Unterhaltungssoftwareschätzungsausschuss

Entertainment Software Rating Board (ESRB) ist eine Selbstdurchführungsorganisation, die Alter und zufriedene Einschaltquoten zuteilt, industrieangenommene Werberichtlinien geltend macht, und verantwortliche Online-Gemütlichkeitsgrundsätze für den Computer und die Videospiele sowie die Unterhaltungssoftware in Kanada, Mexiko und den Vereinigten Staaten sichert. Sie wurden 1994 von der Unterhaltungssoftwarevereinigung (früher Interaktive Digitalsoftwarevereinigung) wegen des gewaltsamen Inhalts gegründet, der in Videospielen wie Nachtfalle, Sterblicher Kombat, Tödlicher Enforcers, und Schicksal und andere umstrittene Videospiele gefunden ist, die allzu gewaltsame oder intensive sexuelle Situationen porträtieren, und teilt Einschaltquoten Spielen zu, die auf ihrem Inhalt gestützt sind, der den in vielen Ländern verwendeten Film-Schätzungssystemen ähnlich ist. Ihr Ziel ist, Verbrauchern in der Bestimmung eines Inhalts und Eignung eines Spiels zu helfen. Eine Schätzung eines Spiels wird auf seinem Kasten, den Medien in Anzeigen und auf der Website (S) des Spiels gezeigt. Bis zum Ende 2009 hatte es fast 19,130 Einschaltquoten von mehr als 350 Herausgebern vorgelegten Titeln zugeteilt.

Obwohl das geltende System freiwillig ist, werden fast alle Videospiele für die Schätzung vorgelegt. Viele Einzelhandelsgeschäfte verbieten den Verkauf von unsteuerpflichtigen Videospielen, und die Hauptkonsole-Hersteller werden Spiele für ihre Systeme nicht lizenzieren, wenn sie ESRB Einschaltquoten nicht tragen.

Einschaltquoten

Die Symbole ESRB Gebrauch wird alphabetische Briefe stilisiert, haben bedeutet, die Eignung des Spiels anzuzeigen.

Uneingeschränkte Einschaltquoten

Eingeschränkte Einschaltquoten

Andere Einschaltquoten

Ehemalige Einschaltquoten

Zufriedene Deskriptoren

Die 30 zufriedenen Deskriptoren bestehen aus:

  • Alkohol-Verweisung - Verweisung auf und/oder Images von alkoholischen Getränken
  • Belebtes Blut - Unrealistische Bilder des Bluts, einschließlich Bilder des Bluts, das roten nicht gefärbt wird
  • Blut - Realistische Bilder des Bluts
  • Blut und Gore - Bilder des Bluts und/oder Körperverletzungen von Körperteilen
  • Cartoon-Gewalt - Unrealistisch (und häufig witzig) Bild der Gewalt (d. h., ein Charakter übernimmt eine Verletzung, die streng verletzen oder jemanden im echten Leben töten würde, aber in der Cartoon-Welt ist der Charakter entweder einige feine Momente später oder mild Schmerz und komisch gezeigt in Verbändern)
  • Komischer Unfug - Bilder oder Dialog, der Pritsche oder andeutenden Humor einschließt
  • Grober Humor - Bilder oder Dialog, der vulgäre Mätzchen, einschließlich des "Toiletten"-Humors einschließt
  • Rauschgift-Verweisung - Verweisung auf und/oder Bilder von Rauschgiften (gesetzlich oder sonst)
  • Fantasie-Gewalt - Gewaltsame Handlungen einer Fantasie-Natur, menschliche oder nichtmenschliche Charaktere in Situationen einschließend, die vom echten Leben leicht unterscheidbar
sind
  • Intensive Gewalt - Grafische und realistisch aussehende Bilder des physischen Konflikts. Kann äußerstes und/oder realistisches Blut, Blut, Gebrauch von Waffen und Bilder der menschlichen Verletzung und des Todes einschließen
  • Milde Sprache - Mild, um Gebrauch der Gotteslästerung zu mäßigen
  • Milde Lyrik - Milde erwachsene Verweisungen (Gotteslästerung, Sexualität, Drogenmissbrauch und/oder Gewalt) in der Musiklyrik
  • Reifer Humor - Bilder oder Dialog, der "erwachsenen" Humor, einschließlich ausführlicher sexueller Verweisungen einschließt
  • Nacktheit - Grafische oder anhaltende Bilder der Nacktheit
  • Teilweise Nacktheit - Kurze und/oder milde Bilder der Nacktheit
  • Das echte Spielen - Spieler, kann einschließlich des Wettens echtes Bargeld oder Währung spielen
  • Sexueller Inhalt - Implizite Verweisungen auf die Sexualität (kann auch teilweise Nacktheit oder Implikationen des Umgangs einschließen)
  • Sexuelle Themen - Wörtliche Verweisungen auf das Geschlecht oder die Sexualität
  • Sexuelle Gewalt - Bilder oder Verweisungen auf Vergewaltigung oder gewaltsame Koitus
  • Das vorgetäuschte Spielen - Spieler kann ohne Wetten echtes Bargeld oder Währung setzen
  • Starke Sprache - Ausführlicher und/oder häufiger Gebrauch der Gotteslästerung
  • Starke Lyrik - Ausführliche und/oder häufige erwachsene Verweisungen (Sexualität, Rauschgift-Gebrauch und Gewalt) in der Musiklyrik
  • Starker Sexueller Inhalt - Ausführliche und/oder häufige Verweisungen auf die Sexualität (häufig einschließlich stärkerer oder häufigerer Szenen der Nacktheit und/oder ausführlicherer Verweisungen auf den Umgang)
  • Andeutende Themen - Milde Verweisungen auf sexuelle oder andere "erwachsene" Themen
  • Tabakverweisung - Anspielungen auf Tabakprodukte
  • Gebrauch von Rauschgiften - Bilder von Charakteren, die Rauschgifte (gesetzlich oder sonst) verbrauchen
  • Gebrauch von Alkohol - Bilder von Charakteren, die alkoholische Getränke verbrauchen
  • Gebrauch von Tabak - Bilder von Charakteren, die Tabak (besonders in der Form des Zigarettenrauchens) verbrauchen
  • Gewalt - Szenen, die aggressiven Konflikt einschließen. Kann blutloses Gemetzel und/oder blutlose Verstümmelung enthalten
  • Gewaltsame Verweisungen - Verweisungen auf gewaltsame Taten

Ehemalige zufriedene Deskriptoren

  • Belebtes Blut und Gore - Unrealistische Bilder des Bluts und/oder Körperverletzungen von Körperteilen
  • Belebte Gewalt - Unrealistische Bilder des aggressiven Konflikts
  • Realistisches Blut - Realistische Bilder des Bluts
  • Realistisches Blut und Gore - Realistische Bilder des Bluts und/oder Körperverletzungen von Körperteilen

Schätzung des Prozesses

Um eine Schätzung für ein Spiel zu erhalten, sendet ein Herausgeber aufgenommene Gesamtlänge des ESRB des grafischsten und äußersten im Spiel gefundenen Inhalts. Der Herausgeber füllt auch einen Fragebogen aus, der den Inhalt des Spiels beschreibt, und bezahlt eine auf den Entwicklungskosten des Spiels gestützte Gebühr:

  • Die Gebühr von 800 $ für die Entwicklung kostet weniger als 250,000 $
  • Die Gebühr von 4,000 $ für die Entwicklung kostet mehr als 250,000 $

Auf seiner Website stellt der ESRB fest, dass drei raters erzogen hat, unabhängig arbeitend, beobachten Sie die Gesamtlänge und empfehlen Sie eine Schätzung. Wenn sich alle raters über die Schätzung einigen, werden zufriedene Deskriptoren hinzugefügt, und der ESRB benachrichtigt den Herausgeber von seiner Entscheidung. Wenn es keine Einigkeit gibt, prüfen zusätzliche raters die Gesamtlänge und Materialien oder die Majoritätsmeinungsregeln nach. Nachdem die Schätzung, die ESRB innerbetriebliche Personalrezension die Gesamtlänge und alle Materialien vereinbart ist, um sicherzustellen, dass die ganze Information genau ist und ein Zertifikat dem Herausgeber gesandt wird. Jedoch ist diese Entscheidung nicht endgültig. Wenn der Herausgeber wünscht, können sie das Spiel editieren und die Gesamtlänge und den Fragebogen wiedervorlegen, um eine niedrigere Schätzung oder Bitte die Information zu einem aus Unterhaltungssoftwareindustrievertretern zusammengesetzten Komitee zu erreichen. Wenn das der Fall ist, beginnt der Prozess von neuem.

Wenn das Spiel zur Ausgabe bereit ist, sendet der Herausgeber Kopien der Endversion des Spiels zum ESRB. Das Spielverpacken wird nachgeprüft, und der ESRB sagt, dass sein innerbetriebliches Personal zufällig Spiele spielt, um sicherzustellen, dass die ganze während des geltenden Prozesses gegebene Auskunft abgeschlossen und genau war. Strafen können für den Herausgeber gelten, wenn es schließlich gefunden wird, entweder durch das Spielen oder durch Verbraucher des innerbetrieblichen Personals kommentiert, dass der Inhalt des Spiels mehr äußerst ist, als der Herausgeber in seiner Anwendung festgesetzt hat.

Die Identität des ESRB raters wird vertraulich und ausgewählt zufällig von einer Lache von ESRB Vollzeitangestellten behalten, die im Gebiet von New York City leben. Gemäß einer ESRB einleitenden Broschüre von 1994: "Die raters vertreten eine breite Reihe von Hintergründen, Rassen und Altern und haben keine Bande zur interaktiven Unterhaltungsindustrie. Raters schließen pensionierte Schulrektoren, Eltern, Fachleuten und andere Personen von allen Spaziergängen des Lebens ein." Raters sollen Spiele nachprüfen, als ob sie der Kunde und Empfang ihres ersten flüchtigen Blicks am Spiel waren. Sie sind dann erforderlich, Prüfung vor dem Werden ESRB raters zu nehmen.

Hintergrund und Geschichte

Als Videospielen ins 16-Bit-Zeitalter fortgeschritten ist, wurden gesunde und Grafikfähigkeiten drastisch vergrößert. Blut und Blut waren viel klarer und vibrierend als in 8-Bit-Spielen. Zum Beispiel kann das Blut in einem 8-Bit-Spiel blocky und pixelated schauen, während in 16 Bit es eine flüssige Grafik sein kann, die leicht identifiziert werden kann. Nach der Ausgabe von Spielen wie Sterblicher Kombat, Schicksal, Nachtfalle und Tödlicher Enforcers, gab es Meinungsverschiedenheit über den äußersten Videospiel-Inhalt. Das Hören auf der Videospiel-Gewalt und der Bestechung der Gesellschaft, die von Joe Lieberman und Herb Kohl angeführt ist, wurde gegen Ende 1992 bis 1993 gehalten. Das Ergebnis des Hörens bestand darin, dass die Unterhaltungssoftwareindustrie ein Jahr gegeben wurde, um ein Arbeitsschätzungssystem zu bilden, oder die Bundesregierung dazwischenliegen und sein eigenes System schaffen würde. Um diese Zeit wurde Videogame Rating Council (VRC) von Sega Amerikas größtenteils gebildet, um seine eigenen Spiele abzuschätzen. 1993 wurde Interactive Digital Software Association (IDSA) gebildet. 1993 3DO hat Gesellschaft ihr eigenes geltendes System für Spiele gebildet, die auf 3DO veröffentlicht sind, Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk hat 3DO Geltendes System gerufen. 1994 wurde Recreational Software Advisory Council (RSAC) von der Softwareherausgeber-Vereinigung gebildet. Am 29. Juli 1994 der Vorschlag vom IDSA für ein geltendes System, Entertainment Software Rating Board (ESRB) wurde im Kongress präsentiert und genehmigt. Im September 1994 wurde der ESRB gegründet und ist der De-Facto-rater von Videospielen in den Vereinigten Staaten geworden. In dieser Zeit haben viele Gesellschaften, die Computerspiele wie LucasArts, Gebirgs-Online- und 3D-Bereiche erzeugt haben, fortgesetzt, dem RSAC System zu folgen, weil sie Mitglieder des KURORTS waren. Schließlich sind alle Gesellschaften, einschließlich 3DO, bereit gewesen, den ESRB Einschaltquoten zu folgen.

Am Anfang gab es fünf verschiedene Einschaltquoten: Frühe Kindheit, Kinder Erwachsenen, Teenager, Reif und Erwachsenen Nur. Kurz danach wurden die Deskriptoren von Informational und Edutainment hinzugefügt. 1996 wurden die geltenden Ikonen verändert, so dass es klarer sein würde, wer das Produkt abgeschätzt hat (das kann im Image der Reifen Ikone oben gesehen werden). Am 1. Januar 1998, die Kinder zur Erwachsener-Schätzung wurde durch Jeden ersetzt. Auch 1998 wurde der Unterhaltungssoftwareschätzungsausschuss Interaktiv (ESRBi) gebildet, der Websites und Online-Spiele abgeschätzt hat. Gegen Ende 1999, um die geltenden Symbole leserlicher, der pixelated zu machen, wurden geltende Ikonen durch schwarze und weiße Ikonen ersetzt. Als man Anfang 2001 begonnen hat, und seit den nächsten beiden von Jahren weitergegangen hat, waren mehrere der zufriedenen Deskriptoren pensioniert und ersetzt. Zufriedene Deskriptoren mit "dem Belebten" oder "Realistischen" in ihnen haben jene Teile entfernen lassen. Außerdem wurden die für die Frühe Kindheitsschätzung verwendeten "Sachkenntnis"-Deskriptoren ebenso entfernt. Eine kurze Zeit später wurde der Spielende Deskriptor zum Spielen geändert, das selbst ins Echte und Vorgetäuschte Spielen in den folgenden Jahren gespalten wurde.

Mitte 2003 wurde der ESRBi geschlossen. Am 26. Juni 2003 wurden die zufriedenen Deskriptoren größere und leserlichere und neuere, gründlichere Deskriptoren für die Gewalt gemacht (Cartoon, Fantasie, Intensiv) wurden sowie ein Deskriptor für den Reifen Humor hinzugefügt. Außerdem das Reife und die Erwachsenen hatten Nur Ikonen 17 + und 18 + hinzugefügt zu ihrem Titelband, um klar die Altersschicklichkeit zu bedeuten. Am 2. März 2005, nach dem Konferieren mit Akademiemitgliedern und Experten der kindlichen Entwicklung, Jeder 10 + wurde Schätzung eingeführt. Ursprünglich wurden raters auf einer Teilzeitbasis gemietet; bezüglich des Aprils 2007 verwendet der ESRB raters Vollzeit.

Kritik und Meinungsverschiedenheit

Gewalt und die AO-Schätzung

Der ESRB ist häufig wegen nicht geltender Spiele hart genug für die Gewalt und anderen zusammenhängenden Themen angeklagt worden. Spiele wie Erntemaschine, Verbrecherjagd, Anstieg der Triade, des Sterblichen Kombat und des Soldaten des Glückes haben grauenhafte Gewalt gezeigt, noch hat die M Schätzung erhalten. Viele Kritiker haben behauptet, dass diese Spiele die AO-Schätzung verdienen und die M aus kommerziellen Gründen gegeben wurden. Anstieg der Triade insbesondere erhalten der höchste Gewalt-Deskriptor:" Mutwillige und unentgeltliche Gewalt" vom RSAC, der, dass, gelindert wurde, abgeschätzt M durch den ESRB. Jedoch, in den kanadischen Provinzen des britischen Columbias und Ontarios, haben ihre jeweiligen provinziellen Regierungen Soldaten des Glückes und der Verbrecherjagd als Filme klassifiziert, und haben ihnen "Eingeschränkte" Einschaltquoten gegeben, ihren Verkauf Erwachsenen nur einschränkend. Der ESRB hat nur den AO ausgegeben, der allein für die Gewalt zweimal gilt: Einmal für die Erregung Töten (der annulliert wurde, nachdem der Entwickler durch Elektronische Künste gekauft wurde), und das zweite Mal für die Verbrecherjagd 2. Der Punisher wurde die Schätzung nicht wirklich offiziell gegeben, obwohl damit bedroht wurde und so die Gewalt (durch das Stellen der verstoßenden Szenen schwarz-weiß) wegen seiner gedämpft hat. Verbrecherjagd 2 wurde vor der Ausgabe editiert, um sich für die M Kategorie zu qualifizieren, obwohl eine ungeschnittene PC-Version mit einer AO-Schätzung seitdem veröffentlicht worden ist. Der besonderen Sorge zum ESRB war eine Szene-Zeichnen-Entmannung, die völlig von den M-steuerpflichtigen Konsole-Versionen des Spiels entfernt wurde. Erregung Tötet hat einen AO erhalten, der mit zufriedenen Deskriptoren für die Belebte Gewalt und das Belebte Blut und Gore gilt. Es wurde nie veröffentlicht, nachdem der ursprüngliche Herausgeber, Reine Unterhaltung, durch Elektronische Künste gekauft wurde, wer mehr um den erwachsenen Inhalt besorgt gewesen ist. Die Gewalt in der Erregung Tötet war eine Sorge zum ESRB, wie es sexualized mit sadomasochistischen Tätigkeiten war.

GameSpy hat vorgeschlagen, dass Großartiges Diebstahl-Auto III (der auch ihr 2001 "Spiel des Jahres" war) in einer Klasse seines eigenen im Vergleich zu anderem ESRB Reife steuerpflichtige Spiele ist, sagend, dass "Gegenschlag bloß Cowboys und große Indianergerichtsurkunde ist. Wenn Sie unten dazu in Ordnung bringen, sind deathmatches gerade wohl durchdachte Spiele des Anhängsels. GTA 3 ist ein Krimineller-Simulator... [GTA 3 ist] absolut tadelnswert. Das ist ein Spiel, das Sie dafür belohnt, Körperverletzung zu verursachen. Das ist ein Spiel, das über das Verursachen der Körperverletzung ist. Es ist ein Spiel, das Sie dafür belohnt, unschuldige Leute durch ein Dutzend zu töten."

Kritiker haben behauptet, dass der ESRB nur Spiele AO abschätzen wird, wenn sie sexuellen Inhalt in ihnen haben, egal wie viel Gewalt da ist. Dreiundzwanzig Produkte sind gegeben und die AO-Schätzung behalten worden. Man wurde es für den unvorgetäuschten online das Spielen gegeben. Zwei wurden für die Gewalt gegeben (sieh oben). Der Rest wurde es für den sexuellen Inhalt und/oder die Nacktheit gegeben. Ein Spiel, Massenwirkung hat zwei milde sexuelle Szenen gezeigt und wurde als eine M passiert, zu Meinungsverschiedenheit auf dem Kanal der Fox News sowie einem Internet meme bekannt als "ausländischer Seitendummkopf führend." Ein anderer, Gott des Krieges, ist mit vielen verschiedenen Sexualszenen, einige von ihnen interaktiv, und verschieden von der Massenwirkung gekommen, es war Meinungsverschiedenheiten oder Protesten nicht unterworfen (obwohl sie vom Schirm stattfinden). Bezüglich AO-rated Titel, ein, Riana Rouge, hatte "Starken Sexuellen Inhalt" als ein zufriedener Deskriptor und hatte auch "Realistisches Blut & Blut". Ähnlich hatte Kritischer Punkt "Starken Sexuellen Inhalt" und "Gewalt" als Deskriptoren. Der Letztere ist ein eroge, und der erstere hat Spielgefährten von Playboy in Softsexualszenen. Diese Kritik wird mit den geltenden Filmsystemen geteilt. 3D Lula enthält Deskriptoren für "das Blut", "Starke Sprache" und "Gewalt" zusätzlich zum sexuell ausführlichen Material. Fahrenheit: Indigoblaue Vorhersage-Direktor-Kürzung hat auch die AO-Schätzung erhalten. Während das Spiel zur betitelten Indigoblauen Vorhersage der ursprünglichen nordamerikanischen Version identischen Inhalt enthält ("Blut", "Starke Sprache", "Gebrauch von Rauschgiften und Alkohol" und "Gewalt"), war der einzige Inhalt, der in der Kürzungsversion des Direktors hinzugefügt wurde, Sexualszenen mit der Nacktheit, von denen eine interaktiv war. Viel wie Fahrenheit, hat ursprünglich eine M Schätzung erhalten, aber wurde zu einer AO-Schätzung geändert, weil auf interaktive Sexualszenen, wo gefunden, auf der Scheibe, und durch Außenmodifizierungen zugegriffen werden konnte. Es sollte bemerkt werden, dass vieler Erwachsener Produkte einschließlich der Erotik orientiert hat, haben wirklich M Einschaltquoten erhalten. Zum Beispiel, Das Kerl-Spiel und die Reihe von Leisure Suit Larry. Jedoch werden diese Produkte von vielen Haupteinzelhändlern nicht getragen (und viele werden gewöhnlich mit erwachsenen Produkten irgendwie gruppiert) wegen des sexuellen Inhalts. Der Private Parteivergrößerungssatz für die PC-Version (ein M-steuerpflichtiges Spiel) wurde ein AO gegeben, der für den "Starken Sexuellen Inhalt" und "die Nacktheit" trotz der ganzen sexuellen Tätigkeit gilt, die völlig wird verschmiert.

Verborgener Inhalt

2005 haben Mitglieder der mod Gemeinschaft entdeckt, dass für Windows modifiziert werden konnte, um ein unvollständiges als "Heißer Kaffee bekanntes Sexualminispiel" aufzuschließen, den sich Rockstar North dafür entschieden hatte, aus dem Endspiel auszuschließen. Fließbandarbeiter des Staates Kalifornien Leland Yee hat die Situation verwendet, um sowohl Rockstar als auch den ESRB zu rügen, und hat behauptet, dass der ESRB seinen Job richtig nicht tat. Amerikanische Senatoren Hillary Rodham Clinton und Joe Lieberman haben auch ihre Missbilligung ausgedrückt. Rockstar hat am Anfang behauptet, dass das Minispiel von der mod Gemeinschaft geschaffen wurde und nicht ein Teil des ursprünglichen Spiels war. Jedoch hat sich ihre Positur geändert, als sie entdeckt wurde, dass ein Drittschwindel-Gerät verwendet werden konnte, um den "Heißen Kaffee" Szenen in Konsole-Versionen des Spiels aufzuschließen. Kurz danach hat Rockstar zugegeben, dass das Sexualminispiel in allen veröffentlichten Versionen des Spiels, obgleich unzugänglich, ohne Drittmodifizierung war. Der ESRB hat auf die Meinungsverschiedenheit durch das Wiederauswerten des Spiels und das Ändern seiner Schätzung von der M bis AO geantwortet, einen Präzedenzfall setzend, dass Spiele gestützt auf Außenfaktoren wie Drittschwindel-Geräte wiederabgeschätzt werden können. Obwohl dieses gemachte Großartige Diebstahl-Auto: San Andreas das beste Verkaufsspiel, um eine AO-Schätzung zu erhalten, hat Rockstar bald einen Fleck veröffentlicht, der die Modifizierung auf PC-Versionen unbrauchbar gemacht hat und das Spiel als Großartiges Diebstahl-Auto wiederveröffentlicht hat: San Andreas, die Zweite Ausgabe. Die neue Ausgabe hat den ganzen Zugang zum "Heißen Kaffee" Minispiel unbrauchbar gemacht und wurde die ursprüngliche M des Spiels Schätzung durch den ESRB infolgedessen gegeben.

2006, hat seine Schätzung von T bis M wegen "ausführlicherer Bilder des Bluts und Bluts ändern lassen, als es in der ursprünglichen Schätzung, sowie einem mod betrachtet wurde, der, wenn zugegriffen, durch eine Drittmodifizierung zur PC-Version des Spiels, dem Benutzer erlaubt, mit Oben-Ohneversionen von Frauengestalten zu spielen." Der Herausgeber des Spiels hat sich dafür entschieden, das Spiel nicht wiederzumeistern oder wiederzuveröffentlichen, um die verborgene Textur zu entfernen, feststellend, dass es geglaubt hat, dass die ursprüngliche Schätzung die genaueste Bewertung dessen war, was Eltern vom Spiel erwarten sollten, seitdem die Textur beabsichtigt war, um Spielern unzugänglich zu sein. Jedoch wurde diese Textur wirklich nur verwendet, um eine Nichtausschnitt-Textur für einige Rüstungstypen zur Verfügung zu stellen.

Rockstar Spielverbrecherjagd 2 wurde seit drei Monaten in den Vereinigten Staaten sowie mehreren anderen Ländern und Kontinenten wegen der unzensierten unbarmherzigen Gewalt und des Bluts verschoben. Das Spiel wurde eine AO anfängliche Schätzung durch den ESRB gegeben und hat eine revidierte M Schätzung erhalten, nachdem zahlreich editiert. Es wurde am 31. Oktober 2007 veröffentlicht. Weniger als eine Woche nach der Ausgabe wurde es entdeckt, dass es möglich war, den PS2 und die PSP Versionen des Spiels zu modifizieren, um die Flecke zu löschen, die den gewaltsamen Inhalt zensiert haben. Rockstar Spiele haben seitdem behauptet, dass sogar mit den unerlaubten Flecken, die etwas vom Schirm entfernen, der verschwimmt, dass viele der Szenen von der ursprünglichen Version gedämpft wurden, die dem ESRB für die Schätzung vorgelegt ist. Folgend, dass der ESRB beschlossen hat, die Schätzung des Spiels nach dem gezogenen Prozess des Gebens davon die M Schätzung nicht zu ändern. Schließlich wurde ein völlig ungeschnittenes und unzensiertes Beta für den PS2 und die PSP Versionen durch das Knacken in die Verbrecherjagd 2 gefunden, und eine AO-rated PC-Version wurde von Rockstar als ein Download exklusiv am 6. November 2009 zur Download-Seite Direct2Drive.com veröffentlicht, weil eigentlich sich alle nordamerikanischen Einzelhändler weigern, AO-rated Spiele zu versehen.

Ähnlich wurde Der Punisher zerhackt in, unzensiert zu erlauben, tötet, und die PC-Version hatte Flecke, um die Filter zu entfernen und die Gewalt zu verstärken.

Nachrichtenleckstellen

Der ESRB schlägt normalerweise geltende Information für neue Titel auf seiner Website 30 Tage an, nachdem der geltende Prozess abgeschlossen ist. Das kann die Existenz eines Titels veranlassen, öffentliche Information zu werden, bevor das Spiel offiziell bekannt gegeben wird. Infolgedessen hat der ESRB einen Prozess durchgeführt, durch den Herausgeber mit Sorgen über diese Praxis bitten können, dass die Information über das Spiel nicht zur Website des ESRB bis zu einem spezifischen Datum angeschlagen wird.

Das Blockieren des Inhalts

Am 15. März 2006 hat der ESRB, in einer Abmachung mit der Videospiel-Softwareindustrie, die Fähigkeit gewonnen, Videospiel einzuschränken, das "auf Verbraucher inseriert, für die das Produkt als passend nicht abgeschätzt wird." Infolgedessen verbieten Online-Einzelhändler wie Dampf, Xbox Lebender Marktplatz, Netz von PlayStation und der Wii Geschäftskanal Minderjährigen davon, Spieldemos oder Trailer für Spiele abgeschätzt Reif herunterzuladen oder Während Zu gelten.

Siehe auch

Links

  • - ESRB.org

Ministerium / Schichtung
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