Steuerknüppel

Ein Steuerknüppel ist ein Eingangsgerät, das aus einem Stock besteht, dass Türangeln auf einer Basis und seinen Winkel oder Richtung zum Gerät melden, das es kontrolliert. Steuerknüppel, auch bekannt als 'Kontrollsäulen', sind die Hauptkontrolle im Cockpit von vielen zivilen und militärischen Flugzeugen, entweder als ein Zentrum-Stock oder als Seitenstock. Sie haben häufig ergänzende Schalter auf ihnen, um andere Aspekte des Flugs des Flugzeuges zu kontrollieren.

Steuerknüppel werden häufig verwendet, um Videospiele zu kontrollieren, und gewöhnlich eine oder mehr Drucktasten zu haben, deren Staat auch durch den Computer gelesen werden kann. Eine populäre Schwankung des auf modernen Videospiel-Konsolen verwendeten Steuerknüppels ist der analoge Stock. Steuerknüppel werden auch verwendet, um Maschinen wie Kräne, Lastwagen, unterhalb der Wasserlinie unbemannte Fahrzeuge, Rollstühle, Kontrolle-Kameras und Null zu kontrollieren, die Radius-Rasenmäher dreht. Miniatur Finger-bediente Steuerknüppel ist als Eingangsgeräte für die kleinere elektronische Ausrüstung wie Mobiltelefone angenommen worden.

Luftfahrt

Steuerknüppel sind als Steuerungen für Flugzeugsquerruder und Aufzüge entstanden, und sind zuerst bekannt, als solcher auf dem Flugzeug von Bleriot VIII von Louis Bleriot von 1908 in der Kombination mit einer fußbedienten Ruder-Bar für die Gieren-Kontrolloberfläche auf dem Schwanz verwendet worden zu sein.

Wie man

denkt, bringt der Name "Steuerknüppel" mit dem Anfang des 20. Jahrhunderts den französischen Piloten Robert Esnault-Pelterie hervor. Dort bewerben sich auch Ansprüche im Auftrag Mitpiloten Robert Loraine, James Henry Joyces und A. E. Georges. Loraine wird durch das englische Wörterbuch von Oxford zitiert, für den Begriff "Steuerknüppel" in seinem Tagebuch 1909 zu gebrauchen, als er zu Pau gegangen ist, um zu lernen, in der Schule von Bleriot zu fliegen. George war ein Pionierflieger, der mit seinem Kollegen Jobling gebaut und ein Doppeldecker an Newcastle in England 1910 geflogen ist. Wie man behauptet, hat er den "Stock von George" erfunden, der populärer bekannt als der Steuerknüppel geworden ist. Die Flugzeugskontrollsäule von George und Jobling ist in der Sammlung des Entdeckungsmuseums in Newcastle auf Tyne, England.

Steuerknüppel sind in frühen Flugzeugen da gewesen, obwohl ihre mechanischen Ursprünge unsicher sind. Das Münzen des Begriffes "Steuerknüppel" kann wirklich Loraine kreditiert werden, weil sein der frühste bekannte Gebrauch des Begriffes ist, obwohl er am meisten sicher das Gerät nicht erfunden hat.

Elektronische Steuerknüppel

Geschichte

Der erste elektrische 2-Achsen-Steuerknüppel wurde wahrscheinlich 1944 in Deutschland erfunden. Das Gerät wurde für den Gebrauch als ein Teil des Kehl Radiokontrollsender-Systems der Deutschen entwickelt, das im bestimmten deutschen Bomber-Flugzeug verwendet ist, verwendet, um sowohl die Rakete-erhöhte Antischiff-Rakete Henschel Hs 293 als auch die unangetriebene den Weg bahnende gePräzisionsführte Munition Fritz-X gegen seefahrende und andere Ziele zu führen. Hier wurde der Steuerknüppel des Senders von Kehl von einem Maschinenbediener verwendet, um die Rakete zu seinem Ziel zu steuern. Dieser Steuerknüppel angehabt - von Schaltern aber nicht Entsprechungssensoren. Sowohl Hs 293 als auch Fritz-X haben Radioempfänger von Straßburg in ihnen verwendet, um die Kontrollsignale von Kehl zu den Kontrolloberflächen der Artillerie zu senden.

Diese Erfindung wurde von jemandem in der Mannschaft von Wissenschaftlern aufgenommen, die an Heeresversuchsanstalt in Peenemünde versammelt sind. Hier entwickelte ein Teil der Mannschaft auf dem deutschen Rakete-Programm die Rakete von Wasserfall, eine Variante der v-2 Rakete, der ersten Luft-Boden-Rakete. Der Wasserfall hat steuernde Ausrüstung das elektrische Signal zu Radiosignalen umgewandelt und hat diese der Rakete übersandt.

In den 1960er Jahren ist der Gebrauch von Steuerknüppeln weit verbreitet in ferngesteuerten Musterflugzeugssystemen wie die Kwik-Fliege geworden, die von Phill Kraft (1964) erzeugt ist. Das jetzt verstorbene Systemunternehmen von Kraft ist schließlich ein wichtiger OEM-Lieferant von Steuerknüppeln zur Computerindustrie und den anderen Benutzern geworden. Der erste Gebrauch von Steuerknüppeln außerhalb der ferngesteuerten Luftfahrtindustrie kann in der Kontrolle von angetriebenen Rollstühlen, wie Permobil (1963) gewesen sein. Während dieser Zeit hat Periode NASA Steuerknüppel als Kontrollgeräte als ein Teil der Missionen von Apollo verwendet. Zum Beispiel wurden die Mondlander-Testmodelle mit einem Steuerknüppel kontrolliert.

In vielen modernen Verkehrsflugzeugflugzeugen zum Beispiel hat das ganze Airbus-Flugzeug, das von den 1980er Jahren, der Steuerknüppel entwickelt ist, eine neue Miete auf dem Leben für die Flugkontrolle in der Form eines "sidestick" - ein Kontrolleur erhalten, der einem Spielsteuerknüppel ähnlich ist, aber der verwendet wird, um den Flug zu kontrollieren, das traditionelle Joch ersetzend. Der sidestick spart Gewicht, verbessert Bewegung und Sichtbarkeit im Cockpit und kann bei einem Unfall sicherer sein als das traditionelle "Kontrolljoch".

Elektronische Spiele

Ralph H. Baer, Erfinder von Fernsehvideospielen und der Magnavox Odysseykonsole, veröffentlicht 1972, hat die ersten Videospiel-Steuerknüppel 1967 geschaffen. Sie sind im Stande gewesen, die horizontale und vertikale Position eines auf einem Schirm gezeigten Punkts zu kontrollieren. Der frühste bekannte elektronische Spielsteuerknüppel mit einem Feuerknopf wurde von Sega als ein Teil ihrer 1969-Arkade-Spielrakete, ein Schütze-Simulierungsspiel veröffentlicht, das es als ein Teil eines frühen Schemas der doppelten Kontrolle verwendet hat, wo zwei Richtungsknöpfe verwendet werden, um eine motorisierte Zisterne zu bewegen, und ein Zweiwegesteuerknüppel wird verwendet, um die Rakete auf entgegenkommende auf dem Schirm gezeigte Flugzeuge zu schießen und zu steuern; wenn ein Flugzeug geschlagen wird, wird eine Explosion auf dem Schirm zusammen mit einem Explosionston belebt. 1970 wurde das Spiel in Nordamerika als S.A.M.I. durch Auf halbem Wege Spiele veröffentlicht.

Taito hat einen vierwegigen Steuerknüppel als ein Teil ihres Arkade-Rennen-Videospiels Astro Rasse 1973 veröffentlicht, während ihr 1975 geführt und Pistole Mehrrichtungsschütze-Spiel Westpistole Doppelstock-Steuerungen mit einem achtwegigem Steuerknüppel für die Bewegung und anderem eingeführt hat, für die schießende Richtung zu ändern. In Nordamerika wurde es durch Auf halbem Wege unter dem Titelpistole-Kampf veröffentlicht. 1976 hat Taito Auffänger, einen frühen Ich-Form-Kampfflugsimulator veröffentlicht, der das Steuern eines Düsenjägers mit einem achtwegigen Steuerknüppel eingeschlossen hat, um mit einem Fadenkreuz zu zielen und nach feindlichem Flugzeug zu schießen.

Der Atari Standardsteuerknüppel, der für Atari 2600 entwickelt ist, veröffentlicht 1977, war ein Digitalsteuerknüppel mit einem einzelnen Feuerknopf, und hat über einen DE-9 Stecker in Verbindung gestanden, dessen elektrische Spezifizierungen viele Jahre lang die allgemeine Norm Digitalsteuerknüppel-Spezifizierung waren. Steuerknüppel wurden als Kontrolleure in den ersten und zweiten Generationsspielkonsolen allgemein verwendet, aber sie haben zum vertrauten Spielpolster mit dem Nintendo Unterhaltungssystem und Sega Master-System während der Mitte der 1980er Jahre nachgegeben, obwohl Steuerknüppel - besonders mit der Arkade artige - waren und populäre Folgemarkt-Erweiterungen für jede Konsole sind.

1985 hat der Arkade-Schiene-Schütze-Spielraumplünderer der dritten Person von Sega einen wahren analogen Flugstock eingeführt, der für die Bewegung verwendet ist. Sein analoger Steuerknüppel konnte Bewegung in jeder Richtung einschreiben sowie den Grad des Stoßes messen, der den Spieler-Charakter mit verschiedenen Geschwindigkeiten je nachdem bewegen konnte, wie weit der Steuerknüppel in einer bestimmten Richtung gestoßen wird.

Eine verschiedene Schwankung eines analogen Steuerknüppels ist eine Stellungspistole, die verschieden zu einer leichten Pistole arbeitet. Anstatt leichte Sensoren zu verwenden, ist eine Stellungspistole im Wesentlichen ein analoger Steuerknüppel, der in einer festen Position bestiegen ist, die die Position der Pistole registriert zu bestimmen, wo der Spieler auf dem Schirm zielt. Es wird häufig für Arkade-Pistole-Spiele, mit frühen Beispielen einschließlich des Seeteufels von Sega 1972, der Angriff von Taito 1976 und Böses Feuer 1977 und der Kampfhai von Nintendo 1978 verwendet.

Während der 1990er Jahre, Steuerknüppel wie der Gravis Phönix, Microsoft SideWinder, Logitech waren WingMan und Thrustmaster FCS mit dem PC gamers gefragt. Sie wurden als eine Vorbedingung für Flugsimulatoren wie F-16 als Kämpfender Falke und LHX-Angriffshackmesser betrachtet. Steuerknüppel sind besonders populär beim Hauptströmungserfolg von Raumflugsimulator-Spielen wie und Flügel-Kommandanten, sowie den "Sechs Graden der Freiheit" 3D-Schütze-Abstieg geworden. Jedoch seit dem Anfang des 21. Jahrhunderts haben diese Typen von Spielen in der Beliebtheit abgenommen und werden jetzt als ein "totes" Genre, und mit dieser betrachtet spielende Steuerknüppel sind auf Nische-Produkte reduziert worden.

Seit dem Ende der 1990er Jahre sind analoge Stöcke (oder thumbsticks, wegen, dass sie durch jemandes Daumen kontrolliert werden), normal auf Videospiel-Konsolen geworden und sind in der Lage, die Versetzung des Stocks von seiner neutralen Position anzuzeigen. Das bedeutet, dass die Software die Position nicht nachgehen oder die Geschwindigkeit schätzen muss, mit der die Steuerungen bewegt werden. Diese Geräte verwenden gewöhnlich einen magnetischen Fluss-Entdecker, um die Position des Stocks zu bestimmen.

Arkade-Stöcke

Ein Arkade-Stock ist ein Großformatkontrolleur für den Gebrauch mit Hauskonsolen oder Computern. Sie verwenden die Konfiguration des Stocks-Und-Knopfs von einigen Arkade-Kabinetten, wie diejenigen mit besonderen Mehrknopf-Maßnahmen. Zum Beispiel kann mit dem sechs Knopf-Lay-Out des Arkade-Spielstraßenkämpfers II oder Sterblichen Kombat nicht auf einer Konsole joypad bequem wettgeeifert werden, so sind lizenzierte Hausarkade-Stöcke für diese Spiele für Hauskonsolen und PCs verfertigt worden.

Technische Details

Die meisten Steuerknüppel sind zweidimensional, zwei Äxte der Bewegung habend (ähnlich einer Maus), obwohl ein und dreidimensionale Steuerknüppel wirklich bestehen. Ein Steuerknüppel wird allgemein konfiguriert, so dass das Bewegen des Stocks verlassen oder richtige Signalbewegung entlang der X Achse, und ihn vorwärts zu treiben, oder zurück (unten) Bewegung entlang der Y Achse Zeichen geben. In Steuerknüppeln, die für die dreidimensionale Bewegung konfiguriert werden, den Stock verlassen (gegen den Uhrzeigersinn) drehend, oder direkt (im Uhrzeigersinn) Bewegung entlang der Z Achse Zeichen geben. Diese drei axes — X Y und Z — are beziehungsweise eine Rolle eines Flugzeuges, Wurf und Gieren.

Ein analoger Steuerknüppel ist ein Steuerknüppel, der dauernde Staaten hat, d. h. ein Winkelmaß der Bewegung in jeder Richtung im Flugzeug oder dem Raum zurückgibt (gewöhnlich potentiometers verwendend), wohingegen ein Digitalsteuerknüppel nur Ein/Aus-Signale für vier verschiedene Richtungen und seine mechanisch möglichen Kombinationen (solcher als aufrecht oder unten link) gibt. Digitalsteuerknüppel waren sehr üblich, weil Spielkontrolleure für das Videospiel, Arkade-Maschinen und Hauscomputer der 1980er Jahre trösten.

Zusätzlich haben Steuerknüppel häufig einen oder mehr Feuerknöpfe, verwendet, um eine Art Handlung auszulösen. Das sind einfach Schalter.

Einige Steuerknüppel haben haptic Feed-Back-Fähigkeit, sie aktive Geräte machend, geben nicht nur Geräte ein. Der Computer kann ein Signal zum Steuerknüppel zurückgeben, der ihn veranlasst sich zu widersetzen, die Bewegung mit einem Zurückbringen zwingen oder lassen den Steuerknüppel vibrieren.

Die meisten Eingabe/Ausgabe-Schnittstelle-Karten für PCs haben einen Steuerknüppel (Spielkontrolle) Hafen. Moderne Steuerknüppel verwenden größtenteils eine USB-Schnittstelle für die Verbindung zum PC.

Hut-Schalter

Ein Hut-Schalter ist eine Kontrolle auf einigen Steuerknüppeln. Es ist auch bekannt als ein POV (Gesichtspunkt) Schalter. Es erlaubt, sich in jemandes virtueller Welt umzusehen, Menüs usw. zu durchsuchen. Zum Beispiel verwenden viele Flugsimulatoren es, um die Ansichten des Spielers zu schalten, während andere Spiele es manchmal als ein Ersatz für das D-Polster verwenden; während Computer gamepads modelliert nach PlayStation Kontrolleure von DualShock POV-Schalter scancodes dem D-Polster davon zuteilt.

Der Begriff-Hut-Schalter ist ein sanitization des Begriffes "Kuli-Hat", der für die ähnlich aussehende Kopfbedeckung genannt ist, die beleidigend betrachtet werden kann.

In einem echten Flugzeug kann der Hut-Schalter Dinge wie Querruder oder ordentliches Ruder kontrollieren.

Industrieanwendungen

In letzter Zeit ist die Beschäftigung von Steuerknüppeln gewöhnlich in vielen Industrie- und Produktionsanwendungen, solcher als geworden; Kräne, Montagebänder, Forstwirtschaft-Ausrüstung, Lastwagen und Ausgräber abbauend. Tatsächlich ist der Gebrauch solcher Steuerknüppel in solcher hoher Nachfrage, dass es den traditionellen mechanischen Kontrollhebel in fast allen modernen hydraulischen Regelsystemen eigentlich ersetzt hat. Zusätzlich verlangen Am meisten unbemannte Luftfahrzeuge (UAVs) und U-Boot Entfernt Bediente Fahrzeuge (ROVs), dass mindestens ein Steuerknüppel irgendeinen das Fahrzeug, die Kameras an Bord, Sensoren und Handhaber kontrolliert.

Wegen der hoch spielerischen, rauen Natur solcher Anwendungen neigt der Industriesteuerknüppel dazu, robuster als der typische Videospiel-Kontrolleur und fähig zu sein, über ein hohes Zyklus-Leben zu fungieren. Das hat zur Entwicklung und Beschäftigung der Saal-Wirkungsabfragung zu solchen Anwendungen in den 1980er Jahren als ein Mittel der Contactless-Abfragung geführt. Mehrere Gesellschaften erzeugen Steuerknüppel für Industrieanwendungen mit der Saal-Wirkungstechnologie. Eine andere im Steuerknüppel-Design verwendete Technologie ist der Gebrauch von Beanspruchungsmaßen, um Kraft-Wandler zu bauen, von denen die Produktion zur Kraft angewandte aber nicht physische Ablenkung proportional ist. Miniaturkraft-Wandler werden als zusätzliche Steuerungen auf Steuerknüppeln für Menüauswahl-Funktionen verwendet.

Globale Hersteller, die dem größten OEM, wie Raupe, John Deere, AGCO, CNH, JLG, DSCHINN und andere dienen, sind DeltaTech Controls und Penny und Giles Controls. Penny und Giles Controls auch Designs und Fertigungssteuerknüppel für Sauer Danfoss. Apem Apem ist ein anderer solcher Hersteller für den globalen Markt, der solche Marken vereinigt, wie CH Produkte http://chproducts.com, Regelsysteme von Oliver http://oliver-control.com und Apem http://www.apem.com/besitzen.

In Nordamerika gibt es mehrere kleine Regionalhersteller, die auch die Industrie bedienen; CTI Electronics, OEM-Steuerungen, Otto Engineering, PQ Steuerungen, CH Produkte, BG Systeme und Elobau Sensor Technologies http://www.elobau-st.com.

In Europa gibt es mehrere Hersteller, die Spezialmarktsektoren wie Kran-Steuerungen und in der Luftfahrt liefern. Einer der europäischen globalen Steuerknüppel-Lieferanten ist die schweizerische Gesellschaft Genge & Thoma AG, Standard und Schneider liefernd, hat Industrierang-Steuerknüppel gemacht. Im Vereinigten Königreich haben Gedruckte Motorarbeiten kürzlich die Produktion der Reihen von Flightlink Controls/PML Flightlink von Industriesteuerknüppeln übernommen.

Einige größere Hersteller von Steuerknüppeln sind im Stande, Steuerknüppel-Griffe kundengerecht anzufertigen, und packt spezifisch zu den OEM-Bedürfnissen, während sich kleine Regionalhersteller häufig auf den Verkauf von Standardprodukten zu höheren Preisen zum kleineren OEM konzentrieren.

Technologie von Assistive

Fachmann-Steuerknüppel, die als ein assistive Technologiehinweisen-Gerät klassifiziert sind, werden verwendet, um die Computermaus für Leute mit ziemlich strengen physischen Körperbehinderungen zu ersetzen. Anstatt zu kontrollieren spielt diese Steuerknüppel stecken in den USB-Hafen ein und kontrollieren den Zeigestock. Sie sind häufig für Leute mit athetoid Bedingungen wie zerebrale Kinderlähmung nützlich, die sie leichter finden zu fassen als eine Standardmaus. Miniatursteuerknüppel sind auch für Leute mit Bedingungen verfügbar, die Muskelschwäche wie Muskeldystrophie oder Motor neurone Krankheit einschließen. Sie werden auch auf elektrischen angetriebenen Rollstühlen für die Kontrolle verwendet, da sie einfach und wirksam sind, um als eine Kontrollmethode zu verwenden.

Siehe auch

  • Flugzeugsflugregelsystem
  • Die Arkade (Steuerknüppel)
  • Flugsimulator
  • Spielkontrolleur
  • Gamepad
  • Gravis PC GamePad
  • Steuerknüppel von Kempston
  • TAC-2
  • Joch (Flugzeug)

Außenverbindungen


Jim Henson / Inseln von Juan Fernández
Impressum & Datenschutz