Gamer

Historisch hat sich der Begriff "gamer" gewöhnlich auf jemanden bezogen, der Rolle spielende Spiele und wargames gespielt hat. Seitdem sie sehr populär geworden sind, hat der Begriff Spieler von Videospielen eingeschlossen. Während der Begriff nominell diejenigen einschließt, die nicht notwendigerweise denken, dass sich gamers sind (d. h., zufälliger gamers), wird es allgemein verwendet, um diejenigen zu identifizieren, die viel von ihrer Freizeit ausgeben, spielend oder über Spiele erfahrend.

Es gibt viele gamer Gemeinschaften um die Welt. Viele von diesen nehmen die Form von Diskussionsforen und anderen virtuellen Gemeinschaften, sowie Universität oder sozialen Universitätsklubs an. Läden, die sich auf Spiele häufig spezialisieren, dienen als ein Treffpunkt, Gruppen von Spielern zu organisieren. Vor dem Erscheinen des Internets haben viele Spiele des Spieles durch die Post Gemeinschaften entwickelt, die denjenigen ähneln, die heutige Online-Spiele umgeben.

Im Oktober 2006 wurde Entertainment Consumers Association (ECA) als die erste gemeinnützige Mitgliedschaft-Organisation gegründet, die gebildet ist, um amerikanischen Computer und Videospiel-Verbraucher zu vertreten. Der ECA, wurde teilweise, als Antwort auf anscheinend imbalanced Darstellung der Spielindustrie (z.B, der ESA, IGDA und andere) im Vergleich mit Spielverbrauchern im USA-Kongress gebildet.

Typen von gamers

In den Vereinigten Staaten ist der durchschnittliche Videospiel-Spieler 35 Jahre alt und hat Videospiele seit mehr als 12 Jahren gespielt. Im Vereinigten Königreich ist der durchschnittliche Videospiel-Spieler mehr als 23 Jahre alt, hat Videospiele seit mehr als 10 Jahren gespielt, und gibt ungefähr 12.6 Stunden aus, pro Woche Videospiele spielend. Der Begriff "gamer" wird aus mehreren Untergruppen zusammengesetzt.

Zufälliger gamer

Ein zufälliger gamer ist ein Spieler, dessen Zeit oder Interesse am Spielen von Spielen beschränkt werden. Zufällige gamers neigen dazu, Spiele zu spielen, die für die Bequemlichkeit von gameplay entworfen sind, und verbringen viel Zeit nicht, beteiligtere Spiele spielend. Die Genres, die zufälliges Gamers-Spiel ändert, und könnten sie keine spezifische Videospiel-Konsole besitzen, um ihre Spiele zu spielen.

Zufällige spielende demographische Daten ändern sich außerordentlich von denjenigen von traditionellen Videospielen, weil der typische zufällige gamer älter und vorherrschender weiblich ist.

Eine zufällige gamer Teilmenge ist die "Fitness gamer", wer Bewegungsbasierte Übungsspiele spielt.

Der Begriff zufälliger gamer kann auch gebraucht werden, um zwischen Spiel-Stilen des Niveau-basierten Charakter-Fortschritts in nichtlinearen Spielen in Bezug auf den Betrag von hingebungsvollen Stunden des Spieles zu unterscheiden. MMORPGs kann verlangen, dass viele Stunden des Schleifens einen Charakter zum maximalen Niveau entwickeln und die Schlussphase erreichen. Andere Spiele wie der Vorabend Online und Der Herr der Ringe versuchen Online, das Planieren zu erwägen, so dass zufälliger gamers zusammen mit denjenigen spielen kann, die mehr Stunden dem Spiel widmen.

Mitte Kern gamer

Ein Kern oder Mitte Kern gamer sind ein Spieler mit einer breiten Reihe von Interessen und Anhänger zu kreativen und verschiedenen Spielen, aber ohne die Zeitdauer ausgegeben und Sinn der Konkurrenz eines harten Kernes gamer. Die Mitte Kern gamer genießt komplizierte Spiele, aber wird jede neuartige Ausgabe nicht kaufen, hat Zeit für lange Spiele nicht, und ist ein Zielverbraucher, der Eigenschaften braucht, die nicht in Spielen für die anderen Typen gefunden sind. Präsident von Nintendo Satoru Iwata hat festgestellt, dass sie den Wii U entworfen haben, um einen Kern gamer zu befriedigen, wer zwischen den zufälligen und harten Kategorien ist.

Harter Kern gamer

Harter Kern gamers zieht es vor, Zeit in Anspruch zu nehmen und sich in Spielen zu üben und dazu zu neigen, beteiligtere Spiele zu spielen, die verlangen, dass größere Zeitdauer vollendet oder meistert. Harter Kern gamers kann an der Videospiel-Kultur teilnehmen. Konkurrenz ist eine andere Definieren-Eigenschaft des harten Kernes gamers, die sich häufig in organisierten Turnieren, Ligen oder aufgereihtem Spiel bewerben, das ins richtige Spiel integriert ist, ist ein Beispiel davon das Spielen der Obersten Spielklasse, eine Elektronische Sportorganisation, die häufig Ereignisse für harte Ego-Shooter-Spiele wie Anruf der Aufgabe hält. Es gibt viele Subtypen des harten Kernes gamers gestützt auf dem Stil des Spiels, gameplay Vorliebe, Hardware-Plattform und andere Einstellungen.

Pro-gamer

Berufliche gamers spielen Videospiele für das Geld. Ob ein beruflicher gamer ein Subtyp des harten Kernes gamer ist, größtenteils hängt vom Grad ab, zu dem ein beruflicher gamer auf das abgeleitete Einkommen finanziell abhängig ist spielend. So weit ein beruflicher gamer nach dem Spielen finanziell abhängig ist, ist das ausgegebene Spielen der Zeit nicht mehr "Freizeit"-Zeit. In Ländern Asiens, besonders Südkoreas und Japans, werden berufliche gamers von großen Gesellschaften gesponsert und können den US-Dollar von mehr als 100,000 $ ein Jahr zusätzlich zum folgenden verdienen, das einige erhalten. In den Vereinigten Staaten hat das Spielen der Obersten Spielklasse Elektronische Sportarten zusammengezogen Gamers mit dem US-Dollar von 250,000 $ befasst sich jährlich.

Außerdem verdienen viele progamers bedeutende Beträge des Geldes, das diese Spiele für die verschiedenen Gesellschaften prüft, die mehr dann glücklich sind, für diesen Dienst zu zahlen. Sobald der Prüfer getan wird, das Spiel nachprüfend, das sie gewöhnlich bekommen, um das Spiel zu behalten. Das Erlauben die Prüfer, das Spiel zu behalten, ist kein kleines Ding, weil neueste Videospiele für Konsolen wie Xbox 360 an 59.99 $ bewertet werden.

Newbie

"Newbie" ist ein Slangbegriff für a oder zu einem bestimmten Spiel, oder zum Spielen im Allgemeinen. Es kann abschätzige Konnotationen haben, aber wird auch häufig zu beschreibenden Zwecken nur ohne ein Werturteil verwendet. Zwei abgeleitete Begriffe sind "newb", ein Anfänger, der bereit ist zu erfahren; und "noob", ein abschätziger Name (eine abwechselnde Rechtschreibung für n00b), obwohl "newb" und "n00b" Gegenteile von einander geworden sind, "newb" bedeutend, ist einfach jemand, der dem Spiel neu ist (so das Potenzial habend, um besser zu werden) und "n00b" ein Spieler ist, der sowohl an Sachkenntnis Mangel hat als auch hauptsächlich (das nicht Wollen herumalbert, besser zu werden).

Retrogamer

Ein retrogamer ist ein gamer Bevorzugung des Spielens und das Sammeln retro Spiele - ältere Videospiele und Arkade-Spiele. Der Begriff retrogamer wird größtenteils im Vereinigten Königreich und Europa gebraucht, während die Begriffe Klassiker gamer oder gamer in den Vereinigten Staaten mehr überwiegend sind. Die Spiele werden entweder auf der ursprünglichen Hardware, auf der modernen Hardware über den Konsole-Wetteifer, oder auf der modernen Hardware über Häfen oder Kompilationen gespielt. Einige retrogamers sind im Geschäft, alte Spiele, besonders Arkade-Kabinette zu renovieren. Einige machen sogar ihre eigenen Arkade-Kabinette.

Mädchen gamer

Ein Mädchen gamer ist jede Frau, die sich regelmäßig mit dem Spielen von Videospielen beschäftigt. Gemäß einer Studie, die von der Unterhaltungssoftwarevereinigung 2009 geführt ist, sind 40 % der Spielspielen-Bevölkerung, und Frauen 18 weiblich oder älter jetzt umfassen 34 % des ganzen gamers. Außerdem hat sich der Prozentsatz von Frauen, die jetzt online spielen, zu 43 % um 4 % von 2004 erhoben. Dieselbe Studie zeigt, dass 48 % von Spielkäufern weiblich sind.

Gaymer

Gaymer oder Gay Gamer, ist ein Begriff, der gebraucht ist, um sich auf die Gruppe von Leuten zu beziehen, die sich als homosexuell, bisexuell, lesbisch, oder transgendered identifizieren und ein aktives Interesse an der Videospiel-Gemeinschaft (gamers) haben.

Das demografisch ist das Thema von zwei großen Überblicken gewesen: Durch Jason Rockwood 2006, der das Niveau des Vorurteils bemerkt hat, das gaymers, und durch Paul Nowak 2009 erleiden, sich darin konzentrierend, was Inhalt gaymers in Videospielen erwartet.

Avatar

Ein avatar, Benutzername, Spielname, Deckname, gamer Anhängsel, Nickname oder Griff sind ein Name (gewöhnlich ein Pseudonym) angenommen durch ein Video gamer, verwendet als eine bevorzugte Hauptidentifizierung an die spielende Gemeinschaft. Der Gebrauch von Benutzernamen ist in Spielen mit der Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Unterstützung, oder an der elektronischen Sport-Vereinbarung am meisten überwiegend.

Ähnlich ist ein Clan-Anhängsel ein Präfix oder zu einem Namen hinzugefügte Nachsilbe, um das zu identifizieren, der gamer ist in einem Clan. Clans sind allgemein eine Gruppe von gamers, die zusammen als eine Mannschaft gegen andere Clans spielen. Sie werden meistens in Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen gefunden, in denen eine Mannschaft von gegen einen anderen liegen kann. Clans können auch gebildet werden, um lose gestützte Verbindungen vielleicht durch ganzen zu schaffen, Anhänger desselben Spiels oder bloß gamers seiend, die nahe persönliche Bande zu einander haben. Ein Mannschaft-Anhängsel ist ein Präfix oder zu einem Namen hinzugefügte Nachsilbe, um das zu identifizieren, der gamer ist in einer Mannschaft. Mannschaften sind allgemein Unterteilungen innerhalb desselben Clans und werden innerhalb von spielenden Stromkreisen als seiend eine rein konkurrenzfähige Verbindung betrachtet. Diese gamers sind gewöhnlich in einer Online-Liga wie die Kyberathlet-Amateurliga (C.A.L). und ihre Muttergesellschaft die Kyberathlet-Berufsliga (C.P.L). wo alle gruppierten Spieler als Mannschaften und nicht Clans etikettiert wurden.

Siehe auch

  • Gehender Karton (Dokumentarfilm)
  • Verbraucher
  • Liste von spielenden Themen
  • Gamers übertreffen Fundament
  • Unterhaltungsverbrauchervereinigung
  • Spieler (Spiel)
  • Videospiel-Hingabe

FitzRoy Somerset, 1. Baron Raglan / Eurovisionsliedstreit 2003
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