unter Überlebender-Versionen um die Welt üblich geworden.
  • Während der 1999-Jahreszeit wurden die Wettbewerber in vier Stämme am Anfang geteilt. Diese Drehung würde später in der amerikanischen Version des Überlebenden während verwendet und.
  • Während der 1999-Jahreszeit wurde die Drehung "Der Schwarzen Stimme" eingeführt. Während des Verflechtungsteils der Konkurrenz, wann auch immer jemand gewählt wurde, bevor sie Stammesrat verlassen haben, würden sie eine mehr Stimme abgeben. Diese Stimme würde dann zum folgenden Stammesrat vorgetragen, und wer auch immer die Stimme erhalten hat, annehmend, dass sie Immunität nicht hatten, würde eine Extrastimme gegen sie haben.
  • Während der 2002-Jahreszeit, als ein Wettbewerber gewählt wurde, wurden sie an eine heimliche Insel gesandt, wo sie an einem Duell mit einem anderen beseitigten Wettbewerber teilnehmen würden. Der Wettbewerber, der verloren hat, hat gesagt, dass Duell für immer beseitigt würde, während der Sieger auf der Insel geblieben ist. Die Person, die noch die Insel bewohnt, als es nur drei im Spiel verlassene Wettbewerber gab, würde in die Konkurrenz wiedereingehen. Diese Drehung würde später in mehreren verschiedenen Versionen der Show verwendet und ist kürzlich auf verwendet worden und.
  • Während der Vollsternversion von Expedition Robinson wurden die Stämme in zwei Stämme, einen zusammengesetzten von "Veteran" und die anderen von "Anhängern" am Anfang geteilt. Dieser Typ der Drehung wurde auch in der amerikanischen Version des Überlebenden während verwendet.
  • Während der 2004-Jahreszeit wurde die Drehung, die als "Mannschaft X" bekannt ist, eingeführt. Kurz nachdem die Konkurrenz begonnen hat, ist eine neue Gruppe von Wettbewerbern ins Spiel eingegangen und hat getrennt und heimlich weg von den anderen Wettbewerbern bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel gelebt. Diese Drehung ist auch in Norwegens 2009-Jahreszeit seitdem verwendet worden.
  • Während 2004 und 2005 Jahreszeiten ist ein ehemaliger Wettbewerber ins Spiel eingegangen. Diese Drehung ist in vielen verschiedenen Überlebender-Versionen um die Welt seitdem verwendet worden.
  • Während der 2005-Jahreszeit wurden die Stämme in einen "Reichen" Stamm und einen "Armen" Stamm am Anfang zerteilt. Diese Drehung ist im Dänen, dem Norweger und den amerikanischen Versionen, am meisten namentlich darin seitdem verwendet worden.
  • Drehungen mit unbekannten Ursprüngen
  • Während des Jahres 2002 haben mehrere verschiedene Versionen des Überlebenden die Drehung gestützter Stämme des Geschlechtes als eine Hauptdrehung seit ihren Jahreszeiten verwendet. Auf Grund dessen, dass zurzeit die Baltischen, belgischen/holländischen, dänischen, norwegischen und schwedischen Jahreszeiten alle zusammen reisten, um ihre Mittel zu erhalten und zu vereinen, gibt es keine Weise zu bestimmen, welche Produktionsmannschaft die Idee von der Drehung präsentiert hat (obwohl es kaum die Ostsee oder Norwegen sein wird, weil keine Ausgabe jemals diese Drehung verwendet hat). Dieselbe Drehung wurde ein paar Monate später 2003 während und ein Paar einige Jahre später 2004 während verwendet.

Spielregeln

  • Die Verschwörung, Gewinnen zu spalten, wird auf unmittelbare Ausweisung aus dem Spiel hinauslaufen.
  • Abgesehen von den gelegentlichen Herausforderungen, die das Ringen oder den beschränkten Kampf einschließen, wird jede physische Gewalt zwischen Spielern auf unmittelbare Ausweisung aus dem Spiel hinauslaufen.
  • Am Stammesrat wird Spielern nicht erlaubt, für sich zu stimmen, noch sie können ihre Stimmzettel verderben oder ablehnen, eine Stimme abzugeben. Spieler müssen sich auch zeigen, für wen sie zur Kamera innerhalb der Wahlkabine gestimmt haben.
  • Wettbewerber müssen beim amerikanischen lokalen sowie Gesetzgesetz bleiben. Das Brechen von einigen dieser Gesetze wird auf unmittelbare Eliminierung vom Spiel hinauslaufen.
  • Wenn ein Wettbewerber das verborgene Immunitätsidol spielen will, muss das getan werden, nachdem die Stimmen abgegeben worden sind, aber bevor sie gelesen werden.
  • Wenn ein Wettbewerber das verborgene Immunitätsidol spielt, wird jeder Stimmenwurf für diesen Wettbewerber nicht zählen, und die Person mit der folgenden größten Zahl von Stimmen wird beseitigt.
  • Wettbewerber können keine Stammesräte auslassen, noch sie können sich weigern, an jeder Immunität oder Belohnungsherausforderung teilzunehmen, wenn das Spiel ihnen die Gelegenheit nicht anbietet, so zu tun.
  • Stamm-Mitglieder können nicht überfallen oder den Campingplatz eines anderen Stamms besuchen, wenn sie so als ein Teil einer Immunitätsherausforderung nicht tun, Herausforderung oder Stammesfusionstätigkeit mit dem anderen Stamm belohnen. Sie können auch die Fernsehmannschaft-Zusammensetzung nicht besuchen. Ausnahmen zu dieser Regel sind aber infolge des Unfalls (wie gesehen, in) gemacht worden oder fordern Siege heraus. In einem Stamm absichtlich besucht der andere, um sie einzuladen, sich in ihrer Seelache zu rekeln.
  • Wenn ein Wettbewerber ernstlich verletzt oder krank, der Spieler, die Mitwettbewerber, der Gastgeber wird, oder sogar die Mannschaft, die die Spieler filmt, eine medizinische Mannschaft für die Hilfe herbeirufen kann. In einigen Fällen kann der Spieler an ihrem Lager behandelt werden, aber der Spieler kann auch unfähig gehalten werden, weiter durch die medizinische Mannschaft teilzunehmen und dann vom Lager bis eine medizinische Möglichkeit genommen zu werden, und ist vom Spiel umgezogen.
  • Wettbewerber, die sich dafür entscheiden, den Streit aus irgendeinem Grund zu verlassen, kann nicht Gesundheit - oder "anderer zusammenhängender Notfall" oder darf für die Endjury während der Entscheidung der Erzeuger nicht zurückgerufen werden. (Diese Regel wurde am Ende der 2010-Jahreszeit hinzugefügt.)
  • Abhängig von dem Land die Show darin stattfindet, können Wettbewerber davon verriegelt werden, bestimmte Formen des Werks oder Tierlebens zu töten.

Überlebender-Reihe

Das Überlebender-Format ist an zahlreiche internationale Versionen der Show, einige genannt nach dem ursprünglichen Expedition Robinson angepasst worden.

Legende:

Noch in der Produktion

Nicht mehr in der Produktion

Unbekannter

Der deutsche Überlebende hat ihre eigene Version nach der Lüftung einer Co-Produktion des österreichisch-deutschen Überlebenden in der Jahreszeit 1 geschaffen. Österreich hatte seine eigene Reihe noch co-produced ein österreichisch-deutscher Überlebender nach der Jahreszeit 1 nicht fortgesetzt.

Entdeckungsreise Robinson 2005 (wichtige Persönlichkeit) war eine Panregionalversion Dänemarks, Norwegens und Schwedens.

Überlebender: Griechenland gegen die Türkei ist eine Co-Produktion zwischen griechischen und türkischen Überlebender-Lizenzen. Es war die dritte Jahreszeit des populären Show-Überlebenden, um in Griechenland und die zweite Jahreszeit zu lüften, um in der Türkei zu lüften. Das war das erste Mal, dass sich die Lizenz jedes Landes mit einem anderen Land und wegen dessen die Hauptdrehung beworben hat, die diese Jahreszeit war, dass die Stämme durch das Ursprungsland zerteilt wurden.

Ist eine Jahreszeit co-produced durch die kroatischen und serbischen Lizenzen. Es war die zweite Jahreszeit des Überlebenden, um in Kroatien und die vierte Jahreszeit zu lüften, um in Serbien zu lüften.

Andere Medien

Erregungsfahrt

Eine der neuartigeren Handelssachen ist die interaktive Erregungsfahrt an Kaliforniens Großem Amerika in Santa Clara, Kalifornien gewesen. Die Fahrt schließt eine rotierende Plattform ein, auf der Reiter in einen von vier "Stämmen" geteilt werden. Da die Fahrt eine Wellenspur vorankommt, können Reiter durch in übergroßen Stammesmasken verborgene Wasserpistolen zerstäubt werden, während Trommeln und andere vertraute Überlebender-Musical-Akzente im Vordergrund spielen. Anderer theming schließt Überlebender-Erinnerungsstücke überall in der Warteschlange-Linie und den anderen Waren zum Verkauf in nahe gelegenen Geschenkgeschäften ein. Die Fahrt ist als Tiki Twirl seitdem unter einem bestimmten Thema wiederstehend gewesen.

Online-Spiele

Während der ersten Überlebender-Jahreszeiten wurden viele auf Foren gestützte Online-Spiele geschaffen. Häufig verwiesen auf als "ORGs" (ein Akronym, das Online-Wirklichkeitsspiele bedeutet), werden sie weniger populär langsam. Online-Spiele des spezifischeren Überlebenden sind später seiender Tengaged erschienen, der spezifisch entwickelt ist, um alle Überlebender-Erfahrungen vorzutäuschen, wo mehrere Online-Teilnehmer Stämme bilden, die sich mit einander bewerben werden. Teilnehmer bewerben sich um die Immunität, um zu vermeiden, zur Räumung gezwungen zu werden, während sie versuchen, Essen, Wasser und Bedarf für ihre Stämme zu bekommen.

Siehe auch

  • Entdeckungsreise Robinson
  • Überlebender, der auf der Bühne lebend
ist
  • Liste von TV-Show-Lizenzen

Weiterführende Literatur

Jahreszeit des Vereinigten Königreichs #1 (2001)

  • Waddell, Dan. Überlebender: Vertrauen Sie Keinem: Der Beamte Innerhalb der Geschichte der Zähsten Herausforderung des Fernsehens. London: Carlton, [Dezember], 2001.

Jahreszeit des Vereinigten Königreichs #2: Überlebender: Panama (2002)

  • Waddell, Dan. Überlebender: Panama. London: Carlton, [Juni], 2002.

USA-Jahreszeit #1: Überlebender: Pulau Tiga, der Borneo (2000)

  • Boesch, Rudy und Jeff Herman. Das Buch von Rudy: Der Witz und Verstand von Rudy Boesch. Keine Position: Adams Media Corporation, 2001.
  • Burnett, Zeichen, mit Martin Dugard. Überlebender: Das Äußerste Spiel: Das Offizielle dazugehörige Buch zur CBS TV-Show. New York: Fernsehbücher, 2000.
  • Luke, Richard. 101 Überleben-Geheimnisse: Wie man 1,000,000 $ Macht, Verlieren Sie 100 Pfunde, und Gerade Ebene Lebend Glücklich. New York: Lyoner Presse, 2000.
  • Lanze, Peter. Stechrochen: Tödliche Taktik des Alleinigen Überlebenden: Die Innengeschichte dessen, Wie die Schiffbrüchigen auf der Insel und Darüber hinaus Kontrolliert wurden. Portland, Oregon: R.R. Donnelley, 2000.

USA-Jahreszeit #2: Überlebender: Das australische Landesinnere (2001)

  • Burnett, Zeichen. Wagen Sie Erfolgreich zu sein: Wie man Überlebt und im Spiel des Lebens Gedeiht. Keine Position: Hyperion, 2001.
  • Überlebender II: Der Feldführer: Der Offizielle Begleiter zur CBS TV-Show. New York: Fernsehbücher, 2001.

USA-Jahreszeit #6: Überlebender: Der Amazonas (2003)

  • ChillOne. Der Spoiler: Aufdeckung der Geheimnisse des Überlebenden. Lincoln, Nebraska: iUniverse, 2003.

USA-Jahreszeit #9: Überlebender: Vanuatu - Inseln des Feuers (2004)

  • Burnett, Zeichen. Sprung Darin!: Selbst wenn Sie nicht Wissen, Wie man Schwimmt. New York: Ballantine Bücher, 2005.

Verschiedene Jahreszeiten, besonders die Vereinigten Staaten 1-6

  • Überlebender-Lehren, die von Matthew J. Smith und Andrew F. Wood editiert sind. Jefferson, N.C.: McFarland & Company, Inc., 2004.
  • Wright, Christopher J. Tribal Warfare: Überlebender und das Politische Unbewusste des Wirklichkeitsfernsehens (Reihe: Kritische Studien im Fernsehen). Lanham, Maryland: Lexington Bücher, 2006.

Links

Überlebender Israel Überlebender die Philippinen

Owen County, Kentucky / Oldham County, Kentucky
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