Barockes Schach

Barockes Schach ist eine Schachvariante erfunden 1962 von Robert Abbott. 1963, am Vorschlag seines Herausgebers, hat er den Namen in Ultima geändert, durch den Namen es auch bekannt ist. Abbott betrachtet seine Erfindung als rissig gemacht, und er hat Änderungen der Regeln vorgeschlagen, aber diese Vorschläge - wie der neue Name, den er versucht hat, ihr zu geben - sind von der spielenden Gemeinschaft wesentlich ignoriert worden, die größtenteils fortsetzt, durch die 1962-Regeln zu spielen. Seitdem die Regeln für das Barock zuerst 1962 aufgestellt wurden, ist etwas Regionalschwankung entstanden, das Spiel veranlassend, von Ultima abzuweichen.

Beschreibung

Barockes Schach wird gewöhnlich auf einem Standard 8×8 Schachbrett mit dem Standarddesign von Staunton von Schachfiguren gespielt.

Die Regeln, die folgen, werden im Internet, aber weit gefunden

andere Varianten bestehen. Eine Variante, die unter Studenten an der Universität von Cambridge 1974 populär

ist

wird auf diesem webpage beschrieben.

Die anfängliche Einstellung der Stücke ist dasselbe als im Standardschach abgesehen von zwei Dingen, für die sich die Spieler zuerst - Zentrum-Gegensymmetrie und Eckgegensymmetrie entscheiden müssen.

Das Herstellen des Grads der Symmetrie

Zentrum-Gegensymmetrie erlaubt jedem Spieler zu entscheiden, ob man seinen King und Withdrawer ("Königin") ringsherum schaltet, und dann Eckgegensymmetrie verlangt, dass jeder Spieler entscheidet, welche von seinen "Saatkrähen" auf den Kopf gestellt wird. (Derjenige, der aufrecht bleibt, ist der Koordinator, und derjenige, der auf den Kopf gestellt wird, ist Immobilizer.), Nachdem diese zwei Arten von symmetries, Weiße Bewegungen zuerst bestimmt werden.

Zum Zwecke der Aufnahme der Bewegungen, die im Spiel gespielt werden, ist es genügend, eine algebraische Form der Notation, als im Schach zu verwenden, und die Namen der Stücke und der Quadrate zu schreiben, in die sie gelegt werden sollen. Zum Beispiel, 1. Kd1 & We1, Ke8 & Wd8 (Zentrum entgegnen Symmetrie), und 2. Ia1 & Ch1, Ih8 & Ca8 (Ecke entgegnen Symmetrie).

Wenn die Symmetrie-Entschlossenheitsphasen, die gewöhnlich am Anfang des Spiels gefunden werden, irgendwie für später beiseite gelegt werden konnten, dann kann man sogleich sehen, wie ähnlich sie zu den rochierenden Manövern im Schach sind. Sie haben die praktische Funktion, die Zahl von Spielen zu multiplizieren, die von der anfänglichen Startposition möglich sind.

Das Bewegen

Im Barock ist der König ein Stück allein, der auf das Bewegen genau eines Quadrats auf einmal beschränkt wird; es bewegt und nimmt gerade wie der König im Schach.

Alle restlichen Stücke auf der ersten Reihe können sich wie die Königin in allen Richtungen bewegen. Sie haben diese Macht als Angelegenheit für den Vorzug, weil, wie man alles betrachtet, sie Edle Stücke sind. Das ist eine Art Vorzug, der ihnen bei der Geburt, d. h. am Anfang vom Spiel anhaftet und nie verringert wird; sie behalten diesen Vorzug, egal wo sie gehen, außer, wenn sie sich neben Immobilizer (sieh unten) finden.

Die Pfänder bewegen sich andererseits gerade wie die Saatkrähe-Bewegungen im Schach, unfähig, sich diagonal zu bewegen. Ebenso im Schach sind Pfänder die Bauern dieses Spiels. Verschieden vom Schach werden Pfänder einer anderen Art des Stückes nie gefördert. (Es gibt kein magisches Quadrat, dem Pfänder bewegt und dann gefördert werden können.)

Das Gefangennehmen

Alle Stücke abgesehen von der König-Festnahme verschieden von ihren Kollegen im Schach, und haben alle außer dem König verschiedene Namen.

Der König ist das einzige Stück, das gewinnt, wie Schachfiguren, durch das Umziehen in ein Quadrat tun, das durch ein feindliches Stück besetzt wird. Alle anderen Stücke gewinnen feindliche Stücke auf kompliziertere Weisen. Freundlichen Stücken wird nie erlaubt, andere freundliche Stücke zu gewinnen.

Stücke

Die Namen der Stücke und Regeln für die Bewegung sind wie folgt:

  • Der König bewegt und gewinnt wie ein Standardschachkönig. Das Ziel des Spiels ist, den gegenüberliegenden König festzunehmen. Das schnelle Spiel mit einer Schachuhr macht gewöhnlich Behauptung des Schachmattes, das ein sehr seltenes Ding, im wirklichen zu erreichen, von Angesicht zu Angesicht spielt.
  • Die Pfänder - oder Kneifzangen, wie es - Bewegung wie Standardschachsaatkrähen war. Ein Pfand gewinnt jedes gegenüberliegende Stück horizontal oder vertikal zwischen dem Quadrat, zu dem sich das Pfand bewegt hat und ein freundliches Stück (d. h. es keine Lücken zwischen einigen der drei Stücke geben kann). Das wird als eine Aufsichtsform der Festnahme betrachtet, weil sie mit zwei Männern verglichen worden ist, die auf den Seiten der Person heraufkommen, um gegriffen zu werden, und seine Arme ergreifen, um ihn fortzutragen. Pfänder gewinnen nie diagonal nur horizontal oder vertikal.

Die restlichen Stücke die ganze Bewegung wie Standardschachköniginnen, aber haben einzigartige Methoden der Festnahme.

  • Der Withdrawer (oder Retreater), vertreten von der Königin, gewinnt durch das Abrücken direkt von einem angrenzenden Stück.
  • Das lange-leapers, vertretene durch die Ritter, gewinnen Sie, indem Sie über ein gegenüberliegendes Stück in einer Gerade springen. Ein langer-leaper kann vielfache Festnahmen in derselben Linie machen, so lange jedes Stück unabhängig gesprungen wird. Jene Varianten des Barocks, das vielfache Sprünge verbietet, nennen dieses Stück Leaper, und schränken es auf das Gefangennehmen des ersten feindlichen Stückes ein, auf das es stößt, hat den folgenden Raum geboten ist leer oder offen. Es scheint, dass die Wahl zwischen einem Langen-Leaper und einer Single-Leaper dazu neigt, Spielspiel zu betreffen, indem sie "hunkering unten" gefördert wird und Stücke überverteidigt wird, und Stücken erlaubt wird, sich durch die Bank mehr mit weniger Aufmerksamkeit auf umfangreiche Blockaden auszubreiten.
  • Der Koordinator, der von der nicht markierten Saatkrähe vertreten ist, gewinnt jedes gegenüberliegende Stück, das auf jedem der zwei an a) gefundenen Quadrate die Kreuzung seiner eigenen Datei und der Reihe des Königs und b) die Kreuzung der Datei des Königs und seiner eigenen Reihe ist; diese werden gefunden, nachdem sich der Koordinator bewegt hat.
  • Der Immobilizer, der von der umgekehrten Saatkrähe vertreten ist, gewinnt nichts, aber macht alle angrenzenden feindlichen Stücke unbeweglich.
  • Die Imitatoren (oder Chamäleons), vertreten von den Bischöfen, gewinnen jedes Stück, indem sie sich bewegen, als sich ein Stück des gewonnenen Typs zur Festnahme bewegt hätte. Auch Imitatoren oder Chamäleons machen Feind Immobilizers unbeweglich, an den sie angrenzend sind. Imitatoren können Imitatoren nicht festnehmen. In der Größenordnung von einem Imitatoren, um einen feindlichen König festzunehmen, muss es seine Umdrehung daneben beginnen, und in sein Quadrat gehen. Das ist, weil der König das einzige Stück auf dem Ausschuss ist, der ein Quadrat auf einmal geht, und durch 'den Beruf' und 'Ersatz' gewinnt - ins Quadrat des Feinds gehend, um es zu gewinnen.

Schematisch dargestellte Beispiele sind für das Verstehen der Regeln unentbehrlich.

König

Der weiße König bewegt c4-d5, der Schachmatt liefert. Normalerweise würde es für die zwei Könige nicht möglich sein, angrenzend zu sein, aber hier ist der schwarze König unfähig, sich wegen des weißen immobilizer auf f4 zu bewegen, so ist das d5 Quadrat nicht unter Beschuss durch den Schwarzen, und der weiße König zieht in Kontrolle nicht um.

Bemerken Sie, dass weiß c4-d4 nicht spielen konnte, weil das seinen eigenen König unter Kontrolle von schwarzem Withdrawer legen würde. Das Gefangennehmen von Withdrawer mit c4-d3 würde auf Patt hinauslaufen, weil schwarz dann keine gesetzlichen Bewegungen haben würde.

Pfand/Schere

Das weiße Pfand (oder Schere) bewegt g4-d4, den Schwarzen Immobilizer und das schwarze Pfand gewinnend. Der Schwarze Withdrawer auf e5 wird nicht gewonnen, weil Pfänder nur vertikal und horizontal nicht diagonal gewinnen. Der Schwarze Imitator (Chamäleon) auf d3 wird nicht festgenommen, weil es kein weißes Stück auf d2 gibt. Schließlich war der Schwarze Lange-leaper auf g3 sicher, weil er sich zwischen den zwei weißen Pfändern, aber nicht einem weißen Pfand bewegt hat, das sich bewegt, um die Aufsichtsfestnahme zu vollenden.

Withdrawer

Der Weiße Withdrawer bewegt g6-d3, das schwarze Pfand auf h7 festnehmend. Das Pfand auf g7 und der Imitator (Chamäleon) auf h6 sind ungekünstelt, weil sich Withdrawer in ihren jeweiligen Linien nicht bewegt hat, aber Withdrawer könnte entweder durch eine Bewegung in der G-Datei oder durch die sechste Reihe beziehungsweise gewonnen haben. Bemerken Sie, dass Withdrawer auch Kontrolle dem Schwarzen König gibt, indem er gedroht wird, auf der D-Datei abzurücken.

Lange-Leaper

Die weißen Langen-Leaper Bewegungen d2 d4 d6 d8, drei schwarze Stücke gewinnend. Es könnte stattdessen den Schwarzen Withdrawer entweder mit d2-g5 oder mit d2-h6 gewonnen haben. Andererseits sind das schwarze Pfand auf b2 und das Schwarze Chamäleon auf d1 vor dem Long Leaper sicher, weil es kein Quadrat auf der Gegenseite gibt, auf der der Long Leaper landen konnte. Auch die schwarzen Pfänder auf f2 und g2 können durch d2-h2 nicht festgenommen werden, weil es keinen Raum zwischen den zwei Pfändern gibt, die dem Long Leaper erlauben würden, zwei getrennte Sprünge zu machen. Eine Bewegung von d2-b4 würde ungesetzlich sein, weil langer leapers über freundliche Stücke nicht springen kann. Einige Schwankungen des Barocks verbieten das Mehrspringen, wenn, nur weil es gefühlt wird, dass das Spiel mehr spielbar ist, wenn der Leaper weniger mächtig ist. Indem es der Leaper verlangt wird, seine Bewegung sofort nach dem Gefangennehmen des ersten Stückes aufzuhören, wird dieses Ziel entsprochen.

Koordinator

Der Weiße Koordinator bewegt d4-f6, Leaper des Schwarzen auf c6 und Immobilizer auf f2 festnehmend. Wenn Weiß d4-d6 statt dessen gespielt hätte, hätte er Leaper des Schwarzen und Pfand festgenommen. Der Koordinator droht nur Stücken auf derselben Reihe oder Datei wie der freundliche König. Diese Art der Festnahme kann durch das Vorstellen eines unsichtbaren bösen Ausströmens vom Quadrat vergegenwärtigt werden, das der König auf, und ein anderes unsichtbares böses Ausströmen vom Quadrat sitzt, das der Koordinator erreicht. Die Punkte, wo sich diese zwei Kreuze schneiden, sind die Plätze

wo Festnahmen möglich sind.

Immobilizer

Der Weiße Immobilizer bewegt f3-d5, 5 schwarze Stücke unbeweglich machend. Schwarzer Leaper auf g4, der unbeweglich gemacht worden war, ist jetzt wieder bewegungsfrei.

Ein Immobilizer kann von einem Immobilizer oder Imitatoren (Chamäleon) nie festgenommen werden. Ein Immobilizer kann von King oder Withdrawer nie festgenommen werden, wenn die in Cambridge populäre Schwankung nicht gespielt wird, in welchem Fall der Immobilizer selbst zuerst unbeweglich gemacht werden muss. Wenn ein Immobilizer in Kontakt mit einem Feindlichen Chamäleon oder Immobilizer eintritt, frieren die zwei Stücke einander ein, nach dem sich keiner bewegen kann, wenn der andere nicht gewonnen wird. In der an Cambridge gespielten Version wird die Macht eines Feinds Immobilizer, eine Bewegung eines freundlichen Stückes anzuhalten, vereitelt, wenn ein anderer freundlicher Immobilizer oder Chamäleon bis dazu gebracht werden, effektiv jede Macht eines anderen annullierend, Bewegung anzuhalten.

Einige Versionen des Barocks erlauben einem unbeweglich gemachten Stück, Selbstmord zu begehen, d. h. vom Ausschuss anstatt der regelmäßigen Bewegung dieses Spielers entfernt zu werden. Es kann strategische Gründe geben, eine Linie zu öffnen. Zum Beispiel, nach der obengenannten schematisch dargestellten Bewegung, könnte der Schwarze Leaper auf c5 Selbstmord begehen mögen, so dass anderer Leaper den Weißen Immobilizer durch das Springen darüber auf der fünften Reihe gewinnen kann. Weiß kann diesen Plan nicht hindern, weil Immobilizer selbst vom Schwarzen Chamäleon unbeweglich gemacht wird.

Chamäleon/Imitator

Auf dem Diagramm rechts bewegt das weiße Chamäleon g6-e6-c6, erstaunlich alle sieben schwarzen Stücke außer dem König in einer Bewegung gewinnend und Kontrolle liefernd.

  • Es gewinnt den schwarzen withdrawer durch das Abrücken davon.
  • Es nimmt den Schwarzen lange-leapers durch das Springen über sie fest.
  • Es nimmt drei schwarze Pfänder durch die Umgebung von ihnen fest. (Ein Chamäleon kann nur Pfänder auf einer horizontalen Bewegung oder vertikaler Bewegung festnehmen, nicht auf einer diagonalen Bewegung.)
  • Es nimmt den schwarzen Koordinator durch die Koordination der Reihe/Datei mit dem weißen König fest.
  • Es liefert überprüfen vom Bewegen neben dem schwarzen König.

In den Regeln von Cambridge ist diese Festnahme nicht möglich. Die Bewegung ist gesetzlich, aber sie gewinnt nur die zwei leapers, weil die Bewegung nicht eine gesetzliche Bewegung für einige der anderen Zielstücke ist. Ohne die zwei schwarzen leapers würde dieselbe Bewegung die anderen fünf Stücke gewinnen.

Varianten

Maxima

Barock hat auf einem etwas größeren Ausschuss gespielt, der größtenteils rechteckig ist, aber für ein Paar Extraquadrate, die außerhalb des Ausschusses sind, der an D0 und E0 gerade hinter dem König und den Quadraten der Königin gelegen ist. Ein zusammenpassendes Paar von Quadraten ist auch auf der anderen Seite des Ausschusses, gerade außer dem Schwarzen König und der Königin (D9 und E9). Obwohl ein Ziel des Spiels ist, den König festzunehmen, erlaubt ein alternatives Ziel, ein Stück im Paar von Quadraten auf der anderen Seite des Ausschusses abzulegen. Verschieden vom Barock bewegt sich der König in Maxima wie der Ritter im Schach, für ein Spiel mit viel mehr flüssiger Bewegung von Stücken machend.

Optima

Barock, das Maxima mit zusätzlichen Stücken und Regeln ähnlich ist.

Renaissance

Da Shogi zum Schach, Renaissance zum Barock ist — können Stücke wiederbelebt und neugeboren werden. Renaissance wird auf 9x9 Ausschuss mit Swapper gespielt (oder Resurrector oder Ankh), der sich wie eine Königin zu allen gewöhnlichen Zwecken bewegt, aber zu Handlungen zu tauschen, muss sich wie ein König bewegen, Plätze mit jedem angrenzenden Stück (beider Freund oder Feind) tauschend, nie es gewinnend. Im Einklang stehend mit dem Konzept von Swapper (oder Resurrector) ein der Tötung ganz unfähiges Stück zu sein, kann es auch in jedes angrenzende leere Quadrat gehen, und ein vorher gewonnenes wieder belebtes Stück durch das Stellen davon ins gerade frei gemachte Quadrat zurücklassen. Obwohl, gesehen in diesem Licht, obwohl Swapper einem Stück des Lebens ähnlich ist, er in eine 1 Quadratbombe, wenn gewonnen und wiederzugelassen, den Ausschuss - aber fähig nur zum Tod umgestaltet werden kann. Statt des Bewegens muss eine Bombe bloß explodieren, um die Zerstörung sowohl von freundlichen Stücken als auch von feindlichen Stücken neben sich und suiciding im Prozess zu bewirken. Die Zerstörung von Stücken veranlasst auf diese Weise alle betroffen, unrevivable zu sein.

Es gibt auch noch zwei Stücke, die, wie der Koordinator, zur nicht unterstützten Festnahme nicht fähig sind: der Rauschgifthändler und Puller. Sie können sich wie Königinnen zu gewöhnlichen Zwecken bewegen, aber zum Zweck, ihre speziellen Mächte auszuüben, müssen sie neben dem betroffenen Stück am Anfang der Umdrehung sein. Wenn sie neben einem Stück beginnen (trotzdem wenn freundlich oder Feind), können sie stoßen oder es durch 1 Quadrat ziehen. Für einen Rauschgifthändler muss das leere Quadrat auf der anderen Seite offen sein (abgesehen vom ungewöhnlichen Umstand, einen König in ein feindliches Stück oder einen Imitatoren in einen König zu steuern.), Obwohl Pushers und Pullers zur Festnahme nicht fähig sind, können ihr Stoßen und das Ziehen von Manövern auf andere Stücke hinauslaufen, die zwingen werden, Festnahmen unabhängig von der gewonnenen zu machen, die ein freundliches oder feindliches Stück ist.

Rokoko

Rokoko ist eine Art des Barocks, das auf 10x10 Ausschuss zu den Zwecken von Festnahmen, aber auf dem inneren 8x8 Quadrat gerade darin zum Zweck der Bewegung gespielt wird. Um es ein anderer Weg zu stellen, kann in den Außenumfang von Quadraten nur infolge eines Gefangennehmen-Manövers eingegangen werden. Zusätzlich zu den traditionellen Barocken Stücken hat Rokoko ein Stück von Advancer, das sich wie eine Königin bewegt, aber das feindliche Stück gewinnt, das es daneben geführt hat, gerade knapp am genommenen Stück anhaltend. Wie für die meisten Stücke der Barocken Familie üblich ist, wird Advancer in den durch das gewonnene Stück frei gemachten Raum nicht eintreten, es läuft darauf bloß zu, und hört durch 1 Quadrat jäh auf. Verschieden vom Spiel der Renaissance, die oben beschrieben ist, hat Rokoko ein ähnlich genanntes Stück von Swapper, das sich wie eine Königin bewegt, aber Plätze mit dem Feind tauscht, auf den es, eine Bewegung einer vollen Königin weg zuläuft. Der Rokokoswapper hat das ungewöhnliche Eigentum davon, sich nach Wunsch anstatt des Bewegens selbst zu zerstören, vorausgesetzt dass es mit der Wirkung nicht zur gleichen Zeit unbeweglich gemacht wird, ein feindliches Stück daneben zu nehmen. Was Rokoko abgesondert vom Barock setzt, sind die meisten die Weise, wie die Pfänder arbeiten; sie werden Kanonenkugel-Pfänder und Bewegung wie ein König genannt, 1 Quadrat in allen Richtungen oder Sprung über jedes angrenzende Stück (Freund oder Feind) gehend. Die einzige Weise, wie sie Festnahme bewirken können, ist durch das Springen und die Landung auf dem feindlichen Stück. Sie können wie ein König nicht gewinnen tut. Anscheinend als Entschädigung für ihre beschränkte Beweglichkeit können die Kanonenkugel-Pfänder in andere Stücke gefördert werden, wenn sie die andere Seite des Ausschusses erreichen.

Die Pfand-Bildungen, die zum Elternteilspiel, Barock bereits einzigartig sind, das vom traditionellen Schach bedeutsam verschieden ist, werden im Rokoko nicht gesehen. Statt dessen scheinen die Kanonenkugel-Pfänder des Rokokos, weg von feindlichen Stücken durch zwei oder drei Quadrate zu hängen, selten in Kontakt mit einander ohne Fortschritt-Vorbereitung eintretend. Sowohl im Schach als auch in Barock, jedoch, werden feine Nuancen im Manövrieren möglich durch die Blockierung von Positionen zusammen gemacht, hat Beton durch die Errichtung von bestimmten Pfand-Strukturen gemacht. Diese Sorte des Dings fehlt im Rokoko.

Weiterführende Literatur

  • Ultima, p. 329-330.
  • Ch. 18 Ultima, p. 104-107.

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