(Schürstange)

In einem Schürstange-Spiel mit mehr als einem Wetten herum, ist jede ungesehene Karte, die, wenn gezogen, eine Hand eines Spielers zu derjenigen verbessern wird, die wahrscheinlich gewinnen wird. Das Wissen der Zahl von outs, den ein Spieler hat, ist ein wichtiger Teil der Schürstange-Strategie. Zum Beispiel in der Attraktionsschürstange hat eine Hand mit vier Diamanten neun outs, um ein Erröten zu machen: Es gibt 13 Diamanten im Deck, und vier von ihnen sind gesehen worden. Wenn ein Spieler zwei kleine Paare hat, und er glaubt, dass es für ihn notwendig sein wird, ein volles Haus zu machen, um zu gewinnen, dann hat er vier outs: Die zwei restlichen Karten jeder Reihe, die er hält.

Jemandes Zahl von outs wird häufig verwendet, um eine Zeichnungshand zu beschreiben: "Ich hatte ein" Zweiaußenmeinen, dass Sie eine Hand hatten, die nur zwei Karten im Deck einem Sieger zum Beispiel verbessern konnten. In der Attraktionsschürstange hört man auch die Begriffe "12-wegiger" oder "16-wegige" gerade Attraktion für Hände solcher als, in dem einige von sechzehn Karten (4 fours, 4 fives, 4 nines, 4 Zehnen) einen geraden füllen kann.

Die Zahl von outs kann zur Wahrscheinlichkeit umgewandelt werden, die Hand auf die folgende Karte durch das Teilen der Zahl von outs durch die Zahl von ungesehenen Karten zu machen. Sagen Sie zum Beispiel Texas Holdem Spieler meint, dass zwei Spaten, und noch zwei im Misserfolg erscheinen. Er hat fünf Karten gesehen (unabhängig von der Zahl von Spielern, weil es keinen upcards in Holdem außer dem Ausschuss gibt), von denen vier Spaten sind. Er hat so 9 outs für ein Erröten aus 47 Karten noch, um gezogen zu werden, ihm eine 9/47 Chance gebend, sein Erröten auf der Umdrehung zu füllen. Wenn er auf der Umdrehung scheitert, hat er dann eine 9/46 Chance, sich auf dem Fluss zu füllen. Das Rechnen der vereinigten Verschiedenheit der Füllung entweder auf der Umdrehung oder auf dem Fluss ist mehr kompliziert: Es ist (1 - ((38/47) * (37/46))), oder ungefähr 35 %. Eine allgemeine verwendete Annäherung soll die Zahl von outs verdoppeln und ein für den Prozentsatz beitragen, um auf der folgenden Karte zu schlagen, oder outs mit vier für den either-two Fall zu multiplizieren. Diese Annäherung läuft zu innerhalb einer 1-%-Fehlerwahrscheinlichkeit für bis zu 14 outs gut.

Bemerken Sie, dass die verborgenen Karten Gegner eines Spielers die Berechnung von outs betreffen können. Nehmen Sie zum Beispiel an, dass Texas hält, sieht Ausschuss wie das nach der dritten Runde aus: 5  J , und dass ein Spieler hält. Die aktuelle Hand des Spielers ist gerade ein hohes Ass, das wahrscheinlich unverbessert nicht gewinnen wird, so hat der Spieler eine Zeichnungshand. Er hat ein Minimum von neun outs sicher, genannt Nuss outs, weil sie seine Hand das bestmögliche machen werden: Diejenigen sind, und (der ihm geben wird, gibt ein hervorragend-hohes Erröten ohne möglichen besser den Ausschuss weiter), und der Q  und, der ihm einen hervorragend-hohen gerade ohne höhere mögliche Hand geben wird. Und wird ihn auch ein hervorragend-hohes Erröten machen, so sind diejenigen möglicher outs, da sie ihm eine Hand geben, die wahrscheinlich gewinnen wird, aber sie machen es auch möglich für einen Gegner, ein volles Haus zu haben (wenn der Gegner etwas wie K  K , zum Beispiel hat). Ebenfalls wird der Q  sein hervorragend-hohes gerades füllen, aber wird es auch möglich für einen Gegner machen, ein Spaten-Erröten zu haben. Es ist möglich, dass ein Gegner so wenig haben konnte wie etwas wie 7  9  (ein Paar von sevens machend); in diesem Fall sogar wird das Verfangen von einigen der drei restlichen Asse oder Zehnen dem Spieler ein Paar geben, um den Gegner zu prügeln, so sind diejenigen noch mehr potenzieller outs. In der Summe hat der Spieler 9 hat outs, und vielleicht nicht weniger als 18, abhängig davon versichert, welche Karten er annimmt, dass seine Gegner haben.

Siehe auch

  • Schürstange-Strategie
  • Zeichnung
  • Schürstange-Wahrscheinlichkeit (Texas halten)

Gemachte Hand / Topf-Verschiedenheit
Impressum & Datenschutz