Holdout (das Spielen)

Im Spielen des Jargons ist ein holdout einige von zahlreichen von Schwindeln verwendeten Zusätzen, um ihnen zu helfen, eine Karte (oder Karten) während eines Spiels "in Aussicht zu stellen". Einige holdout Geräte sind äußerst einfach und verlangen gemäßigt oder haben Manipulationssachkenntnis vorgebracht, richtig verwendet zu werden. Andererseits gibt es eine Gruppe von holdout Geräten, die in der Natur mechanisch sind, deshalb fallen sie unter einer getrennten Kategorie von holdout Maschinen. Selbst wenn jene Maschinen komplizierte mechanische Apparate sind, verlangen sie noch ein gutes Niveau der Sachkenntnis vom Teil des Schwindlers, um gut verwendet zu werden.

Die meisten holdout Geräte verwendet wurden heute im 19. Jahrhundert erfunden.

Der Hauptzweck jedes holdout Geräts ist, eine Karte aus dem Spiel provisorisch zu halten, so dass der Schwindler es in einer späteren günstigen Zeit wiederbekommen kann. Nur eine Karte aus dem Spiel kann die Verschiedenheit des Gewinnens schrecklich vergrößern. Der Schwindler weiß nicht nur die Identität dieser Karte (ein Vorteil, den kein anderer Spieler hat) und weiß, dass es keinem anderen Spieler vielleicht befasst werden konnte, aber diese Karte dient auch, als ob eine Extrakarte zum Schwindel auf jeder Runde befasst wurde. Tatsächlich ist das, als ob der Schwindel eine Bonus-Karte befasst wurde, so dass er entscheiden kann, welche Kombination von Karten er am meisten liebt und verwerfen Sie schließlich den unerwünschten, um nur sie vielleicht auf der nächsten Runde zu verwenden (oder mindestens sie für eine bessere zu schalten).

Typen

Einige der populärsten holdouts sind:

  • der Arm-Druck, Ärmel holdout
  • der Ring holdout
  • die Weste holdout
  • Kepplinger holdout
  • die Manschette holdout
  • der Braden Mammone holdout, der Begriff ist jetzt als "Momming" bekannt

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Marguerite Perey / Walisisches Büro
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