Schatten des Biestes

Der Schatten des Biestes ist ein seitenscrollendes Plattform-Computerspiel, das durch das Nachdenken erzeugt ist, das Interaktiv und von Psygnosis 1989 veröffentlicht ist. Die ursprüngliche Version wurde für den Kommodore Amiga veröffentlicht, aber das Spiel ist zu vielen anderen Systemen getragen worden. Die ursprüngliche Ausgabe von Amiga hat 35 £, ein unerhörte vom Preis für ein Videospiel in diesem Zeitalter gekostet, aber es hat wirklich ein T-Shirt in den Kasten eingeschlossen, der einen Druck der Gestaltungsarbeit des Kastens angehabt hat.

Psygnosis hatte zahlreiche Seite scrollers mit der hohen Qualitätsgrafik vor der Ausgabe des Schattens des Biestes (am meisten namentlich Obliterator) veröffentlicht. Der Schatten des Biestes wurde jedoch als Revolutionär betrachtet, weil seine Grafik, mit noch vielen Farben auf dem Schirm und bis zu zwölf Niveaus von Parallaxe-Scrollen-Kulissen, eines Niveaus, selten wenn jemals gesehen, vorher in Handlungsspielen war. Es war auch für seine atmosphärische Kerbe bemerkenswert, die von David Whittaker zusammengesetzt ist, der Qualitätsinstrument-Proben verwendet hat.

Das erste Biest

Die Geschichte des ersten Spiels ist über einen Mann genannt Aarbron, der als ein Kind gekidnappt wurde und durch die Magie in einen monströsen Krieger-Diener für das schlechte Biest Herrn Maletoth verdorben hat. Das Gedächtnis des Wesens seines menschlichen Lebens kehrt zurück, wenn er einen Mann beobachtet, der wird hinrichtet, wen er später als sein Vater anerkennt. Das fordert Aarbron auf, Rache auf Maletoth zu suchen.

Die Kasten-Gestaltungsarbeit des Spiels, wie viele Ausgaben von Psygnosis der Zeit, wurde vom Fantasie-Künstler Roger Dean in einem Stil geschaffen, der an seinen Ja Album-Deckel-Gestaltungsarbeit erinnernd ist.

Die meisten Rezensionen waren hoch positiv, obwohl sich Rezensenten beklagt haben, dass das Spiel zu schwierig war, und dass das Spiel unter einem Fokus auf dem Stil über die Substanz gelitten hat. Trotzdem ist es ein Erfolg geworden und hat zwei Fortsetzungen erzeugt. Weil das Spiel für die starken gesunden und Grafikfähigkeiten von Amiga gebaut wurde, werden Häfen auf anderen spielenden Plattformen allgemein weniger attraktiv von Anhängern des Spiels und solchen betrachtet, machen die Version von Amiga die am meisten gewünschte oder 'endgültige' Version.

Fortsetzungen

Es gab zwei Fortsetzungen für das Spiel: Schatten des Biestes II 1990 und Schatten des Biestes III 1992. Der erstere wurde wieder zu mehreren Plattformen getragen.

Schatten des Biestes II

Der Schatten des Biestes II findet den Helden in der Halbbiest-Form, die Länder von Karamoon auf der Suche nach seiner gekidnappten Schwester wandernd. Sie war vom Cottage ihrer Mutter durch die Drache-Form des Biestes Mage, Zelek, Diener zu Maletoth weggenommen worden. Entlang dem Weg ist Aarbron dem klugen Drachen Barloom behilflich und muss den schlechten Drachen Ishran vereiteln. Baumpygmäen im Wald und die Pucks in den Kristallhöhlen dienen als interaktive, komplizierte Feinde. Zum Beispiel muss eine Flasche des an der Oase von Karamoon aufgenommenen Alkohols dem Puck-Gefängniswärter gegeben werden, um Aarbron von seiner Zelle zu befreien. Nur nachdem Aarbron dem alten Mann gibt, den sein Ring und sein Pergament tun, erhält er eine Periode, die stark genug ist, um Zelek zu verletzen.

Das Spiel hat am Anfang Lob für seine hohe Kosmetik, obwohl grafisch untergeordnet, dem ersten Spiel erhalten, das an der groundbreaking Mehrschicht das paralockere Scrollen Mangel hat, es hat noch viel Augensüßigkeiten für den Spieler zur Verfügung gestellt, und der Soundtrack von Tim Wright hat geschafft, eine grimmige und unheilvolle Atmosphäre, besonders die emotionale 'Todesszene' Musik mit seiner synth Schicht zu schaffen, und hat elektrische Gitarrenmelodie probiert, die eine atemberaubende tragische Stimmung geschaffen hat. Gemäß Tim Wright wurde diese Melodie aus einem kurzen in einer Episode des Miami Lasters gehörten Stichwort abgeleitet.

Das Spiel selbst, ist und ohne Fähigkeit zum Spieler sehr schwierig, wenn getötet, weiterzugehen, viele haben gefunden, dass Psygnosis es versäumt hatte, die Spieler zu denken, die gewollt haben, dass es leichter war. Zum Beispiel in mehreren der Rätsel des Spiels hat der Spieler nur einen Versuch des Lösens davon erhalten. Das hat dass bedeutet, wenn der Spieler das Rätsel falsch verstanden hat, dann musste er oder sie vom allerersten Augenblick des Spiels wiederanfangen. Eine andere Beschwerde war, dass das Spiel auf solche Art und Weise programmiert wurde, um Spielern zu erlauben, sich durch das Eingehen in bestimmte Gebiete des Spiels zu überholen, ohne zuerst die notwendige Ausrüstung im Voraus erhalten zu haben. So haben viele Spieler geglaubt, dass sie keine Auswahl hatten als zu betrügen, um mehr als einen Bruchteil davon zu sehen, indem sie den ersten Pygmäen an seiner rechten Seite "ungefähr zehn Pints" fragen.

Als im ersten Spiel wurde die Deckel-Kunst für den Schatten des Biestes II von Roger Dean geschaffen, und das Spiel wurde mit einem schwarzen BeförderungsT-Shirt paketiert, das die Gestaltungsarbeit von Dean gezeigt hat.

Schatten des Biestes III

Das Endkapitel der Saga, der Schatten des Biestes III wurde für Amiga 1992 veröffentlicht. In diesem Spiel hat Aarbron schließlich seine menschliche Gestalt wiedergewonnen, aber muss Maletoth ein für allemal vereiteln, um völlig menschlich zu werden. Es hat so viel Aufmerksamkeit nicht bekommen wie seine Vorgänger, trotz der überwältigend positiven Rezensionen, mit dem grössten Teil des Preisens der Verbesserungen in gameplay und sich vom Schwierigkeitsniveau mildernd. Seine Grafik und Ton - obwohl noch hohe Qualität - mehr 1992 nicht revolutionär waren. Biest III hatte vier verschiedene Stufen statt eines großen Gebiets. Das Spiel hat weniger von einem Wert auf den Handlungselementen gelegt, die so in den ersten zwei Spielen prominent sind, stattdessen eine mehr zerebrale Annäherung bevorzugend. Das Biest III Paket hat kein T-Shirt, aber eher ein Abzeichen mit einem Spielfirmenzeichen in seinem Platz enthalten.

Soundtracks

Der Soundtrack des ersten Biest-Spiels durch David Whittaker besteht aus zwölf Spuren. Sie sind im Stil ähnlich und haben ein neues Alter wie Ton.

Die Spur-Namen sind:

  1. Öffnung
  2. Einleitung
  3. Begrüßen Sie
  4. Innerhalb des Baums
  5. Die Macht-Kugel
  6. Gut
  7. Die Rache von Aarbron
  8. Zum Schloss
  9. In den dunklen Durchgängen
  10. Außer der Meinung und Wirklichkeit
  11. Das Ding
  12. Spiel über

Der volle Soundtrack zum ersten Biest-Spiel, wurde Studio registriert und befreit 1999 auf einer Musik-Kompilations-CD von Amiga genannt der Unsterbliche eingeordnet.

Die Musik für das Biest 2 & 3 wurde zusammengesetzt und von Tim Wright erzeugt. Diese Titel haben einen umfassenderen Soundtrack gezeigt und haben ethnische Proben verwertet, die aus der Zahl von anderen Quellen derselbe Synthesizer von Korg M1 genommen sind, der von David Whittaker für das ursprüngliche Spiel probiert wurde (obwohl in diesem Fall es die Gestell-bestiegene Version Korg M1/R war).

Biest 2 hat insgesamt 17 Spuren enthalten, die am bemerkenswertesten sind, von denen das Titelthema und das Spiel über das Thema sind, von denen beide echte probierte elektrische Gitarren zeigen.

Biest 3 hat insgesamt 24 Spuren enthalten, die wieder ethnische Instrumentierung zeigen, aber dieses Mal mit der Hinzufügung noch einiger synthetischer Töne plätschern. Die Spuren weder im Biest 2 noch in Biest 3 sind vom Komponisten formell genannt worden, auf sie wird allgemein durch ihre Position innerhalb des Spiels verwiesen.

FM-Städte und PC-Motor Super-CD-ROM-Häfen des Schattens des Biestes zeigt einen Soundtrack, der von D.C. Productions Ltd. (Chris Howlett und Ian Henderson) eingeordnet ist.

Häfen

Nach dem Schatten des enormen Erfolgs des Biestes auf Amiga wurde es zu fast jedem anderen Computer und Videospiel-Konsole der Zeit getragen. Nämlich, Atari ST, Amstrad CPC, Kommodore 64, ZX Spektrum, SNES - unveröffentlicht, die Mega Drive / Entstehung, Sega Master-System, Atari Luchs, FM-Städte und PC-Motor TurboCD. Es gab sogar eine 8-Bit-Version von Atari in den Arbeiten. Der PC-Motor Version von TurboCD war das zu veröffentlichende letzte. Die Version des PCS-EngineTurboCD und FM-Städte (betitelter Schatten Des Biestes Abgeschlossen) sowohl hatten Grafik im Spiel erhöht, hat Einleitung als auch einen erhöhten Studio-Qualitäts-CD-Soundtrack belebt, nicht in einigen der anderen Häfen.

Die Sega Mega Drive / Entstehung

Wie man

betrachtet, ist die Sega Mega Drive / Entstehungshafen von einigen eines der härtesten jemals gemachten Videospiele. Besonders zu nordamerikanischen Zuschauern ist das wegen einer schlampigen Konvertierung zum nordamerikanischen Gebiet; das ursprüngliche Spiel hatte 50 Hz erfrischen Rate, aber alle nordamerikanischen Sega Entstehungsspiele mussten 60 Hz haben erfrischen Rate in Nordamerika wegen, für NTSC Fernsehen gemacht zu werden. Die Umwandlungsmannschaft hat die Zeitdauer nicht geändert jeder Rahmen ist auf dem Schirm geblieben, als die erfrischen Rate zu 60 Hz vergrößert wurde, es lassend, um 16.7 % schneller laufen als das Original (fehlt dieses Problem, wenn das Spiel auf der europäischen Mega Drive mit 50 Hz gespielt wird, erfrischen Rate, jedoch). Viele gamers haben sich angestrengt, es zu vollenden, nachdem seine Ausgabe, aber wegen des unglaublich hohen Schwierigkeitsniveaus ohne verfügbar weitergeht, haben sehr wenige dieses Ziel erreicht, bis Sega den Unbezwinglichkeitsschwindel im Januar 1992 offenbart hat. Als ob man das wettmacht, ist die japanische Version der Mega Drive nicht nur mit der richtigen Geschwindigkeit gelaufen, aber hatte Grafik im Spiel sowie eine gedämpfte Schwierigkeitseinstellung erhöht, obwohl das Spiel noch gefehlt hat, geht weiter.

Der Schatten des Biestes II ist auch, obgleich zu weniger Plattformen getragen worden. Das sind Atari ST und Computer der FM-Städte, sowie die Sega Mega Drive / Entstehung und Sega MegacD-Konsolen. Die Version der Mega Drive leidet unter dem verdrehten Ton, weil das Volumen zu hoch ist. Der MegacD-Hafen des Spiels hat drastische Änderungen damit vorgenommen, das erkennbarste Wesen hat ein neuer mit der Stimme abgeschlossener Soundtrack Dialog-Folgen gehandelt und hat FMVs hinzugefügt. Die Grafik im Spiel wurde auch ein bisschen erhöht, und einige Gebiete des Spiels wurden neu entworfen, um schöner zu sein, als das Original.

Trotz des Erfolgs der ersten zwei Spiele wurde der Schatten des Biestes III zu keinem anderen System getragen, und bleibt exklusiver Amiga, obwohl eine Version der Sega Mega Drive betrachtet wurde und sich sogar an einem Punkt mit als der Umwandlungskomponist der Mega Drive beschäftigtem Matt Furniss entwickelt hat.

Verweisungen in anderen Spielen

Die Grafik vom Schatten des Biestes und Schatten des Biestes II wurde in zwei speziellen Niveaus im ursprünglichen Lemming-Spiel (Amiga, die Mega Drive, der PC, Fantastischer Nintendo und die Atari ST-Versionen), genannt "Ein Biest eines Niveaus" und "Ein Biest II eines Niveaus" gezeigt. Diese Verweisungen wurden durch Miniaturversionen der Titelmusik von jeder Version unterstützt, in diesem Fall wurden beide Stücke von Tim Wright eingeordnet.

Empfang

Schatten des Biestes und Schatten des Biestes II wurden 1991 im Drachen #169 von Patricia Hartley und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben beide Spiele 5 aus 5 Sternen gegeben.

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